模擬整理飯盒游戲(暫未上線)VS永恒靈魂日本版
VS更新時(shí)間:2025-06-09
模擬整理飯盒游戲(暫未上線)游戲介紹
永恒靈魂日本版是一款好玩的集收集與養(yǎng)成為一體的闖關(guān)冒險(xiǎn)類(lèi)角色扮演手游,該游戲版本是日服,是可以和日本友人一起游戲的,在這里的語(yǔ)音是可以設(shè)置為中文和日語(yǔ),在這里是不用擔(dān)心語(yǔ)言的問(wèn)題的。該游戲中玩家是可以直接以救援者的身份進(jìn)入到這個(gè)世界中,你的主要內(nèi)容就是收集和培養(yǎng)與美少女為主,能夠不斷的展開(kāi)交流,不斷的進(jìn)行互動(dòng)。
該游戲中是有著很龐大的世界觀,豐富的游戲劇情,有很多的角色可以供玩家選擇的,每一個(gè)角色都是有自己的特色和屬性的,你需要與這些角色進(jìn)行深入交流的,不斷的通過(guò)約會(huì)和送禮物來(lái)提升好感度。游戲的玩法機(jī)制有很多的,有很多的地圖等著玩家前去開(kāi)發(fā),你可以在這邊不斷的進(jìn)行冒險(xiǎn),收集各個(gè)資源,對(duì)你在升級(jí)角色的時(shí)候有很多的幫助。
游戲特點(diǎn)
在游戲中,還加入與這些美少女精靈們之間羈絆關(guān)系的好感度系統(tǒng)。
加上可以隨著感性故事劇情來(lái)與這些美少女精靈們談戀愛(ài)的戀愛(ài)系統(tǒng)。
以及可以來(lái)經(jīng)營(yíng)玩家自己領(lǐng)地的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)等豐富要素,讓玩家們能夠更加投入游戲之中。
全新培育自己可愛(ài)的美少女精靈們與領(lǐng)地,為游戲帶來(lái)更多趣味與挑戰(zhàn)。
游戲亮點(diǎn)
各種魔幻冒險(xiǎn)玩法帶來(lái)趣味游戲體驗(yàn),讓玩家開(kāi)啟你寫(xiě)的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣享受熱血戰(zhàn)斗方式。
不同的生物有著不同的特點(diǎn)可以為玩家的戰(zhàn)斗帶來(lái)歡樂(lè),玩家可以在其中該享受新的游戲方式
各種不同的戰(zhàn)斗方式為玩家?guī)?lái)新的樂(lè)趣,全新的游戲方式享受刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程。
角色介紹
西荷
職業(yè):輔助者,定位:治療/減益(沉默)
強(qiáng)烈建議跟米卡一起上場(chǎng)
【輔助:麥克風(fēng)測(cè)試】
以自身為中心造成群傷帶沉默
老樣子這個(gè)輔助的沉默不可控,所以敵人藍(lán)條滿了剛好被沉默算賺到
順帶一提目前有沉默技能的只有兩位,西荷(輔助)跟妮妮(主動(dòng))
后期用獸隊(duì)打前排表現(xiàn)不錯(cuò),主要是她的沉默很好用
【主動(dòng):音樂(lè)下】
治療自身周?chē)?duì)友標(biāo)準(zhǔn)群奶
【必殺:月光舞臺(tái)】
治療全體隊(duì)友更補(bǔ)的技能
順伊
職業(yè):捍衛(wèi)者,定位:承傷/嘲諷前排/常駐增益(順伊在場(chǎng)時(shí))
【遺物技能:不敗鐵甲船】
自身持續(xù)回血提高續(xù)航力
【被動(dòng):不滅象徽】
常駐增益,友軍持續(xù)恢復(fù)效果提升
跟補(bǔ)師的技能契合度非常高,大幅提升友軍續(xù)航力的增益
【主動(dòng):扇狀炮火】
長(zhǎng)方形(幾乎正方形)范圍群傷帶嘲諷,繼克羅伊后第二個(gè)能嘲諷的坦
但技能限定范圍有時(shí)候會(huì)嘲諷不到后排輸出角,不過(guò)后期可以對(duì)天使用這招
她開(kāi)場(chǎng)拉后排,CD過(guò)了還會(huì)再拉一次
這時(shí)你放順伊主動(dòng),可以嘲諷天使讓她拉順伊
而不是拉其他重點(diǎn)的輸出角,順伊的主動(dòng)還是有功用的
【必殺:必生則死】
大范圍群傷并解除敵人增益
偏功能性的必殺,我暫時(shí)想不到有甚么增益危險(xiǎn)到需要用一個(gè)必殺解除
輸出以防御力為基礎(chǔ)蠻普通的,基本上沒(méi)有需要順伊開(kāi)必殺的場(chǎng)合
米卡
職業(yè):戰(zhàn)士,定位:承傷/輸出/控制(暈眩)
強(qiáng)烈建議跟西荷一起上場(chǎng)!
