我本沉默神蛇戰(zhàn)刃VS孤山遠征
VS更新時間:2025-05-15
我本沉默神蛇戰(zhàn)刃游戲介紹
孤山遠征是一款非常有趣的戰(zhàn)爭策略手游,游戲有著非常簡約的界面與戰(zhàn)斗效果,玩家在游戲中可以去招募各位強大的英雄為你而戰(zhàn)!游戲內(nèi)有著數(shù)十種特色的兵種可供玩家選擇,每一種兵種都有其獨特的屬性,而且在游戲還有兵種的克制特性,讓你可以盡情的發(fā)揮自己的策略,打出一場以弱勝強的戰(zhàn)役!如果你也想嘗試這款游戲的話,不妨下載一試哦!
游戲特色
1、簡潔干練的游戲場景,沖擊你的視覺感官;
2、簡單易上手的操作,千軍萬馬盡在指尖;
3、高度自由的策略玩法,陣容部署任你規(guī)劃;
4、豐富多樣的兵種類型,肆意組合直搗黃龍。
游戲亮點
1、操作簡單的策略游戲,簡潔輕快,你將指揮二十個不同的兵種;
2、根據(jù)敵人的陣容合理搭配他們,擊敗敵人的攔截,穿過森林,平原,丘陵等地帶;
3、每種小兵都有自己的特色,相互克制,獨特的攻擊方式,獨特的屬性,還能升級。
克制關(guān)系
如圖所示,游戲中兵種克制類型比較多,下面帶來文字版。
步兵克制弓箭手
騎兵克制弓箭手
帶盾牌屬性的兵種,可以理解為肉,克制跑得快的兵種。
可以飛的生物克制步兵、騎兵、肉。
法師克制騎兵、飛行兵種、弓箭手
弓箭手克制步兵、騎兵、迅捷兵種。
玩家評測
1、背景音樂需要更加豐富(哪怕在多2 3個也好)
玩了一個小時,打玩了9關(guān),幾秒鐘的音樂循環(huán)了無數(shù)遍聽的我頭昏腦漲,真的玩的不下去。
每個種族介紹
不知道每個兵準確效果讓別人如何選擇,三個法師同一價格看的我頭疼,種族的選擇會非常保守,這樣就體驗不到其它種族,導(dǎo)致游戲玩法非常單一。
選擇種族界面
因為一般都只用固定那幾個種族,要后面的每次升級都需要使勁往后拉很麻煩,能不能使用完怪物之后下吧自動排序到最前面。
法師是親兒子
真的很強“先把法師弄到快完成立馬造肉盾,肉盾一造好法師秒出瞬間形成2打1,然后造幾個法師,瘋狂法師”這套操作我不知道后面有沒有用,反正我用了隨便贏。
建造
我認為該修改為建造時間(幾秒建造一個)更好理解而不是建造速度。
2、原來那個是移動速度,我以為是建造速度尷尬(>_<)
話說回來為什么是英文。
說實話,游戲總體來說不算能是個好游戲,通關(guān)了一次再也不想玩第二次,這是游戲內(nèi)容導(dǎo)致的,而且中途也不能讓我沉迷下去。
我認為一款游戲,不能在午夜玩(伸個懶腰抬頭發(fā)現(xiàn)就白天了)、通關(guān)之后還能再次玩一遍也一樣能感到有趣(發(fā)現(xiàn)與上次不同的驚喜)、初次游戲時間十來個小時以上(那種幾小時游戲我剛明白怎么玩,興奮勁剛有你就完了)、入門簡單(研究了半個小時不知道怎么開頭)。
雖然我玩過的游戲也不算多,魔獸3與英雄聯(lián)盟分掉了大量時間,但是至少也上了百款
我玩過的有一中,感覺最容易淪陷下去的就數(shù)“精靈寶可夢”與“開羅游戲”了,真的很容易通宵,雖然開羅通關(guān)過一次就再也不想通關(guān)了,但是在游戲過程中就像“吸毒”一樣不想放下手機。
3、操作很簡潔的輕度策略類游戲,畫風是我比較喜歡的類型
