降妖獵手VS仙劍奇?zhèn)b傳7單機(jī)試玩版
VS更新時(shí)間:2025-06-01
降妖獵手游戲介紹
《仙劍奇?zhèn)b傳7》試玩測評(píng) 時(shí)隔多年的系列升華之作
在經(jīng)過了漫長的等待,《仙劍奇?zhèn)b傳7》終于在1月15日正式推出了試玩版!這也是這個(gè)系列真正意義上的第九部作品,到底這款全新作品的試玩版內(nèi)容究竟如何呢?那就讓我來帶給大家個(gè)人體驗(yàn)后的最真實(shí)的評(píng)測感受。
(圖:游戲主界面)
快速閱覽文章:
1. 游戲概況;
2. 精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂;
3. 放棄了回合制而改成即時(shí)戰(zhàn)斗玩法;
4. 試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié);
5. 最后的話。
游戲概況:
要知道這一作《仙劍奇?zhèn)b傳7》是軟星公司的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第九部作品,到現(xiàn)在為止這個(gè)系列的歷史已將近過去了20余年,本作不同于前面任何一部游戲,采取了最新的虛幻4引擎,并且將游戲的玩法模式改為了即時(shí)戰(zhàn)斗,在各方面都做出了前所未有的創(chuàng)新和改進(jìn)。
精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂:
首先,來談一談關(guān)于這款單機(jī)游戲的畫面情況,軟星在這次的《仙劍奇?zhèn)b傳7》中采用了全新的虛幻4引擎,如果是對(duì)這種引擎多多少少有了解的玩家,一定能明白這款引擎的強(qiáng)大之處,所以也讓這款游戲的畫質(zhì)相較于《仙劍奇?zhèn)b傳6》有著非同尋常的突破,在初進(jìn)入游戲從劇情片段正式轉(zhuǎn)入游戲畫面時(shí),我相信大部分玩家應(yīng)該都有被震撼到,我也會(huì)為大家奉上游戲內(nèi)畫面的截圖。
(圖:游戲畫面)
就像大家所看到的,游戲的畫面整體是偏明亮的,而且歸功于虛幻4引擎的功勞,也讓整個(gè)游戲看起來更加真實(shí)了起來,唯一讓我覺得可惜的是本次出場的兩位主要故事角色其中一位月清疏的面容有些不太讓人滿意。
(圖:游戲內(nèi)村莊)
上圖就是試玩版中出現(xiàn)的村莊了,整體那種風(fēng)格還原度還是不錯(cuò)的,不過目前除了主線相關(guān)的NPC都沒有配音,也不清楚正式版出來之后會(huì)不會(huì)增加,目前游戲的國語配音水準(zhǔn)相當(dāng)優(yōu)秀的,讓人物形象變得更加生動(dòng)。
(圖:主角月清疏)
倒也不是說這個(gè)角色臉捏的不夠好看,而是表情變化的時(shí)候讓人看著覺得有些違和,相比之下另一位主角修吾,從故事表現(xiàn)來看應(yīng)該是一位較為自我冷淡的角色,也可以稱得上是半個(gè)“面癱”,卻反而把這位男角色的帥氣和仙氣體現(xiàn)的淋漓盡致。
但是,游戲本身的優(yōu)化還不夠完美,還是十分吃配置的,過場動(dòng)畫可能會(huì)出現(xiàn)掉幀之類的狀況,而且進(jìn)入村莊和剛進(jìn)游戲的加載速度都有些慢,如果之后正式版場景變得更為豐富,導(dǎo)致游戲產(chǎn)生長期的卡頓,那就是一大問題了。
(圖:主角修吾)
游戲的背景音樂和戰(zhàn)斗音樂一如既往地出色,沒有辱沒了歷代仙劍傳承下的那抹藝術(shù)氣韻,好比以前仙三的BGM仗劍、步云登仙,仙四的BGM懷刃浴血、喪亂絕殺等等,其旋律紛紛刻在了不少粉絲的DNA之中,所以去期待仙劍系列的純音樂,也成了大多數(shù)粉絲的一種樂趣和愛好。
放棄了回合制而改成即時(shí)戰(zhàn)斗玩法:
這代作品拋棄了經(jīng)典相傳的回合制游戲玩法,改為了即時(shí)戰(zhàn)斗,整體的操作體驗(yàn)有點(diǎn)類似于《天涯明月刀》或者是《逆水寒》一類的操作方式,但是打擊感明顯比我提到的這兩款游戲,要強(qiáng)上不少。
游戲操作也同樣支持玩家使用手柄,喜歡用手柄的玩家也可以放心享受這款游戲,戰(zhàn)斗模式上是左鍵輕擊右鍵重?fù)舻哪J?,而且在每下輕擊后接重?fù)艨梢匝苌霾煌N類的招式,非常相似無雙游戲的戰(zhàn)斗模式。
