刀劍神域記憶重組國(guó)際版VS時(shí)之回廊B站版
VS更新時(shí)間:2025-05-20
刀劍神域記憶重組國(guó)際版游戲介紹
時(shí)之回廊是一款由B站代理的RogueLike游戲。游戲采用平面動(dòng)作闖關(guān)的模式,讓玩家體驗(yàn)到一場(chǎng)全新的魔幻動(dòng)作體驗(yàn)。百種武器自由切換,豐富的隨機(jī)事件更是讓每一局游戲都截然不同。喜歡RogueLike動(dòng)作游戲的小伙伴們,可別錯(cuò)過(guò)了哦。
時(shí)之回廊B站版簡(jiǎn)介
《時(shí)之回廊》是一款RogueLike獨(dú)立游戲,游戲采用pve地牢Rogue為主,動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)化的更為嚴(yán)謹(jǐn),而后續(xù)亦會(huì)帶給玩家強(qiáng)競(jìng)技的pvp模式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫胎于傳統(tǒng)格斗游戲,去粕取精,保證低門檻和高操作深度。
時(shí)之回廊B站版玩法
戰(zhàn)斗系統(tǒng)以格斗游戲和清版街機(jī)的版式為基礎(chǔ),圍繞著武器招式的差異化、手機(jī)端的操作、以及將來(lái)的pvp模式做準(zhǔn)備,進(jìn)行了推敲和取舍,希望最后呈現(xiàn)給玩家是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn),低門檻且不缺乏深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。裝備則是屬于Roguelike部分的重要養(yǎng)成核心,為了豐富裝備的差異化,產(chǎn)生更多效果的組合,每個(gè)裝備效果都是用單獨(dú)的代碼實(shí)現(xiàn)。關(guān)卡設(shè)計(jì)重點(diǎn)則主要集中在與怪物的戰(zhàn)斗上
時(shí)之回廊B站版特色
裝備系統(tǒng)則注重效果變化,弱化數(shù)值體驗(yàn),每一個(gè)裝備都以單獨(dú)的腳本實(shí)現(xiàn),為單局游戲成長(zhǎng)帶來(lái)更多的變數(shù)。
美術(shù)上為從泛濫的二次元風(fēng)格中脫穎而出,我們的風(fēng)格堅(jiān)持懷舊,保留日式rpg獨(dú)特的幻想色彩,音樂帶有falcom的元素。最后希望新一代玩家能在游戲中感受經(jīng)典日式奇幻冒險(xiǎn)的魅力,老玩家能重拾屬于那個(gè)年代的感動(dòng)和回憶。
時(shí)之回廊B站版游戲介紹
時(shí)之回廊是一款由B站代理的RogueLike游戲。游戲采用平面動(dòng)作闖關(guān)的模式,讓玩家體驗(yàn)到一場(chǎng)全新的魔幻動(dòng)作體驗(yàn)。百種武器自由切換,豐富的隨機(jī)事件更是讓每一局游戲都截然不同。喜歡RogueLike動(dòng)作游戲的小伙伴們,可別錯(cuò)過(guò)了哦。
時(shí)之回廊B站版簡(jiǎn)介
《時(shí)之回廊》是一款RogueLike獨(dú)立游戲,游戲采用pve地牢Rogue為主,動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)化的更為嚴(yán)謹(jǐn),而后續(xù)亦會(huì)帶給玩家強(qiáng)競(jìng)技的pvp模式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫胎于傳統(tǒng)格斗游戲,去粕取精,保證低門檻和高操作深度。
時(shí)之回廊B站版玩法
戰(zhàn)斗系統(tǒng)以格斗游戲和清版街機(jī)的版式為基礎(chǔ),圍繞著武器招式的差異化、手機(jī)端的操作、以及將來(lái)的pvp模式做準(zhǔn)備,進(jìn)行了推敲和取舍,希望最后呈現(xiàn)給玩家是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn),低門檻且不缺乏深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。裝備則是屬于Roguelike部分的重要養(yǎng)成核心,為了豐富裝備的差異化,產(chǎn)生更多效果的組合,每個(gè)裝備效果都是用單獨(dú)的代碼實(shí)現(xiàn)。關(guān)卡設(shè)計(jì)重點(diǎn)則主要集中在與怪物的戰(zhàn)斗上
時(shí)之回廊B站版特色
裝備系統(tǒng)則注重效果變化,弱化數(shù)值體驗(yàn),每一個(gè)裝備都以單獨(dú)的腳本實(shí)現(xiàn),為單局游戲成長(zhǎng)帶來(lái)更多的變數(shù)。
美術(shù)上為從泛濫的二次元風(fēng)格中脫穎而出,我們的風(fēng)格堅(jiān)持懷舊,保留日式rpg獨(dú)特的幻想色彩,音樂帶有falcom的元素。最后希望新一代玩家能在游戲中感受經(jīng)典日式奇幻冒險(xiǎn)的魅力,老玩家能重拾屬于那個(gè)年代的感動(dòng)和回憶。
時(shí)之回廊B站版玩家評(píng)論
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沅沅
跑步機(jī)食客3D游戲很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,
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招募空間站站長(zhǎng)
跑步機(jī)食客3D游戲優(yōu)點(diǎn)不多說(shuō),劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點(diǎn)。
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擁抱未來(lái)
跑步機(jī)食客3D游戲游戲畫質(zhì)還是不錯(cuò)的。模式也越來(lái)越有趣了。
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柔情心扉
總的來(lái)說(shuō)跑步機(jī)食客3D游戲挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類手游)。
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情久a
跑步機(jī)食客3D游戲很不錯(cuò),正在體驗(yàn)游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創(chuàng)意很棒,富有探索元素。
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巴別
跑步機(jī)食客3D游戲游戲很好玩,很有獨(dú)特的風(fēng)格,
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小甜餅
跑步機(jī)食客3D游戲挺有意思的 平時(shí)沒事的時(shí)候玩玩 游戲體驗(yàn)挺好的
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情久a
跑步機(jī)食客3D游戲這個(gè)游戲是好玩的,內(nèi)容也非常豐富
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廢材小嗶雞iii
跑步機(jī)食客3D游戲美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設(shè)都超棒,難得有我完全不想跳過(guò)的劇情
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傻子
跑步機(jī)食客3D游戲游戲玩法很有新意,值得一玩
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刀劍神域記憶重組國(guó)際版玩家評(píng)論
滾動(dòng)的宇宙2020可玩性吹爆,樂趣也好多,真的特別好玩。
個(gè)人絕對(duì)滾動(dòng)的宇宙2020這個(gè)游戲還是非常好且可玩性很高,加油
滾動(dòng)的宇宙2020這款游戲其實(shí)蠻好的 玩法和立繪都不錯(cuò)
滾動(dòng)的宇宙2020是一款非??蓯鄣挠螒?,從畫風(fēng)到每個(gè)角色物品的專屬介紹都超有趣,玩起來(lái)非常舒服? ????
滾動(dòng)的宇宙2020是個(gè)好游戲,投入較少的時(shí)間
滾動(dòng)的宇宙2020不得不說(shuō)游戲的可玩性很好
滾動(dòng)的宇宙2020其實(shí)很不錯(cuò),很良心,也挺有意思的。
感覺滾動(dòng)的宇宙2020劇情很不錯(cuò),但是模型畫面還是需要提高,創(chuàng)意很棒
滾動(dòng)的宇宙2020整體體驗(yàn)還是很棒的
總體還是很喜歡滾動(dòng)的宇宙2020這游戲的