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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 重燃打金VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人

重燃打金VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人

重燃打金

重燃打金

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
轉(zhuǎn)生成為野蠻人

轉(zhuǎn)生成為野蠻人

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)重燃打金和重燃打金兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。重燃打金玩家搜索人氣18,重燃打金玩家搜索人氣26,相比轉(zhuǎn)生成為野蠻人這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-22

重燃打金游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,開局1個(gè)野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開發(fā)者的話:

不知不覺(jué),自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問(wèn)題也不小。

兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問(wèn)題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。

最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會(huì),問(wèn)了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問(wèn)題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來(lái),然后開始對(duì)這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來(lái)與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問(wèn)題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時(shí)候,他提了問(wèn)題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺(jué)得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺(jué)得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說(shuō)出來(lái)與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒(méi)能實(shí)現(xiàn)

我們兩人團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題:沒(méi)有一個(gè)leader

這種情況持續(xù)了挺長(zhǎng)一段時(shí)間,直到后面,他說(shuō)了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問(wèn)題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)

第三個(gè)問(wèn)題:時(shí)間不夠或者說(shuō)是人手不夠

一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來(lái)是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒(méi)有美工。

我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對(duì)畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來(lái)的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來(lái)的東西都是那么渣,效率也是極低。不過(guò)至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒(méi)辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。

獨(dú)立游戲制作的心路歷程

大致說(shuō)說(shuō)做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無(wú)比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開始自我懷疑,會(huì)開始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒(méi)有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺(jué)腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來(lái),腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過(guò)了一些測(cè)試,放到了平臺(tái)上,開始了“接客”。

貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請(qǐng)看官多擔(dān)待一下

游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)

剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺(jué)很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒(méi)有人會(huì)來(lái)玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?

然后,你就會(huì)睡不著覺(jué),就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。

首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒(méi)有在賣慘,沒(méi)有賣慘,沒(méi)有賣慘。重要的話說(shuō)三遍。說(shuō)真的,我也并沒(méi)有覺(jué)得自己慘,反而,我覺(jué)得自己很快樂(lè),收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!

別誤會(huì)哈,不是說(shuō)我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對(duì)大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒(méi) 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對(duì)自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

重燃打金玩家評(píng)論

渺茫

三國(guó)名將BT版游戲模式到是驚艷了我,五星觀望

乖乖

三國(guó)名將BT版很不錯(cuò)。畫質(zhì)方面沒(méi)的說(shuō),只能說(shuō)習(xí)慣了就好了。

初風(fēng).

三國(guó)名將BT版更新之后組隊(duì)方便多了,真的大贊!五星好評(píng)

好不容易

三國(guó)名將BT版很多不完善。玩法是不錯(cuò)。游戲數(shù)據(jù)很模糊。

世存良貓

三國(guó)名將BT版這游戲適合無(wú)聊的時(shí)候玩兒,挺養(yǎng)生的,畫風(fēng)挺獨(dú)特的

外是派

下載了,三國(guó)名將BT版內(nèi)容還是很豐富的,畫風(fēng)也很適合我這種游戲玩家。

態(tài)度

三國(guó)名將BT版很不錯(cuò)的游戲了,畫風(fēng)和玩法都蠻不錯(cuò)的!

小蘋果

三國(guó)名將BT版開服玩到現(xiàn)在一天沒(méi)落下,劇情總體很滿意

你的名字

游戲是好游戲,不知道其他人為什么總是吐槽,別人開發(fā)佛系游戲就有佛系的樣,氪的又說(shuō)太氪,三國(guó)名將BT版這游戲適合消磨時(shí)間,創(chuàng)意不錯(cuò)

我欲登高

三國(guó)名將BT版是一款我玩過(guò)少有的能稱得上是“有趣”的游戲。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,開局1個(gè)野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開發(fā)者的話:

不知不覺(jué),自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問(wèn)題也不小。

兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問(wèn)題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。

最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會(huì),問(wèn)了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問(wèn)題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來(lái),然后開始對(duì)這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來(lái)與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問(wèn)題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時(shí)候,他提了問(wèn)題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺(jué)得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺(jué)得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說(shuō)出來(lái)與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒(méi)能實(shí)現(xiàn)

我們兩人團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題:沒(méi)有一個(gè)leader

這種情況持續(xù)了挺長(zhǎng)一段時(shí)間,直到后面,他說(shuō)了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問(wèn)題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)

第三個(gè)問(wèn)題:時(shí)間不夠或者說(shuō)是人手不夠

一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來(lái)是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒(méi)有美工。

我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對(duì)畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來(lái)的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來(lái)的東西都是那么渣,效率也是極低。不過(guò)至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒(méi)辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法。

獨(dú)立游戲制作的心路歷程

大致說(shuō)說(shuō)做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無(wú)比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開始自我懷疑,會(huì)開始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒(méi)有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺(jué)腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來(lái),腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過(guò)了一些測(cè)試,放到了平臺(tái)上,開始了“接客”。

貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請(qǐng)看官多擔(dān)待一下

游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點(diǎn)

剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺(jué)很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒(méi)有人會(huì)來(lái)玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?

然后,你就會(huì)睡不著覺(jué),就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。

首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒(méi)有在賣慘,沒(méi)有賣慘,沒(méi)有賣慘。重要的話說(shuō)三遍。說(shuō)真的,我也并沒(méi)有覺(jué)得自己慘,反而,我覺(jué)得自己很快樂(lè),收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!

別誤會(huì)哈,不是說(shuō)我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對(duì)大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒(méi) 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對(duì)自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

轉(zhuǎn)生成為野蠻人玩家評(píng)論

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空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版游戲在創(chuàng)意玩法和不氪金都是滿分

憶不易還憶

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版是一款良心游戲,劇情豐富有趣,可玩性很高,自由度很大

推廣

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版的玩法和畫風(fēng)都挺有趣的 內(nèi)容也豐富 希望越做越好

文東東

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版很好的游戲,玩了有兩周了

天落

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版感覺(jué)不錯(cuò) 畫風(fēng)挺喜歡的 還沒(méi)開始玩呢 先去體驗(yàn) 看看感受

噠字帶你暴富

感覺(jué)空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版真的是很不錯(cuò)的一款游戲,雖然畫風(fēng)很簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容挺實(shí)在的

豬事順利?

剛回游,空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版比之前提升很大,后續(xù)等我重新體驗(yàn)體驗(yàn)再說(shuō)

百分百快樂(lè)女孩

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版開局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個(gè)讓人耳目一新。

神的孩子

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心

就愛(ài)吃火鍋

剛開始玩空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版 很有意思

手游對(duì)比