(圖:游戲戰(zhàn)斗界面)
其實(shí),筆者我對(duì)于回合制玩法和即時(shí)戰(zhàn)斗玩法這兩種玩法沒有特別的偏好,不論是回合制還是即時(shí)戰(zhàn)斗都有讓我覺得好的游戲和壞的游戲,與其討論玩法本身,不如去探討下系列本身的核心,在新的玩法上能否做出讓大家滿意的效果。
目前試玩版中的人物技能招式只有四個(gè),按Q可以切換成另外一個(gè)全新的技能欄,也就是說正式版玩家理論上應(yīng)該可以在戰(zhàn)斗過程中釋放最多8種技能,目前技能的效果都還算可以,也沒有十分嚴(yán)重的光污染,整體打斗也十分流暢,還是讓人非常盡興的。
(圖:游戲按鍵)
但要知道仙劍系列一貫是有絕技(效果震撼的技能)和合擊(與隊(duì)友一同釋放的絕技)的存在的,之前的系列作品由于是回合制的關(guān)系,可以采用豐富的特效動(dòng)畫,來演示頗具震撼力的效果,究竟即時(shí)戰(zhàn)斗能否像回合制一樣,將那些帥氣的招式效果華麗的展現(xiàn)出來的同時(shí),還不能產(chǎn)生干擾玩家視野的光污染,這就要看正式版出來之后再做評(píng)測了。
試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié):
老玩家最熟悉的包子彩蛋也在游戲中出現(xiàn)啦!不知道是不是照顧試玩版的玩家,會(huì)在地圖上特意標(biāo)出來,而且放在了十分顯眼的位置,不知道正式版出來后會(huì)不會(huì)有所改動(dòng)。
(圖:藏包子的地方)
結(jié)算界面也做了小改動(dòng),在一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算內(nèi)容直接出現(xiàn)了游戲左下角,不會(huì)再像以前那樣讓人物在哪里擺pose顯示在界面中間了。
主角月清疏有一只可愛的雷御靈——巧翎,所以游戲內(nèi)也有御靈相關(guān)的系統(tǒng),不過目前試玩版中只知道可以更改樣子,但御靈本身并不會(huì)有改變,劇情中出場的也一直都是巧翎,詳細(xì)內(nèi)容只能等正式版出來了。
村莊當(dāng)中有一群小孩在玩一種叫“斗百草”的游戲,很有可能是仙劍系列歷來的都有的一個(gè)彩蛋小游戲,或許之后正式版出來就可以游玩了,不過這僅僅也只是我的猜測。
透露了和之前系列可能有關(guān)系的劇情,在修吾擊敗了兇獸之后,與那位神秘的登場人物對(duì)話我們可以知道——修吾在炎波遭遇魔尊重樓阻擊墜入人界,并遺失了春滋劍。
(圖:修吾的劇情臺(tái)詞)
炎波、春滋都是上一代《仙劍奇?zhèn)b傳6》中的三界論里的九泉之中的其中兩泉,而魔尊重樓則是口碑極佳的《仙劍奇?zhèn)b傳3》登場的知名人物,也可以看出軟星公司十分看重這次的作品,才會(huì)將劇情與這兩部掛鉤。
何況,仙俠單機(jī)游戲的重中之重就是游戲劇情,而軟星公司的仙劍系列更是里面的佼佼者,雖說世人看故事的口味不一,但是仙劍系列的大部分作品劇情都得到了一致的好評(píng),所以也才會(huì)有電視劇化的相關(guān)改編存在,到底這一代劇情能否給我們帶來更加動(dòng)人震撼的故事,讓我們?cè)谶@之后拭目以待。
最后的話:
這次測評(píng)內(nèi)容我也盡量沒將本作和《軒轅劍7》,以及《古劍奇譚三》做對(duì)比,就是我認(rèn)為大家都是在國內(nèi)單機(jī)市場一同開拓的同志,更何況《仙劍7》目前僅僅只是放出了一個(gè)試玩版的內(nèi)容,去和這兩款已經(jīng)創(chuàng)造出不錯(cuò)成績的作品比較未免有失公平。
雖然這次試玩版的流程并不算長,如果走速通路線,實(shí)際上也只需要清理兩波怪和挑戰(zhàn)一個(gè)boss而已,可是這款游戲就是在這么短的時(shí)間內(nèi),給我們帶來了各種意料之外的驚喜,雖然可能相比一些世界級(jí)的單機(jī)作品還有許多地方值得改進(jìn)優(yōu)化,但絕對(duì)稱的上是國產(chǎn)仙俠單機(jī)的巔峰作品之一了。
不清楚各位玩家在觀看了我的評(píng)測后會(huì)產(chǎn)生怎樣的想法,個(gè)人還是非常享受這次的試玩內(nèi)容的,加上現(xiàn)在國內(nèi)的游戲環(huán)境基本都是大量的氪金手游,而能有這么一款國產(chǎn)單機(jī)仙俠巨作,又有什么道理不去支持一下呢?
