像素靈魂少女VS縱橫沙場(chǎng)
VS更新時(shí)間:2025-05-21
像素靈魂少女游戲介紹
縱橫沙場(chǎng)是一款極致燒腦的三國(guó)策略爭(zhēng)霸手游,歷史名將悉數(shù)登場(chǎng),天下群雄皆能為你所用,激情國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)鐵馬金戈,多種戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決模式,排兵布陣攻伐天下,馬上下載縱橫沙場(chǎng)手游,體驗(yàn)大氣恢宏的亂世爭(zhēng)霸時(shí)代。
縱橫沙場(chǎng)游戲玩法亮點(diǎn):
以三國(guó)為背景的策略題材游戲,擁有超多精彩豐富的特色玩法等你來(lái)挑戰(zhàn),數(shù)百名三國(guó)歷史名將等你來(lái)招募培養(yǎng),并且來(lái)組建自己最強(qiáng)大的陣容,激情戰(zhàn)天下,橫掃無(wú)雙三國(guó)世界。一切都是為戰(zhàn)而生,你想統(tǒng)一三國(guó)嗎?王城萬(wàn)古皇朝霸業(yè)?那么,率領(lǐng)你的戰(zhàn)將軍團(tuán)開(kāi)啟爭(zhēng)霸之旅。
縱橫沙場(chǎng)游戲技能系統(tǒng)解析:
技能概述
技能是輔助戰(zhàn)斗的重要手段,游戲中的技能分為關(guān)系技能、鼓舞技能、削弱技能和怒氣技能。關(guān)系技能和鼓舞技能100%觸發(fā),削弱技能和怒氣均有概率觸發(fā),四類技能均沒(méi)有冷卻時(shí)間。
學(xué)習(xí)技能
關(guān)系技能由英雄與英雄共同上陣,或者英雄裝備武器、防具、靈寵或秘典后能點(diǎn)亮關(guān)系技能。
鼓舞技能由未經(jīng)過(guò)進(jìn)階的五星英雄固定攜帶,不可通過(guò)進(jìn)階等其他方式獲得,鼓舞技能沒(méi)有等級(jí)概念。
削弱技能可在英雄卡牌進(jìn)階后獲得,且每次進(jìn)階后技能等級(jí)有概率會(huì)提升一級(jí),最高5級(jí),且每次進(jìn)階后削弱技能類型有幾率改變。
技能效果
關(guān)系技能
關(guān)系技能可為己方指定英雄增加不同百分比的攻防值。
鼓舞技能
不同的鼓舞技能可為己方指定陣營(yíng)英雄或全體陣營(yíng)英雄增加不同百分比的攻防值。
削弱技能
削弱技能有概率為敵方指定陣營(yíng)英雄或全體陣營(yíng)英雄降低不同百分比的攻防值或使敵方上陣英雄中相同的英雄降低屬性。
縱橫沙場(chǎng)游戲挑斗玩法介紹:
1.概述
挑斗玩家之間發(fā)生的、爭(zhēng)奪銀兩資源的PVP玩法
2. 玩法
點(diǎn)擊挑斗——進(jìn)入挑斗匹配玩家列表——選擇玩家后進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽面板——進(jìn)入戰(zhàn)斗——結(jié)算面板。
挑斗機(jī)制
1)玩家匹配列表規(guī)則
2)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
3)陣容對(duì)比數(shù)據(jù)
4)免戰(zhàn)機(jī)制
5)仇人列表篩選
6)挑斗次數(shù)限制
1. 匹配玩家列表
根據(jù)玩家等級(jí)劃分以下區(qū)間段,玩家只能跟與自己處在同一區(qū)間段的玩家挑斗
[1—10]、[11-20]、[21--50]、[51--100]、[101—500]
2. 獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
1)如果成功
② 搶奪玩家身上10%的游戲幣;
② 隨機(jī)獲取三星以下武器、防具、靈寵
③ 獲取經(jīng)驗(yàn)
在role_info中加字段,填寫(xiě),對(duì)于玩家在某一等級(jí),可以獲得的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值
附加經(jīng)驗(yàn)值:打比自己等級(jí)高的玩家,可獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值:額外經(jīng)驗(yàn)值 = (攻擊玩家等級(jí) - 當(dāng)前玩家等級(jí))* 2
2)如果失敗
① 獲取經(jīng)驗(yàn)
② 損失自己身上10%的游戲幣,給對(duì)方
3. 仇人
① 其他玩家攻擊自己,并勝利,進(jìn)入自己的仇人列表;
② 仇人列表最多存20個(gè)人,最新攻擊并勝利的人,先進(jìn)先出;
4. 陣容對(duì)比
PVP中的通用機(jī)制
所有PVP,在戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí),會(huì)讓玩家看到雙方最終的戰(zhàn)斗結(jié)算對(duì)比。
攻擊方數(shù)據(jù):
所有英雄,在戰(zhàn)斗中結(jié)算出的攻擊力;以及本次戰(zhàn)斗所產(chǎn)生的攻擊力。
防御方數(shù)據(jù):
所有英雄,在戰(zhàn)斗中結(jié)算出的分別的防御力;以及本次戰(zhàn)斗鎖產(chǎn)生的總防御力。
5. 免戰(zhàn)機(jī)制
使用道具,免戰(zhàn)牌會(huì)產(chǎn)生免戰(zhàn)冷卻時(shí)間
在冷卻時(shí)間期間,其他玩家不能對(duì)其發(fā)出攻擊(挑斗、奪寶)
6. 挑斗次數(shù)限制
玩家一天內(nèi),只能攻擊相同玩家三次。
縱橫沙場(chǎng)游戲特色:
1、爭(zhēng)霸三國(guó)熱血沙場(chǎng)再現(xiàn),基于歷史更為逼真!
