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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 金庸群俠傳x無限蟠桃VS白荊回廊測(cè)試版

金庸群俠傳x無限蟠桃VS白荊回廊測(cè)試版

金庸群俠傳x無限蟠桃

金庸群俠傳x無限蟠桃

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
白荊回廊測(cè)試版

白荊回廊測(cè)試版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)金庸群俠傳x無限蟠桃和金庸群俠傳x無限蟠桃兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。金庸群俠傳x無限蟠桃玩家搜索人氣30,金庸群俠傳x無限蟠桃玩家搜索人氣17,相比金庸群俠傳x無限蟠桃這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-09

金庸群俠傳x無限蟠桃游戲介紹

白荊回廊測(cè)試服是一款全新題材的即時(shí)戰(zhàn)斗類手游。該版本為測(cè)試版,你進(jìn)入游戲之后就可以體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開發(fā),為你提供細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開始屬于自己的冒險(xiǎn)故事。

游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強(qiáng)陣容,與他們一起,抵御來自未知的危險(xiǎn),找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn),還可以與NPC進(jìn)行互動(dòng),擊潰敵人,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕?。感興趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來。

游戲背景

于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。

歡迎來到——“森羅”。

森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……

不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。

人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、一個(gè)全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅。

2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。

3、可以收集超級(jí)人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受白刺回廊游戲的終極樂趣。

屬性介紹

防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。

同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。

終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)。

特殊屬性

除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。

傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。

治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。

格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。

暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。

暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。

基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。

角色屬性的來源

結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性。

首先要說明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。

提升角色屬性的途徑

明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。

不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。

烙痕攻略

烙痕作用

記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)。

烙痕分類

烙痕分為5種類型,對(duì)應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。

不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。

烙痕屬性

烙痕屬性對(duì)應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響。

根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:

影響蝕刻初始屬性

1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。

影響【意識(shí)航標(biāo)】事件

1、全能——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。

2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。

3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。

4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。

5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。

6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。

7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。

影響【潛航準(zhǔn)線】事件

1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益。

影響【測(cè)繪點(diǎn)】事件

1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測(cè)繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。

影響【記憶喚醒】事件

1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)。

2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗。

其他類

1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。

2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

這些烙痕屬性效果會(huì)隨著烙痕的等級(jí)提升而提升、解鎖。

烙痕技能

每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。

在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會(huì)從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)。

解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。

烙痕技能等級(jí)最高為3級(jí),每個(gè)烙痕技能有對(duì)應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。

烙痕準(zhǔn)線

準(zhǔn)線對(duì)應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)。

獎(jiǎng)勵(lì)的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。

看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤?huì)給技能。

但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個(gè)準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對(duì)得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯(cuò)過啦。

金庸群俠傳x無限蟠桃玩家評(píng)論

賢者非犯

這個(gè)游戲雖然說玩的時(shí)間不長,但總體來說非常好,畫質(zhì)也挺好的

致富城

感覺游戲特別新奇,玩法也特別多樣。 總體來說還是不錯(cuò)的

郝大妞

的游戲玩法不錯(cuò) 畫面人物模型都很精致 我喜歡

艾小墨

是玩過的最好的一款游戲。游戲內(nèi)建模和配音沒話說,人物刻畫鮮明,有自己的背景故事,劇情非常完整。

鄧小藝

非常好玩的游戲,畫質(zhì)很好,景色很美,豐富多彩,

道聽途

很好玩,模式多樣,畫面可愛

碧連天

游戲玩法多,武器多,角色也多,金幣就能買,也不貴,錢容易攢

姜雪

游戲玩法很不錯(cuò),畫風(fēng)畫面也很好看。

月半彎

我好像體會(huì)不到這個(gè)游戲的魅力,但確實(shí)畫面和情節(jié)都很舒服很溫馨

顏亦曦

這個(gè)游戲挺好的,也玩了挺久的。 畫風(fēng)很卡通,人物很呆萌。有各種不同的道具,皮膚多樣,有各種各樣的模式, 初玩這款游戲時(shí),感覺也挺新奇的(剛開始玩時(shí),老是被自己爆炸弓給炸死)。我還遇到了各種形形色色的人,收獲了許多快樂。

白荊回廊測(cè)試版游戲介紹

白荊回廊測(cè)試服是一款全新題材的即時(shí)戰(zhàn)斗類手游。該版本為測(cè)試版,你進(jìn)入游戲之后就可以體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開發(fā),為你提供細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開始屬于自己的冒險(xiǎn)故事。

游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強(qiáng)陣容,與他們一起,抵御來自未知的危險(xiǎn),找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn),還可以與NPC進(jìn)行互動(dòng),擊潰敵人,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕?。感興趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來。

游戲背景

于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。

歡迎來到——“森羅”。

森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……

不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。

人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、一個(gè)全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅。

2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。

3、可以收集超級(jí)人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受白刺回廊游戲的終極樂趣。

屬性介紹

防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。

同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。

終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)。

特殊屬性

除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。

傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。

治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。

格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。

暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。

暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。

基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。

角色屬性的來源

結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性。

首先要說明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。

提升角色屬性的途徑

明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。

不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。

烙痕攻略

烙痕作用

記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)。

烙痕分類

烙痕分為5種類型,對(duì)應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。

不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。

烙痕屬性

烙痕屬性對(duì)應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響。

根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:

影響蝕刻初始屬性

1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。

影響【意識(shí)航標(biāo)】事件

1、全能——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。

2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。

3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。

4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。

5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。

6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。

7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。

影響【潛航準(zhǔn)線】事件

1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益。

影響【測(cè)繪點(diǎn)】事件

1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測(cè)繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。

影響【記憶喚醒】事件

1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)。

2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗。

其他類

1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。

2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

這些烙痕屬性效果會(huì)隨著烙痕的等級(jí)提升而提升、解鎖。

烙痕技能

每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。

在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會(huì)從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)。

解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。

烙痕技能等級(jí)最高為3級(jí),每個(gè)烙痕技能有對(duì)應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。

烙痕準(zhǔn)線

準(zhǔn)線對(duì)應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)。

獎(jiǎng)勵(lì)的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。

看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤?huì)給技能。

但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個(gè)準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對(duì)得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯(cuò)過啦。

白荊回廊測(cè)試版玩家評(píng)論

良辰·美景·佳人

第一次遇到這么高評(píng)分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺還行,特別是熱血赤焰這個(gè)新手教程,感覺挺有趣的

鹽水太妃糖

熱血赤焰游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

酷仔

熱血赤焰游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。

曉看紅濕處丶

熱血赤焰入坑挺久的 是朋友推薦的 感覺還不錯(cuò)

佩蘭

熱血赤焰游戲機(jī)制很讓人快樂,想肝就肝,不想肝就慢慢來,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。

小紅帽的蝴蝶結(jié)

熱血赤焰玩了一段時(shí)間后,越來越愛上這個(gè)游戲了

絕色佳人

熱血赤焰值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯(cuò)的

峰峰愛吃大西瓜

熱血赤焰很好玩的游戲,無論是畫質(zhì)還是音效都不錯(cuò)

花栗鼠的開心果

熱血赤焰整體游戲可玩性不錯(cuò)。

文毅

剛玩了熱血赤焰一會(huì),感覺還不錯(cuò),劇情很好,畫面也很精致

手游對(duì)比