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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 哀慟之日手機版VS大家餓餐廳無限金幣饑餓素版

哀慟之日手機版VS大家餓餐廳無限金幣饑餓素版

哀慟之日手機版

哀慟之日手機版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版

  • 分類:手游
  • 類別:模擬經(jīng)營
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)哀慟之日手機版和哀慟之日手機版兩款游戲都是比較熱門好玩的策略塔防手游,它們各有特點和優(yōu)勢。哀慟之日手機版玩家搜索人氣23,哀慟之日手機版玩家搜索人氣28,相比大家餓餐廳無限金幣饑餓素版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-23

哀慟之日手機版游戲介紹

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經(jīng)營游戲,本次小編給大家?guī)砣?023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔(dān)心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風(fēng)格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。

玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態(tài)度極高、十分周到的服務(wù),餐廳也需要時刻保持干凈衛(wèi)生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經(jīng)營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!

游戲特色

• 開創(chuàng)全新暢快的烹飪體驗!節(jié)奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經(jīng)營游戲;

• 百余種裝潢內(nèi)飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風(fēng)、萬圣節(jié)、圣誕節(jié)等主題任您挑選;

• 學(xué)習(xí)菜譜,精挑細選優(yōu)質(zhì)食材,百種美食等您烹飪;

• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。

人物攻略

1、騷年

為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;

起始需求:最原始的漢堡包;

最終欲望:二級包,肱二頭雞;

2、小哥哥

為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……

起始需求:最原始的重金屬溶液;

最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;

3、紅魔

為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…

起始需求:肱一頭雞;

最終欲望:三級包、肱二頭雞;

4、拉門

為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!

原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;

最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);

5、蝦仁

隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……

起始需求:一級披薩;

最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;

這應(yīng)該是所有顧客里性價比最高的;

成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養(yǎng)不起還可以賣出去,適合前期經(jīng)濟快速增長;

6、白機器

起始需求:三級包、原始的溶液;

最終欲望:五級包、三級溶液;

一個很中規(guī)中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。

7、隱形人

起始需求:肱一頭肌、披薩;

吃到第三飽另外需要豆腐;

最終升天還需要加生鮮。

這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;

8、紫胖

養(yǎng)活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經(jīng)濟發(fā)展的進程,可以選擇在中期大量購買。

懶人布局以及思路

官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現(xiàn)在版本沒法用。

所以大家看帖時只需看個思路即可。

我平時是做營銷和產(chǎn)品工作的,這游戲剛好對應(yīng)上我的工作內(nèi)容,感覺很有意思。

肝了三天,大概沖了100多吧,現(xiàn)在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預(yù)估改完后每小時能有250萬收益。

三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規(guī)律,算是拿錢幫各位買些經(jīng)驗:

1. 電話亭刷新的人物,和在生產(chǎn)線上的機器相關(guān)(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)

2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(guān)(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)

3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數(shù)和每餐價格乘積越高越好

4. 人物可以跨產(chǎn)線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產(chǎn)線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)

5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結(jié)合升天價和成本來算

6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算

7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算

8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數(shù)*配餐點擊數(shù)最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數(shù)成反比

9. 長按機器可以調(diào)換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產(chǎn)線布局時,可以調(diào)換位置,直接復(fù)用

10. 一旦無法在短時間內(nèi)滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉(zhuǎn)賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺

總結(jié)如下幾條攻略:

一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度

二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應(yīng)的四條線應(yīng)該是:

1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)

2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)

3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)

4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉(zhuǎn)型做準備)

三、中期擴到六條線,就應(yīng)該拆掉之前一些老機器,換成:

1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)

2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)

3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)

4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)

5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)

6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)

雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產(chǎn)線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄

黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄

四、到了游戲后期,一共有8條產(chǎn)線,除了cxk,其余五星級人物都應(yīng)該有一條對應(yīng)的生產(chǎn)線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續(xù)補充帖子。

PS:

數(shù)據(jù)其實有不夠精確的地方。

一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現(xiàn)在表格內(nèi)。

另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現(xiàn)成數(shù)據(jù)。

其中冬帽、綠衣女、公雞男、發(fā)福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數(shù)據(jù),也是按照等差數(shù)列猜測的,但應(yīng)該大差不差。

再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統(tǒng)沒法裝連點器,故放棄。

所以以上數(shù)據(jù),還缺了消化速度和配餐速度,社區(qū)不知道有沒有人愿意在這個基礎(chǔ)上做補充。

如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數(shù)*消化點擊數(shù)”來做排序。

事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經(jīng)每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。

感謝評論區(qū)指出數(shù)據(jù)上的紕漏,現(xiàn)在方塊頭和鐵頭人的菜譜發(fā)生了變化,我之前數(shù)據(jù)會相應(yīng)做修改。

還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。

人口升到175,按照上面思路來部署產(chǎn)線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。

當(dāng)然啦,一天不可能領(lǐng)滿全額收益,但可以領(lǐng)到醒著的16小時,即8000萬。

等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。

哀慟之日手機版玩家評論

不離不棄

希望盧恩之域安卓公測版能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創(chuàng)新上,我覺得游戲還有很多值得開發(fā)的東西,

貓九~

盧恩之域安卓公測版可以的,為數(shù)不多的好游戲。畫風(fēng)喜人,內(nèi)容輕量化,音樂好聽,玩法也比較吸引人,是非常標準優(yōu)秀的手游。

水杯

怎么說呢,雖然缺點有很多,但是目前盧恩之域安卓公測版游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時間再說

小蘿莉888

盧恩之域安卓公測版整體不錯,劇情豐富,可玩性挺高

豚命CarlHe

盧恩之域安卓公測版是個比較有意思的游戲 玩起來很不錯。

知己常一

哈哈哈盧恩之域安卓公測版就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。

戴咀矣甸酣蚌璃

剛?cè)肟颖R恩之域安卓公測版,游戲建模很不錯,玩法也比較新穎,游戲體驗還是比較不錯

果妹

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩盧恩之域安卓公測版這個游戲體驗感最好

官方小可愛

盧恩之域安卓公測版的游戲模式挺新穎,但是有點玩的不知所云,無聊用來打發(fā)時間還是可以的

厲害了我的哥

放心,盧恩之域安卓公測版絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版游戲介紹

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經(jīng)營游戲,本次小編給大家?guī)砣?023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔(dān)心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風(fēng)格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。

玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態(tài)度極高、十分周到的服務(wù),餐廳也需要時刻保持干凈衛(wèi)生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經(jīng)營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!

游戲特色

• 開創(chuàng)全新暢快的烹飪體驗!節(jié)奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經(jīng)營游戲;

• 百余種裝潢內(nèi)飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風(fēng)、萬圣節(jié)、圣誕節(jié)等主題任您挑選;

• 學(xué)習(xí)菜譜,精挑細選優(yōu)質(zhì)食材,百種美食等您烹飪;

• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。

人物攻略

1、騷年

為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;

起始需求:最原始的漢堡包;

最終欲望:二級包,肱二頭雞;

2、小哥哥

為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……

起始需求:最原始的重金屬溶液;

最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;

3、紅魔

為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…

起始需求:肱一頭雞;

最終欲望:三級包、肱二頭雞;

4、拉門

為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!

原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;

最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);

5、蝦仁

隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……

起始需求:一級披薩;

最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;

這應(yīng)該是所有顧客里性價比最高的;

成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養(yǎng)不起還可以賣出去,適合前期經(jīng)濟快速增長;

6、白機器

起始需求:三級包、原始的溶液;

最終欲望:五級包、三級溶液;

一個很中規(guī)中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。

7、隱形人

起始需求:肱一頭肌、披薩;

吃到第三飽另外需要豆腐;

最終升天還需要加生鮮。

這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;

8、紫胖

養(yǎng)活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經(jīng)濟發(fā)展的進程,可以選擇在中期大量購買。

