夢幻逍遙取經(jīng)篇VS龍珠覺醒倍速版
VS更新時間:2025-05-23
夢幻逍遙取經(jīng)篇游戲介紹
龍珠覺醒倍速版是一款熱血動畫龍珠Z正版授權的動作格斗卡牌手游,讓我們的游戲節(jié)奏變得更快的版本,玩起來可以更加暢快體驗游戲!全屏爆燃的3D必殺技以及無鎖定自由戰(zhàn)斗,360°全景體驗爽快而又激烈的超燃戰(zhàn)斗!新手玩家在游戲中會隨機得到一名人物,以這名人物的身份進入一些動漫中的場景地區(qū)進行冒險,從而解鎖更多角色,輕松打敗前期關卡的敵人,喜歡這款游戲的快來下載暢玩吧。
游戲特色
1、游戲完美還原了七龍珠的故事情節(jié),多樣豐富的玩法值得期待;
2、在這游戲的世界中,玩家將能與其他玩家一同馳騁;
3、游戲操作極為簡單,適合玩家在家中休閑娛樂
游戲內容
1、全球首款龍珠題材的橫版過關手游,尊重原著,高度還原龍珠世界。
2、核心戰(zhàn)斗為2D橫版動作過關,以左右分屏的形式控制移動和釋放技能,增加了游戲代入感,操作便捷度。
3、手勢操作,區(qū)別于市場上同款橫版過關的按鈕搖桿模式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用純手勢操作,操作感、打擊感讓人欲罷不能。
4、以《龍珠Z》為故事背景,架空玩家創(chuàng)建的3個主角,以第三人稱視角的方式讓玩家體驗原汁原味的《龍珠Z》動漫原著故事。
5、玩法新穎的伙伴系統(tǒng),在增加玩家屬性,提升戰(zhàn)斗力的同時,在戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮一招制敵的作用。
游戲玩法
1、技能連招
游戲中每位角色都擁有各自獨特的技能,就連平A動作都有所不同,而在每次普通攻擊時就可獲得一定覺醒值,當覺醒值積攢到一定數(shù)額即可釋放技能,而當覺醒值積攢到最慢就可釋放獨特的QTE絕招。
沖破屏幕的大招,與其他角色配合釋放的合體技全在《龍珠覺醒》之中。
2、修行
當?shù)竭_一定等級將自動開啟修行系統(tǒng),而在修行系統(tǒng)中又有許多玩法可供選擇,在實時地圖上召喚神龍、與強者角逐提升實力,種種玩法深刻滲透龍珠內核,讓忠實粉絲能體會到最為原汁原味的《龍珠Z》。
3、戰(zhàn)魂值
每次發(fā)動技能都會觸發(fā)戰(zhàn)魂值的積累,當積累到一定數(shù)量時便會引發(fā)堪比完全版龜派氣功的絕招,動態(tài)感絕佳的技能釋放動畫,每一幀都可做桌面的極致畫面,都使戰(zhàn)斗靈動有趣,而每位角色又有單獨的戰(zhàn)魂計算,想要了解詳情便來游戲中親身體驗吧。
不氪金英雄推薦
在培養(yǎng)英雄的時候,大家可以從多方面來考慮,這一點小編深有體會,下面會給大家分享一些低v培養(yǎng)英雄的心得,大家可以多了解一下,其中有很多英雄都是相當不錯的,大家可以自由選擇相關的英雄進行培養(yǎng)。
龍珠覺醒低v英雄推薦
現(xiàn)在的英雄強度分類(低v有的不包括超悟空,完全體沙魯,以及17號,16號)
好用:18號,超賽特,丹迪(唯一奶),
一般:比克,1920,老頭,光頭,沙魯
不好用:貝吉塔,悟空,布瑪,悟飯【別用】
低v首選碎片好搞的,然后選強度一般的:
丹迪,比克,大王。沙魯
過度用,18,超賽特,老頭,光頭。
19.20碎片還是難搞,不推薦
七天樂得比克的任務很重要,建議前期不要太糾結英雄,強度高的培養(yǎng)慢,強度低的培養(yǎng)塊。5紫國家隊就是用來七天樂速拿資源的。拿完資源開始轉英雄的時候免費加半折也正好湊足10連,這是最省資源的玩法。
5紫國家隊:布瑪、烏龍、克林、老頭、午飯。
新手開局怎么玩
首先切記:不要十連,不要十連,不要十連。你的鉆石很值錢,垃圾橙卡以后都會有,我內測就是十連玩廢了,出了鉆石派送我就三千鉆!