仙劍奇?zhèn)b傳7單機(jī)試玩版游戲介紹
《仙劍奇?zhèn)b傳7》試玩測評(píng) 時(shí)隔多年的系列升華之作
在經(jīng)過了漫長的等待,《仙劍奇?zhèn)b傳7》終于在1月15日正式推出了試玩版!這也是這個(gè)系列真正意義上的第九部作品,到底這款全新作品的試玩版內(nèi)容究竟如何呢?那就讓我來帶給大家個(gè)人體驗(yàn)后的最真實(shí)的評(píng)測感受。
(圖:游戲主界面)
快速閱覽文章:
1. 游戲概況;
2. 精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂;
3. 放棄了回合制而改成即時(shí)戰(zhàn)斗玩法;
4. 試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié);
5. 最后的話。
游戲概況:
要知道這一作《仙劍奇?zhèn)b傳7》是軟星公司的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第九部作品,到現(xiàn)在為止這個(gè)系列的歷史已將近過去了20余年,本作不同于前面任何一部游戲,采取了最新的虛幻4引擎,并且將游戲的玩法模式改為了即時(shí)戰(zhàn)斗,在各方面都做出了前所未有的創(chuàng)新和改進(jìn)。
精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂:
首先,來談一談關(guān)于這款單機(jī)游戲的畫面情況,軟星在這次的《仙劍奇?zhèn)b傳7》中采用了全新的虛幻4引擎,如果是對(duì)這種引擎多多少少有了解的玩家,一定能明白這款引擎的強(qiáng)大之處,所以也讓這款游戲的畫質(zhì)相較于《仙劍奇?zhèn)b傳6》有著非同尋常的突破,在初進(jìn)入游戲從劇情片段正式轉(zhuǎn)入游戲畫面時(shí),我相信大部分玩家應(yīng)該都有被震撼到,我也會(huì)為大家奉上游戲內(nèi)畫面的截圖。
(圖:游戲畫面)
就像大家所看到的,游戲的畫面整體是偏明亮的,而且歸功于虛幻4引擎的功勞,也讓整個(gè)游戲看起來更加真實(shí)了起來,唯一讓我覺得可惜的是本次出場的兩位主要故事角色其中一位月清疏的面容有些不太讓人滿意。
(圖:游戲內(nèi)村莊)
上圖就是試玩版中出現(xiàn)的村莊了,整體那種風(fēng)格還原度還是不錯(cuò)的,不過目前除了主線相關(guān)的NPC都沒有配音,也不清楚正式版出來之后會(huì)不會(huì)增加,目前游戲的國語配音水準(zhǔn)相當(dāng)優(yōu)秀的,讓人物形象變得更加生動(dòng)。
(圖:主角月清疏)
倒也不是說這個(gè)角色臉捏的不夠好看,而是表情變化的時(shí)候讓人看著覺得有些違和,相比之下另一位主角修吾,從故事表現(xiàn)來看應(yīng)該是一位較為自我冷淡的角色,也可以稱得上是半個(gè)“面癱”,卻反而把這位男角色的帥氣和仙氣體現(xiàn)的淋漓盡致。
但是,游戲本身的優(yōu)化還不夠完美,還是十分吃配置的,過場動(dòng)畫可能會(huì)出現(xiàn)掉幀之類的狀況,而且進(jìn)入村莊和剛進(jìn)游戲的加載速度都有些慢,如果之后正式版場景變得更為豐富,導(dǎo)致游戲產(chǎn)生長期的卡頓,那就是一大問題了。
(圖:主角修吾)
游戲的背景音樂和戰(zhàn)斗音樂一如既往地出色,沒有辱沒了歷代仙劍傳承下的那抹藝術(shù)氣韻,好比以前仙三的BGM仗劍、步云登仙,仙四的BGM懷刃浴血、喪亂絕殺等等,其旋律紛紛刻在了不少粉絲的DNA之中,所以去期待仙劍系列的純音樂,也成了大多數(shù)粉絲的一種樂趣和愛好。
放棄了回合制而改成即時(shí)戰(zhàn)斗玩法:
