榮耀彈球VS傭兵對決官方版
VS更新時間:2025-06-03
榮耀彈球游戲介紹
傭兵對決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經(jīng)典戰(zhàn)旗對戰(zhàn)模式,玩家需要制定合理的戰(zhàn)術(shù)守護好上中下三條路線,與對手展開一場斗智斗勇的激情對決。三路布陣,攻防結(jié)合,對戰(zhàn)過程變幻莫測,回味無窮。
傭兵對決游戲介紹:
《傭兵對決》延續(xù)了主流TCG玩法的設(shè)計理念,在九宮格戰(zhàn)斗場景中進行了微創(chuàng)新,并為英雄技能及傭兵卡牌設(shè)計了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進行實時對戰(zhàn)。
傭兵對決游戲特色:
1.玩家收集卡牌,制定戰(zhàn)術(shù),打造自己專屬陣容;
2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;
3.4大領(lǐng)主,各異英雄技能,展領(lǐng)主威風(fēng);
4.一局3分鐘,隨時隨地玩不停;
5.對戰(zhàn)過程緊張刺激,勝負(fù)轉(zhuǎn)換就在眨眼間。
傭兵對決游戲玩法:
1、唯美細膩的游戲畫風(fēng),Q萌可以的角色設(shè)計;
2、分路包抄、迂回戰(zhàn)術(shù)、聲東擊西等多種戰(zhàn)術(shù)選擇;
3、掌上PVP戰(zhàn)斗,天梯競技玩法,用策略去征服對手。
傭兵對決玩家評論:
1.畫風(fēng)我認(rèn)為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感??吹揭恍┩虏郛嬶L(fēng)的,只能說見仁見智吧。
2.有幾個BUG是比較破壞游戲體驗
(1.有時登錄游戲會經(jīng)常彈出連接斷開,得過比較長一段時間才能登錄上去
(2.這個概率很低,但也有。己方傭兵殺死對方傭兵時,主角有時會虐尸,然而因為是尸體的關(guān)系,所以會直接卡在那里無法動彈。解決方法當(dāng)然是放棄這一局了。
(3.屬性面板參數(shù)不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測。
(4.冒險關(guān)卡不出技能書
3.有幾個地方是可以優(yōu)化一下的
(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進階所需要付出的昂貴的代價,提升不應(yīng)該只有那么一點點?;蛘呖梢钥紤]給每個傭兵不同的進階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰(zhàn)術(shù)體系。一星骷髏白板,二星多出個生命回復(fù)效果或是可以選擇免傷…后期再進階多出回復(fù)百分比加成或反彈傷害等…每個傭兵都應(yīng)該有它的不同的成長空間以及進階方向
(2.主角略顯雞肋,主動技能可以考慮換成被動技能。戰(zhàn)士主角光環(huán)效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術(shù)疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因為后期怒氣有剩余可以發(fā)揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應(yīng)該是一場對決的靈魂人物。
(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養(yǎng)成感”,當(dāng)然尺度得把握好。
4.關(guān)于可以增加的玩法的幾點小建議
(1.其實現(xiàn)在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進玩家之間的互動,假如傭兵對決有成為一款經(jīng)典游戲的野望,就更加應(yīng)該加強這方面的關(guān)注。例如我們冒險關(guān)卡或者活動可以出個BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢塔防。組隊后玩家可以任意上場幾個傭兵,挑戰(zhàn)刷BOSS?;鹧婢奕司筒诲e啊,長得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰(zhàn)活動產(chǎn)出”。
(2.冒險過程可以隨機觸發(fā)劇情,可以看到每個傭兵形象都很生動,但若沒有人物背景介紹支撐,也會顯得單薄。在冒險中觸發(fā)場上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個不錯的選擇。
(3.還是關(guān)于交互的,商場可以不添加,但交易場總感覺必不可少,主角們互相交換冒險所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產(chǎn)出。或者干脆出個攤位系統(tǒng),冒險之余可以去交易區(qū)補給或吹水聊天,該多好。
(4.寵物系統(tǒng),現(xiàn)在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個賬號只能獲取兩個。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰(zhàn)類型的,也有輔助類型或功能型的…
有新的發(fā)現(xiàn)或想法我會補充,但其實我每天玩的時間比較少。
希望傭兵對決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。
最后祝看到這條評價的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。
傭兵對決官方版游戲介紹
傭兵對決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經(jīng)典戰(zhàn)旗對戰(zhàn)模式,玩家需要制定合理的戰(zhàn)術(shù)守護好上中下三條路線,與對手展開一場斗智斗勇的激情對決。三路布陣,攻防結(jié)合,對戰(zhàn)過程變幻莫測,回味無窮。
傭兵對決游戲介紹:
《傭兵對決》延續(xù)了主流TCG玩法的設(shè)計理念,在九宮格戰(zhàn)斗場景中進行了微創(chuàng)新,并為英雄技能及傭兵卡牌設(shè)計了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進行實時對戰(zhàn)。
傭兵對決游戲特色:
1.玩家收集卡牌,制定戰(zhàn)術(shù),打造自己專屬陣容;
2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;
3.4大領(lǐng)主,各異英雄技能,展領(lǐng)主威風(fēng);
4.一局3分鐘,隨時隨地玩不停;
5.對戰(zhàn)過程緊張刺激,勝負(fù)轉(zhuǎn)換就在眨眼間。
