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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 小兵為王官方版(暫未上線)VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人

小兵為王官方版(暫未上線)VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人

小兵為王官方版(暫未上線)

小兵為王官方版(暫未上線)

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
轉(zhuǎn)生成為野蠻人

轉(zhuǎn)生成為野蠻人

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)小兵為王官方版(暫未上線)和小兵為王官方版(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。小兵為王官方版(暫未上線)玩家搜索人氣30,小兵為王官方版(暫未上線)玩家搜索人氣26,相比小兵為王官方版(暫未上線)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-31

小兵為王官方版(暫未上線)游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,開局1個(gè)野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開發(fā)者的話:

不知不覺(jué),自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問(wèn)題也不小。

兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問(wèn)題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。

最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會(huì),問(wèn)了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問(wèn)題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來(lái),然后開始對(duì)這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來(lái)與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問(wèn)題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時(shí)候,他提了問(wèn)題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺(jué)得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺(jué)得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說(shuō)出來(lái)與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒(méi)能實(shí)現(xiàn)

我們兩人團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題:沒(méi)有一個(gè)leader

這種情況持續(xù)了挺長(zhǎng)一段時(shí)間,直到后面,他說(shuō)了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問(wèn)題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)

第三個(gè)問(wèn)題:時(shí)間不夠或者說(shuō)是人手不夠

一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來(lái)是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒(méi)有美工。

我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對(duì)畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來(lái)的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來(lái)的東西都是那么渣,效率也是極低。不過(guò)至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒(méi)辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。

獨(dú)立游戲制作的心路歷程

大致說(shuō)說(shuō)做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無(wú)比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開始自我懷疑,會(huì)開始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒(méi)有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺(jué)腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來(lái),腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過(guò)了一些測(cè)試,放到了平臺(tái)上,開始了“接客”。

貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請(qǐng)看官多擔(dān)待一下

游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)

剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺(jué)很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒(méi)有人會(huì)來(lái)玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?

然后,你就會(huì)睡不著覺(jué),就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。

首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒(méi)有在賣慘,沒(méi)有賣慘,沒(méi)有賣慘。重要的話說(shuō)三遍。說(shuō)真的,我也并沒(méi)有覺(jué)得自己慘,反而,我覺(jué)得自己很快樂(lè),收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!

別誤會(huì)哈,不是說(shuō)我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對(duì)大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒(méi) 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對(duì)自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

小兵為王官方版(暫未上線)玩家評(píng)論

姐姐斤

絕對(duì)是一款良心之作,

在北溪

感覺(jué)這個(gè)游戲還是可以的

神的孩子

玩了一段時(shí)間后,越來(lái)越愛(ài)上這個(gè)游戲了

誠(chéng)招優(yōu)秀寫手

游戲本身是很棒的。這點(diǎn)是不可否認(rèn)的

小夕

游戲本身是極好的

生菜

故事劇情很豐滿,美工好也是無(wú)話可說(shuō)的

武藤蘭蘭

被安利很久的游戲了

看到咯了

畫面 打擊感 配音 動(dòng)作流暢度 優(yōu)化等方面都做得挺好

害這一天

是個(gè)好游戲,也給了我很多感動(dòng),無(wú)論是皮膚還是英雄

小仔醬

手機(jī)上難得的良心游戲

轉(zhuǎn)生成為野蠻人游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,開局1個(gè)野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開發(fā)者的話:

不知不覺(jué),自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問(wèn)題也不小。

兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問(wèn)題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。

最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會(huì),問(wèn)了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問(wèn)題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來(lái),然后開始對(duì)這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來(lái)與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問(wèn)題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時(shí)候,他提了問(wèn)題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺(jué)得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺(jué)得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說(shuō)出來(lái)與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒(méi)能實(shí)現(xiàn)

我們兩人團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題:沒(méi)有一個(gè)leader

這種情況持續(xù)了挺長(zhǎng)一段時(shí)間,直到后面,他說(shuō)了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問(wèn)題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)

第三個(gè)問(wèn)題:時(shí)間不夠或者說(shuō)是人手不夠

一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來(lái)是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒(méi)有美工。

我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對(duì)畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來(lái)的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來(lái)的東西都是那么渣,效率也是極低。不過(guò)至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒(méi)辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。

獨(dú)立游戲制作的心路歷程

大致說(shuō)說(shuō)做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無(wú)比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開始自我懷疑,會(huì)開始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒(méi)有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺(jué)腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來(lái),腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過(guò)了一些測(cè)試,放到了平臺(tái)上,開始了“接客”。

貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請(qǐng)看官多擔(dān)待一下

游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)

剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺(jué)很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒(méi)有人會(huì)來(lái)玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?

然后,你就會(huì)睡不著覺(jué),就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。

首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒(méi)有在賣慘,沒(méi)有賣慘,沒(méi)有賣慘。重要的話說(shuō)三遍。說(shuō)真的,我也并沒(méi)有覺(jué)得自己慘,反而,我覺(jué)得自己很快樂(lè),收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!

別誤會(huì)哈,不是說(shuō)我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對(duì)大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒(méi) 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對(duì)自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

轉(zhuǎn)生成為野蠻人玩家評(píng)論

蓋世英雄

感覺(jué)空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版還可以,無(wú)聊的時(shí)候可以玩一下打發(fā)時(shí)間,休閑一下挺好的

可能否

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版老玩家了,之前退過(guò)一段時(shí)間,這個(gè)游戲真的十分值得玩,無(wú)論從劇情上還是畫質(zhì)或者玩法都能給我足夠的新鮮感

小米向前沖

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這個(gè)游戲根本放不下,不管是各個(gè)人物的人設(shè),還是游戲的玩法,都特別喜歡

寧子安

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版游戲挺好,挺休閑,也不逼氪,畫風(fēng)不錯(cuò),內(nèi)容也還行。。。。。。。。。剛玩沒(méi)多久,

苜蓿

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版直到高中畢業(yè)才開始玩,后悔沒(méi)早點(diǎn)開始

和久

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版畫面超唯美,刷新了我對(duì)手游質(zhì)量的認(rèn)知,每個(gè)場(chǎng)景都堪比風(fēng)景畫。

午餐肉十級(jí)愛(ài)好

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版游戲做的也非常良心了,可以白嫖不少東西,抽獎(jiǎng)也會(huì)有保底,主要是游戲內(nèi)容非常有趣,很吸引人

胡鬧的熱風(fēng)

我覺(jué)得空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這個(gè)游戲還可以,音樂(lè),劇情,人物,戰(zhàn)斗系統(tǒng)我都挺喜歡的,而且也不用氪金

少女心

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這次活動(dòng)挺有意思的,并且福利也不錯(cuò),好評(píng)

天使的翅膀

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版良心游戲,無(wú)論是音樂(lè)還是劇情,都非常棒,戰(zhàn)斗模式也很有意思,可肝可氪,當(dāng)然也不可以不肝不氪,當(dāng)一個(gè)佛系玩家也很不錯(cuò),是一個(gè)不可多得的好游戲。

手游對(duì)比