這個游戲重生系統(tǒng)很舒服,練錯了人物也沒關系,用少量鉆石就能重生給新卡,給個贊。
資源盡量給一個前排兩個后排,丹迪這種加血的卡隨著等級血量提升會慢慢被淘汰,但是陪你到六十級以后還是沒問題的,特別大招是百分比回血加覺醒后能復活。
十八號這張卡可能前面很強勢,能覺醒建議覺醒,升星碎片不要買,浪費鉆石,覺醒道具后面能分解。中期基本是廢卡了,幾塊錢的東西你認為能用一輩子?
大多數(shù)人感覺貝吉塔很廢,大招沒有傷害,你極限養(yǎng)一下就知道了,對位秒殺
再貼一張貝吉塔pve的圖,不是說貝吉塔強,而是告訴大家貝吉塔這張卡不弱。
不要以為常態(tài)悟空是國家隊,在我眼里就是廢卡,貝吉塔比克小沙魯這種才算是國家隊。
另外,50級以后體力沒必要買滿 最多兩次 55以后基本買一次就夠了 不要為了幾個招式碎片買體力 不值得60開始基本不買體力 極限存鉆就好 等級高人物養(yǎng)不滿也沒用。
進階攻略大全
1、首先游戲有幾個VIP分界線,V1、V6、V8、V11、V14。大家可以根據(jù)自己的重置情況,看看需要到哪一檔,合理分配自己的重置金額。
2、充值月卡、季卡、永久卡,計入VIP等級提升和每日消費累計,建議常駐不準備換區(qū)的玩家可以沖一張或者把這三張都沖了,非常合算。直購特惠的三個禮拜不計入VIP等級提升和每日消費,而且禮包里面的東西也不怎么好,所以可買可不買。
3、龍珠世界里面的掃描次數(shù)有時候恢復好了但還是顯示0次,也不能掃描,需要退出游戲重新進,次數(shù)才會更新。
4、退出軍團后有額外依次機會可以直接加入的機會,需要換公會的可以立即換。但是退出第二次就需要24小時后才能加入。公會會長踢人只能等加入24小時后才可以踢,所以各位會長加人的時候請慎重,盡量不要開自動加入吧。
5、平明玩家提升伙伴時可以優(yōu)先提升普爾,二階的普爾有減對方攻速的效果,比亞奇洛貝好用。
6、第一次十連固定處前排角色比克,第二次開始就不固定了,看臉抽卡,所以有毅力的玩家可以給自己刷個好一些的開局(比如丹迪)。
7、中小V極限一個或者兩三個人物肯定比均養(yǎng)好,推薦極限一個前排和一個輸出。
8、寶物合成是同性同類型寶物惡意合成高一星的同類型寶物,不同類型的寶物合成會隨機給你合成高一星的其他類型寶物。
9、龍珠超市(家園里面)角色熟練度有不同分組(一共9組),上陣人物盡量分在不同組,這樣可以最大程度上保證每個人獨吃一組的購物券。如果某個顏色的購物券沒有上陣角色,可以給這組已經(jīng)有的角色平均吃,這樣可以提高戰(zhàn)隊的戰(zhàn)魂值。
購物券對應人物一覽
10、關于陣型方面,大V的陣型就是什么好用用什么,有15資質上15,前面超一悟空、17號、比克三選二,后排推薦上丹迪、18號,還有一個名額隨意。
中小V前排前期用比克和常悟悟空過度,后排用18號、貝吉塔、丹迪,后期可以換大特。
平民玩家方面可以先抽一次十連搞個比克,前期悟空常態(tài)和比克,后排用克林(前期收割殘血好用),布爾瑪(如果能抽出丹迪就用丹迪)、貝吉塔、小悟飯(覺醒技能變大猩猩傷害可觀),三選二。
11、金幣抽卡建議每天把次數(shù)抽完(抽到碎片分解了換成龍魂,在角色商店買需要覺得的魂石)。
12、目前這個游戲前排角色十分緊缺,內側的比迪麗和排骨飯現(xiàn)在都沒有了,16號被移出了十連,是抽不到的,現(xiàn)在S級的前排只有5個,所以,請不要看不起13的常態(tài)悟空,該培養(yǎng)就培養(yǎng),如果你不是V11,常態(tài)悟空會跟著你很久的時間,所以,請善待他。
13、前期中小V玩家可能會出現(xiàn)金幣緊缺的情況(我已經(jīng)遇到了,非常慘,金幣只有10),大家可以酌情來點金幾次。但是不建議多點,因為按照卡牌游戲的套路,后期金幣會多的浮起來,用鉆石點金是機器不合算的行為,那么該怎么應對金幣短缺的情況呢,這里就又要說到上面說過的極限人物了,優(yōu)先極限兩到四個人物,就不會出現(xiàn)某項資源缺失的情況。
14、武斗賽推薦每天至少要打到可以拿10積分獎勵,有一個天賦芯片,當然我目前是打到把20積分拿完為止。
更新內容
v4.5.1:
1、修復了部分活動規(guī)則描述錯誤的問題
2、修復了部分活動bug;
