劍氣傳說VS將之烈焰
VS更新時(shí)間:2025-05-18
劍氣傳說游戲介紹
將之烈焰是一款古代國戰(zhàn)題材的策略競技手游,游戲以五代十國之亂為戰(zhàn)爭背景,權(quán)力斗爭爾虞我詐,招募能人志士,文韜武略有發(fā)揮的舞臺(tái),將相權(quán)衡分而治之,特色紅顏系統(tǒng),千古一帝江山風(fēng)流,馬上下載將之烈焰手游體驗(yàn)吧。
將之烈焰游戲玩法亮點(diǎn):
將士的提升是由軍功的成長來衍生出來的,努力的獲取勝利得到提拔的機(jī)會(huì);各方的勢力混戰(zhàn),只有利益的驅(qū)動(dòng)會(huì)讓大家聯(lián)盟,小心與你同盟的國家會(huì)背叛你;兵法展現(xiàn)的時(shí)刻,完美的為軍事迷們呈現(xiàn)了冷兵器時(shí)代戰(zhàn)場兵法運(yùn)用的樂趣;
將之烈焰游戲裝備強(qiáng)化指南:
一、步將
大部分步將都是炮灰,想有肉有能輸出是不太可能得,畢竟攻擊成長擺在那,所以,裝備強(qiáng)化要注重防御和生命,加攻擊的武器和戒指可以稍后考慮。
步將首先強(qiáng)化的永遠(yuǎn)是衣服,因?yàn)橐路拥姆烙皖^盔是一樣的,同時(shí)還增加抗暴等級(jí)。
其次是頭盔,鞋子,腰帶。
鞋子在白色+1時(shí)會(huì)增加一點(diǎn)速度。
二、騎將
騎將的優(yōu)勢在于技能,大部分騎將偏輸出。有的群攻有的爆發(fā)。生存能力是不如步將,輸出能力不如弓箭和策士,所以投入資源肯定要多,不然技能是放不出來的。
所以,裝備的強(qiáng)化要均衡,攻防兼?zhèn)洹?/p>
當(dāng)然,還有個(gè)別特例,比如徐晃,在一些戰(zhàn)場中能發(fā)揮奇效,如果讓他的被動(dòng)格擋對(duì)方后排的一次普攻,基本就可以無傷打掉一個(gè)后排。
三、弓將和策士
這兩種將輸出距離和移動(dòng)速度都是一樣的,區(qū)別在于元素屬性,特點(diǎn)都是高爆發(fā),低生存,也是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
裝備強(qiáng)化順序武器、戒指、衣服、頭盔、鞋子、腰帶,但是防御裝備不能太差,如果速度慢于敵方后排,防御就更重要了,不然技能是絕對(duì)放不出來的。
同戰(zhàn)力中,輸出要做到單體爆發(fā)技能要能秒掉敵方前排半血步將,群攻技能要打掉對(duì)位后排弓手或策士。
防御要做到能抵擋敵人騎兵一次群攻以后,能再受步將一次普攻。如果能做到吃敵方策士或弓將一次群攻就最完美了。
總得來說,裝備強(qiáng)化其實(shí)套路不多,高v玩家裝備等級(jí)可以跟著等級(jí)走,只有小R才需要考慮這些,同樣的資源發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。
將之烈焰游戲武將系統(tǒng)介紹:
武將分類
共分為4個(gè)武將種類,騎兵、弓箭手、步兵、策士
武將升級(jí)
武將提升等級(jí)可增加屬性數(shù)值,武將等級(jí)不可超越人物等級(jí)。
武將升階
武將升階段可增加屬性數(shù)值,升階需要滿足等級(jí)要求,且需消耗金幣,武將升階需要固定材料。
武將升星
武將升星可增加屬性數(shù)值,消耗指定武將碎片
將之烈焰游戲副本玩法解析:
【功能簡介】
“副本”是游戲內(nèi)主要且基本的玩法之一,也是各位召喚師帶領(lǐng)英雄們修行并獲取經(jīng)驗(yàn)/戰(zhàn)果的理想場所;從 第三章開始每個(gè)據(jù)點(diǎn)也開啟了精英模式,最后每一章就會(huì)增加到總共18個(gè)副本可以供小伙伴們玩耍。
【英雄上陣】
進(jìn)入關(guān)卡好,首先要選擇適合對(duì)付該關(guān)卡中敵人技能的英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗?。S著故事的發(fā)展,將會(huì)有越來越多的英雄入伍哦?。┩蟿?dòng)希望參戰(zhàn)的英雄到?jīng)Q定擺放的位置即可上場戰(zhàn)斗。
注:可以根據(jù)提示擺放英雄位置,也可根據(jù)英雄技能特點(diǎn),自創(chuàng)出各種新奇陣容,說不定有出其不意的效果喲。
(當(dāng)準(zhǔn)備好參戰(zhàn)英雄選好后,記得點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗哦?。?/p>
【戰(zhàn)斗特色】
每個(gè)關(guān)卡都有不同數(shù)量,不同類型的英雄需要挑戰(zhàn)。
英雄上方的綠條代表英雄血量,越短則剩余血量越少;學(xué)校下方灰色條是英雄戰(zhàn)斗過程中積累的怒氣值。在戰(zhàn)斗中,英雄每次對(duì)敵方造成傷害,都可獲得一些怒氣值。當(dāng)怒氣積累到一定值,英雄就可以施放超強(qiáng)大招!
