光速摩托VS世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版
VS更新時間:2025-05-18
光速摩托游戲介紹
世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版是一款以世界大戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭策略類游戲。該版本是由網(wǎng)友萌新空想制作,是十月革命104周年紀(jì)念版,你可以選擇蘇聯(lián)勢力,重新走上蘇維埃的道路。游戲可以免費(fèi)獲得大量資源,獎勵直接提升到99999,讓你可以快速地發(fā)育起來,讓赤旗插遍世界。游戲還原了超多經(jīng)典戰(zhàn)役,你可以重新體驗(yàn)歷史,快來試試吧!
游戲特色
1、最具特色作戰(zhàn)系統(tǒng)特色精英任務(wù)精英決戰(zhàn)試煉場,更有基地演習(xí)系統(tǒng)為指揮官的零失誤戰(zhàn)斗保駕護(hù)航
2、豐富的對抗性和細(xì)膩的玩法特色,采用將軍的榮耀與歐陸戰(zhàn)爭的元素融合而成,開啟自動作戰(zhàn)將由AI指揮你的軍隊(duì)
3、場面是相當(dāng)?shù)膲延^還原近現(xiàn)代的各種著名戰(zhàn)役,共40個挑戰(zhàn)行動將考驗(yàn)?zāi)阒笓]技巧的極限
4、11項(xiàng)征服者成就等待你的挑戰(zhàn),合適的策略在作戰(zhàn)中顯得至關(guān)重要,你要運(yùn)用你你的聰明才智讓你的軍隊(duì)動起來
游戲優(yōu)勢
1、帶你感受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗對決、無縫回圈的全球地圖并支持縮放更加真實(shí)的歷史戰(zhàn)場等你體驗(yàn)。
2、真實(shí)的時間系統(tǒng),歷經(jīng)二戰(zhàn)冷戰(zhàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭,50個國家200個歷史名將加入這場跨越全球的戰(zhàn)爭。
3、配合數(shù)十種戰(zhàn)術(shù)技能實(shí)現(xiàn)多種自由組合戰(zhàn)法,可以實(shí)時指揮多個兵種打造史上絕無僅有的無敵軍團(tuán)。
4、超多的國家匯聚于此多個戰(zhàn)役隨意參加,有著刺激的百團(tuán)大戰(zhàn)無數(shù)艦隊(duì)集結(jié)。
游戲模式
【劇本模式】
超過100場基于真實(shí)歷史的偉大戰(zhàn)役
親身經(jīng)歷敦克爾克戰(zhàn)役,斯大林格勒戰(zhàn)役,北非戰(zhàn)役,中途島海戰(zhàn)等歷史時刻
指揮軍隊(duì)在劇本規(guī)定的時間內(nèi)完成戰(zhàn)略目標(biāo)
【征服模式】
歷經(jīng)【二戰(zhàn)1939】【二戰(zhàn)1943】【冷戰(zhàn)1950】【現(xiàn)代戰(zhàn)爭1960】
選擇全世界任意一個國家,調(diào)整外交策略,對盟國實(shí)施援助,向其他國家宣戰(zhàn)
根據(jù)戰(zhàn)場形式調(diào)整自己的戰(zhàn)略目標(biāo),建設(shè)城市,發(fā)展科技,制造軍事單位
用最少的時間奪取最多的領(lǐng)土將獲得高分,分?jǐn)?shù)會在游戲中心上和其他玩家進(jìn)行排名
【軍團(tuán)模式】
在指揮部中組建屬于你的軍隊(duì)
無論是演習(xí)還是軍團(tuán)戰(zhàn)役都需要在戰(zhàn)場上布置你的軍隊(duì)
合理的布置軍隊(duì)和使用將領(lǐng)是這些戰(zhàn)役獲勝的關(guān)鍵
共40個挑戰(zhàn)行動將考驗(yàn)?zāi)阒笓]技巧的極限
【統(tǒng)治模式】
選擇優(yōu)秀的將領(lǐng)和你并肩作戰(zhàn),晉升他們的軍銜并挑選適合的技能
給你的將軍佩佩收集到的勛章,佩戴勛章后可以提高將軍的能力
在城市中完成指定任務(wù),與商人進(jìn)行資源貿(mào)易
建造各種世界奇觀,解鎖各種地標(biāo)建筑
研究新的科技提高各個部隊(duì)的戰(zhàn)斗力
兵種介紹
首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業(yè)就盡量不要出步兵。步兵的唯一優(yōu)勢是受地形限制小。步兵的作用是占領(lǐng)被火炮轟擊后的城市,不是和對面的部隊(duì)剛正面(特種兵除外)。
有同志可能列舉步兵的優(yōu)點(diǎn):機(jī)動步兵對裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
實(shí)際上除了輕坦,裝甲單位對步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因?yàn)閷γ娴闹靥箍藭杆傧麥绮奖?。有雷區(qū)繞過去就行了,沒必要踩。
輕步兵:最廉價(jià)的單位,用處是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。
突擊步兵:廉價(jià)的單位,用處是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。
機(jī)動步兵:廉價(jià)的單位,跑得快。用處還是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機(jī)槍呢。
裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有這個錢出裝甲車不香?咳咳,其實(shí)裝甲步兵在演習(xí)和入侵里是比其他步兵強(qiáng)的。(評論區(qū)指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)
