斬仙掛機手游VS巫師之昆特牌官方版
VS更新時間:2025-05-19
斬仙掛機手游游戲介紹
巫師之昆特牌官方版是一款全新的卡牌策略類手游,該游戲是從steam移植而來的,玩法是類似于爐石傳說的玩法,結合了卡牌收集與交換元素,玩家在進行對戰(zhàn)的時候快速的對當前情況作出選擇,非??简炌婕业呐R時發(fā)揮能力,只需要將卡牌組合搭配好,然后成功擊敗對手就能獲勝,整個玩法是非常刺激的,玩家可以快速的進行游戲。
該游戲是有著很龐大的世界觀,豐富的劇情,在游戲中主要是以巫師為主,在這里直接使用英雄、法術和特殊技能來進行對決。你還可以邀請好友一起來參與到其中,進行快節(jié)奏的玩法,能夠與玩家展開激烈的對戰(zhàn),可以利用各種策略展開對決。類似于與田忌賽馬的游戲規(guī)則,采用三局兩勝式的玩法,贏得兩局就可以獲得最后的勝利,感興趣的快去下載吧。
游戲背景
游戲架空在《巫師》游戲世界觀系列上,分為五大勢力:北方領域、史凱利杰、怪物、松鼠黨以及尼弗迦德帝國。
北方領域
該陣營是由文明世界北部大大小小近十幾個王國的聯(lián)盟。北方領域有“四大強國”,即瑞達尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
瑞達尼亞王國
瑞達尼亞坐落于布伊納河與龐塔爾河之間。其王朝可以追溯到雅魯加河三角洲區(qū)域的首次人類登陸時期。傳奇的衫布克國王一手打造了瑞達尼亞王國的基業(yè),這位國王的名字如今在北方居民的通用語中已是古語的同義詞。瑞達尼亞民眾嚴肅認真,在處理任何事務時都一絲不茍,對先民留下的王國遺產深以為豪。瑞達尼亞王國都城位于崔托格,不過該國最負盛名的城市當屬擁有世界一流學府的奧森弗特。瑞達尼亞王國軍的規(guī)模一向處于北方諸國第一梯隊,其忠勇部隊在兩次尼弗迦德戰(zhàn)爭中均有突出表現(xiàn)。
泰莫利亞王國
泰莫利亞是北方領域四大列強之一,實力一流,除自身具有較大國土以外,相當長時間內還控制著布魯格、索登這兩個附庸國;弗爾泰斯特王曾經同時擁有索登公爵、龐塔與瑪哈坎統(tǒng)領以及艾爾蘭德、布魯格、瑞文戴爾和安格林四方守護等頭銜。
科德溫王國
科德溫同樣是北方領域四大列強的一員,但它建國較晚,原因是陷入與精靈族的戰(zhàn)爭中而遲遲不能確定邊境。這也造成了該國民眾對精靈普遍鄙視有加、深惡痛絕的局面,順便一提,精靈族對他們的觀感“恰好”一致??频聹厣指采w率高,城市化進程相對滯后;當地居民民風彪悍、易于生事。
亞甸王國
與科德溫情況相近,亞甸的建國時間也晚于其西面鄰國泰莫利亞。盡管如此,亞甸的發(fā)展速度仍要快于它北方的鄰居(科德溫),引發(fā)許多科德溫人為之羨慕嫉妒恨。亞甸的經濟繁榮主要得益于兩個方面,一是國內土地肥沃高產,二是周邊山脈礦藏豐富。古勒塔和埃森蘭均是有名的鑄造冶金之都,而艾德斯伯格和王都溫格堡則擁有數量眾多、規(guī)模巨大的紡織廠、染坊及釀酒廠。
松鼠黨
松鼠黨是昆特牌五大勢力中最為詭異的存在,它不是個國家,里面至少有三大支系的存在——精靈、樹精、矮人。
游戲特色
1、巫師世界 兩軍對壘
《巫師之昆特牌》模擬了兩支軍隊在《巫師》世界的交戰(zhàn)。“回歸初心”版本則推出了全新重制的棋盤,根據各個陣營的特色與背景故事匠心打造。
2、領袖重現(xiàn) 3D建模
新版本的領袖為全3D模型打造,他們站在戰(zhàn)場上,統(tǒng)領三軍。領袖擁有強力的技能,并且與調度次數相關。
3、收藏進度 個性選擇
每個陣營都擁有獨特的獎勵樹,獎勵樹設有多條路線。通過在《巫師之昆特牌》 中進行戰(zhàn)斗,獲得獎勵點數,來解鎖游戲內資源、卡牌和多種牌桶,這些都 將幫助您獲得最好的游戲體驗。
游戲流程
步驟1:選擇牌組
選擇一套牌組,進入相應的練習模式。
步驟2:抽牌、換牌
