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御劍仙緣3d手游VS異次元大作戰(zhàn)官網(wǎng)版

御劍仙緣3d手游

御劍仙緣3d手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
異次元大作戰(zhàn)官網(wǎng)版

異次元大作戰(zhàn)官網(wǎng)版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)御劍仙緣3d手游和御劍仙緣3d手游兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。御劍仙緣3d手游玩家搜索人氣30,御劍仙緣3d手游玩家搜索人氣15,相比御劍仙緣3d手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-22

御劍仙緣3d手游游戲介紹

異次元大作戰(zhàn)是一款日系像素風格的放置掛機類冒險RPG手機游戲。游戲采用了卡通動漫風格打造,豐富有趣的玩法等待玩家體驗,組建強大的戰(zhàn)隊挑戰(zhàn)異次元世界!感興趣的玩家快來下載體驗吧。

異次元大作戰(zhàn)游戲介紹

《異次元大作戰(zhàn)》是一款日式輕策略的放置類手游。復古精致的像素畫風,每位異次元勇士均有精美立繪和復古像素萌萌噠小人,滿滿的懷舊情懷讓玩家欲罷不能。多樣的冒險玩法,闖地下城、激斗天空塔、探索無盡秘境、挑戰(zhàn)世界BOSS,更有知名聲優(yōu)助陣,與您一冒險前行!

異次元大作戰(zhàn)羈絆系統(tǒng)

首先羈絆作為26級才解鎖的玩法,是中后期提升英雄屬性的一種途徑。如果積攢齊橫排位置內(nèi)的英雄,那么這些英雄的全屬性就會有5%的加成。

通過時之回廊模式得到的禮物可以提升英雄的親密度,當一排英雄的親密度同時升級時,全屬性也會對應有所加成。親密度升一級,全屬性+1%。同時完成親密度的升級也會有相應的鉆石小獎勵哦。

異次元大作戰(zhàn)游戲英雄

1、戰(zhàn)士:主要負責沖鋒陷陣,作為近戰(zhàn)職業(yè)擁有相對平衡的攻防,相比遠程更容易受到傷害。(前排英雄,能攻能防)

2、騎士:主要負責突進,代替隊伍其他成員承受更多傷害,擁有最強悍的防御能力,相對弱化了攻擊能力。(前排英雄,肉盾)

3、冒險者:主要負責擊殺敵方目標,擁有著近戰(zhàn)職業(yè)中最強的攻擊和爆發(fā),但同時生存環(huán)境最為惡劣,想要活下去需要依賴一定的運氣。(c位出道,刺客)

4、射手:主要負責擊殺敵方目標,擁有最遠的射程,但自身脆弱的身板很容易被擊殺。(后排英雄,物理輸出)

5、法師:主要負責擊殺敵方目標,擁有較遠的射程和強大的技能,但相對的,沒有隊友保護的話,生存能力堪憂。(后排英雄,魔法輸出)

6、服事:主要負責提升隊伍戰(zhàn)力,擁有的恢復和輔助能力能提升整個隊伍的的戰(zhàn)力,但可以忽略不計的攻擊力使其幾乎沒有單獨戰(zhàn)勝敵方的可能。(后排英雄,保它不死,全軍如虎添翼)

