暗影格斗4iOS版VS坦克世界閃擊戰(zhàn)外服
VS更新時(shí)間:2025-05-24
暗影格斗4iOS版游戲介紹
《坦克世界閃擊戰(zhàn)外服》是一款根據(jù)經(jīng)典熱門的網(wǎng)友改編的多人在線坦克射擊對(duì)戰(zhàn)類型的手機(jī)游戲!游戲當(dāng)中所有的技術(shù)手段都是最頂尖的,你們進(jìn)入游戲當(dāng)中以后會(huì)發(fā)現(xiàn)真的好像實(shí)在在射擊一樣!坦克世界閃擊戰(zhàn)國際服里面的地圖很大,你們在地圖當(dāng)中去穿梭,看到敵軍就射擊,會(huì)讓你們有一種特別解壓特別激烈的感覺,所以超級(jí)好玩的,你們?nèi)绻矚g這樣的游戲的話,現(xiàn)在就趕緊來下載游戲吧!
在坦克世界閃擊戰(zhàn)里面玩家需要去操作各種各樣的坦克,坦克之間的能力是不一樣的,你們需要去對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然你們在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候是需要一些技巧的,比如說怎么樣的角度,還有就是怎么樣的時(shí)機(jī),玩起來超級(jí)上頭的!游戲內(nèi)還擁有著多種超大的地圖,里面的每一張戰(zhàn)斗地圖都經(jīng)歷了千錘百煉,其中丘陵、河流、橋梁、沙漠、草地等各種類形的地圖都對(duì)會(huì)對(duì)坦克作戰(zhàn)產(chǎn)生真實(shí)影響,而且所有的地圖中讓眼饞的地勢也會(huì)讓大家竭力爭奪,例如占據(jù)制高點(diǎn)進(jìn)行火力壓制、藏身掩體后進(jìn)行突然襲擊,平原集體沖鋒一波滅敵都將成為絕地反擊、制敵取勝的關(guān)鍵所在。
游戲特色
1、【超200輛坦克——七系戰(zhàn)車史詩集結(jié)】
坦克世界閃擊戰(zhàn)具有極高的還原度,目前已經(jīng)開發(fā)7大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰(zhàn)中真實(shí)的坦克復(fù)刻。7大車系,4種戰(zhàn)車,屬性數(shù)值各不相同,再現(xiàn)真實(shí)且極具策略的坦克對(duì)決。
2、【7V7匹配戰(zhàn)斗——團(tuán)隊(duì)配合公平競技】
坦克世界閃擊戰(zhàn)以7v7實(shí)時(shí)匹配團(tuán)隊(duì)對(duì)決為核心玩法,以高度還原的視覺和數(shù)值平衡性為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)玩法上最大限度的復(fù)雜和真實(shí)。多種地形、不同的敵我勢力,玩家既可以在游戲中印證二戰(zhàn)中的著名作戰(zhàn)策略,也可以演繹出眾多變化多樣,史無前例的作戰(zhàn)策略。團(tuán)隊(duì)配合,超越歷史,人人都是坦克精英。
3、【物理引擎——端游移植極致表現(xiàn)】
坦克世界閃擊戰(zhàn)具有堪比大熒幕的視覺效果。細(xì)致入微的場景刻畫!真實(shí)還原的坦克戰(zhàn)車!極具接近的數(shù)值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進(jìn)、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細(xì)節(jié),感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家?guī)Щ貞?zhàn)爭時(shí)刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機(jī)上的現(xiàn)實(shí)主義的坦克戰(zhàn)爭大電影。
彈種及擊穿機(jī)制
坦克世界閃擊戰(zhàn)中目前一共有四個(gè)彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。
AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。
APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠(yuǎn)的高裝甲目標(biāo)。
HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會(huì)計(jì)算傷害。HE彈擊穿時(shí)造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來計(jì)算傷害折損。
HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標(biāo),缺點(diǎn)在于遇到柵欄和間隙裝甲的時(shí)候就沒有效果了。
對(duì)于炮彈的擊穿機(jī)制,當(dāng)攻擊有傾角的裝甲時(shí),會(huì)根據(jù)幾何學(xué)來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標(biāo)裝甲兩倍口徑的話,會(huì)有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當(dāng)AP和APCR的火炮口徑是目標(biāo)裝甲三倍的話,就會(huì)無視裝甲不會(huì)跳彈。
另外AP和APCR還有一點(diǎn),是當(dāng)傾角超過70度的時(shí)候,炮彈穿深會(huì)削弱25%,這時(shí)如果穿深小于目標(biāo)裝甲就會(huì)造成跳彈。