【主動(dòng):音樂(lè)下】
自身為范圍造成群傷,以自身為范圍打傷害就有點(diǎn)尷尬
因?yàn)樾U常打不到后排,敵人后排較多的情況就直接變成單體傷害了
【必殺:星光舞臺(tái)】
西荷在場(chǎng)時(shí)全體傷害蠻不錯(cuò)的附帶暈眩
沒(méi)帶西荷傷害直接廢掉還少掉暈眩,所以一定要帶
常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn):這游戲?qū)τ跓o(wú)課玩家友好嗎?
相對(duì)友好?,F(xiàn)時(shí)無(wú)課新手最大困難不是在于卡關(guān),而是在于沒(méi)摸索出合適的隊(duì)伍前就在肥料用完,以致稍后探索出合適的隊(duì)伍后發(fā)現(xiàn)沒(méi)肥料升階,如果不課金這號(hào)就廢了,還不如斬掉重練拿肥料升級(jí),但斬掉重練能抽到什么角色又是未知之?dāng)?shù)??P(guān)的痛苦是無(wú)論你課與不課都會(huì)卡,反而課長(zhǎng)的卡關(guān)的時(shí)間跨度更大,更令人沮喪。無(wú)課玩家可能升個(gè)幾級(jí)這關(guān)就打通了,所以如果你態(tài)度端正你能很輕松玩下去,反之會(huì)很痛苦。
問(wèn):需要刷首抽嗎?
雖然很多手游都需要刷首抽拿個(gè)好開(kāi)局,但我認(rèn)為這游戲是沒(méi)有必要的。即使你拿到強(qiáng)力角色,如果升階升不上去也是枉然。板上有其他文章建議組隊(duì)隊(duì)伍,我個(gè)人比較懶,沒(méi)辦法隨版本更新而更新帖子,在這里就不建議隊(duì)伍了。但一般而言后排大炮再加嘲諷坦角的陣容較易推關(guān),換角輔助角也方便,板上其他人有介紹。我本人是玩野獸隊(duì),目前未到181級(jí)質(zhì)變,后期表現(xiàn)如何還未清楚。
問(wèn):新手怎樣開(kāi)局最好?