注:英雄可在戰(zhàn)斗中施放大招!每個(gè)英雄的大招作用都不同:有些是純攻擊性技能,有些則附加眩暈等控制效果,可以相互搭配達(dá)到意想不到的效果。
注:屏幕上方是通關(guān)條件。(小編提示大家看清楚通關(guān)條件這樣才能合理安排英雄喲。)
屏幕左邊則是英雄的攻擊順序。(英雄的攻擊順序是和出手速度相關(guān)的)
左下方有標(biāo)記剩余的行動(dòng)次數(shù)。(弱沒有在行動(dòng)次數(shù)歸零前達(dá)到勝利條件則判定失敗咯)
英雄放大招的時(shí)候屏幕左上方會(huì)有技能提示喲。(圖中萬夫莫敵就是太史慈的大招喲。)
【精英關(guān)卡】
當(dāng)我們的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)足夠多時(shí),困難模式的關(guān)卡就開啟啦!困難關(guān)卡模式開啟后,在副本界面左側(cè)點(diǎn)擊“精英副本”按鈕,可切換至困難副本。
困難模式關(guān)卡提供給英雄們的經(jīng)驗(yàn)更多、裝備更好,更稀有的物品,并且會(huì)消耗的體力也很多。(困難模式本每個(gè)關(guān)卡都有次數(shù)上限呦!)
將之烈焰游戲介紹
將之烈焰是一款古代國戰(zhàn)題材的策略競技手游,游戲以五代十國之亂為戰(zhàn)爭背景,權(quán)力斗爭爾虞我詐,招募能人志士,文韜武略有發(fā)揮的舞臺(tái),將相權(quán)衡分而治之,特色紅顏系統(tǒng),千古一帝江山風(fēng)流,馬上下載將之烈焰手游體驗(yàn)吧。
將之烈焰游戲玩法亮點(diǎn):
將士的提升是由軍功的成長來衍生出來的,努力的獲取勝利得到提拔的機(jī)會(huì);各方的勢力混戰(zhàn),只有利益的驅(qū)動(dòng)會(huì)讓大家聯(lián)盟,小心與你同盟的國家會(huì)背叛你;兵法展現(xiàn)的時(shí)刻,完美的為軍事迷們呈現(xiàn)了冷兵器時(shí)代戰(zhàn)場兵法運(yùn)用的樂趣;
將之烈焰游戲裝備強(qiáng)化指南:
一、步將
大部分步將都是炮灰,想有肉有能輸出是不太可能得,畢竟攻擊成長擺在那,所以,裝備強(qiáng)化要注重防御和生命,加攻擊的武器和戒指可以稍后考慮。
步將首先強(qiáng)化的永遠(yuǎn)是衣服,因?yàn)橐路拥姆烙皖^盔是一樣的,同時(shí)還增加抗暴等級(jí)。
其次是頭盔,鞋子,腰帶。
鞋子在白色+1時(shí)會(huì)增加一點(diǎn)速度。
二、騎將
騎將的優(yōu)勢在于技能,大部分騎將偏輸出。有的群攻有的爆發(fā)。生存能力是不如步將,輸出能力不如弓箭和策士,所以投入資源肯定要多,不然技能是放不出來的。
所以,裝備的強(qiáng)化要均衡,攻防兼?zhèn)洹?/p>
當(dāng)然,還有個(gè)別特例,比如徐晃,在一些戰(zhàn)場中能發(fā)揮奇效,如果讓他的被動(dòng)格擋對(duì)方后排的一次普攻,基本就可以無傷打掉一個(gè)后排。
三、弓將和策士
這兩種將輸出距離和移動(dòng)速度都是一樣的,區(qū)別在于元素屬性,特點(diǎn)都是高爆發(fā),低生存,也是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
裝備強(qiáng)化順序武器、戒指、衣服、頭盔、鞋子、腰帶,但是防御裝備不能太差,如果速度慢于敵方后排,防御就更重要了,不然技能是絕對(duì)放不出來的。
同戰(zhàn)力中,輸出要做到單體爆發(fā)技能要能秒掉敵方前排半血步將,群攻技能要打掉對(duì)位后排弓手或策士。
防御要做到能抵擋敵人騎兵一次群攻以后,能再受步將一次普攻。如果能做到吃敵方策士或弓將一次群攻就最完美了。
總得來說,裝備強(qiáng)化其實(shí)套路不多,高v玩家裝備等級(jí)可以跟著等級(jí)走,只有小R才需要考慮這些,同樣的資源發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。
將之烈焰游戲武將系統(tǒng)介紹:
武將分類
共分為4個(gè)武將種類,騎兵、弓箭手、步兵、策士
武將升級(jí)
武將提升等級(jí)可增加屬性數(shù)值,武將等級(jí)不可超越人物等級(jí)。
武將升階
武將升階段可增加屬性數(shù)值,升階需要滿足等級(jí)要求,且需消耗金幣,武將升階需要固定材料。
武將升星
武將升星可增加屬性數(shù)值,消耗指定武將碎片
將之烈焰游戲副本玩法解析:
【功能簡介】
“副本”是游戲內(nèi)主要且基本的玩法之一,也是各位召喚師帶領(lǐng)英雄們修行并獲取經(jīng)驗(yàn)/戰(zhàn)果的理想場所;從 第三章開始每個(gè)據(jù)點(diǎn)也開啟了精英模式,最后每一章就會(huì)增加到總共18個(gè)副本可以供小伙伴們玩耍。
【英雄上陣】
進(jìn)入關(guān)卡好,首先要選擇適合對(duì)付該關(guān)卡中敵人技能的英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗?。S著故事的發(fā)展,將會(huì)有越來越多的英雄入伍哦?。┩蟿?dòng)希望參戰(zhàn)的英雄到?jīng)Q定擺放的位置即可上場戰(zhàn)斗。
注:可以根據(jù)提示擺放英雄位置,也可根據(jù)英雄技能特點(diǎn),自創(chuàng)出各種新奇陣容,說不定有出其不意的效果喲。
(當(dāng)準(zhǔn)備好參戰(zhàn)英雄選好后,記得點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗哦?。?/p>
