菜鳥(niǎo)小忍者手游VS大戰(zhàn)國(guó)最新版
VS更新時(shí)間:2025-05-15
菜鳥(niǎo)小忍者手游游戲介紹
大戰(zhàn)國(guó)是一款集養(yǎng)成與策略游戲,你可以體驗(yàn)豐富的養(yǎng)成玩法,帶領(lǐng)自己麾下將領(lǐng)征戰(zhàn)山,和不同的玩家進(jìn)行進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),非??简?yàn)玩家的頭腦,通過(guò)不同的配合,贏得戰(zhàn)斗的勝利,你的成長(zhǎng)至關(guān)重要,極其影響大局的存在。使玩家充分感受謀略的重要性。游戲采用精美的畫風(fēng),真實(shí)的還原了三國(guó)的歷史和海量的名將,而且還采用全骨骼動(dòng)畫的模型,給玩家?guī)?lái)了超強(qiáng)的打擊感。在這款游戲中,玩家需要收集海量的武將。
每一個(gè)武將都有屬于自己的特色技能,值得玩家去鉆研和研究,所有的屬性之間都是相生相克,在和不同勢(shì)力對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,可以根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),排兵布陣,體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣,還有眾多耳熟能詳?shù)娜龂?guó)英雄也將一一登場(chǎng),玩家可以任意搜集調(diào)教眾多三國(guó)名將,讓英雄為你所用。勝則軍隊(duì)氣勢(shì)大增,敗也可利用陣容搭配逆風(fēng)翻盤,斗智斗勇盡顯英雄本色。精美的畫面,炫酷的技能,超強(qiáng)打擊感等等,給玩家?guī)?lái)了非凡的游戲體驗(yàn)。
游戲特色
書(shū)寫歷史 成就大膽大英雄
《大戰(zhàn)國(guó)》除了在畫面上追求美學(xué)極致,更在核心玩法上擺脫了傳統(tǒng)SLG的桎梏,創(chuàng)新將卡牌養(yǎng)成與策略戰(zhàn)爭(zhēng)完美結(jié)合,多重展現(xiàn)SLG創(chuàng)新游戲的魅力所在,同時(shí)摒棄了時(shí)下最多采用的戰(zhàn)報(bào)式戰(zhàn)爭(zhēng)策略,采用即時(shí)式戰(zhàn)爭(zhēng)策略,再掀攀登策略頁(yè)游巔峰的勇氣與決心.
百座城池 任你策略布陣
100多座城池,除了洛陽(yáng)是一座公共城池之外,其他所有城池都有所歸屬,只有打下這座城池的軍團(tuán)才能進(jìn)入這座城,并且占有這座城池的全部資源!在攻打城池之前,玩家需要逐個(gè)探索,開(kāi)通道路后才能行軍至此.《大戰(zhàn)國(guó)》中,每個(gè)軍團(tuán)都會(huì)有一面獨(dú)特的旗幟,想把你的旗幟插滿神州大地嗎?
私有產(chǎn)業(yè) 多種功能各不同
在《大戰(zhàn)國(guó)》的100多座城池中,只有占領(lǐng)城池的勢(shì)力中的玩家才能進(jìn)入.這些城池每一個(gè)都擁有一套產(chǎn)業(yè),包括了酒館、雜貨鋪、軍械鋪等.規(guī)模越大的城池,產(chǎn)業(yè)就越多.每種產(chǎn)業(yè)都有不同的功能,比如可以獲得金錢、稀有物品.