在這里我要推薦絕不后悔的開(kāi)局策略。
簡(jiǎn)而言之,升級(jí)肥料做你主力角色吧。方舟可以把你等級(jí)最高的5只角色同步給其他角色。例如你主動(dòng)角色(肥料)等級(jí)上限是160級(jí),但基礎(chǔ)紫角等級(jí)上限只有100級(jí),那么同步后你的基礎(chǔ)紫角也可以享有最高160的等級(jí),同時(shí)開(kāi)通了該等級(jí)應(yīng)有的技能鎖。121級(jí),141級(jí)對(duì)于角色來(lái)說(shuō)能提高極強(qiáng)的戰(zhàn)力加成,角色開(kāi)了技能之后表現(xiàn)是天差地別,甚至某些角色要到了181級(jí)才開(kāi)始發(fā)威。大部分無(wú)課玩家都卡在120級(jí)或140級(jí),即使你早早升階精靈多打通幾關(guān)你也將會(huì)卡關(guān)卡很久。再重新提一次,這游戲是掛機(jī)游戲,節(jié)奏很慢,非常非常慢。如果你肥料浪費(fèi)在不能成隊(duì)形的角色上你會(huì)很后悔,甚至令你想棄游。
但要注意,由于開(kāi)局方舟沒(méi)有開(kāi)通5個(gè)同步位置,所以首抽和活動(dòng)送的角色隨便用,只要不要升階至傳說(shuō)就可以,請(qǐng)一直保留在史詩(shī)+的階級(jí)。想升121級(jí)就重置角色,換做升級(jí)肥料作為主力提供等級(jí)同步。那你就可以隨時(shí)轉(zhuǎn)換陣容。由于游戲節(jié)奏慢,玩家的卡關(guān)期很長(zhǎng),期間可能會(huì)跨過(guò)一個(gè)活動(dòng)或2個(gè)星期,你現(xiàn)時(shí)抽得出較多的精靈可能在經(jīng)過(guò)2個(gè)星期/活動(dòng)的贈(zèng)送角色/pickup期間后不再是你最容易隊(duì)伍成形的角色人選,所以請(qǐng)不要輕易升階至傳說(shuō)英雄。開(kāi)了技能的史詩(shī)+英雄并沒(méi)有比傳說(shuō)+弱太多,前期角色有沒(méi)有開(kāi)到技能比起升階的幾%的五圍數(shù)值更重要。
無(wú)課的你資源很緊拙,不容許肥料的浪費(fèi)。無(wú)課新手的你需要明白自己的優(yōu)勢(shì)在于時(shí)間,所以一切靠時(shí)間能出來(lái)的角色才是最適合你的隊(duì)伍。友情抽1星期最少能抽個(gè)50次,肥料只要有時(shí)間就會(huì)有。開(kāi)服3個(gè)星期,我自己友情抽出紫已經(jīng)超過(guò)5只。這個(gè)策略肥料160級(jí)前沒(méi)有難關(guān)。到了160級(jí)那些角色抽得比較多,更容易組隊(duì)你會(huì)心里有數(shù)。這游戲是策略掛機(jī)游戲,沒(méi)有一個(gè)隊(duì)伍能打所有情況,所以要按自身情況配隊(duì)。如果你用我這個(gè)策略開(kāi)局,相對(duì)于其他無(wú)課玩家把角色升到傳說(shuō)+然后卡140級(jí)絕對(duì)強(qiáng)多了。你會(huì)比他們有更彈性的組隊(duì)策略,除了戰(zhàn)力上限外,很難有隊(duì)伍能完克你以致卡關(guān)。出活動(dòng)時(shí)你也能較易按情況配隊(duì)打出傷害拿獎(jiǎng)勵(lì)。
但請(qǐng)謹(jǐn)記,肥料再好,1個(gè)種族升滿1只就好,其他先留住。雖然肥料可以開(kāi)圖鑒的靈魂鏈接,但是在你沒(méi)有1支成形隊(duì)伍之前不宜升多過(guò)一只肥料,種族抽集中的那個(gè)種族除外,可以有2只。
問(wèn):目前種族只有4個(gè),但隊(duì)伍有5個(gè)人,那么還有1個(gè)肥料選那一個(gè)種族好?
選你心儀隊(duì)伍的種族最好,但不宜太早決定。建議游玩1個(gè)星期之后再?zèng)Q定,在剛開(kāi)始的1個(gè)星期前的種族抽可以留住不用。先看看當(dāng)時(shí)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)和已抽到的角色進(jìn)行規(guī)劃。然后決定好,并且有把握能升階升得高之后再把所有種族抽用在同一個(gè)種族上,不要分散在不同種族。
問(wèn):有什么組隊(duì)建議?