經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方式
1、對(duì)敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對(duì)敵人造成的傷害。盡管你也會(huì)從團(tuán)隊(duì)對(duì)敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗(yàn)。
2、對(duì)坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊傷越高等級(jí)的敵方坦克,你將會(huì)獲得越多的經(jīng)驗(yàn)。
3、發(fā)現(xiàn)或者點(diǎn)亮敵方坦克(僅僅只有第一個(gè)點(diǎn)亮敵方坦克的人可以獲得獎(jiǎng)勵(lì))發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會(huì)比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來更多的經(jīng)驗(yàn)。
4、當(dāng)你點(diǎn)亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對(duì)敵人造成傷害(你將得到那個(gè)盟友造成傷害的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)中的50%-注:這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)被當(dāng)時(shí)所有點(diǎn)亮那輛坦克的隊(duì)友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎(jiǎng)勵(lì)(次要因素)。僅僅當(dāng)你真正得到了一個(gè)擊殺。主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊毀越高等級(jí)的坦克,你就會(huì)得到越多的經(jīng)驗(yàn)。但是如果在其他人已經(jīng)對(duì)那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì)。
6、占領(lǐng)敵方基地獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì),獎(jiǎng)勵(lì)多少也取決于每個(gè)坦克在圓圈內(nèi)所呆的時(shí)間的百分比。而且這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)在你們隊(duì)伍通過占領(lǐng)基地獲勝時(shí)發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會(huì)加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會(huì)產(chǎn)生一個(gè)和敵方坦克經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)是按照你在團(tuán)隊(duì)中獲取的經(jīng)驗(yàn)比例來分(例如你在團(tuán)隊(duì)中獲得10%的總經(jīng)驗(yàn),那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗(yàn))
7、坦克世界閃擊戰(zhàn)中通過攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來重置他們的占領(lǐng)進(jìn)度條來得到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這部分的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)并不高,少于100經(jīng)驗(yàn)。
8、近戰(zhàn)--在敵人的某些半徑(大約200米)***擊以及進(jìn)入敵人的火力射程內(nèi)。你不會(huì)得到很多經(jīng)驗(yàn)(少于100經(jīng)驗(yàn)),但是依然是你的經(jīng)驗(yàn)來源之一。
9、幸存獎(jiǎng)勵(lì)--如果你在一場戰(zhàn)斗中幸存下來了,將會(huì)得到一些小額獎(jiǎng)勵(lì),非常少
10、你的團(tuán)隊(duì)攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員得到的經(jīng)驗(yàn)就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)判定,盡管這個(gè)系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗(yàn)值。
經(jīng)驗(yàn)加成:
1、你的團(tuán)隊(duì)獲勝之后獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn):每個(gè)玩家增加50%
2、你的每輛車會(huì)在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(包括任何新購置的車輛)!