征戰(zhàn)系統(tǒng) 各路玩法數(shù)不停
《大戰(zhàn)國(guó)》有豐富的征戰(zhàn)玩法,為玩家提供了各種挑戰(zhàn)模式,在這些模式中,玩家需要針對(duì)性的選擇武將和安排出陣,能不能搞定這些高難度的目標(biāo),就看你的了。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、全新戰(zhàn)國(guó)亂世紛爭(zhēng),任你崛起風(fēng)云,大型刺激的征伐戰(zhàn)役,探索無(wú)盡的征途
2、爭(zhēng)霸對(duì)決決戰(zhàn)九州世界,超值的福利禮品領(lǐng)取,讓你瞬間成為土豪級(jí)玩家
3、全新福利副本決戰(zhàn)戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云戰(zhàn)場(chǎng),亂世霸業(yè)任你風(fēng)起云涌,大型亂戰(zhàn)天下
4、亂世爭(zhēng)霸任你國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云,崛起天下的刺激戰(zhàn)場(chǎng),百萬(wàn)軍事的王者霸業(yè)爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)
5、大型征伐天下,探索無(wú)盡的征途世界,戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云的刺激戰(zhàn)場(chǎng),極強(qiáng)的策略攻擊
6、助陣天下打造最強(qiáng)軍團(tuán),成王敗寇的刺激戰(zhàn)役,輕松掌控飛升戰(zhàn)役,崛起江山
游戲玩法
1、超炫戰(zhàn)斗系統(tǒng)
干巴巴看著游戲中角色打斗的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,平淡無(wú)奇的刀光劍影戰(zhàn)斗也被玩家厭倦。
大戰(zhàn)國(guó)策略的游戲戰(zhàn)斗世界里,手動(dòng)釋放技能,超炫的技能效果,姿態(tài)萬(wàn)千的技能釋放動(dòng)作全新為大家展示。
每個(gè)角色在普通攻擊和釋放技能時(shí)都會(huì)有完全不同的動(dòng)作和動(dòng)畫效果,所有的技能、動(dòng)作和戰(zhàn)斗喊話臺(tái)詞,以及劇情的對(duì)話。
2、全骨骼動(dòng)畫
在這里,2D的人物不再是單純的卡片,每個(gè)角色的動(dòng)作和形態(tài)都是真實(shí)還原歷史人物風(fēng)格,
人物的待機(jī)動(dòng)作,擊打動(dòng)作,被擊動(dòng)作,慶祝動(dòng)作等是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),都能讓回想起熱血沸騰。
3、原汁原味的場(chǎng)景
游戲中的場(chǎng)景,都是按照三國(guó)英雄志的歷史來(lái)處理。
赤壁,虎牢關(guān)等經(jīng)典場(chǎng)景,都能在游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景里面找到原形。讓你感受身臨其境的超強(qiáng)體驗(yàn)
無(wú)雙爭(zhēng)霸系統(tǒng)玩法
28級(jí)開(kāi)放無(wú)雙爭(zhēng)霸系統(tǒng),通過(guò)演武場(chǎng)可進(jìn)入無(wú)雙爭(zhēng)霸界面。首次進(jìn)入無(wú)雙爭(zhēng)霸時(shí)需先設(shè)置防守陣容隊(duì)伍。
在無(wú)雙爭(zhēng)霸中可挑戰(zhàn)本服其他玩家以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),系統(tǒng)每次會(huì)列出排名在自己之前的前4名玩家,點(diǎn)擊更換對(duì)手按鈕將重新抽取4名玩家。
長(zhǎng)按玩家頭像,可查看玩家的防守陣容。
點(diǎn)擊頭像下方的“點(diǎn)擊挑戰(zhàn)”按鈕,將彈出挑戰(zhàn)布陣界面。挑戰(zhàn)勝利后,將獲得大量銅錢獎(jiǎng)勵(lì)。
每日勝利指定場(chǎng)數(shù)之后,可在勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)中領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。每日5時(shí)將重置勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)。
