進(jìn)擊的公牛2VS我是掌門手游
VS更新時(shí)間:2025-06-10
進(jìn)擊的公牛2游戲介紹
我是掌門是一款武俠題材的策略卡牌RPG手機(jī)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格打造,炫酷華麗的技能特效,夢(mèng)幻武俠世界等待玩家探索。找尋上古遺跡,打造極品裝備!感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧。
游戲簡(jiǎn)介
《我是掌門》源于武俠手游巔峰之作,傳承經(jīng)典,創(chuàng)新武俠卡牌手游,震撼出擊!即時(shí)操作,獨(dú)享全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和游戲魅力!武林爭(zhēng)霸 誰(shuí)主沉浮?伙伴助戰(zhàn),群俠爭(zhēng)斗。
游戲特色
1、最頂級(jí)的引擎打造的極致畫面,十分的流暢和自然,全方位無鎖定的戰(zhàn)斗視角,自由的俯視這個(gè)大陸。
2、各種炫酷的技能無限制的釋放,流暢的動(dòng)作打擊感十足,全新的戰(zhàn)斗模式,讓你隨時(shí)隨地的展開戰(zhàn)斗。
3、武林爭(zhēng)霸的世界,巔峰對(duì)決誰(shuí)與爭(zhēng)鋒,指尖釋放你的華麗大招,熱血刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,十分的勁爆哦。
游戲攻略
在《我是掌門》游戲中俠客擁有9種屬性,分別為:氣血、武力、防御、內(nèi)力、身法、命中、閃避、暴擊、抗暴。9種屬性又分為基礎(chǔ)屬性與擴(kuò)展屬性,其中氣、武、防、內(nèi)、身為基礎(chǔ)屬性,閃、命、暴、抗為擴(kuò)展屬性。
基礎(chǔ)屬性與擴(kuò)展屬性均可以通過俠客升級(jí),俠魂修煉,武學(xué)培養(yǎng),穿戴裝備,培養(yǎng)經(jīng)脈等途徑獲得提升。
基礎(chǔ)屬性
氣血:氣血值越高生存能力越強(qiáng),而氣血培養(yǎng)在競(jìng)技玩法中最佳方式是與防御屬性培養(yǎng)相互結(jié)合;
武力:俠客施放技能或?qū)橙诉M(jìn)行普通攻擊,所造成的傷害由武力與內(nèi)力的百分比之和而來,可根據(jù)技能中武力與內(nèi)力所占的比重決定武力與內(nèi)力培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí);
防御:防御越高被攻擊時(shí)損失的氣血越低,與氣血培養(yǎng)相互結(jié)合,大大提高俠客的有效生命值;
內(nèi)力:俠客為攻擊職業(yè)時(shí),輸出傷害的基礎(chǔ)數(shù)值;俠客為治療職業(yè)時(shí),治療效果的基礎(chǔ)數(shù)值;
身法:回合戰(zhàn)斗時(shí),身法高的先出手,俠客職業(yè)不同身法培養(yǎng)要求也不同,最具有設(shè)計(jì)性的一項(xiàng)基礎(chǔ)屬性;
我是掌門手游游戲介紹
我是掌門是一款武俠題材的策略卡牌RPG手機(jī)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格打造,炫酷華麗的技能特效,夢(mèng)幻武俠世界等待玩家探索。找尋上古遺跡,打造極品裝備!感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧。
游戲簡(jiǎn)介
《我是掌門》源于武俠手游巔峰之作,傳承經(jīng)典,創(chuàng)新武俠卡牌手游,震撼出擊!即時(shí)操作,獨(dú)享全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和游戲魅力!武林爭(zhēng)霸 誰(shuí)主沉浮?伙伴助戰(zhàn),群俠爭(zhēng)斗。
游戲特色
1、最頂級(jí)的引擎打造的極致畫面,十分的流暢和自然,全方位無鎖定的戰(zhàn)斗視角,自由的俯視這個(gè)大陸。
2、各種炫酷的技能無限制的釋放,流暢的動(dòng)作打擊感十足,全新的戰(zhàn)斗模式,讓你隨時(shí)隨地的展開戰(zhàn)斗。
3、武林爭(zhēng)霸的世界,巔峰對(duì)決誰(shuí)與爭(zhēng)鋒,指尖釋放你的華麗大招,熱血刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,十分的勁爆哦。
游戲攻略
在《我是掌門》游戲中俠客擁有9種屬性,分別為:氣血、武力、防御、內(nèi)力、身法、命中、閃避、暴擊、抗暴。9種屬性又分為基礎(chǔ)屬性與擴(kuò)展屬性,其中氣、武、防、內(nèi)、身為基礎(chǔ)屬性,閃、命、暴、抗為擴(kuò)展屬性。