目前組隊(duì)建議要有3個(gè)同一種族+2個(gè)其他種族。原因是能拿到10%攻血加成,中規(guī)中矩,并不是有多強(qiáng),而是為了不被人把戰(zhàn)力加成拉開(kāi)太遠(yuǎn)。我完全不建議無(wú)課玩4+1或者5個(gè)同種族的隊(duì)伍,短時(shí)間氪長(zhǎng)都很難升得過(guò)來(lái)。由于最少要有3個(gè)同種族才能獲得加成,所以集中種族抽顯得相當(dāng)重要!
永恒靈魂日本版游戲介紹
永恒靈魂日本版是一款好玩的集收集與養(yǎng)成為一體的闖關(guān)冒險(xiǎn)類(lèi)角色扮演手游,該游戲版本是日服,是可以和日本友人一起游戲的,在這里的語(yǔ)音是可以設(shè)置為中文和日語(yǔ),在這里是不用擔(dān)心語(yǔ)言的問(wèn)題的。該游戲中玩家是可以直接以救援者的身份進(jìn)入到這個(gè)世界中,你的主要內(nèi)容就是收集和培養(yǎng)與美少女為主,能夠不斷的展開(kāi)交流,不斷的進(jìn)行互動(dòng)。
該游戲中是有著很龐大的世界觀,豐富的游戲劇情,有很多的角色可以供玩家選擇的,每一個(gè)角色都是有自己的特色和屬性的,你需要與這些角色進(jìn)行深入交流的,不斷的通過(guò)約會(huì)和送禮物來(lái)提升好感度。游戲的玩法機(jī)制有很多的,有很多的地圖等著玩家前去開(kāi)發(fā),你可以在這邊不斷的進(jìn)行冒險(xiǎn),收集各個(gè)資源,對(duì)你在升級(jí)角色的時(shí)候有很多的幫助。
游戲特點(diǎn)
在游戲中,還加入與這些美少女精靈們之間羈絆關(guān)系的好感度系統(tǒng)。
加上可以隨著感性故事劇情來(lái)與這些美少女精靈們談戀愛(ài)的戀愛(ài)系統(tǒng)。
以及可以來(lái)經(jīng)營(yíng)玩家自己領(lǐng)地的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)等豐富要素,讓玩家們能夠更加投入游戲之中。
全新培育自己可愛(ài)的美少女精靈們與領(lǐng)地,為游戲帶來(lái)更多趣味與挑戰(zhàn)。
游戲亮點(diǎn)
各種魔幻冒險(xiǎn)玩法帶來(lái)趣味游戲體驗(yàn),讓玩家開(kāi)啟你寫(xiě)的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣享受熱血戰(zhàn)斗方式。
不同的生物有著不同的特點(diǎn)可以為玩家的戰(zhàn)斗帶來(lái)歡樂(lè),玩家可以在其中該享受新的游戲方式
各種不同的戰(zhàn)斗方式為玩家?guī)?lái)新的樂(lè)趣,全新的游戲方式享受刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程。
角色介紹
西荷
職業(yè):輔助者,定位:治療/減益(沉默)
強(qiáng)烈建議跟米卡一起上場(chǎng)
【輔助:麥克風(fēng)測(cè)試】
以自身為中心造成群傷帶沉默
老樣子這個(gè)輔助的沉默不可控,所以敵人藍(lán)條滿了剛好被沉默算賺到
順帶一提目前有沉默技能的只有兩位,西荷(輔助)跟妮妮(主動(dòng))
后期用獸隊(duì)打前排表現(xiàn)不錯(cuò),主要是她的沉默很好用
【主動(dòng):音樂(lè)下】