2、萬(wàn)人同屏火爆競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),名將招募為你所用!
3、經(jīng)典戰(zhàn)役改寫(xiě)歷史命運(yùn),你的三國(guó)你來(lái)主宰!
縱橫沙場(chǎng)游戲介紹
縱橫沙場(chǎng)是一款極致燒腦的三國(guó)策略爭(zhēng)霸手游,歷史名將悉數(shù)登場(chǎng),天下群雄皆能為你所用,激情國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)鐵馬金戈,多種戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決模式,排兵布陣攻伐天下,馬上下載縱橫沙場(chǎng)手游,體驗(yàn)大氣恢宏的亂世爭(zhēng)霸時(shí)代。
縱橫沙場(chǎng)游戲玩法亮點(diǎn):
以三國(guó)為背景的策略題材游戲,擁有超多精彩豐富的特色玩法等你來(lái)挑戰(zhàn),數(shù)百名三國(guó)歷史名將等你來(lái)招募培養(yǎng),并且來(lái)組建自己最強(qiáng)大的陣容,激情戰(zhàn)天下,橫掃無(wú)雙三國(guó)世界。一切都是為戰(zhàn)而生,你想統(tǒng)一三國(guó)嗎?王城萬(wàn)古皇朝霸業(yè)?那么,率領(lǐng)你的戰(zhàn)將軍團(tuán)開(kāi)啟爭(zhēng)霸之旅。
縱橫沙場(chǎng)游戲技能系統(tǒng)解析:
技能概述
技能是輔助戰(zhàn)斗的重要手段,游戲中的技能分為關(guān)系技能、鼓舞技能、削弱技能和怒氣技能。關(guān)系技能和鼓舞技能100%觸發(fā),削弱技能和怒氣均有概率觸發(fā),四類技能均沒(méi)有冷卻時(shí)間。
學(xué)習(xí)技能
關(guān)系技能由英雄與英雄共同上陣,或者英雄裝備武器、防具、靈寵或秘典后能點(diǎn)亮關(guān)系技能。
鼓舞技能由未經(jīng)過(guò)進(jìn)階的五星英雄固定攜帶,不可通過(guò)進(jìn)階等其他方式獲得,鼓舞技能沒(méi)有等級(jí)概念。
削弱技能可在英雄卡牌進(jìn)階后獲得,且每次進(jìn)階后技能等級(jí)有概率會(huì)提升一級(jí),最高5級(jí),且每次進(jìn)階后削弱技能類型有幾率改變。
技能效果
關(guān)系技能
關(guān)系技能可為己方指定英雄增加不同百分比的攻防值。
鼓舞技能
不同的鼓舞技能可為己方指定陣營(yíng)英雄或全體陣營(yíng)英雄增加不同百分比的攻防值。
削弱技能
削弱技能有概率為敵方指定陣營(yíng)英雄或全體陣營(yíng)英雄降低不同百分比的攻防值或使敵方上陣英雄中相同的英雄降低屬性。
縱橫沙場(chǎng)游戲挑斗玩法介紹:
1.概述
挑斗玩家之間發(fā)生的、爭(zhēng)奪銀兩資源的PVP玩法
2. 玩法
點(diǎn)擊挑斗——進(jìn)入挑斗匹配玩家列表——選擇玩家后進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽面板——進(jìn)入戰(zhàn)斗——結(jié)算面板。
挑斗機(jī)制
1)玩家匹配列表規(guī)則
2)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
3)陣容對(duì)比數(shù)據(jù)
4)免戰(zhàn)機(jī)制
5)仇人列表篩選
6)挑斗次數(shù)限制
1. 匹配玩家列表
根據(jù)玩家等級(jí)劃分以下區(qū)間段,玩家只能跟與自己處在同一區(qū)間段的玩家挑斗
[1—10]、[11-20]、[21--50]、[51--100]、[101—500]
2. 獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
1)如果成功
② 搶奪玩家身上10%的游戲幣;
② 隨機(jī)獲取三星以下武器、防具、靈寵
③ 獲取經(jīng)驗(yàn)
在role_info中加字段,填寫(xiě),對(duì)于玩家在某一等級(jí),可以獲得的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值
附加經(jīng)驗(yàn)值:打比自己等級(jí)高的玩家,可獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值:額外經(jīng)驗(yàn)值 = (攻擊玩家等級(jí) - 當(dāng)前玩家等級(jí))* 2
2)如果失敗
