搗蛋狼人殺VS劍與家園華為版
VS更新時間:2025-05-29
搗蛋狼人殺游戲介紹
劍與家園華為版是一款以中世紀(jì)作為背景的策略類手機(jī)游戲。游戲采用全球同服的設(shè)計,讓玩家可以足不出戶就可以與來自世界各地的玩家進(jìn)行激烈的對戰(zhàn)或交流。在對戰(zhàn)開始前,玩家可以通過對各個兵種進(jìn)行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,來為自己贏取更多獲勝的機(jī)會。即使是開戰(zhàn)之后,玩家也可以通過騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)來幫助自己贏取對戰(zhàn)勝利。對這款游戲感興趣的朋友就趕快來點擊下載體驗吧!
游戲國家介紹
神秘沼澤莉維塔:生生不息,繁榮昌盛
神秘沼澤的古國莉維塔強(qiáng)大而神秘,很少和其他國家來往。隨著諾爾島句式的緊張,古國的封閉和寧靜被打破了。
馬背上的國度夏亞:戰(zhàn)爭之神庇佑著我們
夏亞位于諾爾島西部,憑借令人聞風(fēng)喪膽的騎兵隊伍和高超的戰(zhàn)斗技巧,夏亞的國王漸漸有了擴(kuò)張的野心。
銀翼之羽桑多瑞:帝國榮耀長存
桑多瑞的祖先信奉騎士精神,追求知識和智慧,樂于探索和研究。他們喜歡和各個種族打交道,渴望將王國的光榮事跡傳播到大陸的每個角落。
鐵與石之國葛雷:領(lǐng)土不可侵犯
與桑多瑞不同,實力強(qiáng)大的軍隊扮演著秩序守護(hù)者和政治平衡者的角色,隨著葛雷撕毀了與桑多瑞的和平條約,真正一觸即發(fā)。
純白之帆利姆薩:守護(hù)我們的家園
利薩姆的祖先跨海而來,起初他們不過是塞林河入??诘囊粋€小城市,但很快發(fā)展成一個不可忽視的王國。
黃金之都達(dá)姆斯:為了黃金和沙漠
黃金之都達(dá)姆斯已經(jīng)在庫珀沙漠存在上千年,擁有強(qiáng)大的商會和堅不可摧的城防。對黃金的渴望讓國王不滿足于沙漠一隅。
種克制關(guān)系攻略
一、坦克
1、優(yōu)點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現(xiàn)。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優(yōu)點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優(yōu)點:AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。
四、機(jī)甲
1、優(yōu)點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。
2、缺點:死亡后無法治療和復(fù)活。
3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。
五、礦工
1、優(yōu)點:可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方?jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復(fù)活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強(qiáng),甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機(jī)甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優(yōu)勢在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機(jī)甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續(xù)打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰(zhàn)斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強(qiáng)勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關(guān)打法技巧
劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點:
1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
更新內(nèi)容
v1.25.28:
1. 榮譽(yù)上限拓展
2. 活動難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.20:
親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.16:
親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 英雄之魂優(yōu)化
2. 軍械庫符石新增預(yù)設(shè)功能
3. 云頂爭鋒優(yōu)化
4. 活動難度調(diào)整
5. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.12:
親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:
1. 云頂爭鋒優(yōu)化
2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.10:
親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:
1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章
2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時養(yǎng)成活動
3. 新關(guān)卡 - 王國護(hù)衛(wèi)競技模式
4. 銀翼典籍?dāng)U展
5. 賽特遠(yuǎn)征賽季獎勵更新
6. 英雄平衡性調(diào)整
7. 其他優(yōu)化調(diào)整
劍與家園華為版游戲介紹
劍與家園華為版是一款以中世紀(jì)作為背景的策略類手機(jī)游戲。游戲采用全球同服的設(shè)計,讓玩家可以足不出戶就可以與來自世界各地的玩家進(jìn)行激烈的對戰(zhàn)或交流。在對戰(zhàn)開始前,玩家可以通過對各個兵種進(jìn)行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,來為自己贏取更多獲勝的機(jī)會。即使是開戰(zhàn)之后,玩家也可以通過騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)來幫助自己贏取對戰(zhàn)勝利。對這款游戲感興趣的朋友就趕快來點擊下載體驗吧!
