誅仙q傳手機(jī)版(暫未上線)VS刀劍斗神傳官方封測版本
VS更新時(shí)間:2025-05-27
誅仙q傳手機(jī)版(暫未上線)游戲介紹
刀劍斗神傳即將與10月17日開啟官方封測,作為硬派戰(zhàn)斗的MMO動作手游,力圖呈現(xiàn)最真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓PK樂趣不止于勝敗,更多是戰(zhàn)斗過程中見招拆招的樂趣。該作以動作玩法為核心,GVG幫會大規(guī)模戰(zhàn)爭為社交賣點(diǎn),輔以絢麗的游戲畫面,打造了一個開放性的武俠世界。
刀劍斗神傳游戲特色:
格斗元素完美融入 極致動作體驗(yàn)
在經(jīng)典的單機(jī)主機(jī)中,通常會有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),《刀劍斗神傳》也是如此。另外,開發(fā)組還進(jìn)行了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,引入了連擊數(shù)加成傷害的機(jī)制,隨著玩家連擊數(shù)的提升,傷害也會逐步升高,這使得整體的戰(zhàn)斗深度進(jìn)一步加強(qiáng),連擊不僅是數(shù)字,同時(shí)也意味著傷害。
《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗也是策略的較量和心理的博弈。玩家在游戲中可以通過閃避來躲掉敵人的技能,因此預(yù)判敵人的出招就顯得非常重要。在游戲中很難完成兩場一模一樣的戰(zhàn)斗,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一個敵人會如何出招。
戰(zhàn)斗不重復(fù) 四大職業(yè)演繹硬派動作
不僅如此,《刀劍斗神傳》四大職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格也不盡相同,每個職業(yè)對動作元素和“實(shí)戰(zhàn)”做了對應(yīng)的融合,可以說每換一個職業(yè)都是一種全新的體驗(yàn)。例如,蠻王位移技能較少,但可以通過抓取技能將遠(yuǎn)處的敵人強(qiáng)行拉到身旁,一定程度上彌補(bǔ)了機(jī)動性不足的缺點(diǎn)。而狂刀通過控制技能來創(chuàng)造輸出環(huán)境,進(jìn)而打出成噸的傷害。
而游戲中的女性角色同樣會根據(jù)自身的特點(diǎn),結(jié)合動作元素,對姿態(tài)、技能、戰(zhàn)斗表現(xiàn)等完美還原。例如身材小巧的剎那,在施放技能時(shí),靈巧度更高,速度更快,反之力道更弱,把動作游戲中的體型差異與傷害的對比呈現(xiàn)出來。
連招自定義 無鎖定自由出招
《刀劍斗神傳》采用無鎖定的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,允許玩家通過自定義連招,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,即使是同一職業(yè),也可能因?yàn)樽远x武功套路的原因,玩出各種不同的流派。
例如狂刀職業(yè),既可以走浮空套路,以將敵人打入浮空狀態(tài)為目的,這需要玩家盡可能使用多連段的技能破壞敵人的破綻條,這樣才能快速達(dá)到將其打入浮空的目的;狂刀也可以走控制系的套路,通過不同控制技能的交替,使敵人始終處于異常狀態(tài),這要求玩家放棄浪費(fèi)時(shí)間的多段傷害,以前搖和后搖較少的高傷害技能作為主輸出手段。
不過,玩家在創(chuàng)造屬于自己的套路流派的同時(shí),還要考慮連招系統(tǒng)對技能加成的影響,畢竟連擊越高傷害也就越高,如何組合武功的同時(shí),最大化輸出,是玩家們需要思考的問題。
《刀劍斗神傳》將于10月17日開啟戰(zhàn)斗新時(shí)代,感受另類的江湖,體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗!