這代作品拋棄了經(jīng)典相傳的回合制游戲玩法,改為了即時(shí)戰(zhàn)斗,整體的操作體驗(yàn)有點(diǎn)類似于《天涯明月刀》或者是《逆水寒》一類的操作方式,但是打擊感明顯比我提到的這兩款游戲,要強(qiáng)上不少。
游戲操作也同樣支持玩家使用手柄,喜歡用手柄的玩家也可以放心享受這款游戲,戰(zhàn)斗模式上是左鍵輕擊右鍵重?fù)舻哪J?,而且在每下輕擊后接重?fù)艨梢匝苌霾煌N類的招式,非常相似無雙游戲的戰(zhàn)斗模式。
(圖:游戲戰(zhàn)斗界面)
其實(shí),筆者我對(duì)于回合制玩法和即時(shí)戰(zhàn)斗玩法這兩種玩法沒有特別的偏好,不論是回合制還是即時(shí)戰(zhàn)斗都有讓我覺得好的游戲和壞的游戲,與其討論玩法本身,不如去探討下系列本身的核心,在新的玩法上能否做出讓大家滿意的效果。
目前試玩版中的人物技能招式只有四個(gè),按Q可以切換成另外一個(gè)全新的技能欄,也就是說正式版玩家理論上應(yīng)該可以在戰(zhàn)斗過程中釋放最多8種技能,目前技能的效果都還算可以,也沒有十分嚴(yán)重的光污染,整體打斗也十分流暢,還是讓人非常盡興的。
(圖:游戲按鍵)
但要知道仙劍系列一貫是有絕技(效果震撼的技能)和合擊(與隊(duì)友一同釋放的絕技)的存在的,之前的系列作品由于是回合制的關(guān)系,可以采用豐富的特效動(dòng)畫,來演示頗具震撼力的效果,究竟即時(shí)戰(zhàn)斗能否像回合制一樣,將那些帥氣的招式效果華麗的展現(xiàn)出來的同時(shí),還不能產(chǎn)生干擾玩家視野的光污染,這就要看正式版出來之后再做評(píng)測了。
試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié):
老玩家最熟悉的包子彩蛋也在游戲中出現(xiàn)啦!不知道是不是照顧試玩版的玩家,會(huì)在地圖上特意標(biāo)出來,而且放在了十分顯眼的位置,不知道正式版出來后會(huì)不會(huì)有所改動(dòng)。
(圖:藏包子的地方)
結(jié)算界面也做了小改動(dòng),在一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算內(nèi)容直接出現(xiàn)了游戲左下角,不會(huì)再像以前那樣讓人物在哪里擺pose顯示在界面中間了。
主角月清疏有一只可愛的雷御靈——巧翎,所以游戲內(nèi)也有御靈相關(guān)的系統(tǒng),不過目前試玩版中只知道可以更改樣子,但御靈本身并不會(huì)有改變,劇情中出場的也一直都是巧翎,詳細(xì)內(nèi)容只能等正式版出來了。
村莊當(dāng)中有一群小孩在玩一種叫“斗百草”的游戲,很有可能是仙劍系列歷來的都有的一個(gè)彩蛋小游戲,或許之后正式版出來就可以游玩了,不過這僅僅也只是我的猜測。
透露了和之前系列可能有關(guān)系的劇情,在修吾擊敗了兇獸之后,與那位神秘的登場人物對(duì)話我們可以知道——修吾在炎波遭遇魔尊重樓阻擊墜入人界,并遺失了春滋劍。
(圖:修吾的劇情臺(tái)詞)
炎波、春滋都是上一代《仙劍奇?zhèn)b傳6》中的三界論里的九泉之中的其中兩泉,而魔尊重樓則是口碑極佳的《仙劍奇?zhèn)b傳3》登場的知名人物,也可以看出軟星公司十分看重這次的作品,才會(huì)將劇情與這兩部掛鉤。
何況,仙俠單機(jī)游戲的重中之重就是游戲劇情,而軟星公司的仙劍系列更是里面的佼佼者,雖說世人看故事的口味不一,但是仙劍系列的大部分作品劇情都得到了一致的好評(píng),所以也才會(huì)有電視劇化的相關(guān)改編存在,到底這一代劇情能否給我們帶來更加動(dòng)人震撼的故事,讓我們?cè)谶@之后拭目以待。
最后的話:
這次測評(píng)內(nèi)容我也盡量沒將本作和《軒轅劍7》,以及《古劍奇譚三》做對(duì)比,就是我認(rèn)為大家都是在國內(nèi)單機(jī)市場一同開拓的同志,更何況《仙劍7》目前僅僅只是放出了一個(gè)試玩版的內(nèi)容,去和這兩款已經(jīng)創(chuàng)造出不錯(cuò)成績的作品比較未免有失公平。
