劍俠風(fēng)云單職業(yè)VS獵魂覺(jué)醒先遣測(cè)試版本
VS更新時(shí)間:2025-06-04
劍俠風(fēng)云單職業(yè)游戲介紹
備受萬(wàn)千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺(jué)醒》今日開(kāi)啟首次蘋(píng)果和安卓雙端測(cè)試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗(yàn)原汁原味的野外狩獵,強(qiáng)大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。
獵魂覺(jué)醒
獵魂覺(jué)醒玩法特色:
六大武器手感各異 高自由度無(wú)職業(yè)限制
作為一款狩獵共斗類(lèi)動(dòng)作手游,《獵魂覺(jué)醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時(shí)玩家的成長(zhǎng)也并沒(méi)有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中獲得自身的成長(zhǎng),比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。
重劍
重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短其傷害程度分為三個(gè)階段,每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,雖然蓄力時(shí)間更長(zhǎng)傷害會(huì)更高,但是大劍由于武器比較重,在移動(dòng)過(guò)程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng)。重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,可以撕碎前方的敵人。
長(zhǎng)槍
比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長(zhǎng)槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì)。每一個(gè)長(zhǎng)槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處。
拳甲
武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來(lái)回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,不過(guò)拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類(lèi)型,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
雙劍
雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開(kāi)啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺(jué),在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
法杖
武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過(guò)操縱各種元素,使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說(shuō)是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
長(zhǎng)弓
長(zhǎng)弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆](méi)有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。
獵魂覺(jué)醒先遣測(cè)試版本游戲介紹
備受萬(wàn)千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺(jué)醒》今日開(kāi)啟首次蘋(píng)果和安卓雙端測(cè)試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗(yàn)原汁原味的野外狩獵,強(qiáng)大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。
獵魂覺(jué)醒
獵魂覺(jué)醒玩法特色:
六大武器手感各異 高自由度無(wú)職業(yè)限制
作為一款狩獵共斗類(lèi)動(dòng)作手游,《獵魂覺(jué)醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時(shí)玩家的成長(zhǎng)也并沒(méi)有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中獲得自身的成長(zhǎng),比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。
重劍
重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短其傷害程度分為三個(gè)階段,每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,雖然蓄力時(shí)間更長(zhǎng)傷害會(huì)更高,但是大劍由于武器比較重,在移動(dòng)過(guò)程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng)。重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,可以撕碎前方的敵人。
長(zhǎng)槍
比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長(zhǎng)槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì)。每一個(gè)長(zhǎng)槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處。
拳甲
武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來(lái)回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,不過(guò)拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類(lèi)型,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
雙劍
雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開(kāi)啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺(jué),在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
法杖
武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過(guò)操縱各種元素,使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說(shuō)是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
長(zhǎng)弓
長(zhǎng)弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆](méi)有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。
獵魂覺(jué)醒先遣測(cè)試版本玩家評(píng)論
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小王子~在減肥
感覺(jué)還可以,不過(guò)畫(huà)面多少有點(diǎn)粗糙
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施小慧
這個(gè)游戲?qū)γ刃逻€是非常友好的,玩法簡(jiǎn)單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯(cuò),玩法也比較多樣
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時(shí)針倦了
很好的游戲,玩了有兩周了
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丹鳳呀
剛回游,比之前提升很大,后續(xù)等我重新體驗(yàn)體驗(yàn)再說(shuō)
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和平
體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng),畫(huà)面操作及劇情和氪金度都感覺(jué)很好,會(huì)繼續(xù)玩下去
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諜諜以諜以諜諜
劇情,畫(huà)面都很不錯(cuò),很喜歡這種風(fēng)格和類(lèi)型!
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夕陽(yáng)穿樹(shù)
劇情五星角色五星畫(huà)面特色五星玩法五星。
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夜鶯大人
比較不錯(cuò)的一款游戲,劇情和音樂(lè)都挺對(duì)胃口的,立繪也非常好看,每天下班了之后的時(shí)間加上微氪
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HQNANA
畫(huà)風(fēng)很可愛(ài),玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)
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火訝令劍詠攏瓶
感覺(jué)真的是很不錯(cuò)的一款游戲,雖然畫(huà)風(fēng)很簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容挺實(shí)在的
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劍俠風(fēng)云單職業(yè)玩家評(píng)論
剛?cè)肟酉山缟n穹手游,畫(huà)質(zhì)很不錯(cuò),玩法還沒(méi)研究出來(lái),給個(gè)五星
仙界蒼穹手游畫(huà)質(zhì)好評(píng),玩法也算是手游中不錯(cuò)的。
感覺(jué)仙界蒼穹手游挺有新意的,剛進(jìn)游戲開(kāi)始玩,之后再看看到底咋樣。
總的來(lái)說(shuō)仙界蒼穹手游挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類(lèi)手游)。
仙界蒼穹手游游戲不錯(cuò) 畫(huà)風(fēng)也很好 主要 有點(diǎn)歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說(shuō)了 接著玩了
仙界蒼穹手游這款游戲我個(gè)人還是比較喜歡的,剛開(kāi)始體驗(yàn)感是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)不足,希望官方多多改進(jìn)
仙界蒼穹手游游戲真不錯(cuò),畫(huà)面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)
仙界蒼穹手游無(wú)論劇情還是畫(huà)面音樂(lè)都很喜歡,希望能做得更好吧
仙界蒼穹手游建模很好,劇情也很可以
仙界蒼穹手游初體驗(yàn)到現(xiàn)在感覺(jué)很好,畫(huà)面和音樂(lè)都很出色。