治療自身周?chē)?duì)友標(biāo)準(zhǔn)群奶
【必殺:月光舞臺(tái)】
治療全體隊(duì)友更補(bǔ)的技能
順伊
職業(yè):捍衛(wèi)者,定位:承傷/嘲諷前排/常駐增益(順伊在場(chǎng)時(shí))
【遺物技能:不敗鐵甲船】
自身持續(xù)回血提高續(xù)航力
【被動(dòng):不滅象徽】
常駐增益,友軍持續(xù)恢復(fù)效果提升
跟補(bǔ)師的技能契合度非常高,大幅提升友軍續(xù)航力的增益
【主動(dòng):扇狀炮火】
長(zhǎng)方形(幾乎正方形)范圍群傷帶嘲諷,繼克羅伊后第二個(gè)能嘲諷的坦
但技能限定范圍有時(shí)候會(huì)嘲諷不到后排輸出角,不過(guò)后期可以對(duì)天使用這招
她開(kāi)場(chǎng)拉后排,CD過(guò)了還會(huì)再拉一次
這時(shí)你放順伊主動(dòng),可以嘲諷天使讓她拉順伊
而不是拉其他重點(diǎn)的輸出角,順伊的主動(dòng)還是有功用的
【必殺:必生則死】
大范圍群傷并解除敵人增益
偏功能性的必殺,我暫時(shí)想不到有甚么增益危險(xiǎn)到需要用一個(gè)必殺解除
輸出以防御力為基礎(chǔ)蠻普通的,基本上沒(méi)有需要順伊開(kāi)必殺的場(chǎng)合
米卡
職業(yè):戰(zhàn)士,定位:承傷/輸出/控制(暈眩)
強(qiáng)烈建議跟西荷一起上場(chǎng)!
【主動(dòng):音樂(lè)下】
自身為范圍造成群傷,以自身為范圍打傷害就有點(diǎn)尷尬
因?yàn)樾U常打不到后排,敵人后排較多的情況就直接變成單體傷害了
【必殺:星光舞臺(tái)】
西荷在場(chǎng)時(shí)全體傷害蠻不錯(cuò)的附帶暈眩
沒(méi)帶西荷傷害直接廢掉還少掉暈眩,所以一定要帶
常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn):這游戲?qū)τ跓o(wú)課玩家友好嗎?
相對(duì)友好?,F(xiàn)時(shí)無(wú)課新手最大困難不是在于卡關(guān),而是在于沒(méi)摸索出合適的隊(duì)伍前就在肥料用完,以致稍后探索出合適的隊(duì)伍后發(fā)現(xiàn)沒(méi)肥料升階,如果不課金這號(hào)就廢了,還不如斬掉重練拿肥料升級(jí),但斬掉重練能抽到什么角色又是未知之?dāng)?shù)??P(guān)的痛苦是無(wú)論你課與不課都會(huì)卡,反而課長(zhǎng)的卡關(guān)的時(shí)間跨度更大,更令人沮喪。無(wú)課玩家可能升個(gè)幾級(jí)這關(guān)就打通了,所以如果你態(tài)度端正你能很輕松玩下去,反之會(huì)很痛苦。
問(wèn):需要刷首抽嗎?
雖然很多手游都需要刷首抽拿個(gè)好開(kāi)局,但我認(rèn)為這游戲是沒(méi)有必要的。即使你拿到強(qiáng)力角色,如果升階升不上去也是枉然。板上有其他文章建議組隊(duì)隊(duì)伍,我個(gè)人比較懶,沒(méi)辦法隨版本更新而更新帖子,在這里就不建議隊(duì)伍了。但一般而言后排大炮再加嘲諷坦角的陣容較易推關(guān),換角輔助角也方便,板上其他人有介紹。我本人是玩野獸隊(duì),目前未到181級(jí)質(zhì)變,后期表現(xiàn)如何還未清楚。
問(wèn):新手怎樣開(kāi)局最好?