很喜歡用小骷髏,能扛能輸出(Q:不對呀小骷髏屬性明明很渣呀A:但是小骷髏生產(chǎn)快,實際生產(chǎn)出的總血量和總輸出是一點都不渣的,而且它升級便宜啊,輕松等級碾壓敵人,更重要的是還跑得快,能更快速地支援戰(zhàn)場,補充到遠程兵的前面以及擴大優(yōu)勢并轉(zhuǎn)化為勝勢)但是缺點在于劣勢的時候很無力,基本就是送
給游戲打四星是因為它還能做的更好。
簡潔是這個游戲的優(yōu)點同時也是這個游戲的缺點,玩久了會覺得游戲內(nèi)容很單一,更新的方向除了增加兵種數(shù)量之外還應(yīng)該考慮下如何為游戲注入新的活力。
孤山遠征游戲介紹
孤山遠征是一款非常有趣的戰(zhàn)爭策略手游,游戲有著非常簡約的界面與戰(zhàn)斗效果,玩家在游戲中可以去招募各位強大的英雄為你而戰(zhàn)!游戲內(nèi)有著數(shù)十種特色的兵種可供玩家選擇,每一種兵種都有其獨特的屬性,而且在游戲還有兵種的克制特性,讓你可以盡情的發(fā)揮自己的策略,打出一場以弱勝強的戰(zhàn)役!如果你也想嘗試這款游戲的話,不妨下載一試哦!
游戲特色
1、簡潔干練的游戲場景,沖擊你的視覺感官;
2、簡單易上手的操作,千軍萬馬盡在指尖;
3、高度自由的策略玩法,陣容部署任你規(guī)劃;
4、豐富多樣的兵種類型,肆意組合直搗黃龍。
游戲亮點
1、操作簡單的策略游戲,簡潔輕快,你將指揮二十個不同的兵種;
2、根據(jù)敵人的陣容合理搭配他們,擊敗敵人的攔截,穿過森林,平原,丘陵等地帶;
3、每種小兵都有自己的特色,相互克制,獨特的攻擊方式,獨特的屬性,還能升級。
克制關(guān)系
如圖所示,游戲中兵種克制類型比較多,下面帶來文字版。
步兵克制弓箭手
騎兵克制弓箭手
帶盾牌屬性的兵種,可以理解為肉,克制跑得快的兵種。
可以飛的生物克制步兵、騎兵、肉。
法師克制騎兵、飛行兵種、弓箭手
弓箭手克制步兵、騎兵、迅捷兵種。
玩家評測
1、背景音樂需要更加豐富(哪怕在多2 3個也好)
玩了一個小時,打玩了9關(guān),幾秒鐘的音樂循環(huán)了無數(shù)遍聽的我頭昏腦漲,真的玩的不下去。
每個種族介紹
不知道每個兵準確效果讓別人如何選擇,三個法師同一價格看的我頭疼,種族的選擇會非常保守,這樣就體驗不到其它種族,導(dǎo)致游戲玩法非常單一。
選擇種族界面
因為一般都只用固定那幾個種族,要后面的每次升級都需要使勁往后拉很麻煩,能不能使用完怪物之后下吧自動排序到最前面。
法師是親兒子
真的很強“先把法師弄到快完成立馬造肉盾,肉盾一造好法師秒出瞬間形成2打1,然后造幾個法師,瘋狂法師”這套操作我不知道后面有沒有用,反正我用了隨便贏。
建造
我認為該修改為建造時間(幾秒建造一個)更好理解而不是建造速度。
2、原來那個是移動速度,我以為是建造速度尷尬(>_<)
話說回來為什么是英文。
說實話,游戲總體來說不算能是個好游戲,通關(guān)了一次再也不想玩第二次,這是游戲內(nèi)容導(dǎo)致的,而且中途也不能讓我沉迷下去。
我認為一款游戲,不能在午夜玩(伸個懶腰抬頭發(fā)現(xiàn)就白天了)、通關(guān)之后還能再次玩一遍也一樣能感到有趣(發(fā)現(xiàn)與上次不同的驚喜)、初次游戲時間十來個小時以上(那種幾小時游戲我剛明白怎么玩,興奮勁剛有你就完了)、入門簡單(研究了半個小時不知道怎么開頭)。
