妖姬sf公益服(暫未上線)VS多元生活內(nèi)置作弊菜單版
VS更新時(shí)間:2025-05-20
妖姬sf公益服(暫未上線)游戲介紹
多元生活內(nèi)置作弊菜單版是一款好玩的有著豐富內(nèi)容玩法的角色扮演類手游,該游戲版本是內(nèi)置菜單版,內(nèi)置大量金幣、大量MP、大量HP、高物攻,玩家在這里是可以享受更多好玩的內(nèi)容。玩家在這里將成為一名冒險(xiǎn)者,并探索全新的大陸,完成各類戰(zhàn)斗以及任務(wù),而且冒險(xiǎn)途中不僅會(huì)和魔物戰(zhàn)斗,也會(huì)遇到惡劣的天氣、糧食腐敗之類的狀況,你需要通過判斷決定要繼續(xù)前進(jìn)?
游戲特點(diǎn)
【通過每天的工作培育角色】
本作品中有20種以上的職業(yè),以及超過100種與職業(yè)相關(guān)的工作。
由于可在體力勞動(dòng)中鍛煉肌力,或在動(dòng)腦時(shí)鍛煉魔力,
因此借由工作的選擇,可培育出自己喜好的角色。
【熟練地管理以攻略迷宮】
道具、糧食、以及野營(yíng)道具。
將這些行李塞進(jìn)容量有限的背包,向城鎮(zhèn)外頭出發(fā)。
途中不僅會(huì)和魔物戰(zhàn)斗,也會(huì)遇到惡劣的天氣、糧食腐敗之類的狀況吧。
此時(shí),要繼續(xù)前進(jìn)?還是設(shè)置帳篷休息?抑或鼓起勇氣撤退呢?
一路作出判斷,并不斷地開拓未知的大陸吧!
【全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要素“3個(gè)CHA”】
在有效利用職業(yè)和技能的傳統(tǒng)回合制指令式戰(zhàn)斗中,
加入了和同伴合作非常重要的獨(dú)特系統(tǒng)。
CHANGE敵人的狀態(tài),累積CHAIN,利用CHANCE來重創(chuàng)敵人吧!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、玩家將成為一群移民中的一員,他們的目標(biāo)是穿越歐洲大陸;
2、與此同時(shí),在移民的城鎮(zhèn),新首都亞歷山大,每天都在過去;
3、這個(gè)游戲有20多個(gè)職業(yè),與職業(yè)相關(guān)的工作有100多個(gè);
4、因?yàn)槟憧梢栽隗w力勞動(dòng)中鍛煉肌肉力量。
游戲玩法
捏臉系統(tǒng)
游戲進(jìn)入時(shí)的捏臉系統(tǒng),過于簡(jiǎn)單,只有男性角色角色不說,除了三種發(fā)型變化之外,再無其他捏臉內(nèi)容,更別說詳細(xì)的臉部和體型數(shù)據(jù)的修改。
開局搖屬性
開局階段,會(huì)讓玩家自由選擇角色身份、擅長(zhǎng)、目的等內(nèi)容的選擇,不同選擇都會(huì)給玩家的角色帶來不同的提升。但是,選擇時(shí)玩家是看不到選擇后加成的內(nèi)容,只能選完之后確認(rèn),如果不滿意當(dāng)前的屬性加成,只能重開新檔繼續(xù)。
身份:移民、市民、貴族,不同的身份帶來不同的屬性加成。
擅長(zhǎng):體力很好、擅長(zhǎng)動(dòng)腦、雙手很靈巧,不同的擅長(zhǎng)對(duì)應(yīng)適合不同的工作。不同的擅長(zhǎng)一樣帶來不同屬性的加成。
來大陸的目的:一夜暴富、出人頭地、好像很有趣,不同的目的,依舊是給角色提供不同屬性的提升。
工作
在家完成工作,可以獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,其它的屬性也會(huì)根據(jù)工作內(nèi)容不同程度的成長(zhǎng)。除了角色升級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)值之外,肌肉、硬質(zhì)、敏捷、技術(shù)、魔力、加護(hù)、魅力等,每個(gè)參數(shù)也都有等級(jí),需要獲得各自的經(jīng)驗(yàn)值積累升級(jí)。不同的參數(shù),會(huì)影響角色的各項(xiàng)能力,因此,工作是提升角色能力的極佳方式。而工作除了需要消耗體力之外,還要留意心情,心情越好,工作成功率和效率越高。出現(xiàn)“excellent”,3倍報(bào)酬金額;出現(xiàn)“success”,1倍報(bào)酬金額;出現(xiàn)“fail”,只有0.1倍報(bào)酬金額。本作品中有超過20種的職業(yè),以及100個(gè)以上與職業(yè)相關(guān)的工作,在職業(yè)和工作的豐富程度上挺不錯(cuò)的。這一套豐富的游戲內(nèi)容,也算是游戲的優(yōu)點(diǎn)之一。
