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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 裝甲對(duì)決手游VSAOI

裝甲對(duì)決手游VSAOI

裝甲對(duì)決手游

裝甲對(duì)決手游

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
AOI

AOI

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)裝甲對(duì)決手游和裝甲對(duì)決手游兩款游戲都是比較熱門好玩的策略塔防手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。裝甲對(duì)決手游玩家搜索人氣21,裝甲對(duì)決手游玩家搜索人氣16,相比裝甲對(duì)決手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-14

裝甲對(duì)決手游游戲介紹

AOI手游這款充滿二次元青春風(fēng)格的卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游,有著超清新的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,你需要通過(guò)收集各種卡牌英雄,完成養(yǎng)成升級(jí)的任務(wù),英雄中還有超多卡牌組合玩法,各種炫酷組合技能暢爽連擊,享受震撼的3D卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,和小姐姐一起養(yǎng)成戰(zhàn)斗吧!

以回合制戰(zhàn)斗和結(jié)合AI的室內(nèi)養(yǎng)成玩法!

AOI手游簡(jiǎn)介

現(xiàn)代的架空世界

靈魄,虛影共存于這個(gè)世界,與人類息息相關(guān),人類無(wú)法感知,世間的一切災(zāi)厄都是虛影引發(fā)的,而靈魄的強(qiáng)弱則一定程度上反映了人的氣運(yùn)強(qiáng)弱,人類中存在個(gè)別特殊天賦的女孩子,會(huì)有機(jī)會(huì)覺(jué)醒成為魔女,驅(qū)散留存在世間的虛影,從而維持靈魄的靈力總和,維護(hù)世界秩序。

人類:(NPC)是靈魄的宿主也是導(dǎo)致虛影出現(xiàn)的源頭,但無(wú)法感知到兩者的存在

魔女:(女主們)能夠與靈魄交流并運(yùn)用它的人類,可以通過(guò)靈魄附身從而擁有普通人類所不具備的強(qiáng)大的力量,消滅虛影,維護(hù)世界的秩序,只有女孩子才能成為魔女。

靈魄:(裝備武器)即生物世代的先祖之魂,靈魄會(huì)通過(guò)血脈寄身于后代,守護(hù)他們,當(dāng)靈魄強(qiáng)大時(shí)生物們的運(yùn)氣會(huì)格外的好,反之則災(zāi)厄不斷,有些人甚至可以借用靈魄的力量,歷代英雄都是擁有強(qiáng)大靈魄的人。當(dāng)靈魄的宿主滅絕時(shí),靈魄會(huì)逐漸虛弱最終消散或畸變成為虛影。

靈魄的屬性從包容型到孤立型漸變,兩個(gè)極端的類型是最少見(jiàn)的,通常都很強(qiáng)大,而中間態(tài)是最難達(dá)到的平衡狀態(tài),處于一個(gè)奇點(diǎn),最強(qiáng)大且有無(wú)限的可能性。極端包容型靈魄會(huì)不由自主的吸引靈力相關(guān)體,控制不當(dāng)容易吞噬其他靈魄淪為虛影;極端孤立型靈魄則會(huì)因自身的強(qiáng)大而排斥其他靈力相關(guān)體,多存在于家族族系中。

虛影:(怪物)多數(shù)為后代滅絕無(wú)處寄身的靈魄,包括人類,動(dòng)物甚至神明,因?yàn)闆](méi)有宿主則必須通過(guò)吞噬靈魄強(qiáng)大自身,逐漸迷失自我。其中也存在為了獲得強(qiáng)大力量而虛化的靈魄,所有虛影都會(huì)逐漸淪為無(wú)意識(shí)的殺戮機(jī)器。所有虛影都處于脫離宿主的狀態(tài)。

AOI手游室內(nèi)養(yǎng)成

1.為區(qū)別于市面上大部分游戲,創(chuàng)造完全沉浸式的游戲體驗(yàn)我們參考了眾多日系建筑創(chuàng)造出動(dòng)漫的建筑氛圍,并放入了角色等身模型 2.搭載了人工智能系統(tǒng)的角色可以與玩家進(jìn)行更好的交流與情感培養(yǎng),在游戲內(nèi)我們可以自由的與角色暢談任何游戲內(nèi)的問(wèn)題 3.為了還原動(dòng)漫里面美少女令人心動(dòng)的感覺(jué),我們?cè)谑覂?nèi)采用的并不是傳統(tǒng)Q版的人物模型而是近3萬(wàn)面的等身模型 4.每個(gè)人物為了給人他就是生活在這個(gè)場(chǎng)景里面的我們動(dòng)作組創(chuàng)造了近100個(gè)動(dòng)作在這個(gè)狹小的室內(nèi),玩家的每個(gè)操作帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是交流感而不是那種生硬的而割裂控制感 5.室內(nèi)的談話內(nèi)容,靈魄養(yǎng)成更會(huì)直觀的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,根據(jù)角色的心情對(duì)玩家的好感,自身的性格在戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn) 6.多種家居能夠個(gè)性化屬于自己的臥室

