雪夜歌行VS獵人契約手游(暫未上線)
VS更新時(shí)間:2025-06-04
雪夜歌行游戲介紹
獵人契約是一款冒險(xiǎn)主題的角色扮演rpg手游,游戲中,玩家要通過(guò)嚴(yán)格的獵人考試,成為一名怪物獵人,然后開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)。戰(zhàn)斗方式簡(jiǎn)單富有趣味性,超過(guò)30種技能自助搭配。是一款超級(jí)值得推薦的手機(jī)游戲,感興趣的朋友們快來(lái)2265安卓網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
獵人契約簡(jiǎn)介
《獵人契約》有尋找怪物的獵人,和追求金銀財(cái)寶的尋寶人,是那些一生為稀世秘寶四處冒險(xiǎn)的人們的總稱。要取得這類獵人的資格,必須經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的測(cè)驗(yàn),能通過(guò)考驗(yàn)的人據(jù)說(shuō)僅有參加者的數(shù)萬(wàn)分之一,甚至數(shù)十萬(wàn)分之一。
發(fā)給獵人測(cè)驗(yàn)者的通知。上面僅記載考試開(kāi)始日期及大概地點(diǎn)。必須憑借僅有的線索,摸索至?xí)?chǎng)。這也是淘汰志愿者的其中一項(xiàng)考驗(yàn)。
游戲特色:
【一】酷炫戰(zhàn)斗,之間操作
【二】一招秒敵制霸,二次元世界
【三】獵人考核開(kāi)啟,驚險(xiǎn)無(wú)處不在
【四】回憶經(jīng)典,決戰(zhàn)幻影旅團(tuán)
【五】戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單,30種技能自由搭配
游戲攻略
戰(zhàn)力提升關(guān)鍵
戰(zhàn)力進(jìn)階之【史詩(shī)進(jìn)化】
《契約獵人》玩家點(diǎn)擊主頁(yè)“研究”-“史詩(shī)進(jìn)化”進(jìn)入到界面,點(diǎn)擊左右箭頭選擇要史詩(shī)進(jìn)化的英雄,無(wú)論“進(jìn)化”還是“反進(jìn)化”都必須是處于出戰(zhàn)中的英雄。所用到的進(jìn)階材料中“進(jìn)階手冊(cè)”是必備的,隨著階數(shù)上升,要準(zhǔn)備的材料種類和數(shù)量都會(huì)有所增加。材料獲得途徑有,副本,任務(wù),寶箱,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等。
戰(zhàn)力進(jìn)階之【賢者之石】
《契約獵人》通過(guò)進(jìn)入主頁(yè)“研究”-“賢者之石”到達(dá)賢者之石鎖鏈界面,靈魂鎖鏈隨著角色等級(jí)提高,逐步開(kāi)放更多的鏈接個(gè)數(shù),可以鏈接到的角色最大個(gè)數(shù)是6個(gè),每個(gè)角色都可以為出戰(zhàn)伙伴提升飛躍式的屬性支持,鏈接的靈魂階數(shù)越高,可以提供的屬性越強(qiáng)大。(正如每一個(gè)成功的男人背后都會(huì)有一個(gè)……女人,每一個(gè)強(qiáng)大的契約獵人背后都會(huì)有幾只兇猛的小伙伴)。
戰(zhàn)力進(jìn)階之【裝備打造】
《契約獵人》玩家進(jìn)入主頁(yè)“鍛造”-“鐵匠鋪”進(jìn)入裝備強(qiáng)化和淬煉界面,裝備強(qiáng)化,創(chuàng)新加入了“自動(dòng)強(qiáng)化”功能,一鍵把裝備強(qiáng)化到能提升的最高級(jí),方便實(shí)用。裝備強(qiáng)化能夠給裝備屬性帶來(lái)飛躍性的提升,提升后的屬性是幾倍于,甚至上十倍于原屬性。裝備淬煉,對(duì)裝備屬性提升幅度同樣很高,需要極其珍貴的原材料淬煉石,而且每次淬煉會(huì)有“成功的機(jī)率”,不成功材料就會(huì)消失,建議早期玩家可以先選擇其它提升的方式,后期再在這方向培養(yǎng)。
獵人契約手游(暫未上線)游戲介紹
獵人契約是一款冒險(xiǎn)主題的角色扮演rpg手游,游戲中,玩家要通過(guò)嚴(yán)格的獵人考試,成為一名怪物獵人,然后開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)。戰(zhàn)斗方式簡(jiǎn)單富有趣味性,超過(guò)30種技能自助搭配。是一款超級(jí)值得推薦的手機(jī)游戲,感興趣的朋友們快來(lái)2265安卓網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
獵人契約簡(jiǎn)介
《獵人契約》有尋找怪物的獵人,和追求金銀財(cái)寶的尋寶人,是那些一生為稀世秘寶四處冒險(xiǎn)的人們的總稱。要取得這類獵人的資格,必須經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的測(cè)驗(yàn),能通過(guò)考驗(yàn)的人據(jù)說(shuō)僅有參加者的數(shù)萬(wàn)分之一,甚至數(shù)十萬(wàn)分之一。
發(fā)給獵人測(cè)驗(yàn)者的通知。上面僅記載考試開(kāi)始日期及大概地點(diǎn)。必須憑借僅有的線索,摸索至?xí)?chǎng)。這也是淘汰志愿者的其中一項(xiàng)考驗(yàn)。
游戲特色:
【一】酷炫戰(zhàn)斗,之間操作
【二】一招秒敵制霸,二次元世界
【三】獵人考核開(kāi)啟,驚險(xiǎn)無(wú)處不在
【四】回憶經(jīng)典,決戰(zhàn)幻影旅團(tuán)
【五】戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單,30種技能自由搭配
游戲攻略
戰(zhàn)力提升關(guān)鍵
戰(zhàn)力進(jìn)階之【史詩(shī)進(jìn)化】
《契約獵人》玩家點(diǎn)擊主頁(yè)“研究”-“史詩(shī)進(jìn)化”進(jìn)入到界面,點(diǎn)擊左右箭頭選擇要史詩(shī)進(jìn)化的英雄,無(wú)論“進(jìn)化”還是“反進(jìn)化”都必須是處于出戰(zhàn)中的英雄。所用到的進(jìn)階材料中“進(jìn)階手冊(cè)”是必備的,隨著階數(shù)上升,要準(zhǔn)備的材料種類和數(shù)量都會(huì)有所增加。材料獲得途徑有,副本,任務(wù),寶箱,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等。