每一期無(wú)雙爭(zhēng)霸均有不同的戰(zhàn)斗主題,主題將限制本期爭(zhēng)霸可上陣的英雄,點(diǎn)擊主題一覽即可查看本期戰(zhàn)斗主題。
每次挑戰(zhàn)勝利后,均可獲得進(jìn)階積分,當(dāng)積分到達(dá)指定分?jǐn)?shù)后,界面右上方的進(jìn)階戰(zhàn)按鈕將自動(dòng)激活,點(diǎn)擊按鈕后開(kāi)啟進(jìn)階戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利之后會(huì)成功進(jìn)階到下一段位。
游戲中目前共有5個(gè)段位,由低至高分別為:青銅、白銀、黃金、白金、鉆石。
每日21時(shí)會(huì)根據(jù)當(dāng)前所在段位及所處排名發(fā)放豐厚獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)將自動(dòng)發(fā)送到郵箱中。在排行榜中可查看不同段位的排名獎(jiǎng)勵(lì)。
點(diǎn)擊界面中的膜拜按鈕,可查看當(dāng)前段位前4名玩家,點(diǎn)擊玩家頭像下方的膜拜按鈕,即可對(duì)該玩家進(jìn)行膜拜。膜拜玩家可獲得銅錢獎(jiǎng)勵(lì),每日最多只可進(jìn)行3次膜拜。05時(shí)重置膜拜狀態(tài)。
每周一凌晨05時(shí)重置段位及排名,并開(kāi)啟下一期爭(zhēng)霸,所有玩家將從青銅段位重新開(kāi)始戰(zhàn)斗。
國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)攻略
主公等級(jí)達(dá)到15級(jí)開(kāi)放國(guó)戰(zhàn)功能,玩家以軍團(tuán)勢(shì)力為單位爭(zhēng)奪世界地圖中的城池。在世界地圖中城池分為:都城縣城關(guān)隘,都城需進(jìn)行宣戰(zhàn)才可開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn),縣城與關(guān)隘無(wú)需進(jìn)行宣戰(zhàn),每日08時(shí)-23時(shí)為國(guó)戰(zhàn)時(shí)段,該時(shí)段之外不可進(jìn)行國(guó)戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗:
國(guó)戰(zhàn)分攻方和守方攻打都城時(shí),攻擊方軍團(tuán)成員只可將部隊(duì)駐扎到攻擊陣容中,防守方軍團(tuán)成員只可將部隊(duì)駐扎到防守陣容中。
攻打縣城/關(guān)隘時(shí),若當(dāng)前城池非己方占領(lǐng),則可選擇進(jìn)攻陣容,若當(dāng)前城池為己方占領(lǐng),則只能選擇防守陣容每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間為30分鐘,每個(gè)城池中均擁有指定數(shù)量的守備NPC,當(dāng)城門中未設(shè)置守備部隊(duì)時(shí),城池守備NPC會(huì)出戰(zhàn)。
玩家使用虎符可治愈重傷狀態(tài)的武將(只能治愈歸屬自己的武將),每個(gè)武將消耗1個(gè)虎符,每個(gè)武將在每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)中可使用5次虎符。
勝利條件:
1、攻擊方勝利條件:國(guó)戰(zhàn)結(jié)束前擊殺所有該城池中的守備NPC
2、防守方勝利條件:30分鐘內(nèi),攻擊方陣營(yíng)持續(xù)1分鐘為無(wú)部隊(duì)狀態(tài),或國(guó)戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束,城池內(nèi)仍存在守備軍。
國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):
1、 攻擊方勝可占領(lǐng)當(dāng)前城池為軍團(tuán)領(lǐng)地(若該城池未與己方勢(shì)力城池接壤或己方軍團(tuán)占領(lǐng)城池?cái)?shù)已達(dá)上限,該城池仍為防守方占據(jù))
2、根據(jù)參戰(zhàn)玩家的殺敵數(shù)量對(duì)玩家發(fā)放單人獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)資源為:軍資、功勛、銅錢、主角經(jīng)驗(yàn)