AOI核心戰(zhàn)術(shù)(回合制卡牌)

屬性克制:根據(jù)手游用戶習(xí)慣我們簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)回合制的復(fù)雜屬性相克只保留了3種屬性的互相克制以維持最低限度的游戲深度。

助戰(zhàn)系統(tǒng):二次元手游用戶并不強(qiáng)調(diào)好友交互,但是為了滿足一部分玩家的社交體驗(yàn),我們選擇了在戰(zhàn)斗中可以釋放好友的助戰(zhàn)技能作為基礎(chǔ)的交互功能。

暢快的combo:我們知道回合內(nèi)可自由選擇出招順序是很強(qiáng)的設(shè)定,但是在強(qiáng)調(diào)pve的回合制手游,通過(guò)各種組合combo擊殺怪物則是戰(zhàn)斗過(guò)程中最大的樂(lè)趣之一。

創(chuàng)新的bp點(diǎn):為了讓普通玩家也體驗(yàn)到重氪玩家的秒殺快感,我們加入了bp點(diǎn)數(shù)這個(gè)數(shù)值,當(dāng)玩家的bp點(diǎn)滿了以后可以使得原來(lái)的技能效果翻倍。

多樣的技能:裝備提供技能在很大程度上豐富了每個(gè)角色的可塑性也使得游戲在長(zhǎng)久上能獲得更好的發(fā)展。

裝甲對(duì)決手游玩家評(píng)論

希琳

巔峰戰(zhàn)神h5這款游戲還是很有意思的,小細(xì)節(jié)也很不錯(cuò)

囍樂(lè)

巔峰戰(zhàn)神h5這款游戲,非常的棒

嘿喂

巔峰戰(zhàn)神h5近期找到的還不錯(cuò)的游戲

惜兮

朋友推薦來(lái)的 巔峰戰(zhàn)神h5很好玩的一款游戲

和平

巔峰戰(zhàn)神h5這款游戲確實(shí)非常好和良心,玩的也很舒服,

花蓮

巔峰戰(zhàn)神h5挺好玩的,真的不磕都能愉快的玩下去。

吳京,郭帆

巔峰戰(zhàn)神h5游戲內(nèi)容挺豐富的 而且玩家也很和氣

貓柒i

巔峰戰(zhàn)神h5玩了有一陣了,游戲風(fēng)格我喜歡

人間草木

個(gè)人覺(jué)得巔峰戰(zhàn)神h5這款游戲還是比較良心的,高畫質(zhì),特別豐富的游戲體驗(yàn)

想去看極光

巔峰戰(zhàn)神h5好像挺好玩的,福利很棒~

AOI游戲介紹

AOI手游這款充滿二次元青春風(fēng)格的卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游,有著超清新的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,你需要通過(guò)收集各種卡牌英雄,完成養(yǎng)成升級(jí)的任務(wù),英雄中還有超多卡牌組合玩法,各種炫酷組合技能暢爽連擊,享受震撼的3D卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,和小姐姐一起養(yǎng)成戰(zhàn)斗吧!

以回合制戰(zhàn)斗和結(jié)合AI的室內(nèi)養(yǎng)成玩法!

AOI手游簡(jiǎn)介

現(xiàn)代的架空世界

靈魄,虛影共存于這個(gè)世界,與人類息息相關(guān),人類無(wú)法感知,世間的一切災(zāi)厄都是虛影引發(fā)的,而靈魄的強(qiáng)弱則一定程度上反映了人的氣運(yùn)強(qiáng)弱,人類中存在個(gè)別特殊天賦的女孩子,會(huì)有機(jī)會(huì)覺(jué)醒成為魔女,驅(qū)散留存在世間的虛影,從而維持靈魄的靈力總和,維護(hù)世界秩序。

人類:(NPC)是靈魄的宿主也是導(dǎo)致虛影出現(xiàn)的源頭,但無(wú)法感知到兩者的存在

魔女:(女主們)能夠與靈魄交流并運(yùn)用它的人類,可以通過(guò)靈魄附身從而擁有普通人類所不具備的強(qiáng)大的力量,消滅虛影,維護(hù)世界的秩序,只有女孩子才能成為魔女。

靈魄:(裝備武器)即生物世代的先祖之魂,靈魄會(huì)通過(guò)血脈寄身于后代,守護(hù)他們,當(dāng)靈魄強(qiáng)大時(shí)生物們的運(yùn)氣會(huì)格外的好,反之則災(zāi)厄不斷,有些人甚至可以借用靈魄的力量,歷代英雄都是擁有強(qiáng)大靈魄的人。當(dāng)靈魄的宿主滅絕時(shí),靈魄會(huì)逐漸虛弱最終消散或畸變成為虛影。

