擁擠巴士VS異世輪回錄
VS更新時(shí)間:2025-05-24
擁擠巴士游戲介紹
玩法多元,人生重開(kāi)+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。
你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。
在這個(gè)世界,你從零開(kāi)始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開(kāi)模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺(jué)得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒(méi)有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過(guò)。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn)。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。
因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。
下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來(lái)以外的游戲系統(tǒng)。
2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。
當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。
這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。
3、角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。
4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。
異世輪回錄下載游戲資料
異世輪回錄下載游戲特色
異世輪回錄游戲介紹
玩法多元,人生重開(kāi)+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。
你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。
在這個(gè)世界,你從零開(kāi)始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開(kāi)模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺(jué)得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒(méi)有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過(guò)。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn)。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。
因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。
下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來(lái)以外的游戲系統(tǒng)。
2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。
當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。
這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。
3、角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。
4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。
異世輪回錄下載游戲資料
異世輪回錄下載游戲特色
異世輪回錄玩家評(píng)論
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攤手?jǐn)偧屣?/span>
感覺(jué)挺有新意的,剛進(jìn)游戲開(kāi)始玩,之后再看看到底咋樣。
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迷上了你?
游戲很好玩,很有獨(dú)特的風(fēng)格,
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執(zhí)筆成金
(玩了一周的簡(jiǎn)單體驗(yàn))感覺(jué)很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人
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小小小小小土豆
無(wú)論劇情還是畫(huà)面音樂(lè)都很喜歡,希望能做得更好吧
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溯亡葷秒克葦潑
不錯(cuò),劇情有點(diǎn)吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯(cuò)的
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陽(yáng)光小太陽(yáng)
總的來(lái)說(shuō)挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類(lèi)手游)。
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冰雪藍(lán)
很不錯(cuò),正在體驗(yàn)游戲,整體制作感覺(jué)略缺精良,游戲創(chuàng)意很棒,富有探索元素。
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一啪打死你
剛開(kāi)始玩,劇情感覺(jué)還是很不錯(cuò)的,人物建模也很有感覺(jué)
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半生予你
這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
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懞同學(xué)
游戲玩法很有新意,值得一玩
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擁擠巴士玩家評(píng)論
剛開(kāi)始玩天官請(qǐng)賜迷,感覺(jué)還不錯(cuò)誒!可玩性感覺(jué)挺強(qiáng)的,
雖然我不知道天官請(qǐng)賜迷這個(gè)游戲的新手期怎么過(guò),但是感覺(jué)這個(gè)游戲機(jī)制可以好評(píng)
天官請(qǐng)賜迷游戲性還不錯(cuò),抽卡養(yǎng)成良心,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)。
天官請(qǐng)賜迷很好玩,對(duì)于我這種手殘佛系游戲玩家,最重要的是游戲體驗(yàn)以及游戲美工是否令人滿意,如果你和我是一類(lèi)人的話,恭喜你,絕對(duì)不會(huì)令你失望的!
天官請(qǐng)賜迷玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)
天官請(qǐng)賜迷劇情和畫(huà)風(fēng)真的引人入勝,還有玩法也很獨(dú)特,真的贊
以前也玩過(guò)天官請(qǐng)賜迷,畫(huà)風(fēng)挺有趣的,里面的東西都很有趣
天官請(qǐng)賜迷是我玩過(guò)最好玩的手游,游戲沒(méi)有任何缺點(diǎn)
天官請(qǐng)賜迷劇情,立繪,聲優(yōu),音樂(lè)都很好,玩法也獨(dú)特,想肝有探險(xiǎn)可以肝,不想肝一天日常10分鐘都用不了
天官請(qǐng)賜迷開(kāi)服玩到現(xiàn)在一天沒(méi)落下,劇情總體很滿意