3、城池定時(shí)產(chǎn)出各類資源,占領(lǐng)城池的軍團(tuán)全體成員均可領(lǐng)取
4、每占領(lǐng)1個(gè)都城,均可授予軍團(tuán)成員9個(gè)官職,領(lǐng)取元寶俸祿
5、擊殺數(shù)量越多,獎(jiǎng)勵(lì)越多
派兵規(guī)則:
進(jìn)入城戰(zhàn)后,玩家可選擇攻方/守方,派遣部隊(duì),每只部隊(duì)由5個(gè)武將組成
都城
1、須宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)軍團(tuán)方方可派兵進(jìn),相鄰城池可宣戰(zhàn)。
2、僅占領(lǐng)城池的軍團(tuán)可派兵駐守,且可隨時(shí)屯兵進(jìn)行防守。
3、第三方軍團(tuán)勢(shì)力無(wú)法參與都城國(guó)戰(zhàn)。
縣城、關(guān)隘
1、無(wú)論玩家是否加入軍團(tuán),可隨時(shí)往城池派兵。
2、城池屬于己方軍團(tuán)時(shí),只能派兵防守。
3、城池不屬于己方時(shí),可選擇進(jìn)攻或防守,選定陣營(yíng)后本場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)不可更換陣營(yíng)。
更新內(nèi)容
v1.8.812:
孩子
孩子是一個(gè)獨(dú)立于武將的全新單元。和武將一樣具有攻防血屬性。(孩子的所有屬性會(huì)直接疊加到武將身上,提供武將屬性)
孩子出世具有升級(jí)/進(jìn)階;修理根骨2條成長(zhǎng)線。
孩子可以通過(guò)向武將拜師,從而在一定范圍內(nèi),自由搭配武將的技能。
大戰(zhàn)國(guó)最新版游戲介紹
大戰(zhàn)國(guó)是一款集養(yǎng)成與策略游戲,你可以體驗(yàn)豐富的養(yǎng)成玩法,帶領(lǐng)自己麾下將領(lǐng)征戰(zhàn)山,和不同的玩家進(jìn)行進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),非??简?yàn)玩家的頭腦,通過(guò)不同的配合,贏得戰(zhàn)斗的勝利,你的成長(zhǎng)至關(guān)重要,極其影響大局的存在。使玩家充分感受謀略的重要性。游戲采用精美的畫風(fēng),真實(shí)的還原了三國(guó)的歷史和海量的名將,而且還采用全骨骼動(dòng)畫的模型,給玩家?guī)?lái)了超強(qiáng)的打擊感。在這款游戲中,玩家需要收集海量的武將。
每一個(gè)武將都有屬于自己的特色技能,值得玩家去鉆研和研究,所有的屬性之間都是相生相克,在和不同勢(shì)力對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,可以根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),排兵布陣,體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣,還有眾多耳熟能詳?shù)娜龂?guó)英雄也將一一登場(chǎng),玩家可以任意搜集調(diào)教眾多三國(guó)名將,讓英雄為你所用。勝則軍隊(duì)氣勢(shì)大增,敗也可利用陣容搭配逆風(fēng)翻盤,斗智斗勇盡顯英雄本色。精美的畫面,炫酷的技能,超強(qiáng)打擊感等等,給玩家?guī)?lái)了非凡的游戲體驗(yàn)。
游戲特色
書(shū)寫歷史 成就大膽大英雄
《大戰(zhàn)國(guó)》除了在畫面上追求美學(xué)極致,更在核心玩法上擺脫了傳統(tǒng)SLG的桎梏,創(chuàng)新將卡牌養(yǎng)成與策略戰(zhàn)爭(zhēng)完美結(jié)合,多重展現(xiàn)SLG創(chuàng)新游戲的魅力所在,同時(shí)摒棄了時(shí)下最多采用的戰(zhàn)報(bào)式戰(zhàn)爭(zhēng)策略,采用即時(shí)式戰(zhàn)爭(zhēng)策略,再掀攀登策略頁(yè)游巔峰的勇氣與決心.
百座城池 任你策略布陣
100多座城池,除了洛陽(yáng)是一座公共城池之外,其他所有城池都有所歸屬,只有打下這座城池的軍團(tuán)才能進(jìn)入這座城,并且占有這座城池的全部資源!在攻打城池之前,玩家需要逐個(gè)探索,開(kāi)通道路后才能行軍至此.《大戰(zhàn)國(guó)》中,每個(gè)軍團(tuán)都會(huì)有一面獨(dú)特的旗幟,想把你的旗幟插滿神州大地嗎?