在這里我要推薦絕不后悔的開(kāi)局策略。
簡(jiǎn)而言之,升級(jí)肥料做你主力角色吧。方舟可以把你等級(jí)最高的5只角色同步給其他角色。例如你主動(dòng)角色(肥料)等級(jí)上限是160級(jí),但基礎(chǔ)紫角等級(jí)上限只有100級(jí),那么同步后你的基礎(chǔ)紫角也可以享有最高160的等級(jí),同時(shí)開(kāi)通了該等級(jí)應(yīng)有的技能鎖。121級(jí),141級(jí)對(duì)于角色來(lái)說(shuō)能提高極強(qiáng)的戰(zhàn)力加成,角色開(kāi)了技能之后表現(xiàn)是天差地別,甚至某些角色要到了181級(jí)才開(kāi)始發(fā)威。大部分無(wú)課玩家都卡在120級(jí)或140級(jí),即使你早早升階精靈多打通幾關(guān)你也將會(huì)卡關(guān)卡很久。再重新提一次,這游戲是掛機(jī)游戲,節(jié)奏很慢,非常非常慢。如果你肥料浪費(fèi)在不能成隊(duì)形的角色上你會(huì)很后悔,甚至令你想棄游。
但要注意,由于開(kāi)局方舟沒(méi)有開(kāi)通5個(gè)同步位置,所以首抽和活動(dòng)送的角色隨便用,只要不要升階至傳說(shuō)就可以,請(qǐng)一直保留在史詩(shī)+的階級(jí)。想升121級(jí)就重置角色,換做升級(jí)肥料作為主力提供等級(jí)同步。那你就可以隨時(shí)轉(zhuǎn)換陣容。由于游戲節(jié)奏慢,玩家的卡關(guān)期很長(zhǎng),期間可能會(huì)跨過(guò)一個(gè)活動(dòng)或2個(gè)星期,你現(xiàn)時(shí)抽得出較多的精靈可能在經(jīng)過(guò)2個(gè)星期/活動(dòng)的贈(zèng)送角色/pickup期間后不再是你最容易隊(duì)伍成形的角色人選,所以請(qǐng)不要輕易升階至傳說(shuō)英雄。開(kāi)了技能的史詩(shī)+英雄并沒(méi)有比傳說(shuō)+弱太多,前期角色有沒(méi)有開(kāi)到技能比起升階的幾%的五圍數(shù)值更重要。
無(wú)課的你資源很緊拙,不容許肥料的浪費(fèi)。無(wú)課新手的你需要明白自己的優(yōu)勢(shì)在于時(shí)間,所以一切靠時(shí)間能出來(lái)的角色才是最適合你的隊(duì)伍。友情抽1星期最少能抽個(gè)50次,肥料只要有時(shí)間就會(huì)有。開(kāi)服3個(gè)星期,我自己友情抽出紫已經(jīng)超過(guò)5只。這個(gè)策略肥料160級(jí)前沒(méi)有難關(guān)。到了160級(jí)那些角色抽得比較多,更容易組隊(duì)你會(huì)心里有數(shù)。這游戲是策略掛機(jī)游戲,沒(méi)有一個(gè)隊(duì)伍能打所有情況,所以要按自身情況配隊(duì)。如果你用我這個(gè)策略開(kāi)局,相對(duì)于其他無(wú)課玩家把角色升到傳說(shuō)+然后卡140級(jí)絕對(duì)強(qiáng)多了。你會(huì)比他們有更彈性的組隊(duì)策略,除了戰(zhàn)力上限外,很難有隊(duì)伍能完克你以致卡關(guān)。出活動(dòng)時(shí)你也能較易按情況配隊(duì)打出傷害拿獎(jiǎng)勵(lì)。
但請(qǐng)謹(jǐn)記,肥料再好,1個(gè)種族升滿1只就好,其他先留住。雖然肥料可以開(kāi)圖鑒的靈魂鏈接,但是在你沒(méi)有1支成形隊(duì)伍之前不宜升多過(guò)一只肥料,種族抽集中的那個(gè)種族除外,可以有2只。
問(wèn):目前種族只有4個(gè),但隊(duì)伍有5個(gè)人,那么還有1個(gè)肥料選那一個(gè)種族好?