3、修改了部分頁面的美術素材;
v4.5.0:
1、修復了部分活動規(guī)則描述錯誤的問題
2、修復了部分角色技能傷害bug的問題;
3、優(yōu)化了部分界面的美術效果;
4、修復了部分玩法bug;
v4.4.0:
1、修復了部分角色美術資源缺失的問題
2、優(yōu)化了主界面UI;
3、修復了部分玩法bug;
龍珠覺醒倍速版游戲介紹
龍珠覺醒倍速版是一款熱血動畫龍珠Z正版授權的動作格斗卡牌手游,讓我們的游戲節(jié)奏變得更快的版本,玩起來可以更加暢快體驗游戲!全屏爆燃的3D必殺技以及無鎖定自由戰(zhàn)斗,360°全景體驗爽快而又激烈的超燃戰(zhàn)斗!新手玩家在游戲中會隨機得到一名人物,以這名人物的身份進入一些動漫中的場景地區(qū)進行冒險,從而解鎖更多角色,輕松打敗前期關卡的敵人,喜歡這款游戲的快來下載暢玩吧。
游戲特色
1、游戲完美還原了七龍珠的故事情節(jié),多樣豐富的玩法值得期待;
2、在這游戲的世界中,玩家將能與其他玩家一同馳騁;
3、游戲操作極為簡單,適合玩家在家中休閑娛樂
游戲內容
1、全球首款龍珠題材的橫版過關手游,尊重原著,高度還原龍珠世界。
2、核心戰(zhàn)斗為2D橫版動作過關,以左右分屏的形式控制移動和釋放技能,增加了游戲代入感,操作便捷度。
3、手勢操作,區(qū)別于市場上同款橫版過關的按鈕搖桿模式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用純手勢操作,操作感、打擊感讓人欲罷不能。
4、以《龍珠Z》為故事背景,架空玩家創(chuàng)建的3個主角,以第三人稱視角的方式讓玩家體驗原汁原味的《龍珠Z》動漫原著故事。
5、玩法新穎的伙伴系統(tǒng),在增加玩家屬性,提升戰(zhàn)斗力的同時,在戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮一招制敵的作用。
游戲玩法
1、技能連招
游戲中每位角色都擁有各自獨特的技能,就連平A動作都有所不同,而在每次普通攻擊時就可獲得一定覺醒值,當覺醒值積攢到一定數(shù)額即可釋放技能,而當覺醒值積攢到最慢就可釋放獨特的QTE絕招。
沖破屏幕的大招,與其他角色配合釋放的合體技全在《龍珠覺醒》之中。
2、修行
當?shù)竭_一定等級將自動開啟修行系統(tǒng),而在修行系統(tǒng)中又有許多玩法可供選擇,在實時地圖上召喚神龍、與強者角逐提升實力,種種玩法深刻滲透龍珠內核,讓忠實粉絲能體會到最為原汁原味的《龍珠Z》。
3、戰(zhàn)魂值
每次發(fā)動技能都會觸發(fā)戰(zhàn)魂值的積累,當積累到一定數(shù)量時便會引發(fā)堪比完全版龜派氣功的絕招,動態(tài)感絕佳的技能釋放動畫,每一幀都可做桌面的極致畫面,都使戰(zhàn)斗靈動有趣,而每位角色又有單獨的戰(zhàn)魂計算,想要了解詳情便來游戲中親身體驗吧。
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在培養(yǎng)英雄的時候,大家可以從多方面來考慮,這一點小編深有體會,下面會給大家分享一些低v培養(yǎng)英雄的心得,大家可以多了解一下,其中有很多英雄都是相當不錯的,大家可以自由選擇相關的英雄進行培養(yǎng)。
龍珠覺醒低v英雄推薦
現(xiàn)在的英雄強度分類(低v有的不包括超悟空,完全體沙魯,以及17號,16號)
好用:18號,超賽特,丹迪(唯一奶),
一般:比克,1920,老頭,光頭,沙魯
不好用:貝吉塔,悟空,布瑪,悟飯【別用】
低v首選碎片好搞的,然后選強度一般的:
丹迪,比克,大王。沙魯
過度用,18,超賽特,老頭,光頭。
19.20碎片還是難搞,不推薦
七天樂得比克的任務很重要,建議前期不要太糾結英雄,強度高的培養(yǎng)慢,強度低的培養(yǎng)塊。5紫國家隊就是用來七天樂速拿資源的。拿完資源開始轉英雄的時候免費加半折也正好湊足10連,這是最省資源的玩法。
5紫國家隊:布瑪、烏龍、克林、老頭、午飯。
新手開局怎么玩
首先切記:不要十連,不要十連,不要十連。你的鉆石很值錢,垃圾橙卡以后都會有,我內測就是十連玩廢了,出了鉆石派送我就三千鉆!