基礎(chǔ)屬性與擴(kuò)展屬性均可以通過俠客升級(jí),俠魂修煉,武學(xué)培養(yǎng),穿戴裝備,培養(yǎng)經(jīng)脈等途徑獲得提升。
基礎(chǔ)屬性
氣血:氣血值越高生存能力越強(qiáng),而氣血培養(yǎng)在競(jìng)技玩法中最佳方式是與防御屬性培養(yǎng)相互結(jié)合;
武力:俠客施放技能或?qū)橙诉M(jìn)行普通攻擊,所造成的傷害由武力與內(nèi)力的百分比之和而來,可根據(jù)技能中武力與內(nèi)力所占的比重決定武力與內(nèi)力培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí);
防御:防御越高被攻擊時(shí)損失的氣血越低,與氣血培養(yǎng)相互結(jié)合,大大提高俠客的有效生命值;
內(nèi)力:俠客為攻擊職業(yè)時(shí),輸出傷害的基礎(chǔ)數(shù)值;俠客為治療職業(yè)時(shí),治療效果的基礎(chǔ)數(shù)值;
身法:回合戰(zhàn)斗時(shí),身法高的先出手,俠客職業(yè)不同身法培養(yǎng)要求也不同,最具有設(shè)計(jì)性的一項(xiàng)基礎(chǔ)屬性;
我是掌門手游玩家評(píng)論
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小小馬
游戲整體體驗(yàn)蠻不錯(cuò)的,但其他人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的
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半生予你
這款游戲很有新意,挺有意思的,可以玩一段時(shí)間了
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顏曦
真的還行,不談爆率,玩法是我現(xiàn)在感覺不錯(cuò)的手游
-
亖三二一
不錯(cuò),這款游戲我玩很長(zhǎng)時(shí)間了,建議大家下載,因?yàn)檎娴暮猛?,?nèi)容很豐富,
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東風(fēng)吹來
音樂沒得說很用心,很多細(xì)節(jié)真的都做得很細(xì)致用心,角色模型真的很精致,每個(gè)角色的劇情和背景都挺用心的
-
明明
好玩且不肝。 這個(gè)游戲并不是那種哇好好玩然后玩三天就想卸的類型,并不會(huì)怎么沉迷但每天會(huì)登進(jìn)去玩一會(huì)。 劇情好評(píng),畫風(fēng)好評(píng),角色好評(píng)。
-
奔跑的花兒
這游戲前期我認(rèn)為是最好玩的,美工建模都很精致,游戲總體上感覺挺好的,劇情也不錯(cuò)
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鴿你一下
游戲很不錯(cuò),絕對(duì)是國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)桿了。畫面,世界觀,玩法,劇情都很不錯(cuò)
-
七冷
新版本體驗(yàn)很好 劇情和活動(dòng)的緊湊度個(gè)人感受很舒服! 拉拉分
-
小氣泡
還是最好了,故事劇情也開始豐富起來了,期待接下來的發(fā)展。
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進(jìn)擊的公牛2玩家評(píng)論
玩了三天劉青春,畫面完美,音樂完美。
我可以說劉青春這款游戲比較完美的契合了我的生活。不肝,需要做的很少就可以真的去享受一種培養(yǎng)角色的滿足感
劉青春試玩還不錯(cuò),畫風(fēng)內(nèi)容都挺有意思的,就是設(shè)定有點(diǎn)復(fù)雜
劉青春的畫面沒得說,細(xì)膩,玩法也很輕松
劉青春我是被被朋友拉入坑的,玩了一段時(shí)間覺得游戲體驗(yàn)良好
劉青春人物的形象很吸引我,故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
劉青春劇情表面比較膚淺,但是埋藏在其他地方的文本和劇情非常有意思,角色設(shè)計(jì)是真的贊
剛開始玩劉青春 感覺挺有新意的 繼續(xù)體驗(yàn)兩天再來詳細(xì)評(píng)價(jià)
劉青春這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分,游戲品質(zhì)也沒的說,劇情也好
好玩且不肝。 劉青春這個(gè)游戲并不是那種哇好好玩然后玩三天就想卸的類型,并不會(huì)怎么沉迷但每天會(huì)登進(jìn)去玩一會(huì)。 劇情好評(píng),畫風(fēng)好評(píng),角色好評(píng)。