御劍仙緣3d手游玩家評論

書影

這游戲我最喜歡一點就是沒有體力限制 除了特殊關(guān)卡有一天次數(shù)限制外,其它都沒有限制

果妹

沒什么好評價的,非常棒,比某些大廠的游戲玩法還要新意

無趣

這個游戲確實良心,每個角色培養(yǎng)到后面都非常厲害。畫工也是沒的說

Zengzeng

美術(shù)風格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評。

小甜餅

游戲總體體驗還不錯,里面的背景樂我還挺喜歡的,

草莓味軟萌妹子

先夸夸,游戲是好玩的!畫風可愛,玩法多樣,在活動中也能感受到廠家的用心,氪金部也沒壓力,

哦。我看到了。

入坑時間不算太晚,總體體驗還不錯,真好玩

女東施

是我喜歡的游戲類型,不是很肝,比較休閑,畫風又非常好看,劇情有趣,游戲玩法上也更傾向于動腦而不是刷刷刷,但是這種模式可能真的不適合賺錢吧

在在

玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗還不錯

邁斐西

最吸引我的是游戲玩法

異次元大作戰(zhàn)官網(wǎng)版游戲介紹

異次元大作戰(zhàn)是一款日系像素風格的放置掛機類冒險RPG手機游戲。游戲采用了卡通動漫風格打造,豐富有趣的玩法等待玩家體驗,組建強大的戰(zhàn)隊挑戰(zhàn)異次元世界!感興趣的玩家快來下載體驗吧。

異次元大作戰(zhàn)游戲介紹

《異次元大作戰(zhàn)》是一款日式輕策略的放置類手游。復古精致的像素畫風,每位異次元勇士均有精美立繪和復古像素萌萌噠小人,滿滿的懷舊情懷讓玩家欲罷不能。多樣的冒險玩法,闖地下城、激斗天空塔、探索無盡秘境、挑戰(zhàn)世界BOSS,更有知名聲優(yōu)助陣,與您一冒險前行!

異次元大作戰(zhàn)羈絆系統(tǒng)

首先羈絆作為26級才解鎖的玩法,是中后期提升英雄屬性的一種途徑。如果積攢齊橫排位置內(nèi)的英雄,那么這些英雄的全屬性就會有5%的加成。

通過時之回廊模式得到的禮物可以提升英雄的親密度,當一排英雄的親密度同時升級時,全屬性也會對應有所加成。親密度升一級,全屬性+1%。同時完成親密度的升級也會有相應的鉆石小獎勵哦。

異次元大作戰(zhàn)游戲英雄

1、戰(zhàn)士:主要負責沖鋒陷陣,作為近戰(zhàn)職業(yè)擁有相對平衡的攻防,相比遠程更容易受到傷害。(前排英雄,能攻能防)

2、騎士:主要負責突進,代替隊伍其他成員承受更多傷害,擁有最強悍的防御能力,相對弱化了攻擊能力。(前排英雄,肉盾)

3、冒險者:主要負責擊殺敵方目標,擁有著近戰(zhàn)職業(yè)中最強的攻擊和爆發(fā),但同時生存環(huán)境最為惡劣,想要活下去需要依賴一定的運氣。(c位出道,刺客)

4、射手:主要負責擊殺敵方目標,擁有最遠的射程,但自身脆弱的身板很容易被擊殺。(后排英雄,物理輸出)

5、法師:主要負責擊殺敵方目標,擁有較遠的射程和強大的技能,但相對的,沒有隊友保護的話,生存能力堪憂。(后排英雄,魔法輸出)

6、服事:主要負責提升隊伍戰(zhàn)力,擁有的恢復和輔助能力能提升整個隊伍的的戰(zhàn)力,但可以忽略不計的攻擊力使其幾乎沒有單獨戰(zhàn)勝敵方的可能。(后排英雄,保它不死,全軍如虎添翼)

異次元大作戰(zhàn)官網(wǎng)版玩家評論

木心

希望這游戲一直這樣吧,真的是很棒的養(yǎng)成游戲

注孤生氣質(zhì)少女

音樂美術(shù)關(guān)卡都能看出用心

艾小墨

玩法獨特。整體的確很好。

財商教育孵化韓

這么個寶藏游戲,現(xiàn)在登頂我才發(fā)現(xiàn)真的太遲了,我以為出的新游一看,兩年前就有了,游戲畫風沒得說,劇情故事也值得一看,玩法也很是新穎。

飛翔的自由

游戲體驗不錯,沒有太多值得吐槽的地方

凌亂的回憶

初體驗給我的感覺就是畫風不錯,游戲內(nèi)容也比較吸引人

1赫視eD

很有趣,可玩性很高,想玩的可以玩玩看

眾卡之家

喜歡畫中人,這次的美術(shù)風格驚艷到我了

值得一提

游戲設(shè)計得挺好看的,玩法也很有意思,

灰灰、經(jīng)紀人

美術(shù)、音效、玩法都是極佳的水準。

手游對比