① 獲取經(jīng)驗(yàn)
② 損失自己身上10%的游戲幣,給對(duì)方
3. 仇人
① 其他玩家攻擊自己,并勝利,進(jìn)入自己的仇人列表;
② 仇人列表最多存20個(gè)人,最新攻擊并勝利的人,先進(jìn)先出;
4. 陣容對(duì)比
PVP中的通用機(jī)制
所有PVP,在戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí),會(huì)讓玩家看到雙方最終的戰(zhàn)斗結(jié)算對(duì)比。
攻擊方數(shù)據(jù):
所有英雄,在戰(zhàn)斗中結(jié)算出的攻擊力;以及本次戰(zhàn)斗所產(chǎn)生的攻擊力。
防御方數(shù)據(jù):
所有英雄,在戰(zhàn)斗中結(jié)算出的分別的防御力;以及本次戰(zhàn)斗鎖產(chǎn)生的總防御力。
5. 免戰(zhàn)機(jī)制
使用道具,免戰(zhàn)牌會(huì)產(chǎn)生免戰(zhàn)冷卻時(shí)間
在冷卻時(shí)間期間,其他玩家不能對(duì)其發(fā)出攻擊(挑斗、奪寶)
6. 挑斗次數(shù)限制
玩家一天內(nèi),只能攻擊相同玩家三次。
縱橫沙場(chǎng)游戲特色:
1、爭(zhēng)霸三國(guó)熱血沙場(chǎng)再現(xiàn),基于歷史更為逼真!
2、萬(wàn)人同屏火爆競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),名將招募為你所用!
3、經(jīng)典戰(zhàn)役改寫(xiě)歷史命運(yùn),你的三國(guó)你來(lái)主宰!
縱橫沙場(chǎng)玩家評(píng)論
-
不將就
這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)我很喜歡,而且玩法也挺有趣的
-
王子要摘星
這是一款挺有趣的游戲,大家可以體驗(yàn)一下,不氪金,簡(jiǎn)單輕松
-
新之一
游戲剛出就玩了,覺(jué)得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過(guò)完,也推薦了身邊的小伙伴玩,
-
芹芹啃啃
是我喜歡的游戲類型,不是很肝,比較休閑,畫(huà)風(fēng)又非常好看,劇情有趣,游戲玩法上也更傾向于動(dòng)腦而不是刷刷刷,但是這種模式可能真的不適合賺錢吧
-
月半彎
游戲內(nèi)容很棒,真的特別有意思,但是需要玩家熬過(guò)前期,一定要熬過(guò)去。整個(gè)玩法還挺豐富的
-
聽(tīng)聽(tīng)
很好玩,對(duì)我來(lái)說(shuō)是很新奇的玩法,適合養(yǎng)老玩家
-
1統(tǒng)墻pF
玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)
-
手機(jī)自動(dòng)閱讀
游戲內(nèi)容也很豐富根本玩不膩
-
一啊
開(kāi)服玩到現(xiàn)在一天沒(méi)落下,劇情總體很滿意
-
藍(lán)天
劇情和畫(huà)風(fēng)真的引人入勝,還有玩法也很獨(dú)特,真的贊
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像素靈魂少女玩家評(píng)論
剛剛開(kāi)始玩,大話武俠手游(暫未上線)給我?guī)?lái)了驚喜,玩法什么都都很有意思
大話武俠手游(暫未上線)很有意思,可玩性太高了
大話武俠手游(暫未上線)這游戲玩法不錯(cuò),也挺好玩的
大話武俠手游(暫未上線)萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒(méi)啥好說(shuō)的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮
大話武俠手游(暫未上線)是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油
個(gè)人感覺(jué)大話武俠手游(暫未上線)是 很不錯(cuò)的休閑游戲 玩了 幾天 挺有意思的
大話武俠手游(暫未上線)非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養(yǎng)老
大話武俠手游(暫未上線)是我玩過(guò)最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
大話武俠手游(暫未上線)游戲很好玩。操作很流暢。
大話武俠手游(暫未上線)為數(shù)不多畫(huà)面眼前一亮的游戲,游戲玩法也還不錯(cuò)。