全局經(jīng)驗(yàn):
你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)中得到5%的全局經(jīng)驗(yàn)(這部分的經(jīng)驗(yàn)是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗(yàn)中扣除)。全局經(jīng)驗(yàn)可以用于任何車輛的研究。
乘員經(jīng)驗(yàn):
每個(gè)機(jī)組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)值。
如果某個(gè)乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會(huì)受到減少50%該場戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的懲罰
快速訓(xùn)練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗(yàn)來平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)除以乘員數(shù)量就是每個(gè)乘員所獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值(這部分經(jīng)驗(yàn)值同樣會(huì)因?yàn)樵摮藛T在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,在快速訓(xùn)練模式下乘員將會(huì)獲得:
(4名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓(xùn)練,那么將和乘員數(shù)量無關(guān),每位乘員將會(huì)獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值
游戲玩法
1、坦克世界閃擊戰(zhàn)中戰(zhàn)車品種豐富、型號(hào)齊全,常常讓新手玩家眼花繚亂,不知道該如何開展自己的征戰(zhàn)生涯。每種車輛無論屬性高低都必有其特殊的作用與適用場合,新手在練習(xí)基本功的過程中,不妨將循序漸進(jìn)與大膽跳級(jí)相結(jié)合,可以使用六級(jí)以上的車來提升基礎(chǔ),利用九級(jí)、十級(jí)的車磨練綜合技術(shù),這樣可更快速的學(xué)習(xí)掌握戰(zhàn)國操作,從實(shí)戰(zhàn)中獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
2、初學(xué)者可以先選擇S系戰(zhàn)車練習(xí),從堅(jiān)實(shí)抗打的重坦到靈活機(jī)動(dòng)的中坦,慢慢在實(shí)戰(zhàn)中提升自己的操作技術(shù),同時(shí)也保證了戰(zhàn)績的穩(wěn)定積累。入門之后可以選擇D系R系戰(zhàn)車進(jìn)一步體驗(yàn)戰(zhàn)局配合等玩法,此外《坦克世界閃擊戰(zhàn)》中還有一些非常實(shí)用的技能,例如短伸縮、尾翼倒車等,掌握后能夠讓戰(zhàn)車發(fā)揮出更高的水平。
3、玩家共可收集、駕馭D、S、M、Y、R、F、C7系總計(jì)超過200輛的各式坦克。每款坦克的造型與性能數(shù)據(jù)包括特色細(xì)節(jié)都經(jīng)過了多方考證,完美復(fù)刻端游風(fēng)格,能夠?yàn)橥婕規(guī)碜顬楸普婕?xì)膩的駕駛與作戰(zhàn)體驗(yàn)。
4、在國服領(lǐng)域,玩家可以享受到與全球版本相似的內(nèi)容,體驗(yàn)7大系列戰(zhàn)車的優(yōu)秀與輝煌戰(zhàn)績。尤其是C系坦克,雖然資歷稍遜于S、M、D等系列,但它更注重陸戰(zhàn)的實(shí)用性,普遍擁有火力驚人、高機(jī)動(dòng)等特點(diǎn),在作戰(zhàn)過程中能夠?qū)崿F(xiàn)游擊殲滅兩不誤的效果。
5、你可以單車出擊,創(chuàng)造以一敵眾的輝煌;也可以指揮坦克戰(zhàn)隊(duì),完成整個(gè)戰(zhàn)場的調(diào)度布局,將坦克“陸戰(zhàn)之王”的美謄發(fā)揮得淋漓盡致。操控炮臺(tái),對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)放射你的必勝雄心,讓戰(zhàn)火成為王者寶座的耀眼光環(huán)!
坦克世界閃擊戰(zhàn)外服游戲介紹
《坦克世界閃擊戰(zhàn)外服》是一款根據(jù)經(jīng)典熱門的網(wǎng)友改編的多人在線坦克射擊對(duì)戰(zhàn)類型的手機(jī)游戲!游戲當(dāng)中所有的技術(shù)手段都是最頂尖的,你們進(jìn)入游戲當(dāng)中以后會(huì)發(fā)現(xiàn)真的好像實(shí)在在射擊一樣!坦克世界閃擊戰(zhàn)國際服里面的地圖很大,你們在地圖當(dāng)中去穿梭,看到敵軍就射擊,會(huì)讓你們有一種特別解壓特別激烈的感覺,所以超級(jí)好玩的,你們?nèi)绻矚g這樣的游戲的話,現(xiàn)在就趕緊來下載游戲吧!