匹配到對手后,雙方玩家各抽10張手牌,每位玩家可以至多調換3張牌,以此來提升手牌質量。單擊不想使用的卡牌便可以換來牌組里一張新牌,如果不想再換牌,可以單擊下方的“手牌調度完畢”來結束換牌階段。
步驟3:決定先后手
待雙方都確認手牌后,通過擲硬幣方式隨機決定先后手出牌順序,紅色硬幣代表敵方回合,后手出牌,藍硬幣代表己方回合,先手出牌。
步驟4:出牌
通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌。藍色方先手方選擇打出一張牌,紅色后手方會打出了相應一張牌跟上點數,如此循環(huán)。需要注意的是,玩家不會在每回合開始階段抓牌,每張牌都沒有費用或者資源限制的,玩家可以在自己回合打出任何一張牌。
步驟5:放棄跟牌
如果有一方不想再出牌,可以長按藍色硬幣或者空格鍵一段時間表示放棄跟牌。放棄跟牌一方玩家本局游戲中將不再有行動回合,也就是說,不能再打出任何一張手牌;另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他也放棄跟牌或者無牌可出為止。如果任意一方在規(guī)定時間內既不放棄跟牌也不出牌,那么系統(tǒng)會隨機丟棄其一張手牌。
步驟6:第一局結束
當雙方都選擇放棄跟牌后,標志著當前小局結束,這時總戰(zhàn)力點數高者為勝者。然后場上所有單位都會進入墓場,第二局的比賽也隨后開啟。
步驟7:第二局
第二局比賽開始時,雙方各抽2張牌,然后各有一次換牌機會,待雙方都確認手牌后,第二局比賽正式開始。
步驟8:第二局結束
在第二局,首局獲勝的玩家必須先出牌,另一方必須爭取獲得本局勝利,否則將會被對手連下兩局,以0:2的比分輸掉比賽。比賽結束方式同第一局,雙方放棄跟牌后結算比分。如果雙方戰(zhàn)成1:1平,那么將進入第三局比賽。
步驟9:第三局
第三局開始前,雙方各抽1張牌,并且擁有一次換牌機會。第三局先手方為第二局獲勝者,雙方打光所有手牌或者都放棄跟牌后,第三局結束。
步驟10:宣布整場游戲勝負
先獲得2局勝利一方即為最終獲勝者。
有時候正常游戲會以平局收尾,如果前兩局戰(zhàn)成1:1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結果為2:2平局。
如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個勝局,第二局變成決勝,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方以2:2的比分打平。
巫師之昆特牌官方版游戲介紹
巫師之昆特牌官方版是一款全新的卡牌策略類手游,該游戲是從steam移植而來的,玩法是類似于爐石傳說的玩法,結合了卡牌收集與交換元素,玩家在進行對戰(zhàn)的時候快速的對當前情況作出選擇,非常考驗玩家的臨時發(fā)揮能力,只需要將卡牌組合搭配好,然后成功擊敗對手就能獲勝,整個玩法是非常刺激的,玩家可以快速的進行游戲。
該游戲是有著很龐大的世界觀,豐富的劇情,在游戲中主要是以巫師為主,在這里直接使用英雄、法術和特殊技能來進行對決。你還可以邀請好友一起來參與到其中,進行快節(jié)奏的玩法,能夠與玩家展開激烈的對戰(zhàn),可以利用各種策略展開對決。類似于與田忌賽馬的游戲規(guī)則,采用三局兩勝式的玩法,贏得兩局就可以獲得最后的勝利,感興趣的快去下載吧。
游戲背景
游戲架空在《巫師》游戲世界觀系列上,分為五大勢力:北方領域、史凱利杰、怪物、松鼠黨以及尼弗迦德帝國。
北方領域
該陣營是由文明世界北部大大小小近十幾個王國的聯(lián)盟。北方領域有“四大強國”,即瑞達尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
