伏魔情緣官方版VS殺戮尖塔國(guó)際版
VS更新時(shí)間:2025-05-24
伏魔情緣官方版游戲介紹
殺戮尖塔國(guó)際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機(jī)移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對(duì)手機(jī)端進(jìn)行了優(yōu)化,帶來(lái)更加意思的玩法。殺戮尖塔國(guó)際服免費(fèi)手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據(jù)不同的BOSS搭配出最強(qiáng)的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達(dá)到塔尖。
游戲特色
1、殺戮尖塔充滿(mǎn)變數(shù)的組牌過(guò)程
小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百?gòu)埧杉尤肽闩平M的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來(lái)組成能夠打敗敵人、到達(dá)塔頂?shù)呐平M吧。
2、不斷變化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線(xiàn)、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
3、強(qiáng)大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)
殺戮尖塔高塔中有許多被稱(chēng)為遺物的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無(wú)僅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。
3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。
4、經(jīng)過(guò)不同的卡片組合來(lái)將敵人完全擊退。
5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
獵手卡組推薦
一、殺戮尖塔的小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過(guò)牌來(lái)增加輸出和防御能力,但比較怕時(shí)光老頭。
無(wú)限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒(méi)回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)?,前期必拿,可以幫你度過(guò)前期的弱勢(shì)期。
終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的牌時(shí),是一張不錯(cuò)的輸出牌。
鋼鐵風(fēng)暴:把手牌換成等量的小刀牌,個(gè)人感覺(jué)這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時(shí)使用。
刀刃之舞:補(bǔ)充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒(méi)有精準(zhǔn)的時(shí)候可以有效補(bǔ)充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。
余震:能有效增強(qiáng)小刀獵的防御能力,有就拿。
恐怖:易傷增加傷害,拿一張。
殘影:優(yōu)質(zhì)的防御牌,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級(jí)的狀態(tài)下需要兩點(diǎn)能量,比較托節(jié)奏。
這個(gè)遺物都很較符合小刀獵的特性,沒(méi)回合能打出多張攻擊牌,必拿
二、殺戮尖塔的毒獵
毒是獵人專(zhuān)屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過(guò)前期。
毒霧:沒(méi)回合穩(wěn)定對(duì)所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對(duì)多個(gè)小怪時(shí)就比較看臉。
帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場(chǎng)+疊毒,拿一張
爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強(qiáng)力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術(shù):毒獵強(qiáng)力的AOE,當(dāng)是單個(gè)敵人時(shí)沒(méi)什么用,看情況可以拿一張。
新手攻略
1、殺戮尖塔開(kāi)局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無(wú)懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡(jiǎn)的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過(guò)。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、殺戮尖塔具體的操作路線(xiàn):
為了追求勝率的話(huà),盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓牌機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會(huì)有較大收益??偟膩?lái)說(shuō),無(wú)法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線(xiàn),不論用來(lái)恢復(fù),還是升級(jí)卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線(xiàn)上的獎(jiǎng)品(攔路虎),開(kāi)局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動(dòng)尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買(mǎi)可不買(mǎi)的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒(méi)有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會(huì)大大提高過(guò)掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡(jiǎn)。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。
過(guò)度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類(lèi)的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無(wú)視
要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會(huì)提高。當(dāng)你過(guò)掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過(guò)度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說(shuō)法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門(mén)流派一筆帶過(guò)。另外我只介紹一些核心卡。
3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:
萬(wàn)用卡
不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。
祭品無(wú)腦抓。
戰(zhàn)斗專(zhuān)注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會(huì)有用武之地。
一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無(wú)瑕。唯一問(wèn)題就是如果最終BOSS是覺(jué)醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。
突破極限,沒(méi)有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒(méi)有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,
活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高
觀(guān)察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒(méi)有其他力量牌時(shí)抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說(shuō)的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過(guò)牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過(guò)牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。
二、殺戮尖塔防戰(zhàn)
成型后無(wú)敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長(zhǎng)與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒(méi)有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來(lái)。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動(dòng),第一張無(wú)腦抓。
硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛(ài),因?yàn)槲腋鼝?ài)一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),危險(xiǎn)來(lái)自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿(mǎn)手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致的牌庫(kù)被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過(guò)牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說(shuō)實(shí)話(huà)我?guī)缀鯖](méi)有靠暴走通關(guān)過(guò)進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過(guò)度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過(guò)牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過(guò)度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡(jiǎn)單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無(wú)法替代的,沒(méi)有拿到等于死。核心是樹(shù)枝+腐化, 搭配無(wú)懼痛苦穩(wěn)如狗。
五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫(kù)臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實(shí)小編覺(jué)得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類(lèi)型。它屬于比較無(wú)腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。
殺戮尖塔國(guó)際版游戲介紹
殺戮尖塔國(guó)際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機(jī)移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對(duì)手機(jī)端進(jìn)行了優(yōu)化,帶來(lái)更加意思的玩法。殺戮尖塔國(guó)際服免費(fèi)手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據(jù)不同的BOSS搭配出最強(qiáng)的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達(dá)到塔尖。
游戲特色
1、殺戮尖塔充滿(mǎn)變數(shù)的組牌過(guò)程
小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百?gòu)埧杉尤肽闩平M的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來(lái)組成能夠打敗敵人、到達(dá)塔頂?shù)呐平M吧。
2、不斷變化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線(xiàn)、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
3、強(qiáng)大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)
殺戮尖塔高塔中有許多被稱(chēng)為遺物的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無(wú)僅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。
3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。
4、經(jīng)過(guò)不同的卡片組合來(lái)將敵人完全擊退。