戰(zhàn)力進(jìn)階之【賢者之石】
《契約獵人》通過(guò)進(jìn)入主頁(yè)“研究”-“賢者之石”到達(dá)賢者之石鎖鏈界面,靈魂鎖鏈隨著角色等級(jí)提高,逐步開(kāi)放更多的鏈接個(gè)數(shù),可以鏈接到的角色最大個(gè)數(shù)是6個(gè),每個(gè)角色都可以為出戰(zhàn)伙伴提升飛躍式的屬性支持,鏈接的靈魂階數(shù)越高,可以提供的屬性越強(qiáng)大。(正如每一個(gè)成功的男人背后都會(huì)有一個(gè)……女人,每一個(gè)強(qiáng)大的契約獵人背后都會(huì)有幾只兇猛的小伙伴)。
戰(zhàn)力進(jìn)階之【裝備打造】
《契約獵人》玩家進(jìn)入主頁(yè)“鍛造”-“鐵匠鋪”進(jìn)入裝備強(qiáng)化和淬煉界面,裝備強(qiáng)化,創(chuàng)新加入了“自動(dòng)強(qiáng)化”功能,一鍵把裝備強(qiáng)化到能提升的最高級(jí),方便實(shí)用。裝備強(qiáng)化能夠給裝備屬性帶來(lái)飛躍性的提升,提升后的屬性是幾倍于,甚至上十倍于原屬性。裝備淬煉,對(duì)裝備屬性提升幅度同樣很高,需要極其珍貴的原材料淬煉石,而且每次淬煉會(huì)有“成功的機(jī)率”,不成功材料就會(huì)消失,建議早期玩家可以先選擇其它提升的方式,后期再在這方向培養(yǎng)。
獵人契約手游(暫未上線)玩家評(píng)論
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書(shū)影
封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)游戲很好 體驗(yàn)豐富 日常有趣不枯燥
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王曉茹是憨熊。
個(gè)人還是非常喜歡封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)這個(gè)游戲的。
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溫悠樂(lè)
哈哈哈哈哈封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)還是挺有趣的。。
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注銷中
感覺(jué)封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)真的是很不錯(cuò)的一款游戲,雖然畫(huà)風(fēng)很簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容挺實(shí)在的
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吃蛋撻被燙舌頭
封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)對(duì)于剛剛玩的我來(lái)說(shuō),體驗(yàn)還算不錯(cuò),不管是玩法還是畫(huà)風(fēng)都挺吸引人的
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季胺堿
封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)畫(huà)風(fēng)很可愛(ài),玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)
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靈魂人物
封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)很有意思的一款游戲,不過(guò)我這個(gè)咸魚(yú)還是玩不太懂
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巴別
封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)整體玩下來(lái)感覺(jué)其實(shí)還可以,劇情能自圓其說(shuō),立繪也有質(zhì)量
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杰哥
封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)挺好的一游戲,適合無(wú)聊打發(fā)時(shí)間
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曉-秋
封仙傳奇之風(fēng)云決戰(zhàn)比較不錯(cuò)的一款游戲,劇情和音樂(lè)都挺對(duì)胃口的,立繪也非常好看,每天下班了之后的時(shí)間加上微氪
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雪夜歌行玩家評(píng)論
雙魂武神音樂(lè)超好聽(tīng),畫(huà)風(fēng)超好看,劇情代入感也挺強(qiáng)的!
雙魂武神這款游戲玩法很好,人物也很棒,
雙魂武神畫(huà)風(fēng)突變,挺有意思的 很新穎的一款游戲
作為一個(gè)沒(méi)有耐心的人來(lái)說(shuō),雙魂武神真的是好棒的,活動(dòng)不用一直打,材料也挺好收集的。
雙魂武神還可以吧,游戲可玩性不錯(cuò),多一些指引的就好了
雖然玩雙魂武神的時(shí)間不長(zhǎng),體驗(yàn)深度不夠,但是游戲玩法上手簡(jiǎn)單,用全新的形式表現(xiàn)這類游戲,設(shè)計(jì)和創(chuàng)意滿分
雙魂武神雖然畫(huà)風(fēng)不是我喜歡的類型,但玩法還是比較有趣的,劇情玩到現(xiàn)在也不錯(cuò)
雙魂武神人物的形象很吸引我,故事劇情很豐滿,美工好也是無(wú)話可說(shuō)的
我可以說(shuō)雙魂武神這款游戲比較完美的契合了我的生活。不肝,需要做的很少就可以真的去享受一種培養(yǎng)角色的滿足感
雙魂武神很佛系了,美術(shù)音樂(lè)劇情和玩法我都很喜歡