進(jìn)擊的公牛2VS我是掌門(mén)手游
VS更新時(shí)間:2025-06-09
進(jìn)擊的公牛2游戲介紹
我是掌門(mén)是一款武俠題材的策略卡牌RPG手機(jī)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格打造,炫酷華麗的技能特效,夢(mèng)幻武俠世界等待玩家探索。找尋上古遺跡,打造極品裝備!感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
游戲簡(jiǎn)介
《我是掌門(mén)》源于武俠手游巔峰之作,傳承經(jīng)典,創(chuàng)新武俠卡牌手游,震撼出擊!即時(shí)操作,獨(dú)享全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和游戲魅力!武林爭(zhēng)霸 誰(shuí)主沉浮?伙伴助戰(zhàn),群俠爭(zhēng)斗。
游戲特色
1、最頂級(jí)的引擎打造的極致畫(huà)面,十分的流暢和自然,全方位無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗視角,自由的俯視這個(gè)大陸。
2、各種炫酷的技能無(wú)限制的釋放,流暢的動(dòng)作打擊感十足,全新的戰(zhàn)斗模式,讓你隨時(shí)隨地的展開(kāi)戰(zhàn)斗。
3、武林爭(zhēng)霸的世界,巔峰對(duì)決誰(shuí)與爭(zhēng)鋒,指尖釋放你的華麗大招,熱血刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,十分的勁爆哦。
游戲攻略
在《我是掌門(mén)》游戲中俠客擁有9種屬性,分別為:氣血、武力、防御、內(nèi)力、身法、命中、閃避、暴擊、抗暴。9種屬性又分為基礎(chǔ)屬性與擴(kuò)展屬性,其中氣、武、防、內(nèi)、身為基礎(chǔ)屬性,閃、命、暴、抗為擴(kuò)展屬性。
基礎(chǔ)屬性與擴(kuò)展屬性均可以通過(guò)俠客升級(jí),俠魂修煉,武學(xué)培養(yǎng),穿戴裝備,培養(yǎng)經(jīng)脈等途徑獲得提升。
基礎(chǔ)屬性
氣血:氣血值越高生存能力越強(qiáng),而氣血培養(yǎng)在競(jìng)技玩法中最佳方式是與防御屬性培養(yǎng)相互結(jié)合;
武力:俠客施放技能或?qū)橙诉M(jìn)行普通攻擊,所造成的傷害由武力與內(nèi)力的百分比之和而來(lái),可根據(jù)技能中武力與內(nèi)力所占的比重決定武力與內(nèi)力培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí);
防御:防御越高被攻擊時(shí)損失的氣血越低,與氣血培養(yǎng)相互結(jié)合,大大提高俠客的有效生命值;
內(nèi)力:俠客為攻擊職業(yè)時(shí),輸出傷害的基礎(chǔ)數(shù)值;俠客為治療職業(yè)時(shí),治療效果的基礎(chǔ)數(shù)值;
身法:回合戰(zhàn)斗時(shí),身法高的先出手,俠客職業(yè)不同身法培養(yǎng)要求也不同,最具有設(shè)計(jì)性的一項(xiàng)基礎(chǔ)屬性;
我是掌門(mén)手游游戲介紹
我是掌門(mén)是一款武俠題材的策略卡牌RPG手機(jī)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格打造,炫酷華麗的技能特效,夢(mèng)幻武俠世界等待玩家探索。找尋上古遺跡,打造極品裝備!感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
游戲簡(jiǎn)介
《我是掌門(mén)》源于武俠手游巔峰之作,傳承經(jīng)典,創(chuàng)新武俠卡牌手游,震撼出擊!即時(shí)操作,獨(dú)享全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和游戲魅力!武林爭(zhēng)霸 誰(shuí)主沉浮?伙伴助戰(zhàn),群俠爭(zhēng)斗。
游戲特色
1、最頂級(jí)的引擎打造的極致畫(huà)面,十分的流暢和自然,全方位無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗視角,自由的俯視這個(gè)大陸。
2、各種炫酷的技能無(wú)限制的釋放,流暢的動(dòng)作打擊感十足,全新的戰(zhàn)斗模式,讓你隨時(shí)隨地的展開(kāi)戰(zhàn)斗。
3、武林爭(zhēng)霸的世界,巔峰對(duì)決誰(shuí)與爭(zhēng)鋒,指尖釋放你的華麗大招,熱血刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,十分的勁爆哦。
游戲攻略
在《我是掌門(mén)》游戲中俠客擁有9種屬性,分別為:氣血、武力、防御、內(nèi)力、身法、命中、閃避、暴擊、抗暴。9種屬性又分為基礎(chǔ)屬性與擴(kuò)展屬性,其中氣、武、防、內(nèi)、身為基礎(chǔ)屬性,閃、命、暴、抗為擴(kuò)展屬性。
基礎(chǔ)屬性與擴(kuò)展屬性均可以通過(guò)俠客升級(jí),俠魂修煉,武學(xué)培養(yǎng),穿戴裝備,培養(yǎng)經(jīng)脈等途徑獲得提升。
