降妖獵手VS暗夜格斗2
VS更新時(shí)間:2025-05-19
降妖獵手游戲介紹
暗夜格斗是一款融合了RPG元素的格斗游戲,這款游戲讓你在格斗是你也可以享受rpg的故事,同時(shí)酸爽格斗,流暢的戰(zhàn)斗爽快的連招,不同的敵人帶給你不同的戰(zhàn)斗感受,來(lái)展現(xiàn)你的格斗技吧。
游戲特點(diǎn)
流暢而逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),獨(dú)特的剪影風(fēng)格,穿越6個(gè)不同的世界,直觀的操作,專為觸摸屏設(shè)計(jì),自定義你的戰(zhàn)斗技能和技能樹(shù)。與泰坦最終一戰(zhàn)!
招式測(cè)評(píng)
著名游戲廠商 Nekki 發(fā)布了一款畫(huà)面流暢而逼真,內(nèi)容豐富的格斗作品《暗影格斗2》,游戲以日本為地域背景,進(jìn)而讓玩家扮演影子武士展開(kāi)一系列的復(fù)仇行動(dòng),一路上會(huì)遭遇各種流派的江湖高手,踢打騰挪各種招式層出不窮,有趣的是游戲還允許主角抄家伙,用棍棒刀劍好好招呼對(duì)手。
游戲的故事展開(kāi)很有一種國(guó)產(chǎn)武俠片的感覺(jué),國(guó)家長(zhǎng)年征戰(zhàn)不休,為了平定這個(gè)紛亂的世界,一名勇士決定挺身而出,逐個(gè)擊敗籠罩著大地的暗影勢(shì)力。獨(dú)特的水墨開(kāi)場(chǎng)極富時(shí)代感,讓人一下子就能夠投入到這樣一個(gè)年代久遠(yuǎn)的混亂世界中來(lái),而實(shí)際游戲中的畫(huà)面更是賞心悅目,和風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,特別是剪影風(fēng)人設(shè)更是給人留下了深刻印象。
剪影風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)向來(lái)也是 Nekki 慣用的表現(xiàn)手法,除了動(dòng)作招式會(huì)更加清晰之外,還能夠感受到一種“何方神圣”的神秘感,玩家只能從穿著外型大概了解對(duì)手的職業(yè),比如忍者、武士、格斗大師等等。當(dāng)然這樣的人設(shè)也有不好的地方,最明顯的莫過(guò)于方向感和人物分辨的混亂,這或多或少地影響了玩家出招。
觸屏設(shè)備的格斗作品其操作感欠缺一直飽受玩家詬病,無(wú)奈本作也未能在這方面得到突破。左手搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍和下蹲,右手控制出拳出腳的按鍵布局讓人格外熟悉。要說(shuō)一款格斗游戲沒(méi)了搓招,那就不算是真正意義上的格斗作,《暗影格斗2》同樣配備了詳盡的出招表,根據(jù)主角所持武器的不同,按鍵順序會(huì)有小幅度變化。不過(guò)這里的連招并不像“街霸”那樣長(zhǎng)長(zhǎng)一串,而是需要玩家自個(gè)琢磨,打出富有個(gè)人色彩的招式套路。遺憾的是,在實(shí)際的打斗中,招式的中斷率還是一如以往地高,始終還是停留在一拳一腳式的戰(zhàn)斗風(fēng)格,連擊和大技什么的就別多想了,偶爾爆出個(gè)會(huì)心一擊外加慢鏡頭特寫(xiě)算是小挽一尊吧。
如果撇開(kāi)操作手法不足造成的招式中斷,人物的有圖有允每個(gè)動(dòng)作還是相當(dāng)流暢的,大多數(shù)都很舒展大方,只是少了一些剛勁與凌厲,舞刀耍劍隱約有種蹩腳的感覺(jué),好在音效質(zhì)量過(guò)硬讓打擊感得到了保證。
暗夜格斗2游戲介紹
暗夜格斗是一款融合了RPG元素的格斗游戲,這款游戲讓你在格斗是你也可以享受rpg的故事,同時(shí)酸爽格斗,流暢的戰(zhàn)斗爽快的連招,不同的敵人帶給你不同的戰(zhàn)斗感受,來(lái)展現(xiàn)你的格斗技吧。
游戲特點(diǎn)
流暢而逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),獨(dú)特的剪影風(fēng)格,穿越6個(gè)不同的世界,直觀的操作,專為觸摸屏設(shè)計(jì),自定義你的戰(zhàn)斗技能和技能樹(shù)。與泰坦最終一戰(zhàn)!