私有產(chǎn)業(yè) 多種功能各不同
在《大戰(zhàn)國(guó)》的100多座城池中,只有占領(lǐng)城池的勢(shì)力中的玩家才能進(jìn)入.這些城池每一個(gè)都擁有一套產(chǎn)業(yè),包括了酒館、雜貨鋪、軍械鋪等.規(guī)模越大的城池,產(chǎn)業(yè)就越多.每種產(chǎn)業(yè)都有不同的功能,比如可以獲得金錢、稀有物品.
征戰(zhàn)系統(tǒng) 各路玩法數(shù)不停
《大戰(zhàn)國(guó)》有豐富的征戰(zhàn)玩法,為玩家提供了各種挑戰(zhàn)模式,在這些模式中,玩家需要針對(duì)性的選擇武將和安排出陣,能不能搞定這些高難度的目標(biāo),就看你的了。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、全新戰(zhàn)國(guó)亂世紛爭(zhēng),任你崛起風(fēng)云,大型刺激的征伐戰(zhàn)役,探索無(wú)盡的征途
2、爭(zhēng)霸對(duì)決決戰(zhàn)九州世界,超值的福利禮品領(lǐng)取,讓你瞬間成為土豪級(jí)玩家
3、全新福利副本決戰(zhàn)戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云戰(zhàn)場(chǎng),亂世霸業(yè)任你風(fēng)起云涌,大型亂戰(zhàn)天下
4、亂世爭(zhēng)霸任你國(guó)戰(zhàn)風(fēng)云,崛起天下的刺激戰(zhàn)場(chǎng),百萬(wàn)軍事的王者霸業(yè)爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)
5、大型征伐天下,探索無(wú)盡的征途世界,戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云的刺激戰(zhàn)場(chǎng),極強(qiáng)的策略攻擊
6、助陣天下打造最強(qiáng)軍團(tuán),成王敗寇的刺激戰(zhàn)役,輕松掌控飛升戰(zhàn)役,崛起江山
游戲玩法
1、超炫戰(zhàn)斗系統(tǒng)
干巴巴看著游戲中角色打斗的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,平淡無(wú)奇的刀光劍影戰(zhàn)斗也被玩家厭倦。
大戰(zhàn)國(guó)策略的游戲戰(zhàn)斗世界里,手動(dòng)釋放技能,超炫的技能效果,姿態(tài)萬(wàn)千的技能釋放動(dòng)作全新為大家展示。
每個(gè)角色在普通攻擊和釋放技能時(shí)都會(huì)有完全不同的動(dòng)作和動(dòng)畫效果,所有的技能、動(dòng)作和戰(zhàn)斗喊話臺(tái)詞,以及劇情的對(duì)話。
2、全骨骼動(dòng)畫
在這里,2D的人物不再是單純的卡片,每個(gè)角色的動(dòng)作和形態(tài)都是真實(shí)還原歷史人物風(fēng)格,
人物的待機(jī)動(dòng)作,擊打動(dòng)作,被擊動(dòng)作,慶祝動(dòng)作等是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),都能讓回想起熱血沸騰。
3、原汁原味的場(chǎng)景
游戲中的場(chǎng)景,都是按照三國(guó)英雄志的歷史來(lái)處理。
赤壁,虎牢關(guān)等經(jīng)典場(chǎng)景,都能在游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景里面找到原形。讓你感受身臨其境的超強(qiáng)體驗(yàn)
無(wú)雙爭(zhēng)霸系統(tǒng)玩法
28級(jí)開(kāi)放無(wú)雙爭(zhēng)霸系統(tǒng),通過(guò)演武場(chǎng)可進(jìn)入無(wú)雙爭(zhēng)霸界面。首次進(jìn)入無(wú)雙爭(zhēng)霸時(shí)需先設(shè)置防守陣容隊(duì)伍。
在無(wú)雙爭(zhēng)霸中可挑戰(zhàn)本服其他玩家以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),系統(tǒng)每次會(huì)列出排名在自己之前的前4名玩家,點(diǎn)擊更換對(duì)手按鈕將重新抽取4名玩家。
長(zhǎng)按玩家頭像,可查看玩家的防守陣容。
點(diǎn)擊頭像下方的“點(diǎn)擊挑戰(zhàn)”按鈕,將彈出挑戰(zhàn)布陣界面。挑戰(zhàn)勝利后,將獲得大量銅錢獎(jiǎng)勵(lì)。