遠(yuǎn)征
前往“遠(yuǎn)征公會(huì)”接取任務(wù)后,就可出發(fā)去新大陸探索。探索過程全自動(dòng)移動(dòng),中間會(huì)遇到怪物觸發(fā)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中如果全軍覆沒,任務(wù)宣告失敗,玩家返回城鎮(zhèn)后,需要暫時(shí)進(jìn)行療養(yǎng)。如果覺得戰(zhàn)斗無法勝利,戰(zhàn)略性撤退很重要。全自動(dòng)探索過程很單調(diào)、枯燥,背景會(huì)有白天黑夜的變化,但是這個(gè)過程就是隊(duì)伍不停的跨步走,然后背景橫向移動(dòng)表示角色向前進(jìn)。而且行進(jìn)的過程很慢,甚是無聊。這種模式,還不如迷宮探索時(shí)的肝迷宮地圖。
戰(zhàn)斗
介紹中描述戰(zhàn)斗形式為:“在有效利用職業(yè)和技能的傳統(tǒng)回合制指令式戰(zhàn)斗中,加入了和伙伴合作非常重要的獨(dú)特系統(tǒng)。讓敵人狀態(tài)成為CHANGE,累積CHAIN,以CHANCE徹底給予大傷害吧!”
實(shí)際體驗(yàn)就是,傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,分為普通攻擊和職業(yè)攻擊。部分技能攻擊會(huì)對(duì)敵人造成火、雷等屬性傷害時(shí),但是如果我方玩家近戰(zhàn)帶有debuff屬性的敵人,也會(huì)有幾率觸發(fā)這些debuff屬性感染到自身,這算是游戲的一個(gè)新穎之處。此外,敵人在某些條件下會(huì)概率觸發(fā)狂暴,狂暴的敵人輸出和承受的傷害都會(huì)增加。
不過戰(zhàn)斗中造成更多輸出的最重要一點(diǎn)便是“CHANGE”、“CHAIN”和“CHANCE”,也就是打出3個(gè)“CHA”。為敵人增加debuff屬性稱作“CHANGE”,而成功改變一次“CHANGE”屬性,就會(huì)產(chǎn)生一次“CHAIN”,最多可以積累十次“CHAIN”,活用隊(duì)伍里不同角色技能,讓“CHAIN”次數(shù)增加。累積“CHANGE”、和“CHAIN”后,釋放“CHANCE”攻擊作為致命一擊,累積的“CHAIN”越多,“CHANCE”攻擊的傷害越高。“CHANGE”、“CHAIN”和“CHANCE”的戰(zhàn)斗時(shí)本作中最為突出的特色,也算是為傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗帶來新的玩法和體驗(yàn)。
成就獎(jiǎng)杯一覽
游戲中共有48項(xiàng)成就
1、新生活伊始、結(jié)伴艾菲
2、勞模、愛出門
3、朝向密林的另一端
4、樣樣精通
5、大團(tuán)圓
6、綠化沙漠
多元生活內(nèi)置作弊菜單版游戲介紹
多元生活內(nèi)置作弊菜單版是一款好玩的有著豐富內(nèi)容玩法的角色扮演類手游,該游戲版本是內(nèi)置菜單版,內(nèi)置大量金幣、大量MP、大量HP、高物攻,玩家在這里是可以享受更多好玩的內(nèi)容。玩家在這里將成為一名冒險(xiǎn)者,并探索全新的大陸,完成各類戰(zhàn)斗以及任務(wù),而且冒險(xiǎn)途中不僅會(huì)和魔物戰(zhàn)斗,也會(huì)遇到惡劣的天氣、糧食腐敗之類的狀況,你需要通過判斷決定要繼續(xù)前進(jìn)?