步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機(jī)動步兵上能和坦克不相上下(但也不占優(yōu)勢)。步兵裝上將才能勉勉強(qiáng)強(qiáng)打無將坦克,孰強(qiáng)孰弱顯而易見。
關(guān)于特種兵:有些國家特色部隊(duì),其中就包括特種兵。
技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個人的理解和分析。
中國特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個城市呆著回血,合適嗎?手雷這個技能也弱,不如反坦克。手雷滿級才對裝甲部隊(duì)增傷50%,反坦克對裝甲部隊(duì)增傷65%??傮w來講很弱的部隊(duì)。
意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰(zhàn)對敵軍增傷75%就有點(diǎn)恐怖了。多山地形能讓特種兵發(fā)揮很大威力。某種意義上說,特種兵并不害怕裝甲部隊(duì)。
澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時有用。叢林戰(zhàn)同理,多叢林地形能讓他們發(fā)揮很大戰(zhàn)斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰(zhàn)+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發(fā)爆城)
芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經(jīng)寫在了臉上。機(jī)槍技能對步兵才增傷55%,狙擊技能直接對步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因?yàn)槊姘宓?,還是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰(zhàn)和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。
日本特種兵:迫擊炮沒什么好說的。武士就有點(diǎn)意思了??梢砸恢北3肿约旱膫Σ幌陆担ㄊ澜缯鞣?中部隊(duì)血量過低傷害會下降)。進(jìn)攻和防守都很好用。
世界征服者4圖片7
裝甲單位是這個游戲里出現(xiàn)頻率最高的單位,無論是戰(zhàn)役還是征服,決定勝負(fù)的永遠(yuǎn)是坦克。
裝甲車:裝備了機(jī)槍的步兵克星。
輕坦克:跑得快,沒有機(jī)槍不克制步兵。不消耗科技點(diǎn),性價(jià)比很高的坦克??梢杂脕硗粨魯撤交鹋?。
中坦克:裝備了機(jī)槍的步兵克星,還可以連擊。
重坦克:陸地最強(qiáng)單位(超坦:???)。射程2,有機(jī)槍,可以連擊,還有防空。后期戰(zhàn)場主力,將領(lǐng)基本都是上給重坦或者超坦。
超級坦克:和3編重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護(hù)。
野戰(zhàn)炮:emmm剛說了火炮脆弱,你這個射程1的野戰(zhàn)炮就要往前頂··· 通過SL可以讓野戰(zhàn)炮無傷攻擊對面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經(jīng)濟(jì)火炮,科技點(diǎn)不夠可以出。
榴彈炮:射程2,傷害高,用來轟擊對面不能還手的單位再好不過了。如果你還手,那我就SL。
火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點(diǎn)多建議出這個玩意兒。不然科技點(diǎn)還是留給重坦克吧。
PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝右,會波及到目標(biāo)緊挨著的右邊兩格?;鸺诠糇筮吇蛳逻叺臄橙?,攻擊動畫顯示炮口朝左,會波及到目標(biāo)緊挨著的左邊兩格。
超級火箭炮:和3編火箭炮差不太多···
超級火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點(diǎn)···
海軍是海戰(zhàn)主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(xiàn)(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當(dāng)于變相加強(qiáng)海軍,使其成為海戰(zhàn)主力。
潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對面無法還手,對巡洋艦和航母有加成。可以說是游戲里性價(jià)比最高的單位了。建議海戰(zhàn)大量爆潛艇。
驅(qū)逐艦:深水炸彈對潛艇造成額外40%的傷害,但這個技能不能升級。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅(qū)逐艦的用處是掃雷,護(hù)衛(wèi)巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。
巡洋艦:射程2,海戰(zhàn)主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。
航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對海軍有加成。有防空減免空襲傷害。
驅(qū)逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅(qū)逐艦,驅(qū)逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅(qū)逐艦真的那么克制潛艇嗎?