瑞達尼亞王國
瑞達尼亞坐落于布伊納河與龐塔爾河之間。其王朝可以追溯到雅魯加河三角洲區(qū)域的首次人類登陸時期。傳奇的衫布克國王一手打造了瑞達尼亞王國的基業(yè),這位國王的名字如今在北方居民的通用語中已是古語的同義詞。瑞達尼亞民眾嚴肅認真,在處理任何事務時都一絲不茍,對先民留下的王國遺產深以為豪。瑞達尼亞王國都城位于崔托格,不過該國最負盛名的城市當屬擁有世界一流學府的奧森弗特。瑞達尼亞王國軍的規(guī)模一向處于北方諸國第一梯隊,其忠勇部隊在兩次尼弗迦德戰(zhàn)爭中均有突出表現(xiàn)。
泰莫利亞王國
泰莫利亞是北方領域四大列強之一,實力一流,除自身具有較大國土以外,相當長時間內還控制著布魯格、索登這兩個附庸國;弗爾泰斯特王曾經同時擁有索登公爵、龐塔與瑪哈坎統(tǒng)領以及艾爾蘭德、布魯格、瑞文戴爾和安格林四方守護等頭銜。
科德溫王國
科德溫同樣是北方領域四大列強的一員,但它建國較晚,原因是陷入與精靈族的戰(zhàn)爭中而遲遲不能確定邊境。這也造成了該國民眾對精靈普遍鄙視有加、深惡痛絕的局面,順便一提,精靈族對他們的觀感“恰好”一致??频聹厣指采w率高,城市化進程相對滯后;當地居民民風彪悍、易于生事。
亞甸王國
與科德溫情況相近,亞甸的建國時間也晚于其西面鄰國泰莫利亞。盡管如此,亞甸的發(fā)展速度仍要快于它北方的鄰居(科德溫),引發(fā)許多科德溫人為之羨慕嫉妒恨。亞甸的經濟繁榮主要得益于兩個方面,一是國內土地肥沃高產,二是周邊山脈礦藏豐富。古勒塔和埃森蘭均是有名的鑄造冶金之都,而艾德斯伯格和王都溫格堡則擁有數量眾多、規(guī)模巨大的紡織廠、染坊及釀酒廠。
松鼠黨
松鼠黨是昆特牌五大勢力中最為詭異的存在,它不是個國家,里面至少有三大支系的存在——精靈、樹精、矮人。
游戲特色
1、巫師世界 兩軍對壘
《巫師之昆特牌》模擬了兩支軍隊在《巫師》世界的交戰(zhàn)。“回歸初心”版本則推出了全新重制的棋盤,根據各個陣營的特色與背景故事匠心打造。
2、領袖重現(xiàn) 3D建模
新版本的領袖為全3D模型打造,他們站在戰(zhàn)場上,統(tǒng)領三軍。領袖擁有強力的技能,并且與調度次數相關。
3、收藏進度 個性選擇
每個陣營都擁有獨特的獎勵樹,獎勵樹設有多條路線。通過在《巫師之昆特牌》 中進行戰(zhàn)斗,獲得獎勵點數,來解鎖游戲內資源、卡牌和多種牌桶,這些都 將幫助您獲得最好的游戲體驗。
游戲流程
步驟1:選擇牌組
選擇一套牌組,進入相應的練習模式。
步驟2:抽牌、換牌
匹配到對手后,雙方玩家各抽10張手牌,每位玩家可以至多調換3張牌,以此來提升手牌質量。單擊不想使用的卡牌便可以換來牌組里一張新牌,如果不想再換牌,可以單擊下方的“手牌調度完畢”來結束換牌階段。
步驟3:決定先后手
待雙方都確認手牌后,通過擲硬幣方式隨機決定先后手出牌順序,紅色硬幣代表敵方回合,后手出牌,藍硬幣代表己方回合,先手出牌。
步驟4:出牌
通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌。藍色方先手方選擇打出一張牌,紅色后手方會打出了相應一張牌跟上點數,如此循環(huán)。需要注意的是,玩家不會在每回合開始階段抓牌,每張牌都沒有費用或者資源限制的,玩家可以在自己回合打出任何一張牌。
步驟5:放棄跟牌
如果有一方不想再出牌,可以長按藍色硬幣或者空格鍵一段時間表示放棄跟牌。放棄跟牌一方玩家本局游戲中將不再有行動回合,也就是說,不能再打出任何一張手牌;另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他也放棄跟牌或者無牌可出為止。如果任意一方在規(guī)定時間內既不放棄跟牌也不出牌,那么系統(tǒng)會隨機丟棄其一張手牌。