游戲特點(diǎn)
【通過每天的工作培育角色】
本作品中有20種以上的職業(yè),以及超過100種與職業(yè)相關(guān)的工作。
由于可在體力勞動(dòng)中鍛煉肌力,或在動(dòng)腦時(shí)鍛煉魔力,
因此借由工作的選擇,可培育出自己喜好的角色。
【熟練地管理以攻略迷宮】
道具、糧食、以及野營(yíng)道具。
將這些行李塞進(jìn)容量有限的背包,向城鎮(zhèn)外頭出發(fā)。
途中不僅會(huì)和魔物戰(zhàn)斗,也會(huì)遇到惡劣的天氣、糧食腐敗之類的狀況吧。
此時(shí),要繼續(xù)前進(jìn)?還是設(shè)置帳篷休息?抑或鼓起勇氣撤退呢?
一路作出判斷,并不斷地開拓未知的大陸吧!
【全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要素“3個(gè)CHA”】
在有效利用職業(yè)和技能的傳統(tǒng)回合制指令式戰(zhàn)斗中,
加入了和同伴合作非常重要的獨(dú)特系統(tǒng)。
CHANGE敵人的狀態(tài),累積CHAIN,利用CHANCE來重創(chuàng)敵人吧!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、玩家將成為一群移民中的一員,他們的目標(biāo)是穿越歐洲大陸;
2、與此同時(shí),在移民的城鎮(zhèn),新首都亞歷山大,每天都在過去;
3、這個(gè)游戲有20多個(gè)職業(yè),與職業(yè)相關(guān)的工作有100多個(gè);
4、因?yàn)槟憧梢栽隗w力勞動(dòng)中鍛煉肌肉力量。
游戲玩法
捏臉系統(tǒng)
游戲進(jìn)入時(shí)的捏臉系統(tǒng),過于簡(jiǎn)單,只有男性角色角色不說,除了三種發(fā)型變化之外,再無其他捏臉內(nèi)容,更別說詳細(xì)的臉部和體型數(shù)據(jù)的修改。
開局搖屬性
開局階段,會(huì)讓玩家自由選擇角色身份、擅長(zhǎng)、目的等內(nèi)容的選擇,不同選擇都會(huì)給玩家的角色帶來不同的提升。但是,選擇時(shí)玩家是看不到選擇后加成的內(nèi)容,只能選完之后確認(rèn),如果不滿意當(dāng)前的屬性加成,只能重開新檔繼續(xù)。
身份:移民、市民、貴族,不同的身份帶來不同的屬性加成。
擅長(zhǎng):體力很好、擅長(zhǎng)動(dòng)腦、雙手很靈巧,不同的擅長(zhǎng)對(duì)應(yīng)適合不同的工作。不同的擅長(zhǎng)一樣帶來不同屬性的加成。
來大陸的目的:一夜暴富、出人頭地、好像很有趣,不同的目的,依舊是給角色提供不同屬性的提升。
工作
在家完成工作,可以獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,其它的屬性也會(huì)根據(jù)工作內(nèi)容不同程度的成長(zhǎng)。除了角色升級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)值之外,肌肉、硬質(zhì)、敏捷、技術(shù)、魔力、加護(hù)、魅力等,每個(gè)參數(shù)也都有等級(jí),需要獲得各自的經(jīng)驗(yàn)值積累升級(jí)。不同的參數(shù),會(huì)影響角色的各項(xiàng)能力,因此,工作是提升角色能力的極佳方式。而工作除了需要消耗體力之外,還要留意心情,心情越好,工作成功率和效率越高。出現(xiàn)“excellent”,3倍報(bào)酬金額;出現(xiàn)“success”,1倍報(bào)酬金額;出現(xiàn)“fail”,只有0.1倍報(bào)酬金額。本作品中有超過20種的職業(yè),以及100個(gè)以上與職業(yè)相關(guān)的工作,在職業(yè)和工作的豐富程度上挺不錯(cuò)的。這一套豐富的游戲內(nèi)容,也算是游戲的優(yōu)點(diǎn)之一。
遠(yuǎn)征
前往“遠(yuǎn)征公會(huì)”接取任務(wù)后,就可出發(fā)去新大陸探索。探索過程全自動(dòng)移動(dòng),中間會(huì)遇到怪物觸發(fā)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中如果全軍覆沒,任務(wù)宣告失敗,玩家返回城鎮(zhèn)后,需要暫時(shí)進(jìn)行療養(yǎng)。如果覺得戰(zhàn)斗無法勝利,戰(zhàn)略性撤退很重要。全自動(dòng)探索過程很單調(diào)、枯燥,背景會(huì)有白天黑夜的變化,但是這個(gè)過程就是隊(duì)伍不停的跨步走,然后背景橫向移動(dòng)表示角色向前進(jìn)。而且行進(jìn)的過程很慢,甚是無聊。這種模式,還不如迷宮探索時(shí)的肝迷宮地圖。
戰(zhàn)斗
介紹中描述戰(zhàn)斗形式為:“在有效利用職業(yè)和技能的傳統(tǒng)回合制指令式戰(zhàn)斗中,加入了和伙伴合作非常重要的獨(dú)特系統(tǒng)。讓敵人狀態(tài)成為CHANGE,累積CHAIN,以CHANCE徹底給予大傷害吧!”