雖然這次試玩版的流程并不算長,如果走速通路線,實(shí)際上也只需要清理兩波怪和挑戰(zhàn)一個(gè)boss而已,可是這款游戲就是在這么短的時(shí)間內(nèi),給我們帶來了各種意料之外的驚喜,雖然可能相比一些世界級(jí)的單機(jī)作品還有許多地方值得改進(jìn)優(yōu)化,但絕對(duì)稱的上是國產(chǎn)仙俠單機(jī)的巔峰作品之一了。
不清楚各位玩家在觀看了我的評(píng)測后會(huì)產(chǎn)生怎樣的想法,個(gè)人還是非常享受這次的試玩內(nèi)容的,加上現(xiàn)在國內(nèi)的游戲環(huán)境基本都是大量的氪金手游,而能有這么一款國產(chǎn)單機(jī)仙俠巨作,又有什么道理不去支持一下呢?
仙劍奇?zhèn)b傳7單機(jī)試玩版玩家評(píng)論
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大丹小妮
人物立繪很優(yōu)美,美術(shù),音樂都很優(yōu)秀。
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忘羨
好玩 不氪 劇情畫風(fēng)都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒有之一
-
天使的翅膀
游戲體驗(yàn)很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰(zhàn)斗方式,有新意。
-
哦。我看到了。
總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。
-
取個(gè)id真難啊
游戲不錯(cuò),畫風(fēng)可愛,操作簡單,容易上手,趣味性足,
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我想我會(huì)飛
非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
-
火星的貓
畫質(zhì)和劇情超贊
-
練練
游戲美術(shù)劇情音樂都很好
-
Jackson
是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
-
你又臉紅了.
劇情和活動(dòng)的緊湊度個(gè)人感受很舒服
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降妖獵手玩家評(píng)論
我就特別喜歡摩托車特技表演賽這種游戲,游戲簡單易懂不氪金和肝,希望越做越好
摩托車特技表演賽這個(gè)游戲的劇情、玩法、畫風(fēng)、配音都是很用心的,我剛開始玩就玩了通宵。
摩托車特技表演賽游戲玩法很新穎,讓我眼前一亮,培養(yǎng)系統(tǒng)不復(fù)雜,對(duì)無氪和微氪玩家友好,戰(zhàn)斗有一定的策略性
摩托車特技表演賽挺不錯(cuò)的,玩法新穎不肝不氪是一款好游戲。
摩托車特技表演賽游戲是好游戲,畫風(fēng)美、故事也不錯(cuò),玩法也比較休閑,想肝可以肝,也可以咸,養(yǎng)老不錯(cuò)
摩托車特技表演賽初體驗(yàn)給我的感覺就是畫風(fēng)不錯(cuò),游戲內(nèi)容也比較吸引人
摩托車特技表演賽畫風(fēng)、玩法、特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)、交互體驗(yàn)都是非常優(yōu)秀的
摩托車特技表演賽這款游戲體驗(yàn)算是很不錯(cuò)了吧
摩托車特技表演賽開始體驗(yàn)還不錯(cuò),但是游戲模式有點(diǎn)單一,另外就是爆率感人
摩托車特技表演賽的游戲風(fēng)格很對(duì)我胃口,難度的話我玩著還行