雖然我玩過的游戲也不算多,魔獸3與英雄聯(lián)盟分掉了大量時間,但是至少也上了百款
我玩過的有一中,感覺最容易淪陷下去的就數(shù)“精靈寶可夢”與“開羅游戲”了,真的很容易通宵,雖然開羅通關(guān)過一次就再也不想通關(guān)了,但是在游戲過程中就像“吸毒”一樣不想放下手機。
3、操作很簡潔的輕度策略類游戲,畫風是我比較喜歡的類型
很喜歡用小骷髏,能扛能輸出(Q:不對呀小骷髏屬性明明很渣呀A:但是小骷髏生產(chǎn)快,實際生產(chǎn)出的總血量和總輸出是一點都不渣的,而且它升級便宜啊,輕松等級碾壓敵人,更重要的是還跑得快,能更快速地支援戰(zhàn)場,補充到遠程兵的前面以及擴大優(yōu)勢并轉(zhuǎn)化為勝勢)但是缺點在于劣勢的時候很無力,基本就是送
給游戲打四星是因為它還能做的更好。
簡潔是這個游戲的優(yōu)點同時也是這個游戲的缺點,玩久了會覺得游戲內(nèi)容很單一,更新的方向除了增加兵種數(shù)量之外還應(yīng)該考慮下如何為游戲注入新的活力。
孤山遠征玩家評論
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予安
新玩家 感覺還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。
-
海之天 | 曹鑫
四星因為這游戲給了我許多快樂
-
Jackson
真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。
-
胡鬧的熱風
期待更好的體驗,特別喜歡玩,但是自己太菜了,需要別人帶
-
海藍
是一款很經(jīng)典的游戲,比大多數(shù)同類型游戲好玩多了,
-
南征北戰(zhàn)
新玩家 感覺還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。
-
伊藤
游戲值得肯定
-
PuangPuanw
是真的好玩
-
苞谷
我個人認為還是挺好的 畢竟玩了這么久了
-
小白神
很好,但隊友太坑了。整感覺很不錯.有較好的創(chuàng)新,能更好地入手
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我本沉默神蛇戰(zhàn)刃玩家評論
龍麟圣域單職業(yè)這個游戲?qū)γ刃逻€是非常友好的,玩法簡單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯,玩法也比較多樣
說實話,龍麟圣域單職業(yè)這游戲堅持下來可以玩的很強,
龍麟圣域單職業(yè)游戲有趣但是很肝,特別是有活動的時候,考驗?zāi)托?,但是很有趣的一個游戲
龍麟圣域單職業(yè)福利是真的不錯
龍麟圣域單職業(yè)游戲體驗總結(jié)很喜歡的,各有各的玩法。
龍麟圣域單職業(yè)劇情好,畫風好,玩法也好,強烈建議官方出小說
龍麟圣域單職業(yè)很好的游戲,玩了有兩周了
我覺得龍麟圣域單職業(yè)這個游戲很有可玩性,而且內(nèi)容也還算豐富。
龍麟圣域單職業(yè)在游戲內(nèi)容方面有獨特的世界觀和人物背景,劇情黨也能玩的很爽
妥妥的五星,剛開始玩龍麟圣域單職業(yè),雖然畫質(zhì)動作等等比不上大作,但是勝在有意思