步驟6:第一局結束
當雙方都選擇放棄跟牌后,標志著當前小局結束,這時總戰(zhàn)力點數高者為勝者。然后場上所有單位都會進入墓場,第二局的比賽也隨后開啟。
步驟7:第二局
第二局比賽開始時,雙方各抽2張牌,然后各有一次換牌機會,待雙方都確認手牌后,第二局比賽正式開始。
步驟8:第二局結束
在第二局,首局獲勝的玩家必須先出牌,另一方必須爭取獲得本局勝利,否則將會被對手連下兩局,以0:2的比分輸掉比賽。比賽結束方式同第一局,雙方放棄跟牌后結算比分。如果雙方戰(zhàn)成1:1平,那么將進入第三局比賽。
步驟9:第三局
第三局開始前,雙方各抽1張牌,并且擁有一次換牌機會。第三局先手方為第二局獲勝者,雙方打光所有手牌或者都放棄跟牌后,第三局結束。
步驟10:宣布整場游戲勝負
先獲得2局勝利一方即為最終獲勝者。
有時候正常游戲會以平局收尾,如果前兩局戰(zhàn)成1:1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結果為2:2平局。
如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個勝局,第二局變成決勝,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方以2:2的比分打平。
巫師之昆特牌官方版玩家評論
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眉目彎
好玩 不氪 劇情畫風都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒有之一
-
唯你
好朋友推薦玩的,就很nice,體驗也不錯,五星支持。
-
藍天白云
不得不說原神的美術、劇情都很值得人深挖
-
吃瓜小能手
場景做的非常棒,每個人物還有特有的配音。棒呆
-
劉曉
真的很好的一個游戲。算是一種創(chuàng)新了
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蓉姐姐
很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。
-
周顥甫
游戲整體不錯
-
連翹
這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯
-
1趟氯jA
這游戲視覺效果不錯,內容也非常的豐富,
-
安妮
今天才開始玩,第一印象挺好的,畫風什么都挺不錯的
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斬仙掛機手游玩家評論
九幽仙界玩了一個月,覺得超乎意料的不錯。感覺對比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。
非常喜歡九幽仙界這個游戲讓我社交到了許多朋友
看很多人都在玩九幽仙界,所以我就去玩了,游戲體驗還不錯。
九幽仙界游戲是挺好的,對我這種萌新來說,還是挺友好的
九幽仙界可玩性高
九幽仙界中規(guī)中矩,人物建模很精美,我非常喜歡。劇情也可以接受,風景也很不錯
九幽仙界游戲不錯 畫風也很好 主要 有點歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了
九幽仙界這次更新無論是劇情還是音樂,無論是可玩性還是獎勵都讓人興奮
剛玩九幽仙界沒幾天的小萌新,真的很不錯的一款游戲,目前30級,只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的
九幽仙界很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,