實(shí)際體驗(yàn)就是,傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,分為普通攻擊和職業(yè)攻擊。部分技能攻擊會(huì)對(duì)敵人造成火、雷等屬性傷害時(shí),但是如果我方玩家近戰(zhàn)帶有debuff屬性的敵人,也會(huì)有幾率觸發(fā)這些debuff屬性感染到自身,這算是游戲的一個(gè)新穎之處。此外,敵人在某些條件下會(huì)概率觸發(fā)狂暴,狂暴的敵人輸出和承受的傷害都會(huì)增加。
不過戰(zhàn)斗中造成更多輸出的最重要一點(diǎn)便是“CHANGE”、“CHAIN”和“CHANCE”,也就是打出3個(gè)“CHA”。為敵人增加debuff屬性稱作“CHANGE”,而成功改變一次“CHANGE”屬性,就會(huì)產(chǎn)生一次“CHAIN”,最多可以積累十次“CHAIN”,活用隊(duì)伍里不同角色技能,讓“CHAIN”次數(shù)增加。累積“CHANGE”、和“CHAIN”后,釋放“CHANCE”攻擊作為致命一擊,累積的“CHAIN”越多,“CHANCE”攻擊的傷害越高。“CHANGE”、“CHAIN”和“CHANCE”的戰(zhàn)斗時(shí)本作中最為突出的特色,也算是為傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗帶來新的玩法和體驗(yàn)。
成就獎(jiǎng)杯一覽
游戲中共有48項(xiàng)成就
1、新生活伊始、結(jié)伴艾菲
2、勞模、愛出門
3、朝向密林的另一端
4、樣樣精通
5、大團(tuán)圓
6、綠化沙漠
多元生活內(nèi)置作弊菜單版玩家評(píng)論
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把酒臨風(fēng).
挺好玩的,消磨時(shí)間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。
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兔果果
劇情人物都不錯(cuò),個(gè)人覺得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(cuò)(實(shí)在不明白和諧的理由,讓人感覺為了和諧而和諧)
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沒有耳朵的貓
故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
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短促笑意
很好玩的游戲,無論是畫質(zhì)還是音效都不錯(cuò)
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陌上青桑否
我非常喜歡的一款游戲,這是什么神仙游戲啊,畫風(fēng)完全是我喜歡的類型
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嗯嗯呢
整體游戲可玩性不錯(cuò)
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俺俺
很認(rèn)真的玩了這款游戲,畫風(fēng)清爽,不像其他游戲花里胡哨,操作也很簡(jiǎn)單,配得上少氪還護(hù)肝的名號(hào),
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茉茉ml
第一次打分,作為曾經(jīng)美術(shù)從業(yè)者,就是被新畫風(fēng)吸引來的!
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努力丶
個(gè)人感覺還可以,畫質(zhì)不錯(cuò)
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圓滾滾
第一次遇到這么高評(píng)分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺還行,特別是這個(gè)新手教程,感覺挺有趣的
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妖姬sf公益服(暫未上線)玩家評(píng)論
狂野之血畫風(fēng)和音樂都是我玩過所有手游里體驗(yàn)最好的(主觀觀點(diǎn))。玩法也挺有趣,加上個(gè)人認(rèn)為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗(yàn)良好。
狂野之血應(yīng)該是我覺得游戲氣氛和體驗(yàn)都讓我感到比較舒服的游戲了
不知道說什么好,狂野之血這游戲劇情,立繪,音樂,戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好
狂野之血游戲畫風(fēng)、玩法都很不錯(cuò),游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好
狂野之血游戲是好游戲 不肝不氪 立繪和玩法都很棒
狂野之血游戲是好游戲,劇情十分不錯(cuò);各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡(jiǎn)有趣。
狂野之血總體來說還是不錯(cuò)的,劇情音樂美術(shù)玩法機(jī)制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的
狂野之血?jiǎng)偼媪藭?huì)蠻好玩,玩法新穎,希望繼續(xù)優(yōu)化該游戲
狂野之血游戲內(nèi)容也蠻好玩的,爆率也不錯(cuò)
狂野之血畫風(fēng)和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養(yǎng)老婆