除非有空將,空襲是非常不經(jīng)濟(jì)的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡單暴力的??找u的優(yōu)點(diǎn)是范圍大,定點(diǎn)打擊,和傘兵占領(lǐng)城市。
戰(zhàn)斗雞:最經(jīng)濟(jì)的空襲方式,對步兵傷害有加成。
轟炸雞:對艦船有加成,不如戰(zhàn)斗雞劃算
傘兵:用來占領(lǐng)城市或者包圍敵人。
戰(zhàn)略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標(biāo)性價(jià)比過低。
關(guān)于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰(zhàn)略轟炸和爆破對城市有傷害加成。攻擊城市內(nèi)單位,傷害會被城市分?jǐn)傄徊糠帧?/p>
關(guān)于防空:毫無疑問,戰(zhàn)斗雞是性價(jià)比最高的空襲方式。但對面有防空設(shè)施則不一定。舉個例子,敵人最高等級的1編高射機(jī)槍最多可以減免戰(zhàn)斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰(zhàn)略轟炸雞。
導(dǎo)彈需要大量工業(yè)點(diǎn)。一般用來攜帶核彈打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)。征服后期工業(yè)點(diǎn)富裕也可以打傷害。射程越近的導(dǎo)彈,傷害性價(jià)比就越高。洲際導(dǎo)彈有著兩倍于近程導(dǎo)彈的價(jià)格,傷害卻明顯低于兩發(fā)近程導(dǎo)彈。
近程導(dǎo)彈:最常用的導(dǎo)彈,性價(jià)比高。
中程導(dǎo)彈:比近程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:比中程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。
洲際導(dǎo)彈:比遠(yuǎn)程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。(聽君四席話,如聽一席話)
要塞是用來防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊(duì)更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實(shí)力不夠無法進(jìn)攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點(diǎn)是需要3回合搭建且不能移動。北約第一關(guān)歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國通過建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國通過建造要塞抵御蘇聯(lián)的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)
機(jī)槍堡壘:這么廉價(jià)的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來攔住敵人的進(jìn)攻。機(jī)槍對步兵有加成。
要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠(yuǎn),且有概率讓對方無法還擊。如果對方還擊,我就SL。
海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進(jìn)攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對面的巡洋艦會跑到岸上來么?雖然對海軍有25%的加成。但海軍艦炮對要塞加成更高(最低60%,最高100%)??!海岸炮除了打潛艇,我實(shí)在想不出它還有啥用。
火箭發(fā)射器:防御神器。因?yàn)槭欠秶鷤?,火箭發(fā)射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費(fèi)工業(yè)點(diǎn)。
防空能夠大幅度減少來自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。
防空機(jī)槍:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。
防空炮:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰(zhàn)略轟炸機(jī)。
防空火箭:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰(zhàn)略轟炸機(jī),和導(dǎo)彈。
世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版游戲介紹
世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版是一款以世界大戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭策略類游戲。該版本是由網(wǎng)友萌新空想制作,是十月革命104周年紀(jì)念版,你可以選擇蘇聯(lián)勢力,重新走上蘇維埃的道路。游戲可以免費(fèi)獲得大量資源,獎勵直接提升到99999,讓你可以快速地發(fā)育起來,讓赤旗插遍世界。游戲還原了超多經(jīng)典戰(zhàn)役,你可以重新體驗(yàn)歷史,快來試試吧!