靈魄的屬性從包容型到孤立型漸變,兩個(gè)極端的類型是最少見(jiàn)的,通常都很強(qiáng)大,而中間態(tài)是最難達(dá)到的平衡狀態(tài),處于一個(gè)奇點(diǎn),最強(qiáng)大且有無(wú)限的可能性。極端包容型靈魄會(huì)不由自主的吸引靈力相關(guān)體,控制不當(dāng)容易吞噬其他靈魄淪為虛影;極端孤立型靈魄則會(huì)因自身的強(qiáng)大而排斥其他靈力相關(guān)體,多存在于家族族系中。

虛影:(怪物)多數(shù)為后代滅絕無(wú)處寄身的靈魄,包括人類,動(dòng)物甚至神明,因?yàn)闆](méi)有宿主則必須通過(guò)吞噬靈魄強(qiáng)大自身,逐漸迷失自我。其中也存在為了獲得強(qiáng)大力量而虛化的靈魄,所有虛影都會(huì)逐漸淪為無(wú)意識(shí)的殺戮機(jī)器。所有虛影都處于脫離宿主的狀態(tài)。

AOI手游室內(nèi)養(yǎng)成

1.為區(qū)別于市面上大部分游戲,創(chuàng)造完全沉浸式的游戲體驗(yàn)我們參考了眾多日系建筑創(chuàng)造出動(dòng)漫的建筑氛圍,并放入了角色等身模型 2.搭載了人工智能系統(tǒng)的角色可以與玩家進(jìn)行更好的交流與情感培養(yǎng),在游戲內(nèi)我們可以自由的與角色暢談任何游戲內(nèi)的問(wèn)題 3.為了還原動(dòng)漫里面美少女令人心動(dòng)的感覺(jué),我們?cè)谑覂?nèi)采用的并不是傳統(tǒng)Q版的人物模型而是近3萬(wàn)面的等身模型 4.每個(gè)人物為了給人他就是生活在這個(gè)場(chǎng)景里面的我們動(dòng)作組創(chuàng)造了近100個(gè)動(dòng)作在這個(gè)狹小的室內(nèi),玩家的每個(gè)操作帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是交流感而不是那種生硬的而割裂控制感 5.室內(nèi)的談話內(nèi)容,靈魄養(yǎng)成更會(huì)直觀的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,根據(jù)角色的心情對(duì)玩家的好感,自身的性格在戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn) 6.多種家居能夠個(gè)性化屬于自己的臥室

AOI核心戰(zhàn)術(shù)(回合制卡牌)

屬性克制:根據(jù)手游用戶習(xí)慣我們簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)回合制的復(fù)雜屬性相克只保留了3種屬性的互相克制以維持最低限度的游戲深度。

助戰(zhàn)系統(tǒng):二次元手游用戶并不強(qiáng)調(diào)好友交互,但是為了滿足一部分玩家的社交體驗(yàn),我們選擇了在戰(zhàn)斗中可以釋放好友的助戰(zhàn)技能作為基礎(chǔ)的交互功能。

暢快的combo:我們知道回合內(nèi)可自由選擇出招順序是很強(qiáng)的設(shè)定,但是在強(qiáng)調(diào)pve的回合制手游,通過(guò)各種組合combo擊殺怪物則是戰(zhàn)斗過(guò)程中最大的樂(lè)趣之一。

創(chuàng)新的bp點(diǎn):為了讓普通玩家也體驗(yàn)到重氪玩家的秒殺快感,我們加入了bp點(diǎn)數(shù)這個(gè)數(shù)值,當(dāng)玩家的bp點(diǎn)滿了以后可以使得原來(lái)的技能效果翻倍。

多樣的技能:裝備提供技能在很大程度上豐富了每個(gè)角色的可塑性也使得游戲在長(zhǎng)久上能獲得更好的發(fā)展。

AOI玩家評(píng)論

流螢

京都鎮(zhèn)魔塔TD這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩

岸邊漫步的青牛

京都鎮(zhèn)魔塔TD我對(duì)這游戲倒是沒(méi)太大不滿,游戲體驗(yàn)還行

小蘿莉888

京都鎮(zhèn)魔塔TD我非常喜歡的一款游戲,這是什么神仙游戲啊,畫風(fēng)完全是我喜歡的類型

催催

京都鎮(zhèn)魔塔TD玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。

若若

京都鎮(zhèn)魔塔TD很不錯(cuò)的一個(gè)游戲,伴我走過(guò)了許多日夜

玥玥兒

京都鎮(zhèn)魔塔TD游戲本身玩法比較豐富,趣味性十足

佳樂(lè)

京都鎮(zhèn)魔塔TD近期找到的還不錯(cuò)的游戲

又萌又變態(tài)

京都鎮(zhèn)魔塔TD是好游戲,玩法也是好玩法。

飛哥

朋友推薦來(lái)的 京都鎮(zhèn)魔塔TD很好玩的一款游戲

八月物語(yǔ)

京都鎮(zhèn)魔塔TD是個(gè)好游戲,也給了我很多感動(dòng),無(wú)論是皮膚還是英雄

手游對(duì)比