每日勝利指定場(chǎng)數(shù)之后,可在勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)中領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。每日5時(shí)將重置勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)。
每一期無(wú)雙爭(zhēng)霸均有不同的戰(zhàn)斗主題,主題將限制本期爭(zhēng)霸可上陣的英雄,點(diǎn)擊主題一覽即可查看本期戰(zhàn)斗主題。
每次挑戰(zhàn)勝利后,均可獲得進(jìn)階積分,當(dāng)積分到達(dá)指定分?jǐn)?shù)后,界面右上方的進(jìn)階戰(zhàn)按鈕將自動(dòng)激活,點(diǎn)擊按鈕后開(kāi)啟進(jìn)階戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利之后會(huì)成功進(jìn)階到下一段位。
游戲中目前共有5個(gè)段位,由低至高分別為:青銅、白銀、黃金、白金、鉆石。
每日21時(shí)會(huì)根據(jù)當(dāng)前所在段位及所處排名發(fā)放豐厚獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)將自動(dòng)發(fā)送到郵箱中。在排行榜中可查看不同段位的排名獎(jiǎng)勵(lì)。
點(diǎn)擊界面中的膜拜按鈕,可查看當(dāng)前段位前4名玩家,點(diǎn)擊玩家頭像下方的膜拜按鈕,即可對(duì)該玩家進(jìn)行膜拜。膜拜玩家可獲得銅錢獎(jiǎng)勵(lì),每日最多只可進(jìn)行3次膜拜。05時(shí)重置膜拜狀態(tài)。
每周一凌晨05時(shí)重置段位及排名,并開(kāi)啟下一期爭(zhēng)霸,所有玩家將從青銅段位重新開(kāi)始戰(zhàn)斗。
國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)攻略
主公等級(jí)達(dá)到15級(jí)開(kāi)放國(guó)戰(zhàn)功能,玩家以軍團(tuán)勢(shì)力為單位爭(zhēng)奪世界地圖中的城池。在世界地圖中城池分為:都城縣城關(guān)隘,都城需進(jìn)行宣戰(zhàn)才可開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn),縣城與關(guān)隘無(wú)需進(jìn)行宣戰(zhàn),每日08時(shí)-23時(shí)為國(guó)戰(zhàn)時(shí)段,該時(shí)段之外不可進(jìn)行國(guó)戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗:
國(guó)戰(zhàn)分攻方和守方攻打都城時(shí),攻擊方軍團(tuán)成員只可將部隊(duì)駐扎到攻擊陣容中,防守方軍團(tuán)成員只可將部隊(duì)駐扎到防守陣容中。
攻打縣城/關(guān)隘時(shí),若當(dāng)前城池非己方占領(lǐng),則可選擇進(jìn)攻陣容,若當(dāng)前城池為己方占領(lǐng),則只能選擇防守陣容每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間為30分鐘,每個(gè)城池中均擁有指定數(shù)量的守備NPC,當(dāng)城門中未設(shè)置守備部隊(duì)時(shí),城池守備NPC會(huì)出戰(zhàn)。
玩家使用虎符可治愈重傷狀態(tài)的武將(只能治愈歸屬自己的武將),每個(gè)武將消耗1個(gè)虎符,每個(gè)武將在每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)中可使用5次虎符。
勝利條件:
1、攻擊方勝利條件:國(guó)戰(zhàn)結(jié)束前擊殺所有該城池中的守備NPC
2、防守方勝利條件:30分鐘內(nèi),攻擊方陣營(yíng)持續(xù)1分鐘為無(wú)部隊(duì)狀態(tài),或國(guó)戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束,城池內(nèi)仍存在守備軍。
國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):
1、 攻擊方勝可占領(lǐng)當(dāng)前城池為軍團(tuán)領(lǐng)地(若該城池未與己方勢(shì)力城池接壤或己方軍團(tuán)占領(lǐng)城池?cái)?shù)已達(dá)上限,該城池仍為防守方占據(jù))