5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
獵手卡組推薦
一、殺戮尖塔的小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過(guò)牌來(lái)增加輸出和防御能力,但比較怕時(shí)光老頭。
無(wú)限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒(méi)回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)?,前期必拿,可以幫你度過(guò)前期的弱勢(shì)期。
終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的牌時(shí),是一張不錯(cuò)的輸出牌。
鋼鐵風(fēng)暴:把手牌換成等量的小刀牌,個(gè)人感覺(jué)這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時(shí)使用。
刀刃之舞:補(bǔ)充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒(méi)有精準(zhǔn)的時(shí)候可以有效補(bǔ)充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。
余震:能有效增強(qiáng)小刀獵的防御能力,有就拿。
恐怖:易傷增加傷害,拿一張。
殘影:優(yōu)質(zhì)的防御牌,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級(jí)的狀態(tài)下需要兩點(diǎn)能量,比較托節(jié)奏。
這個(gè)遺物都很較符合小刀獵的特性,沒(méi)回合能打出多張攻擊牌,必拿
二、殺戮尖塔的毒獵
毒是獵人專(zhuān)屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過(guò)前期。
毒霧:沒(méi)回合穩(wěn)定對(duì)所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對(duì)多個(gè)小怪時(shí)就比較看臉。
帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場(chǎng)+疊毒,拿一張
爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強(qiáng)力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術(shù):毒獵強(qiáng)力的AOE,當(dāng)是單個(gè)敵人時(shí)沒(méi)什么用,看情況可以拿一張。
新手攻略
1、殺戮尖塔開(kāi)局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無(wú)懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡(jiǎn)的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過(guò)。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、殺戮尖塔具體的操作路線(xiàn):
為了追求勝率的話(huà),盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓牌機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會(huì)有較大收益??偟膩?lái)說(shuō),無(wú)法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線(xiàn),不論用來(lái)恢復(fù),還是升級(jí)卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線(xiàn)上的獎(jiǎng)品(攔路虎),開(kāi)局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動(dòng)尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買(mǎi)可不買(mǎi)的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒(méi)有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會(huì)大大提高過(guò)掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡(jiǎn)。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。
過(guò)度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類(lèi)的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無(wú)視
要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會(huì)提高。當(dāng)你過(guò)掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過(guò)度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說(shuō)法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門(mén)流派一筆帶過(guò)。另外我只介紹一些核心卡。
3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:
萬(wàn)用卡
不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。
祭品無(wú)腦抓。
戰(zhàn)斗專(zhuān)注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會(huì)有用武之地。
一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無(wú)瑕。唯一問(wèn)題就是如果最終BOSS是覺(jué)醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。
突破極限,沒(méi)有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒(méi)有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,
活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高
觀(guān)察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒(méi)有其他力量牌時(shí)抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說(shuō)的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過(guò)牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過(guò)牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。
二、殺戮尖塔防戰(zhàn)
成型后無(wú)敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長(zhǎng)與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒(méi)有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來(lái)。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動(dòng),第一張無(wú)腦抓。
硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛(ài),因?yàn)槲腋鼝?ài)一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),危險(xiǎn)來(lái)自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿(mǎn)手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致的牌庫(kù)被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過(guò)牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說(shuō)實(shí)話(huà)我?guī)缀鯖](méi)有靠暴走通關(guān)過(guò)進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過(guò)度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過(guò)牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過(guò)度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡(jiǎn)單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無(wú)法替代的,沒(méi)有拿到等于死。核心是樹(shù)枝+腐化, 搭配無(wú)懼痛苦穩(wěn)如狗。
五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫(kù)臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實(shí)小編覺(jué)得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類(lèi)型。它屬于比較無(wú)腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。
殺戮尖塔國(guó)際版玩家評(píng)論
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無(wú)人之島
大兵突擊官方正版游戲畫(huà)風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
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華哥
大兵突擊官方正版這款游戲畫(huà)質(zhì)很nice,畫(huà)風(fēng)很好。
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賢者非犯
大兵突擊官方正版真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢(qián)也能玩得很開(kāi)心,畫(huà)質(zhì)真的愛(ài)了。
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疏簾淡月
大兵突擊官方正版是學(xué)生時(shí)代最大的回憶!真的是越來(lái)越喜歡了,傳奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不會(huì)這么覺(jué)得你還是去睡覺(jué)啦睡覺(jué)啦?你是誰(shuí)是臥底歸來(lái)吧寶貝你現(xiàn)在干嘛呢,很厲害!
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遺失的美好
大兵突擊官方正版游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)
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楠爺
大兵突擊官方正版游戲整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,畫(huà)面精美,游戲題材也很吸引我。
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姜雪
大兵突擊官方正版游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。
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雪兒
這大兵突擊官方正版游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫(huà)面感也很美好。
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情話(huà)多美
從高中時(shí)期就喜歡上了大兵突擊官方正版這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。很贊
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予安
大兵突擊官方正版我個(gè)人認(rèn)為很好玩
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伏魔情緣官方版玩家評(píng)論
目前看起來(lái)還比較有趣,另外這個(gè)能組隊(duì)嗎,本意是想和朋友一起玩
游戲其實(shí)挺好玩,前期可玩性很高,很新奇
目前為止還能感覺(jué)能玩下去,玩法很新穎,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)
劇情可以,加載畫(huà)面挺好看,玩法也還行,繼續(xù)加油!
好玩 很新穎的游戲 就是中間有一段時(shí)間比較單調(diào)
玩法很有趣,無(wú)氪金親民。
機(jī)制還是非常不錯(cuò)的。
不氪金,感覺(jué)里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫(huà)風(fēng)很好,玩法也很獨(dú)特
游戲的確很有趣,新穎可愛(ài)。真心表白制作組!
游戲很好玩,畫(huà)風(fēng)也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯(cuò)。