懶人布局以及思路

官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現(xiàn)在版本沒法用。

所以大家看帖時只需看個思路即可。

我平時是做營銷和產(chǎn)品工作的,這游戲剛好對應(yīng)上我的工作內(nèi)容,感覺很有意思。

肝了三天,大概沖了100多吧,現(xiàn)在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預(yù)估改完后每小時能有250萬收益。

三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規(guī)律,算是拿錢幫各位買些經(jīng)驗:

1. 電話亭刷新的人物,和在生產(chǎn)線上的機器相關(guān)(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)

2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(guān)(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)

3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數(shù)和每餐價格乘積越高越好

4. 人物可以跨產(chǎn)線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產(chǎn)線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)

5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結(jié)合升天價和成本來算

6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算

7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算

8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數(shù)*配餐點擊數(shù)最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數(shù)成反比

9. 長按機器可以調(diào)換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產(chǎn)線布局時,可以調(diào)換位置,直接復(fù)用

10. 一旦無法在短時間內(nèi)滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉(zhuǎn)賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺

總結(jié)如下幾條攻略:

一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度

二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應(yīng)的四條線應(yīng)該是:

1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)

2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)

3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)

4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉(zhuǎn)型做準備)

三、中期擴到六條線,就應(yīng)該拆掉之前一些老機器,換成:

1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)

2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)

3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)

4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)

5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)

6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)

雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產(chǎn)線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄

黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄

四、到了游戲后期,一共有8條產(chǎn)線,除了cxk,其余五星級人物都應(yīng)該有一條對應(yīng)的生產(chǎn)線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續(xù)補充帖子。

PS:

數(shù)據(jù)其實有不夠精確的地方。

一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現(xiàn)在表格內(nèi)。

另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現(xiàn)成數(shù)據(jù)。

其中冬帽、綠衣女、公雞男、發(fā)福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數(shù)據(jù),也是按照等差數(shù)列猜測的,但應(yīng)該大差不差。

再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統(tǒng)沒法裝連點器,故放棄。

所以以上數(shù)據(jù),還缺了消化速度和配餐速度,社區(qū)不知道有沒有人愿意在這個基礎(chǔ)上做補充。

如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數(shù)*消化點擊數(shù)”來做排序。

事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經(jīng)每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。

感謝評論區(qū)指出數(shù)據(jù)上的紕漏,現(xiàn)在方塊頭和鐵頭人的菜譜發(fā)生了變化,我之前數(shù)據(jù)會相應(yīng)做修改。

還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。

人口升到175,按照上面思路來部署產(chǎn)線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。

當(dāng)然啦,一天不可能領(lǐng)滿全額收益,但可以領(lǐng)到醒著的16小時,即8000萬。

等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版玩家評論

普通人

靈劍傳說九游渠道服游戲畫面還不錯,整款游戲體驗下來感覺還不錯,對于我這種新手來說也還是蠻不錯的,簡單易上手

如沐春風(fēng)

靈劍傳說九游渠道服游戲不錯 畫風(fēng)也很好 主要 有點歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了

遇到

靈劍傳說九游渠道服可玩性還行,上手了幾天覺得游戲風(fēng)格也不錯

明明很好a

靈劍傳說九游渠道服(玩了一周的簡單體驗)感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

又萌又變態(tài)

靈劍傳說九游渠道服這個游戲是好玩的,內(nèi)容也非常豐富

上陣爺倆

靈劍傳說九游渠道服美工音樂建模劇情設(shè)計,優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我

走失的鹿

靈劍傳說九游渠道服還不錯,畫面優(yōu)良

莎姑涼

其實靈劍傳說九游渠道服這個游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。

louise

沒玩明白 但是靈劍傳說九游渠道服還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。

展夢白

靈劍傳說九游渠道服中規(guī)中矩,人物建模很精美,我非常喜歡。劇情也可以接受,風(fēng)景也很不錯

手游對比