游戲特色
1、最具特色作戰(zhàn)系統(tǒng)特色精英任務(wù)精英決戰(zhàn)試煉場,更有基地演習(xí)系統(tǒng)為指揮官的零失誤戰(zhàn)斗保駕護(hù)航
2、豐富的對抗性和細(xì)膩的玩法特色,采用將軍的榮耀與歐陸戰(zhàn)爭的元素融合而成,開啟自動作戰(zhàn)將由AI指揮你的軍隊(duì)
3、場面是相當(dāng)?shù)膲延^還原近現(xiàn)代的各種著名戰(zhàn)役,共40個挑戰(zhàn)行動將考驗(yàn)?zāi)阒笓]技巧的極限
4、11項(xiàng)征服者成就等待你的挑戰(zhàn),合適的策略在作戰(zhàn)中顯得至關(guān)重要,你要運(yùn)用你你的聰明才智讓你的軍隊(duì)動起來
游戲優(yōu)勢
1、帶你感受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗對決、無縫回圈的全球地圖并支持縮放更加真實(shí)的歷史戰(zhàn)場等你體驗(yàn)。
2、真實(shí)的時間系統(tǒng),歷經(jīng)二戰(zhàn)冷戰(zhàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭,50個國家200個歷史名將加入這場跨越全球的戰(zhàn)爭。
3、配合數(shù)十種戰(zhàn)術(shù)技能實(shí)現(xiàn)多種自由組合戰(zhàn)法,可以實(shí)時指揮多個兵種打造史上絕無僅有的無敵軍團(tuán)。
4、超多的國家匯聚于此多個戰(zhàn)役隨意參加,有著刺激的百團(tuán)大戰(zhàn)無數(shù)艦隊(duì)集結(jié)。
游戲模式
【劇本模式】
超過100場基于真實(shí)歷史的偉大戰(zhàn)役
親身經(jīng)歷敦克爾克戰(zhàn)役,斯大林格勒戰(zhàn)役,北非戰(zhàn)役,中途島海戰(zhàn)等歷史時刻
指揮軍隊(duì)在劇本規(guī)定的時間內(nèi)完成戰(zhàn)略目標(biāo)
【征服模式】
歷經(jīng)【二戰(zhàn)1939】【二戰(zhàn)1943】【冷戰(zhàn)1950】【現(xiàn)代戰(zhàn)爭1960】
選擇全世界任意一個國家,調(diào)整外交策略,對盟國實(shí)施援助,向其他國家宣戰(zhàn)
根據(jù)戰(zhàn)場形式調(diào)整自己的戰(zhàn)略目標(biāo),建設(shè)城市,發(fā)展科技,制造軍事單位
用最少的時間奪取最多的領(lǐng)土將獲得高分,分?jǐn)?shù)會在游戲中心上和其他玩家進(jìn)行排名
【軍團(tuán)模式】
在指揮部中組建屬于你的軍隊(duì)
無論是演習(xí)還是軍團(tuán)戰(zhàn)役都需要在戰(zhàn)場上布置你的軍隊(duì)
合理的布置軍隊(duì)和使用將領(lǐng)是這些戰(zhàn)役獲勝的關(guān)鍵
共40個挑戰(zhàn)行動將考驗(yàn)?zāi)阒笓]技巧的極限
【統(tǒng)治模式】
選擇優(yōu)秀的將領(lǐng)和你并肩作戰(zhàn),晉升他們的軍銜并挑選適合的技能
給你的將軍佩佩收集到的勛章,佩戴勛章后可以提高將軍的能力
在城市中完成指定任務(wù),與商人進(jìn)行資源貿(mào)易
建造各種世界奇觀,解鎖各種地標(biāo)建筑
研究新的科技提高各個部隊(duì)的戰(zhàn)斗力
兵種介紹
首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業(yè)就盡量不要出步兵。步兵的唯一優(yōu)勢是受地形限制小。步兵的作用是占領(lǐng)被火炮轟擊后的城市,不是和對面的部隊(duì)剛正面(特種兵除外)。
有同志可能列舉步兵的優(yōu)點(diǎn):機(jī)動步兵對裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
實(shí)際上除了輕坦,裝甲單位對步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因?yàn)閷γ娴闹靥箍藭杆傧麥绮奖?。有雷區(qū)繞過去就行了,沒必要踩。
輕步兵:最廉價(jià)的單位,用處是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。
突擊步兵:廉價(jià)的單位,用處是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。
機(jī)動步兵:廉價(jià)的單位,跑得快。用處還是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機(jī)槍呢。
裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有這個錢出裝甲車不香?咳咳,其實(shí)裝甲步兵在演習(xí)和入侵里是比其他步兵強(qiáng)的。(評論區(qū)指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)
步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機(jī)動步兵上能和坦克不相上下(但也不占優(yōu)勢)。步兵裝上將才能勉勉強(qiáng)強(qiáng)打無將坦克,孰強(qiáng)孰弱顯而易見。
關(guān)于特種兵:有些國家特色部隊(duì),其中就包括特種兵。