基礎(chǔ)屬性
氣血:氣血值越高生存能力越強(qiáng),而氣血培養(yǎng)在競(jìng)技玩法中最佳方式是與防御屬性培養(yǎng)相互結(jié)合;
武力:俠客施放技能或?qū)橙诉M(jìn)行普通攻擊,所造成的傷害由武力與內(nèi)力的百分比之和而來(lái),可根據(jù)技能中武力與內(nèi)力所占的比重決定武力與內(nèi)力培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí);
防御:防御越高被攻擊時(shí)損失的氣血越低,與氣血培養(yǎng)相互結(jié)合,大大提高俠客的有效生命值;
內(nèi)力:俠客為攻擊職業(yè)時(shí),輸出傷害的基礎(chǔ)數(shù)值;俠客為治療職業(yè)時(shí),治療效果的基礎(chǔ)數(shù)值;
身法:回合戰(zhàn)斗時(shí),身法高的先出手,俠客職業(yè)不同身法培養(yǎng)要求也不同,最具有設(shè)計(jì)性的一項(xiàng)基礎(chǔ)屬性;
我是掌門(mén)手游玩家評(píng)論
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完全二哥
挺新奇的游戲。感覺(jué)不錯(cuò)。不過(guò)這是單機(jī)游戲嗎
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甜的尷尬
真好玩,體驗(yàn)不錯(cuò),就是具體玩法還得自己慢慢探索
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時(shí)針倦了
必須5星,很新穎至少讓我眼前一亮
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致富城
玩了半個(gè)月特意上來(lái)評(píng)論,確實(shí)是非常值得一玩的游戲。 畫(huà)面5星。立繪非常棒,UI設(shè)計(jì)也很美麗,人物也挺對(duì)胃口,角色介紹看得出很走心。
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月色
可能是我玩過(guò)的游戲里最優(yōu)秀的作品了。 滿足了目前的我對(duì)手游的所有要求:不肝、有一定策略性、養(yǎng)成各種角色陣容帶來(lái)的成就感等等。
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豆仙兒
沒(méi)想到能在我手機(jī)里待這么久 福利高,游戲體驗(yàn)好。
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辰亦儒
這款游戲可玩性很高,陸陸續(xù)續(xù)一直在玩,
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尚勤
不錯(cuò)的游戲,玩的過(guò)程能感受到制作人很有想法
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在在
玩了3周的樣子,這個(gè)游戲可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)牧夹牧?,不氪也能玩,每周十連都不是夢(mèng),畫(huà)面精美,劇情也很棒,戰(zhàn)斗模式很新穎,人物搭配組合超級(jí)多,想肝可以肝,不然做下日常就完事了。
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凌亂的回憶
這款游戲確實(shí)不錯(cuò),每一次的活動(dòng)也挺良心的我感覺(jué),劇情、機(jī)制、地圖細(xì)節(jié)滿滿
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進(jìn)擊的公牛2玩家評(píng)論
劉青春確實(shí)不錯(cuò),開(kāi)局動(dòng)畫(huà)很好,創(chuàng)新也很好,值得一玩啊。。。
劉青春可玩性比較高,跟以往的游戲有點(diǎn)不太相同。
今天是劉青春游戲的第三天晚上,目前玩下來(lái)的感受很好。獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)、充滿細(xì)節(jié)的劇情、本土化的對(duì)話、偏重策略性的游戲模式都擊中了我的內(nèi)心
劉青春真的特別好玩,畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔,玩法有趣,
劉青春可玩性很高,很有意思的一款游戲,十分感謝帶來(lái)這么好玩的游戲,希望后續(xù)能更加完善!
劉青春劇情表面比較膚淺,但是埋藏在其他地方的文本和劇情非常有意思,角色設(shè)計(jì)是真的贊
劉青春真是良心游戲了,有趣味,內(nèi)容又良心。
劉青春也算是玩了很久的一個(gè)游戲,玩法非常多樣,游戲性還是不錯(cuò)的
劉青春試玩還不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)內(nèi)容都挺有意思的,就是設(shè)定有點(diǎn)復(fù)雜
劉青春畫(huà)風(fēng)跟UI都可以打滿分了,還有我喜歡的玩法簡(jiǎn)直不要太爽