掌門人生官方版(暫未上線)VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人
VS更新時間:2025-05-13
掌門人生官方版(暫未上線)游戲介紹
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料
開發(fā)者的話:
不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個年頭了。
這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個人的團(tuán)隊(duì),問題也不小。
兩人團(tuán)隊(duì)首先會遇到的問題就是設(shè)計理念上的偏差。
最初的時候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……
很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒能實(shí)現(xiàn)
我們兩人團(tuán)隊(duì)的問題:沒有一個leader
這種情況持續(xù)了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>
轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。
《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠
一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個都不是學(xué)美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。
獨(dú)立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒有創(chuàng)意。”這個時候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個時期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔(dān)待一下
游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。
首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準(zhǔn)備退出這個圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個鞭策和諾言吧。
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色
轉(zhuǎn)生成為野蠻人游戲介紹
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開發(fā)者的話:
不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個年頭了。
這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個人的團(tuán)隊(duì),問題也不小。
兩人團(tuán)隊(duì)首先會遇到的問題就是設(shè)計理念上的偏差。
最初的時候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……
很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒能實(shí)現(xiàn)
我們兩人團(tuán)隊(duì)的問題:沒有一個leader
這種情況持續(xù)了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>
轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。
《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠
一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個都不是學(xué)美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。
獨(dú)立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒有創(chuàng)意。”這個時候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個時期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔(dān)待一下
游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。
首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準(zhǔn)備退出這個圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個鞭策和諾言吧。
轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色
轉(zhuǎn)生成為野蠻人玩家評論
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兩個菠蘿油
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版絕對是一款良心之作,
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Lucky man
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
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湯綠韻家
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版良心游戲,不解釋
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邱小小小二
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版已經(jīng)算是一款很不錯的游戲了
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你眼里有光
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版是好游戲,玩法也是好玩法。
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沅沅
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這個游戲就我個人而言,非常好,很有游戲體驗(yàn)感
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滿身青女味
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這個游戲整體來說很好,操作簡單
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YONGNI是夢
簡單玩了玩,感覺還好,畫面很喜歡!是想玩下去的!希望空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版可以越做越好吧!
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奇奇顆顆歷險記
玩了一天。空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版里的 畫風(fēng)情節(jié)音樂都非常給力
-
林先生
空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版好像挺好玩的,福利很棒~
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掌門人生官方版(暫未上線)玩家評論
造夢無雙oppo渠道服的畫面不錯,體驗(yàn)也不錯,但是有些細(xì)節(jié)還需要優(yōu)化一下
造夢無雙oppo渠道服一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細(xì)節(jié)都無可挑剔
造夢無雙oppo渠道服挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
造夢無雙oppo渠道服這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
造夢無雙oppo渠道服整體來說立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續(xù)玩玩看
造夢無雙oppo渠道服畫風(fēng)精美獨(dú)特,每一個地方的風(fēng)景建筑都是不一樣的。
造夢無雙oppo渠道服很不錯,容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。
造夢無雙oppo渠道服游戲真的很不錯,畫風(fēng)也很棒,玩起來完全不會膩
造夢無雙oppo渠道服游戲內(nèi)容很豐富,畫風(fēng)精美,音樂很贊!
造夢無雙oppo渠道服這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。