游戲國家介紹
神秘沼澤莉維塔:生生不息,繁榮昌盛
神秘沼澤的古國莉維塔強(qiáng)大而神秘,很少和其他國家來往。隨著諾爾島句式的緊張,古國的封閉和寧靜被打破了。
馬背上的國度夏亞:戰(zhàn)爭之神庇佑著我們
夏亞位于諾爾島西部,憑借令人聞風(fēng)喪膽的騎兵隊伍和高超的戰(zhàn)斗技巧,夏亞的國王漸漸有了擴(kuò)張的野心。
銀翼之羽桑多瑞:帝國榮耀長存
桑多瑞的祖先信奉騎士精神,追求知識和智慧,樂于探索和研究。他們喜歡和各個種族打交道,渴望將王國的光榮事跡傳播到大陸的每個角落。
鐵與石之國葛雷:領(lǐng)土不可侵犯
與桑多瑞不同,實力強(qiáng)大的軍隊扮演著秩序守護(hù)者和政治平衡者的角色,隨著葛雷撕毀了與桑多瑞的和平條約,真正一觸即發(fā)。
純白之帆利姆薩:守護(hù)我們的家園
利薩姆的祖先跨海而來,起初他們不過是塞林河入??诘囊粋€小城市,但很快發(fā)展成一個不可忽視的王國。
黃金之都達(dá)姆斯:為了黃金和沙漠
黃金之都達(dá)姆斯已經(jīng)在庫珀沙漠存在上千年,擁有強(qiáng)大的商會和堅不可摧的城防。對黃金的渴望讓國王不滿足于沙漠一隅。
種克制關(guān)系攻略
一、坦克
1、優(yōu)點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現(xiàn)。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優(yōu)點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優(yōu)點:AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。
四、機(jī)甲
1、優(yōu)點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。
2、缺點:死亡后無法治療和復(fù)活。
3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。
五、礦工
1、優(yōu)點:可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方?jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復(fù)活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強(qiáng),甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機(jī)甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優(yōu)勢在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機(jī)甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續(xù)打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰(zhàn)斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強(qiáng)勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關(guān)打法技巧
劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點:
1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
更新內(nèi)容
v1.25.28:
1. 榮譽(yù)上限拓展
2. 活動難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.20:
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1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
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1. 英雄之魂優(yōu)化
2. 軍械庫符石新增預(yù)設(shè)功能
3. 云頂爭鋒優(yōu)化
4. 活動難度調(diào)整
5. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.12:
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1. 云頂爭鋒優(yōu)化
2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.10:
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1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章
2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時養(yǎng)成活動
3. 新關(guān)卡 - 王國護(hù)衛(wèi)競技模式
4. 銀翼典籍?dāng)U展
5. 賽特遠(yuǎn)征賽季獎勵更新
6. 英雄平衡性調(diào)整
7. 其他優(yōu)化調(diào)整
劍與家園華為版玩家評論
-
梅花
畫質(zhì)很好!畫風(fēng)很可!劇情很nice!超好玩
-
努力興
其實這個游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。
-
Eileen喵喵
很不錯,正在體驗游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創(chuàng)意很棒,富有探索元素。
-
兼職速遞
剛開始玩,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺
-
戎馬
確實是良心游戲。
-
午餐肉十級愛好
這款游戲我個人還是比較喜歡的,剛開始體驗感是不錯的,后面稍微有點不足,希望官方多多改進(jìn)
-
明明
這個游戲是為數(shù)不多在手游中質(zhì)量相當(dāng)好的,也非常對胃口,畫風(fēng)也很棒,值得一試哦
-
?再見如故
是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
-
水仙花
從來沒玩過這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風(fēng)也超棒!
-
九十唉
還不錯,畫面優(yōu)良
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搗蛋狼人殺玩家評論
征服之謎挺有趣的,當(dāng)做消磨時間的小游戲十分合適,目前就先這樣
征服之謎是一款想象力豐富的游戲游戲內(nèi)容充實有創(chuàng)新玩法獨(dú)特是一款非常好的游戲。
剛下征服之謎,游戲機(jī)制新穎,我很喜歡,后續(xù)會繼續(xù)補(bǔ)充
玩的最久的手機(jī)游戲了應(yīng)該,征服之謎玩法新穎,立繪精致。
以前的號找不到了,現(xiàn)在重新入坑征服之謎,游戲沒的說,畫風(fēng)畫質(zhì)玩法都屬上乘之作
就感覺征服之謎還是挺有意思的,沒必要一直肝,無聊的時候玩玩,很有成就感
征服之謎的游戲風(fēng)格和內(nèi)容我挺喜歡的。
我充分感覺到了征服之謎官網(wǎng)的用心,游戲精良那是自然,玩法多樣,各種新奇的組合和招式在其他游戲里可是罕見
游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是征服之謎這個畫風(fēng)戳我,
征服之謎玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。