這個游戲重生系統(tǒng)很舒服,練錯了人物也沒關系,用少量鉆石就能重生給新卡,給個贊。
資源盡量給一個前排兩個后排,丹迪這種加血的卡隨著等級血量提升會慢慢被淘汰,但是陪你到六十級以后還是沒問題的,特別大招是百分比回血加覺醒后能復活。
十八號這張卡可能前面很強勢,能覺醒建議覺醒,升星碎片不要買,浪費鉆石,覺醒道具后面能分解。中期基本是廢卡了,幾塊錢的東西你認為能用一輩子?
大多數(shù)人感覺貝吉塔很廢,大招沒有傷害,你極限養(yǎng)一下就知道了,對位秒殺
再貼一張貝吉塔pve的圖,不是說貝吉塔強,而是告訴大家貝吉塔這張卡不弱。
不要以為常態(tài)悟空是國家隊,在我眼里就是廢卡,貝吉塔比克小沙魯這種才算是國家隊。
另外,50級以后體力沒必要買滿 最多兩次 55以后基本買一次就夠了 不要為了幾個招式碎片買體力 不值得60開始基本不買體力 極限存鉆就好 等級高人物養(yǎng)不滿也沒用。
進階攻略大全
1、首先游戲有幾個VIP分界線,V1、V6、V8、V11、V14。大家可以根據(jù)自己的重置情況,看看需要到哪一檔,合理分配自己的重置金額。
2、充值月卡、季卡、永久卡,計入VIP等級提升和每日消費累計,建議常駐不準備換區(qū)的玩家可以沖一張或者把這三張都沖了,非常合算。直購特惠的三個禮拜不計入VIP等級提升和每日消費,而且禮包里面的東西也不怎么好,所以可買可不買。
3、龍珠世界里面的掃描次數(shù)有時候恢復好了但還是顯示0次,也不能掃描,需要退出游戲重新進,次數(shù)才會更新。
4、退出軍團后有額外依次機會可以直接加入的機會,需要換公會的可以立即換。但是退出第二次就需要24小時后才能加入。公會會長踢人只能等加入24小時后才可以踢,所以各位會長加人的時候請慎重,盡量不要開自動加入吧。
5、平明玩家提升伙伴時可以優(yōu)先提升普爾,二階的普爾有減對方攻速的效果,比亞奇洛貝好用。
6、第一次十連固定處前排角色比克,第二次開始就不固定了,看臉抽卡,所以有毅力的玩家可以給自己刷個好一些的開局(比如丹迪)。
7、中小V極限一個或者兩三個人物肯定比均養(yǎng)好,推薦極限一個前排和一個輸出。
8、寶物合成是同性同類型寶物惡意合成高一星的同類型寶物,不同類型的寶物合成會隨機給你合成高一星的其他類型寶物。
9、龍珠超市(家園里面)角色熟練度有不同分組(一共9組),上陣人物盡量分在不同組,這樣可以最大程度上保證每個人獨吃一組的購物券。如果某個顏色的購物券沒有上陣角色,可以給這組已經(jīng)有的角色平均吃,這樣可以提高戰(zhàn)隊的戰(zhàn)魂值。
購物券對應人物一覽
10、關于陣型方面,大V的陣型就是什么好用用什么,有15資質上15,前面超一悟空、17號、比克三選二,后排推薦上丹迪、18號,還有一個名額隨意。
中小V前排前期用比克和常悟悟空過度,后排用18號、貝吉塔、丹迪,后期可以換大特。
平民玩家方面可以先抽一次十連搞個比克,前期悟空常態(tài)和比克,后排用克林(前期收割殘血好用),布爾瑪(如果能抽出丹迪就用丹迪)、貝吉塔、小悟飯(覺醒技能變大猩猩傷害可觀),三選二。
11、金幣抽卡建議每天把次數(shù)抽完(抽到碎片分解了換成龍魂,在角色商店買需要覺得的魂石)。
12、目前這個游戲前排角色十分緊缺,內側的比迪麗和排骨飯現(xiàn)在都沒有了,16號被移出了十連,是抽不到的,現(xiàn)在S級的前排只有5個,所以,請不要看不起13的常態(tài)悟空,該培養(yǎng)就培養(yǎng),如果你不是V11,常態(tài)悟空會跟著你很久的時間,所以,請善待他。