在坦克世界閃擊戰(zhàn)里面玩家需要去操作各種各樣的坦克,坦克之間的能力是不一樣的,你們需要去對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然你們在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候是需要一些技巧的,比如說怎么樣的角度,還有就是怎么樣的時(shí)機(jī),玩起來超級(jí)上頭的!游戲內(nèi)還擁有著多種超大的地圖,里面的每一張戰(zhàn)斗地圖都經(jīng)歷了千錘百煉,其中丘陵、河流、橋梁、沙漠、草地等各種類形的地圖都對(duì)會(huì)對(duì)坦克作戰(zhàn)產(chǎn)生真實(shí)影響,而且所有的地圖中讓眼饞的地勢也會(huì)讓大家竭力爭奪,例如占據(jù)制高點(diǎn)進(jìn)行火力壓制、藏身掩體后進(jìn)行突然襲擊,平原集體沖鋒一波滅敵都將成為絕地反擊、制敵取勝的關(guān)鍵所在。
游戲特色
1、【超200輛坦克——七系戰(zhàn)車史詩集結(jié)】
坦克世界閃擊戰(zhàn)具有極高的還原度,目前已經(jīng)開發(fā)7大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰(zhàn)中真實(shí)的坦克復(fù)刻。7大車系,4種戰(zhàn)車,屬性數(shù)值各不相同,再現(xiàn)真實(shí)且極具策略的坦克對(duì)決。
2、【7V7匹配戰(zhàn)斗——團(tuán)隊(duì)配合公平競技】
坦克世界閃擊戰(zhàn)以7v7實(shí)時(shí)匹配團(tuán)隊(duì)對(duì)決為核心玩法,以高度還原的視覺和數(shù)值平衡性為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)玩法上最大限度的復(fù)雜和真實(shí)。多種地形、不同的敵我勢力,玩家既可以在游戲中印證二戰(zhàn)中的著名作戰(zhàn)策略,也可以演繹出眾多變化多樣,史無前例的作戰(zhàn)策略。團(tuán)隊(duì)配合,超越歷史,人人都是坦克精英。
3、【物理引擎——端游移植極致表現(xiàn)】
坦克世界閃擊戰(zhàn)具有堪比大熒幕的視覺效果。細(xì)致入微的場景刻畫!真實(shí)還原的坦克戰(zhàn)車!極具接近的數(shù)值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進(jìn)、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細(xì)節(jié),感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家?guī)Щ貞?zhàn)爭時(shí)刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機(jī)上的現(xiàn)實(shí)主義的坦克戰(zhàn)爭大電影。
彈種及擊穿機(jī)制
坦克世界閃擊戰(zhàn)中目前一共有四個(gè)彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。
AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。
APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠(yuǎn)的高裝甲目標(biāo)。
HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會(huì)計(jì)算傷害。HE彈擊穿時(shí)造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來計(jì)算傷害折損。
HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標(biāo),缺點(diǎn)在于遇到柵欄和間隙裝甲的時(shí)候就沒有效果了。
對(duì)于炮彈的擊穿機(jī)制,當(dāng)攻擊有傾角的裝甲時(shí),會(huì)根據(jù)幾何學(xué)來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標(biāo)裝甲兩倍口徑的話,會(huì)有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當(dāng)AP和APCR的火炮口徑是目標(biāo)裝甲三倍的話,就會(huì)無視裝甲不會(huì)跳彈。
另外AP和APCR還有一點(diǎn),是當(dāng)傾角超過70度的時(shí)候,炮彈穿深會(huì)削弱25%,這時(shí)如果穿深小于目標(biāo)裝甲就會(huì)造成跳彈。
經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方式
1、對(duì)敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對(duì)敵人造成的傷害。盡管你也會(huì)從團(tuán)隊(duì)對(duì)敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗(yàn)。
2、對(duì)坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊傷越高等級(jí)的敵方坦克,你將會(huì)獲得越多的經(jīng)驗(yàn)。
3、發(fā)現(xiàn)或者點(diǎn)亮敵方坦克(僅僅只有第一個(gè)點(diǎn)亮敵方坦克的人可以獲得獎(jiǎng)勵(lì))發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會(huì)比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來更多的經(jīng)驗(yàn)。