技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個人的理解和分析。
中國特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個城市呆著回血,合適嗎?手雷這個技能也弱,不如反坦克。手雷滿級才對裝甲部隊(duì)增傷50%,反坦克對裝甲部隊(duì)增傷65%。總體來講很弱的部隊(duì)。
意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰(zhàn)對敵軍增傷75%就有點(diǎn)恐怖了。多山地形能讓特種兵發(fā)揮很大威力。某種意義上說,特種兵并不害怕裝甲部隊(duì)。
澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時有用。叢林戰(zhàn)同理,多叢林地形能讓他們發(fā)揮很大戰(zhàn)斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰(zhàn)+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發(fā)爆城)
芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經(jīng)寫在了臉上。機(jī)槍技能對步兵才增傷55%,狙擊技能直接對步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因?yàn)槊姘宓?,還是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰(zhàn)和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。
日本特種兵:迫擊炮沒什么好說的。武士就有點(diǎn)意思了。可以一直保持自己的傷害不下降(世界征服者4中部隊(duì)血量過低傷害會下降)。進(jìn)攻和防守都很好用。
世界征服者4圖片7
裝甲單位是這個游戲里出現(xiàn)頻率最高的單位,無論是戰(zhàn)役還是征服,決定勝負(fù)的永遠(yuǎn)是坦克。
裝甲車:裝備了機(jī)槍的步兵克星。
輕坦克:跑得快,沒有機(jī)槍不克制步兵。不消耗科技點(diǎn),性價(jià)比很高的坦克。可以用來突擊敵方火炮。
中坦克:裝備了機(jī)槍的步兵克星,還可以連擊。
重坦克:陸地最強(qiáng)單位(超坦:???)。射程2,有機(jī)槍,可以連擊,還有防空。后期戰(zhàn)場主力,將領(lǐng)基本都是上給重坦或者超坦。
超級坦克:和3編重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護(hù)。
野戰(zhàn)炮:emmm剛說了火炮脆弱,你這個射程1的野戰(zhàn)炮就要往前頂··· 通過SL可以讓野戰(zhàn)炮無傷攻擊對面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經(jīng)濟(jì)火炮,科技點(diǎn)不夠可以出。
榴彈炮:射程2,傷害高,用來轟擊對面不能還手的單位再好不過了。如果你還手,那我就SL。
火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點(diǎn)多建議出這個玩意兒。不然科技點(diǎn)還是留給重坦克吧。
PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝右,會波及到目標(biāo)緊挨著的右邊兩格?;鸺诠糇筮吇蛳逻叺臄橙?,攻擊動畫顯示炮口朝左,會波及到目標(biāo)緊挨著的左邊兩格。
超級火箭炮:和3編火箭炮差不太多···
超級火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點(diǎn)···
海軍是海戰(zhàn)主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(xiàn)(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當(dāng)于變相加強(qiáng)海軍,使其成為海戰(zhàn)主力。
潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對面無法還手,對巡洋艦和航母有加成??梢哉f是游戲里性價(jià)比最高的單位了。建議海戰(zhàn)大量爆潛艇。
驅(qū)逐艦:深水炸彈對潛艇造成額外40%的傷害,但這個技能不能升級。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅(qū)逐艦的用處是掃雷,護(hù)衛(wèi)巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。
巡洋艦:射程2,海戰(zhàn)主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。
航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對海軍有加成。有防空減免空襲傷害。
驅(qū)逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅(qū)逐艦,驅(qū)逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅(qū)逐艦真的那么克制潛艇嗎?
