貪吃蛇地帶2020VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人
VS更新時(shí)間:2025-06-08
貪吃蛇地帶2020游戲介紹
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料
開發(fā)者的話:
不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。
這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問題也不小。
兩人團(tuán)隊(duì)首先會遇到的問題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。
最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個(gè)可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會記下來,然后開始對這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……
很多時(shí)候,他提了問題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒能實(shí)現(xiàn)
我們兩人團(tuán)隊(duì)的問題:沒有一個(gè)leader
這種情況持續(xù)了挺長一段時(shí)間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>
轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。
《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
第三個(gè)問題:時(shí)間不夠或者說是人手不夠
一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。
獨(dú)立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時(shí)間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個(gè)時(shí)期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請看官多擔(dān)待一下
游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個(gè)游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。
首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色
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開發(fā)者的話:
不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。
這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問題也不小。
兩人團(tuán)隊(duì)首先會遇到的問題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。
最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個(gè)可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會記下來,然后開始對這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……
很多時(shí)候,他提了問題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒能實(shí)現(xiàn)
我們兩人團(tuán)隊(duì)的問題:沒有一個(gè)leader
這種情況持續(xù)了挺長一段時(shí)間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>
轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。
《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
第三個(gè)問題:時(shí)間不夠或者說是人手不夠
一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。
獨(dú)立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時(shí)間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個(gè)時(shí)期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請看官多擔(dān)待一下
游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個(gè)游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。
首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色
轉(zhuǎn)生成為野蠻人玩家評論
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妲己.
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版玩的最久的游戲,人物美觀大氣,模式很有意思
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少女時(shí)代
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這大概是我玩過最好玩的養(yǎng)成游戲了,都挺好玩
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加鹵蛋的螺螄粉
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版還可以,不論畫面還是體驗(yàn)感都還不錯(cuò)。就是有些時(shí)候會卡頓。
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笑面如花
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版的游戲畫面很良心 細(xì)節(jié)也很到位,游戲體驗(yàn)感很好
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酥嫩軟妹
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這游戲,無論是畫風(fēng),劇情,還是游戲模式都是我最喜歡的游戲!
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眾卡之家
我不愛評價(jià)太多,但是空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版畫風(fēng)和游戲難度是我喜歡的,加油吧
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HRnavy
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版游戲很不錯(cuò),畫風(fēng)精美,玩法新穎,策劃也很友善,比那些既氪金又氪命的游戲友善多了。
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眉眼如初
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版初期體驗(yàn)不錯(cuò),雖然有很多地方十分簡陋,不過表示理解,對于游戲玩法,覺得很不錯(cuò)
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會飛的魚
剛體驗(yàn)完,感覺空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版還不錯(cuò)(有沒有大佬教我怎么玩)
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大熊小黑粉
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版入坑時(shí)間不算長,大概兩三個(gè)月吧。 挺喜歡這款游戲的,特別喜歡畫中人的劇情
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- 怎樣在逃跑吧少年里退錢1個(gè)回答
- 怎么逃跑吧少年1個(gè)回答
- 怎么送逃跑吧少年手冊1個(gè)回答
- 怎么退出逃跑吧少年號1個(gè)回答
- 怎么抽逃跑吧少年兌換碼1個(gè)回答
貪吃蛇地帶2020玩家評論
玩法很新穎,畫風(fēng)也不錯(cuò),很用心的一款游戲,值得一玩
很棒的游戲,機(jī)制讓人耳目一新,希望能出更多的活動,多多支持
算是我玩過最好的游戲之一,雖然我玩的游戲不多,哈哈
畫面非常精致,讓我入坑的就是畫風(fēng)。 游戲非常養(yǎng)老,感覺不用氪不用肝,可能是因?yàn)槲冶容^佛系吧。 陣容搭配不同效果也不一樣,沒有廢物的角色。玩法也比較新穎。
是一款讓人能沉下心來體驗(yàn)劇情的網(wǎng)絡(luò)游戲,聲優(yōu)還有畫風(fēng)真的給滿分
首先這個(gè)游戲還是可以的,畫質(zhì)清晰,每個(gè)人物畫風(fēng)都比較可愛,每個(gè)人物技能各有特色
劇情和畫質(zhì)很不錯(cuò),體驗(yàn)也是非常好的,一顆星給美工立繪,質(zhì)量非常精美,CV質(zhì)量也不錯(cuò)
挺有意思的一款游戲,可能我沒玩過這類游戲吧??傮w設(shè)計(jì)還是挺不錯(cuò)的。
說實(shí)話,游戲劇情,玩法都是極好的
看到聯(lián)動果斷入坑,哈哈,游戲真的不錯(cuò),玩法新鮮,不肝,嗯。小萌新一枚。