2、根據(jù)參戰(zhàn)玩家的殺敵數(shù)量對(duì)玩家發(fā)放單人獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)資源為:軍資、功勛、銅錢、主角經(jīng)驗(yàn)
3、城池定時(shí)產(chǎn)出各類資源,占領(lǐng)城池的軍團(tuán)全體成員均可領(lǐng)取
4、每占領(lǐng)1個(gè)都城,均可授予軍團(tuán)成員9個(gè)官職,領(lǐng)取元寶俸祿
5、擊殺數(shù)量越多,獎(jiǎng)勵(lì)越多
派兵規(guī)則:
進(jìn)入城戰(zhàn)后,玩家可選擇攻方/守方,派遣部隊(duì),每只部隊(duì)由5個(gè)武將組成
都城
1、須宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)軍團(tuán)方方可派兵進(jìn),相鄰城池可宣戰(zhàn)。
2、僅占領(lǐng)城池的軍團(tuán)可派兵駐守,且可隨時(shí)屯兵進(jìn)行防守。
3、第三方軍團(tuán)勢(shì)力無(wú)法參與都城國(guó)戰(zhàn)。
縣城、關(guān)隘
1、無(wú)論玩家是否加入軍團(tuán),可隨時(shí)往城池派兵。
2、城池屬于己方軍團(tuán)時(shí),只能派兵防守。
3、城池不屬于己方時(shí),可選擇進(jìn)攻或防守,選定陣營(yíng)后本場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)不可更換陣營(yíng)。
更新內(nèi)容
v1.8.812:
孩子
孩子是一個(gè)獨(dú)立于武將的全新單元。和武將一樣具有攻防血屬性。(孩子的所有屬性會(huì)直接疊加到武將身上,提供武將屬性)
孩子出世具有升級(jí)/進(jìn)階;修理根骨2條成長(zhǎng)線。
孩子可以通過(guò)向武將拜師,從而在一定范圍內(nèi),自由搭配武將的技能。
大戰(zhàn)國(guó)最新版玩家評(píng)論
-
migumigu
的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯(cuò)。
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拾月
非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,
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阿曌空空
還不錯(cuò),立繪也好看。
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稻香
還沒(méi)玩多長(zhǎng)時(shí)間,感覺(jué)前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡
-
多多的
剛玩時(shí)間不長(zhǎng) 畫面挺好的
-
小月月
游戲很不錯(cuò),內(nèi)容也很好,
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飛天小王子
真的超級(jí)好玩,我也是一個(gè)老玩家了,感受很深的
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春香
畫面不錯(cuò)。給我的印象不錯(cuò)。好評(píng)!
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財(cái)富
這個(gè)游戲一定要嘗試一下,無(wú)論是劇情美工還是音樂(lè)都很出色
-
糯米粑
畫質(zhì)很好!畫風(fēng)很可!劇情很nice!超好玩
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菜鳥(niǎo)小忍者手游玩家評(píng)論
我個(gè)人覺(jué)得挺不錯(cuò)的。玩了有段時(shí)間
游戲機(jī)制很讓人快樂(lè),想肝就肝,不想肝就慢慢來(lái),想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯(cuò)的
第一次遇到這么高評(píng)分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺(jué)還行,特別是這個(gè)新手教程,感覺(jué)挺有趣的
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩
我覺(jué)得這個(gè)游戲很好,非常好
絕對(duì)是一款良心之作,
很好玩的游戲,無(wú)論是畫質(zhì)還是音效都不錯(cuò)
這游戲我認(rèn)為是最好玩的