13、前期中小V玩家可能會出現(xiàn)金幣緊缺的情況(我已經(jīng)遇到了,非常慘,金幣只有10),大家可以酌情來點金幾次。但是不建議多點,因為按照卡牌游戲的套路,后期金幣會多的浮起來,用鉆石點金是機器不合算的行為,那么該怎么應對金幣短缺的情況呢,這里就又要說到上面說過的極限人物了,優(yōu)先極限兩到四個人物,就不會出現(xiàn)某項資源缺失的情況。
14、武斗賽推薦每天至少要打到可以拿10積分獎勵,有一個天賦芯片,當然我目前是打到把20積分拿完為止。
更新內容
v4.5.1:
1、修復了部分活動規(guī)則描述錯誤的問題
2、修復了部分活動bug;
3、修改了部分頁面的美術素材;
v4.5.0:
1、修復了部分活動規(guī)則描述錯誤的問題
2、修復了部分角色技能傷害bug的問題;
3、優(yōu)化了部分界面的美術效果;
4、修復了部分玩法bug;
v4.4.0:
1、修復了部分角色美術資源缺失的問題
2、優(yōu)化了主界面UI;
3、修復了部分玩法bug;
龍珠覺醒倍速版玩家評論
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枝綠云胡樹的
食夢之境官方版我個人覺得挺不錯的。玩了有段時間
-
望舒
剛體驗食夢之境官方版半小時就來說下,好棒,這個畫風很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力
-
咖啡老師
說實話,我還是蠻喜歡食夢之境官方版這個游戲的,畫風不錯
-
醫(yī)學屠夫
食夢之境官方版游戲機制很讓人快樂,想肝就肝,不想肝就慢慢來,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
-
初風.
目前玩了食夢之境官方版?zhèn)€開頭,美術風格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,再玩玩試試。
-
小丑!
食夢之境官方版故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
-
愛的真諦
食夢之境官方版整體游戲可玩性不錯。
-
吃瓜小能手
食夢之境官方版是個好游戲,也給了我很多感動,無論是皮膚還是英雄
-
小王子~在減肥
食夢之境官方版游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
-
ち紅桃-7
食夢之境官方版美工音樂建模劇情設計,優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我
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夢幻逍遙取經(jīng)篇玩家評論
瘋狂猜不中劇情,畫面都很不錯,很喜歡這種風格和類型!
新手入坑,感覺瘋狂猜不中蠻新穎的,畫風也非常的別致
瘋狂猜不中劇情五星角色五星畫面特色五星玩法五星。
說實話,瘋狂猜不中這游戲堅持下來可以玩的很強,
瘋狂猜不中游戲內容比較有趣,可肝可養(yǎng)生,論壇也很活躍
從瘋狂猜不中最初的版本到現(xiàn)在可以看到巨大的成長 也很開心看到這個游戲的元素多樣化
瘋狂猜不中游戲其實還不錯的
玩瘋狂猜不中有半個月了,感受最深的是福利真是多?。?/p>
感覺瘋狂猜不中真的是很不錯的一款游戲,雖然畫風很簡單,但是內容挺實在的
瘋狂猜不中還不錯,玩法比較新穎,平民也能玩,挺不錯的