傭兵對決游戲玩法:
1、唯美細膩的游戲畫風(fēng),Q萌可以的角色設(shè)計;
2、分路包抄、迂回戰(zhàn)術(shù)、聲東擊西等多種戰(zhàn)術(shù)選擇;
3、掌上PVP戰(zhàn)斗,天梯競技玩法,用策略去征服對手。
傭兵對決玩家評論:
1.畫風(fēng)我認(rèn)為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感。看到一些吐槽畫風(fēng)的,只能說見仁見智吧。
2.有幾個BUG是比較破壞游戲體驗
(1.有時登錄游戲會經(jīng)常彈出連接斷開,得過比較長一段時間才能登錄上去
(2.這個概率很低,但也有。己方傭兵殺死對方傭兵時,主角有時會虐尸,然而因為是尸體的關(guān)系,所以會直接卡在那里無法動彈。解決方法當(dāng)然是放棄這一局了。
(3.屬性面板參數(shù)不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測。
(4.冒險關(guān)卡不出技能書
3.有幾個地方是可以優(yōu)化一下的
(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進階所需要付出的昂貴的代價,提升不應(yīng)該只有那么一點點。或者可以考慮給每個傭兵不同的進階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰(zhàn)術(shù)體系。一星骷髏白板,二星多出個生命回復(fù)效果或是可以選擇免傷…后期再進階多出回復(fù)百分比加成或反彈傷害等…每個傭兵都應(yīng)該有它的不同的成長空間以及進階方向
(2.主角略顯雞肋,主動技能可以考慮換成被動技能。戰(zhàn)士主角光環(huán)效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術(shù)疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因為后期怒氣有剩余可以發(fā)揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應(yīng)該是一場對決的靈魂人物。
(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養(yǎng)成感”,當(dāng)然尺度得把握好。
4.關(guān)于可以增加的玩法的幾點小建議
(1.其實現(xiàn)在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進玩家之間的互動,假如傭兵對決有成為一款經(jīng)典游戲的野望,就更加應(yīng)該加強這方面的關(guān)注。例如我們冒險關(guān)卡或者活動可以出個BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢塔防。組隊后玩家可以任意上場幾個傭兵,挑戰(zhàn)刷BOSS?;鹧婢奕司筒诲e啊,長得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰(zhàn)活動產(chǎn)出”。
(2.冒險過程可以隨機觸發(fā)劇情,可以看到每個傭兵形象都很生動,但若沒有人物背景介紹支撐,也會顯得單薄。在冒險中觸發(fā)場上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個不錯的選擇。
(3.還是關(guān)于交互的,商場可以不添加,但交易場總感覺必不可少,主角們互相交換冒險所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產(chǎn)出。或者干脆出個攤位系統(tǒng),冒險之余可以去交易區(qū)補給或吹水聊天,該多好。
(4.寵物系統(tǒng),現(xiàn)在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個賬號只能獲取兩個。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰(zhàn)類型的,也有輔助類型或功能型的…
有新的發(fā)現(xiàn)或想法我會補充,但其實我每天玩的時間比較少。
希望傭兵對決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。
最后??吹竭@條評價的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。
傭兵對決官方版玩家評論
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杜蘅
四星因為這游戲給了我許多快樂
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碧影
的確是個還不錯的游戲
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和久
游戲還算比較平衡
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渺渺
首先這款游戲的畫面是非常精美的,而且音效也是不錯
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英倫馬車夫
玩了一周了 當(dāng)養(yǎng)成游戲玩 不肝 每天做做每日 加官群還有鉆石送 五星推薦
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小白白啊啊12138
不能說很好,也不能說不好
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果子果
整體來說這個游戲還不錯。現(xiàn)在越玩越上頭呢,好玩得很推薦大伙玩嗷。說真的這是一個好游戲?
-
沉思人
的游戲畫面是真的精美,人物風(fēng)景設(shè)計華麗,吹爆美工
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醋胯敢島屆勿潦
游戲機制很讓人快樂,想肝就肝,不想肝就慢慢來,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
-
心殤
好玩,真的好玩
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榮耀彈球玩家評論
啊啊啊啊啊。好萌好喜歡,不氪也有不錯的游戲體驗噠,真不錯
游戲畫風(fēng)我很喜歡,不肝不氪很容易玩。玩法簡單但也很有趣味性。
希望越做越好,不忘初心吧
的游戲內(nèi)容比我想象的要多
蠻有創(chuàng)意的游戲
很不錯的游戲,玩法新穎,劇情也很好看,5星
游戲故事內(nèi)容不錯,音樂很好
玩了好幾天,越玩越上癮。
整體游戲體驗非常不錯,的畫風(fēng)也非常的喜歡,
我就特別喜歡這種游戲,游戲簡單易懂不氪金和肝,希望越做越好