4、當(dāng)你點(diǎn)亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對(duì)敵人造成傷害(你將得到那個(gè)盟友造成傷害的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)中的50%-注:這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)被當(dāng)時(shí)所有點(diǎn)亮那輛坦克的隊(duì)友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎(jiǎng)勵(lì)(次要因素)。僅僅當(dāng)你真正得到了一個(gè)擊殺。主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊毀越高等級(jí)的坦克,你就會(huì)得到越多的經(jīng)驗(yàn)。但是如果在其他人已經(jīng)對(duì)那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì)。
6、占領(lǐng)敵方基地獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì),獎(jiǎng)勵(lì)多少也取決于每個(gè)坦克在圓圈內(nèi)所呆的時(shí)間的百分比。而且這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)在你們隊(duì)伍通過占領(lǐng)基地獲勝時(shí)發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會(huì)加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會(huì)產(chǎn)生一個(gè)和敵方坦克經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)是按照你在團(tuán)隊(duì)中獲取的經(jīng)驗(yàn)比例來分(例如你在團(tuán)隊(duì)中獲得10%的總經(jīng)驗(yàn),那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗(yàn))
7、坦克世界閃擊戰(zhàn)中通過攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來重置他們的占領(lǐng)進(jìn)度條來得到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這部分的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)并不高,少于100經(jīng)驗(yàn)。
8、近戰(zhàn)--在敵人的某些半徑(大約200米)***擊以及進(jìn)入敵人的火力射程內(nèi)。你不會(huì)得到很多經(jīng)驗(yàn)(少于100經(jīng)驗(yàn)),但是依然是你的經(jīng)驗(yàn)來源之一。
9、幸存獎(jiǎng)勵(lì)--如果你在一場戰(zhàn)斗中幸存下來了,將會(huì)得到一些小額獎(jiǎng)勵(lì),非常少
10、你的團(tuán)隊(duì)攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員得到的經(jīng)驗(yàn)就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)判定,盡管這個(gè)系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗(yàn)值。
經(jīng)驗(yàn)加成:
1、你的團(tuán)隊(duì)獲勝之后獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn):每個(gè)玩家增加50%
2、你的每輛車會(huì)在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(包括任何新購置的車輛)!
全局經(jīng)驗(yàn):
你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)中得到5%的全局經(jīng)驗(yàn)(這部分的經(jīng)驗(yàn)是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗(yàn)中扣除)。全局經(jīng)驗(yàn)可以用于任何車輛的研究。
乘員經(jīng)驗(yàn):
每個(gè)機(jī)組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)值。
如果某個(gè)乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會(huì)受到減少50%該場戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的懲罰
快速訓(xùn)練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗(yàn)來平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)除以乘員數(shù)量就是每個(gè)乘員所獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值(這部分經(jīng)驗(yàn)值同樣會(huì)因?yàn)樵摮藛T在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,在快速訓(xùn)練模式下乘員將會(huì)獲得:
(4名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓(xùn)練,那么將和乘員數(shù)量無關(guān),每位乘員將會(huì)獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值
游戲玩法
1、坦克世界閃擊戰(zhàn)中戰(zhàn)車品種豐富、型號(hào)齊全,常常讓新手玩家眼花繚亂,不知道該如何開展自己的征戰(zhàn)生涯。每種車輛無論屬性高低都必有其特殊的作用與適用場合,新手在練習(xí)基本功的過程中,不妨將循序漸進(jìn)與大膽跳級(jí)相結(jié)合,可以使用六級(jí)以上的車來提升基礎(chǔ),利用九級(jí)、十級(jí)的車磨練綜合技術(shù),這樣可更快速的學(xué)習(xí)掌握戰(zhàn)國操作,從實(shí)戰(zhàn)中獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
2、初學(xué)者可以先選擇S系戰(zhàn)車練習(xí),從堅(jiān)實(shí)抗打的重坦到靈活機(jī)動(dòng)的中坦,慢慢在實(shí)戰(zhàn)中提升自己的操作技術(shù),同時(shí)也保證了戰(zhàn)績的穩(wěn)定積累。入門之后可以選擇D系R系戰(zhàn)車進(jìn)一步體驗(yàn)戰(zhàn)局配合等玩法,此外《坦克世界閃擊戰(zhàn)》中還有一些非常實(shí)用的技能,例如短伸縮、尾翼倒車等,掌握后能夠讓戰(zhàn)車發(fā)揮出更高的水平。
3、玩家共可收集、駕馭D、S、M、Y、R、F、C7系總計(jì)超過200輛的各式坦克。每款坦克的造型與性能數(shù)據(jù)包括特色細(xì)節(jié)都經(jīng)過了多方考證,完美復(fù)刻端游風(fēng)格,能夠?yàn)橥婕規(guī)碜顬楸普婕?xì)膩的駕駛與作戰(zhàn)體驗(yàn)。
4、在國服領(lǐng)域,玩家可以享受到與全球版本相似的內(nèi)容,體驗(yàn)7大系列戰(zhàn)車的優(yōu)秀與輝煌戰(zhàn)績。尤其是C系坦克,雖然資歷稍遜于S、M、D等系列,但它更注重陸戰(zhàn)的實(shí)用性,普遍擁有火力驚人、高機(jī)動(dòng)等特點(diǎn),在作戰(zhàn)過程中能夠?qū)崿F(xiàn)游擊殲滅兩不誤的效果。
5、你可以單車出擊,創(chuàng)造以一敵眾的輝煌;也可以指揮坦克戰(zhàn)隊(duì),完成整個(gè)戰(zhàn)場的調(diào)度布局,將坦克“陸戰(zhàn)之王”的美謄發(fā)揮得淋漓盡致。操控炮臺(tái),對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)放射你的必勝雄心,讓戰(zhàn)火成為王者寶座的耀眼光環(huán)!
坦克世界閃擊戰(zhàn)外服玩家評(píng)論
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啦啦啦啦
的立繪畫風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。
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林先生
支持,畫質(zhì)很高,界面也很簡潔,整體感覺很舒服。
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小米向前沖
這個(gè)游戲的劇情和畫面真的太好了
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明天是彩色
畫面不錯(cuò)。給我的印象不錯(cuò)。好評(píng)!
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恍若隔世
初體驗(yàn)到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。
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在你鼻尖跳芭蕾
好喜歡這畫面和音樂,第一次進(jìn)去把我震撼到了,特喜歡。
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奔跑的花兒
畫風(fēng)與劇情絕對(duì)是獨(dú)一無二的,你值得擁有。
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星球不戰(zhàn)
沒啥問題,挺好玩的。
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小短腿
個(gè)人感覺給我?guī)砹撕芏鄻啡?,至少在我無聊的時(shí)候有了牽掛,盡管還存在一些問題,不過那也已經(jīng)不重要了。
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可喬瓦莉拉
從來沒玩過這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風(fēng)也超棒!
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暗影格斗4iOS版玩家評(píng)論
長篇巨作,傲世風(fēng)云錄安卓正式版主線以及支線都很豐富。
傲世風(fēng)云錄安卓正式版畫風(fēng)精美獨(dú)特,每一個(gè)地方的風(fēng)景建筑都是不一樣的。 ,技能搭配,人物換陣以及技能的釋放順序,有一定的挑戰(zhàn)性。
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