除非有空將,空襲是非常不經(jīng)濟(jì)的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡單暴力的。空襲的優(yōu)點(diǎn)是范圍大,定點(diǎn)打擊,和傘兵占領(lǐng)城市。
戰(zhàn)斗雞:最經(jīng)濟(jì)的空襲方式,對步兵傷害有加成。
轟炸雞:對艦船有加成,不如戰(zhàn)斗雞劃算
傘兵:用來占領(lǐng)城市或者包圍敵人。
戰(zhàn)略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標(biāo)性價(jià)比過低。
關(guān)于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰(zhàn)略轟炸和爆破對城市有傷害加成。攻擊城市內(nèi)單位,傷害會被城市分?jǐn)傄徊糠帧?/p>
關(guān)于防空:毫無疑問,戰(zhàn)斗雞是性價(jià)比最高的空襲方式。但對面有防空設(shè)施則不一定。舉個例子,敵人最高等級的1編高射機(jī)槍最多可以減免戰(zhàn)斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰(zhàn)略轟炸雞。
導(dǎo)彈需要大量工業(yè)點(diǎn)。一般用來攜帶核彈打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)。征服后期工業(yè)點(diǎn)富裕也可以打傷害。射程越近的導(dǎo)彈,傷害性價(jià)比就越高。洲際導(dǎo)彈有著兩倍于近程導(dǎo)彈的價(jià)格,傷害卻明顯低于兩發(fā)近程導(dǎo)彈。
近程導(dǎo)彈:最常用的導(dǎo)彈,性價(jià)比高。
中程導(dǎo)彈:比近程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:比中程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。
洲際導(dǎo)彈:比遠(yuǎn)程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。(聽君四席話,如聽一席話)
要塞是用來防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊(duì)更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實(shí)力不夠無法進(jìn)攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點(diǎn)是需要3回合搭建且不能移動。北約第一關(guān)歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國通過建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國通過建造要塞抵御蘇聯(lián)的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)
機(jī)槍堡壘:這么廉價(jià)的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來攔住敵人的進(jìn)攻。機(jī)槍對步兵有加成。
要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠(yuǎn),且有概率讓對方無法還擊。如果對方還擊,我就SL。
海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進(jìn)攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對面的巡洋艦會跑到岸上來么?雖然對海軍有25%的加成。但海軍艦炮對要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潛艇,我實(shí)在想不出它還有啥用。
火箭發(fā)射器:防御神器。因?yàn)槭欠秶鷤Γ鸺l(fā)射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費(fèi)工業(yè)點(diǎn)。
防空能夠大幅度減少來自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。
防空機(jī)槍:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。
防空炮:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰(zhàn)略轟炸機(jī)。
防空火箭:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰(zhàn)略轟炸機(jī),和導(dǎo)彈。
世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版玩家評論
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容止
是一款非常良心的游戲,氪金少,玩法新,畫面很美,非常流暢
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王子要摘星
真的很棒 呼吁小伙伴一起來玩 操作簡單 太適合想玩又怕復(fù)雜的新手們了 總之贊!
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恒通網(wǎng)絡(luò)科技
游戲不錯 畫風(fēng)也很好 主要 有點(diǎn)歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了
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Cactus
體驗(yàn)很不錯
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倫謙
很棒的一款游戲
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明天是彩色
挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
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Daybreak。
游戲很不錯,適合新手,操作簡單。
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妲己.
可玩性高
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1案頰iI
中規(guī)中矩,人物建模很精美,我非常喜歡。劇情也可以接受,風(fēng)景也很不錯
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鯉鰭
玩了一個月,覺得超乎意料的不錯。感覺對比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。
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光速摩托玩家評論
跳跳小冒險(xiǎn)游戲可玩性不錯,創(chuàng)意也還行。
跳跳小冒險(xiǎn)游戲很不錯,適合新手,操作簡單。
跳跳小冒險(xiǎn)劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
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其實(shí)跳跳小冒險(xiǎn)這個游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。
跳跳小冒險(xiǎn)畫面,配樂很強(qiáng);劇情也還行,愛了
跳跳小冒險(xiǎn)劇情美術(shù)音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點(diǎn)質(zhì)量最高的游戲
跳跳小冒險(xiǎn)很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,
跳跳小冒險(xiǎn)很棒的一款游戲
跳跳小冒險(xiǎn)是真的好玩,上手簡單內(nèi)容豐富