選你心儀隊(duì)伍的種族最好,但不宜太早決定。建議游玩1個(gè)星期之后再?zèng)Q定,在剛開(kāi)始的1個(gè)星期前的種族抽可以留住不用。先看看當(dāng)時(shí)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)和已抽到的角色進(jìn)行規(guī)劃。然后決定好,并且有把握能升階升得高之后再把所有種族抽用在同一個(gè)種族上,不要分散在不同種族。
問(wèn):有什么組隊(duì)建議?
目前組隊(duì)建議要有3個(gè)同一種族+2個(gè)其他種族。原因是能拿到10%攻血加成,中規(guī)中矩,并不是有多強(qiáng),而是為了不被人把戰(zhàn)力加成拉開(kāi)太遠(yuǎn)。我完全不建議無(wú)課玩4+1或者5個(gè)同種族的隊(duì)伍,短時(shí)間氪長(zhǎng)都很難升得過(guò)來(lái)。由于最少要有3個(gè)同種族才能獲得加成,所以集中種族抽顯得相當(dāng)重要!
永恒靈魂日本版玩家評(píng)論
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招財(cái)是只豬
游戲音樂(lè)很棒,畫(huà)風(fēng)也對(duì)胃口。才剛玩,目前覺(jué)得不錯(cuò)
-
天落
很不錯(cuò)的一個(gè)游戲,伴我走過(guò)了許多日夜
-
罪惡
真的是款好游戲!又不逼氪又不逼肝,策劃活動(dòng)音樂(lè)人物畫(huà)質(zhì)樣樣都強(qiáng),
-
夕沉
已經(jīng)算是一款很不錯(cuò)的游戲了
-
淼淼姑娘
這款游戲,非常的棒
-
努力賺錢(qián)的樂(lè)樂(lè)
美工方面就不多說(shuō)了,人物、場(chǎng)景、怪物都刻畫(huà)的極其細(xì)膩,生動(dòng)形象。
-
妲己.
畫(huà)面風(fēng)格很棒,操作省事,玩起來(lái)應(yīng)該比較有趣!
-
冥語(yǔ).國(guó)
萌新一枚,感覺(jué)很棒。
-
青青飛陽(yáng)
游戲本身玩法比較豐富,趣味性十足
-
乖乖
近期找到的還不錯(cuò)的游戲
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模擬整理飯盒游戲(暫未上線)玩家評(píng)論
Gacha Life游戲畫(huà)風(fēng)可以,模式也行,福利沒(méi)玩特別久不知道。
Gacha Life在電腦上玩的,劇情不錯(cuò),抽卡動(dòng)畫(huà)做得好根本停不下來(lái)
Gacha Life老好玩了不管是畫(huà)質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣
Gacha Life是一款很適合0氪微氪的游戲,玩的夠久啥都有,要著急的話,那得巨氪
Gacha Life是很好的一款游戲,在這款游戲剛出來(lái)的時(shí)候就開(kāi)始玩了,可玩度很高
Gacha Life還好吧,無(wú)聊時(shí)可以玩
Gacha Life畫(huà)風(fēng)人物十分好看,劇情也不錯(cuò),我一般不評(píng)價(jià)游戲,所以也不知道怎么說(shuō),總之還是值得一玩的。
Gacha Life游戲本身很喜歡,而且還出了我以前玩的游戲的聯(lián)動(dòng),開(kāi)心,我也是剛?cè)肟?/p>
Gacha Life這個(gè)游戲無(wú)論是在人物配音還是在配樂(lè)方面都堪稱(chēng)完美,畫(huà)質(zhì)也很棒,贊一個(gè),至于氪金方面暫時(shí)沒(méi)關(guān)注,目前來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲還不錯(cuò)
Gacha Life這個(gè)游戲還是挺好玩的,就是我第一次玩,啥都不會(huì),