【戰(zhàn)斗特色】
每個(gè)關(guān)卡都有不同數(shù)量,不同類型的英雄需要挑戰(zhàn)。
英雄上方的綠條代表英雄血量,越短則剩余血量越少;學(xué)校下方灰色條是英雄戰(zhàn)斗過程中積累的怒氣值。在戰(zhàn)斗中,英雄每次對(duì)敵方造成傷害,都可獲得一些怒氣值。當(dāng)怒氣積累到一定值,英雄就可以施放超強(qiáng)大招!
注:英雄可在戰(zhàn)斗中施放大招!每個(gè)英雄的大招作用都不同:有些是純攻擊性技能,有些則附加眩暈等控制效果,可以相互搭配達(dá)到意想不到的效果。
注:屏幕上方是通關(guān)條件。(小編提示大家看清楚通關(guān)條件這樣才能合理安排英雄喲。)
屏幕左邊則是英雄的攻擊順序。(英雄的攻擊順序是和出手速度相關(guān)的)
左下方有標(biāo)記剩余的行動(dòng)次數(shù)。(弱沒有在行動(dòng)次數(shù)歸零前達(dá)到勝利條件則判定失敗咯)
英雄放大招的時(shí)候屏幕左上方會(huì)有技能提示喲。(圖中萬夫莫敵就是太史慈的大招喲。)
【精英關(guān)卡】
當(dāng)我們的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)足夠多時(shí),困難模式的關(guān)卡就開啟啦!困難關(guān)卡模式開啟后,在副本界面左側(cè)點(diǎn)擊“精英副本”按鈕,可切換至困難副本。
困難模式關(guān)卡提供給英雄們的經(jīng)驗(yàn)更多、裝備更好,更稀有的物品,并且會(huì)消耗的體力也很多。(困難模式本每個(gè)關(guān)卡都有次數(shù)上限呦?。?/p>
將之烈焰玩家評(píng)論
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玩卡少俠
游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒
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莫里老頭
是真的好玩,上手簡單內(nèi)容豐富
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Leslie
整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的
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楚楚啊
剛玩沒幾天的小萌新,真的很不錯(cuò)的一款游戲,目前30級(jí),只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的
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未半
是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
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遇見美好
這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
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法夫納之擁
看很多人都在玩,所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。
-
雪兒
音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設(shè)定單獨(dú)聽曲也非常不錯(cuò)
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微笑的永遠(yuǎn)站
整個(gè)游戲畫面還是很好的,
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奇奇顆顆歷險(xiǎn)記
玩了一個(gè)月,覺得超乎意料的不錯(cuò)。感覺對(duì)比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。
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劍氣傳說玩家評(píng)論
一入坑就出不來了,魔渡眾生手游真的好玩,
初次體驗(yàn)吧,感覺魔渡眾生手游是一個(gè)很有意思的游戲。
魔渡眾生手游挺不錯(cuò)的,有點(diǎn)感覺了,畫面圖片內(nèi)容都挺充實(shí),好評(píng)
魔渡眾生手游是一個(gè)很好玩的游戲,內(nèi)容畫風(fēng)都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩
魔渡眾生手游玩了時(shí)間也不短了,說說感受吧!這樣的游戲玩法確實(shí)是很有意思的。
魔渡眾生手游角色立繪也非常好看!國服的福利也很好,運(yùn)營方用心了!!
魔渡眾生手游是一款非常好的游戲,畫質(zhì)清楚,畫風(fēng)超級(jí)好看,入股不虧!
魔渡眾生手游玩起來感覺很有意思?。?/p>
玩了魔渡眾生手游近一個(gè)小時(shí)了,感覺還行,劇情也好,畫質(zhì)也好都不錯(cuò)
魔渡眾生手游游戲體驗(yàn)很棒,很有創(chuàng)新,畫面很驚艷,