招式測(cè)評(píng)
著名游戲廠商 Nekki 發(fā)布了一款畫(huà)面流暢而逼真,內(nèi)容豐富的格斗作品《暗影格斗2》,游戲以日本為地域背景,進(jìn)而讓玩家扮演影子武士展開(kāi)一系列的復(fù)仇行動(dòng),一路上會(huì)遭遇各種流派的江湖高手,踢打騰挪各種招式層出不窮,有趣的是游戲還允許主角抄家伙,用棍棒刀劍好好招呼對(duì)手。
游戲的故事展開(kāi)很有一種國(guó)產(chǎn)武俠片的感覺(jué),國(guó)家長(zhǎng)年征戰(zhàn)不休,為了平定這個(gè)紛亂的世界,一名勇士決定挺身而出,逐個(gè)擊敗籠罩著大地的暗影勢(shì)力。獨(dú)特的水墨開(kāi)場(chǎng)極富時(shí)代感,讓人一下子就能夠投入到這樣一個(gè)年代久遠(yuǎn)的混亂世界中來(lái),而實(shí)際游戲中的畫(huà)面更是賞心悅目,和風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,特別是剪影風(fēng)人設(shè)更是給人留下了深刻印象。
剪影風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)向來(lái)也是 Nekki 慣用的表現(xiàn)手法,除了動(dòng)作招式會(huì)更加清晰之外,還能夠感受到一種“何方神圣”的神秘感,玩家只能從穿著外型大概了解對(duì)手的職業(yè),比如忍者、武士、格斗大師等等。當(dāng)然這樣的人設(shè)也有不好的地方,最明顯的莫過(guò)于方向感和人物分辨的混亂,這或多或少地影響了玩家出招。
觸屏設(shè)備的格斗作品其操作感欠缺一直飽受玩家詬病,無(wú)奈本作也未能在這方面得到突破。左手搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍和下蹲,右手控制出拳出腳的按鍵布局讓人格外熟悉。要說(shuō)一款格斗游戲沒(méi)了搓招,那就不算是真正意義上的格斗作,《暗影格斗2》同樣配備了詳盡的出招表,根據(jù)主角所持武器的不同,按鍵順序會(huì)有小幅度變化。不過(guò)這里的連招并不像“街霸”那樣長(zhǎng)長(zhǎng)一串,而是需要玩家自個(gè)琢磨,打出富有個(gè)人色彩的招式套路。遺憾的是,在實(shí)際的打斗中,招式的中斷率還是一如以往地高,始終還是停留在一拳一腳式的戰(zhàn)斗風(fēng)格,連擊和大技什么的就別多想了,偶爾爆出個(gè)會(huì)心一擊外加慢鏡頭特寫(xiě)算是小挽一尊吧。
如果撇開(kāi)操作手法不足造成的招式中斷,人物的有圖有允每個(gè)動(dòng)作還是相當(dāng)流暢的,大多數(shù)都很舒展大方,只是少了一些剛勁與凌厲,舞刀耍劍隱約有種蹩腳的感覺(jué),好在音效質(zhì)量過(guò)硬讓打擊感得到了保證。
暗夜格斗2玩家評(píng)論
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人間草木
整體來(lái)看還是不錯(cuò)的,游戲的立繪和音樂(lè)都很棒
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請(qǐng)叫我大王后
玩了很長(zhǎng)時(shí)間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來(lái)玩一玩鴨!
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大熊小黑粉
首先我很喜歡這個(gè)游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺(jué)也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)快樂(lè)的小群。
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你的名字
游戲真不錯(cuò),畫(huà)面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)
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君君
無(wú)論劇情還是畫(huà)面音樂(lè)都很喜歡,希望能做得更好吧
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小倩倩
這款游戲我個(gè)人還是比較喜歡的,剛開(kāi)始體驗(yàn)感是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)不足,希望官方多多改進(jìn)
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井然池井然
劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò)
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你被逮捕了
剛玩,感覺(jué)還不錯(cuò),立繪特別好看
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小月月
從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這么好玩的游戲,不肝不氪,畫(huà)風(fēng)也超棒!
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醫(yī)學(xué)屠夫
從朋友那里聽(tīng)說(shuō)這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!
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降妖獵手玩家評(píng)論
摩托車特技表演賽沒(méi)什么想說(shuō)的,畫(huà)風(fēng)舒服,就是佛系就是好玩
摩托車特技表演賽游戲劇情很棒,畫(huà)風(fēng)也是喜歡的
摩托車特技表演賽不錯(cuò),剛玩兩天,目前的體驗(yàn)感不錯(cuò)!
才開(kāi)始玩摩托車特技表演賽,這畫(huà)風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!
摩托車特技表演賽良心游戲必須五星。畫(huà)質(zhì)和音樂(lè)都盡善盡美
本身就畢竟喜歡這類游戲 摩托車特技表演賽游戲畫(huà)風(fēng)和制作沒(méi)得說(shuō),很棒
摩托車特技表演賽游戲的音樂(lè),畫(huà)面和劇情都很棒,真的是愛(ài)了。
摩托車特技表演賽總體體驗(yàn)不錯(cuò),畫(huà)師和建模師對(duì)立繪方面做的不錯(cuò)
摩托車特技表演賽是一個(gè)很好玩的游戲,內(nèi)容畫(huà)風(fēng)都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩
摩托車特技表演賽很有趣也和很有梗,就是我剛開(kāi)始玩,但有幾個(gè)按鍵都不太清楚是干嘛的。