刀劍斗神傳官方封測版本游戲介紹
刀劍斗神傳即將與10月17日開啟官方封測,作為硬派戰(zhàn)斗的MMO動作手游,力圖呈現(xiàn)最真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓PK樂趣不止于勝敗,更多是戰(zhàn)斗過程中見招拆招的樂趣。該作以動作玩法為核心,GVG幫會大規(guī)模戰(zhàn)爭為社交賣點(diǎn),輔以絢麗的游戲畫面,打造了一個開放性的武俠世界。
刀劍斗神傳游戲特色:
格斗元素完美融入 極致動作體驗(yàn)
在經(jīng)典的單機(jī)主機(jī)中,通常會有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),《刀劍斗神傳》也是如此。另外,開發(fā)組還進(jìn)行了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,引入了連擊數(shù)加成傷害的機(jī)制,隨著玩家連擊數(shù)的提升,傷害也會逐步升高,這使得整體的戰(zhàn)斗深度進(jìn)一步加強(qiáng),連擊不僅是數(shù)字,同時(shí)也意味著傷害。
《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗也是策略的較量和心理的博弈。玩家在游戲中可以通過閃避來躲掉敵人的技能,因此預(yù)判敵人的出招就顯得非常重要。在游戲中很難完成兩場一模一樣的戰(zhàn)斗,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一個敵人會如何出招。
戰(zhàn)斗不重復(fù) 四大職業(yè)演繹硬派動作
不僅如此,《刀劍斗神傳》四大職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格也不盡相同,每個職業(yè)對動作元素和“實(shí)戰(zhàn)”做了對應(yīng)的融合,可以說每換一個職業(yè)都是一種全新的體驗(yàn)。例如,蠻王位移技能較少,但可以通過抓取技能將遠(yuǎn)處的敵人強(qiáng)行拉到身旁,一定程度上彌補(bǔ)了機(jī)動性不足的缺點(diǎn)。而狂刀通過控制技能來創(chuàng)造輸出環(huán)境,進(jìn)而打出成噸的傷害。
而游戲中的女性角色同樣會根據(jù)自身的特點(diǎn),結(jié)合動作元素,對姿態(tài)、技能、戰(zhàn)斗表現(xiàn)等完美還原。例如身材小巧的剎那,在施放技能時(shí),靈巧度更高,速度更快,反之力道更弱,把動作游戲中的體型差異與傷害的對比呈現(xiàn)出來。
連招自定義 無鎖定自由出招
《刀劍斗神傳》采用無鎖定的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,允許玩家通過自定義連招,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,即使是同一職業(yè),也可能因?yàn)樽远x武功套路的原因,玩出各種不同的流派。
例如狂刀職業(yè),既可以走浮空套路,以將敵人打入浮空狀態(tài)為目的,這需要玩家盡可能使用多連段的技能破壞敵人的破綻條,這樣才能快速達(dá)到將其打入浮空的目的;狂刀也可以走控制系的套路,通過不同控制技能的交替,使敵人始終處于異常狀態(tài),這要求玩家放棄浪費(fèi)時(shí)間的多段傷害,以前搖和后搖較少的高傷害技能作為主輸出手段。
不過,玩家在創(chuàng)造屬于自己的套路流派的同時(shí),還要考慮連招系統(tǒng)對技能加成的影響,畢竟連擊越高傷害也就越高,如何組合武功的同時(shí),最大化輸出,是玩家們需要思考的問題。
《刀劍斗神傳》將于10月17日開啟戰(zhàn)斗新時(shí)代,感受另類的江湖,體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)斗!
刀劍斗神傳官方封測版本玩家評論
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待業(yè)中年少女
游戲美術(shù)劇情音樂都很好
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我想我會飛
前前后后下載了幾次,趣味性較強(qiáng),體驗(yàn)不錯
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唯安
游戲真的很不錯,畫風(fēng)也很棒,玩起來完全不會膩
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愛華
畫面色彩不錯,每張地圖細(xì)節(jié)都很好,音樂nice。
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手帳女孩
角色也有完整的故事線和背景
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左右左右走
這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
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夏雨悠然
游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯,
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喜歡新味道
劇情很舒適 戰(zhàn)斗跑圖很流暢 畫風(fēng)配樂也不錯
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豬事順利?
是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
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加菲貓
玩了2小時(shí),畫風(fēng)劇情都很不錯。
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誅仙q傳手機(jī)版(暫未上線)玩家評論
真的喜歡流云天境官網(wǎng)版,個性分明的角色,優(yōu)秀的配音劇情,龐大的世界觀,加上自由度很高的陣容搭配,一些新奇的騷套路都很有意思。
流云天境官網(wǎng)版沒啥好說了,就是好玩
簡單的操作,順眼的畫風(fēng),貼心的提醒,有趣的對話 流云天境官網(wǎng)版是個好游戲,真不錯
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩了很多游戲,卸載了很多游戲,流云天境官網(wǎng)版是唯一一個會一直留在手機(jī)上的游戲。
流云天境官網(wǎng)版玩法和畫面都給人耳目一新的感覺,希望繼續(xù)加油哦
流云天境官網(wǎng)版這游戲真不錯。不過就是,一開始什么都搞不懂,只有一點(diǎn)一點(diǎn)自己摸索。
流云天境官網(wǎng)版劇情一流,風(fēng)格獨(dú)特,玩法也挺有趣
流云天境官網(wǎng)版非常新穎的游戲玩法
流云天境官網(wǎng)版的關(guān)卡設(shè)定和劇情都很好 游戲內(nèi)容都很充實(shí)
流云天境官網(wǎng)版游戲是好游戲 畫風(fēng) 音樂 劇情都很棒