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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 神魔天下紅包版VS世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版

神魔天下紅包版VS世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版

神魔天下紅包版

神魔天下紅包版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版

世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)神魔天下紅包版和神魔天下紅包版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。神魔天下紅包版玩家搜索人氣21,神魔天下紅包版玩家搜索人氣29,相比世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-16

神魔天下紅包版游戲介紹

世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版是一款以世界大戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲。該版本是由網(wǎng)友萌新空想制作,是十月革命104周年紀(jì)念版,你可以選擇蘇聯(lián)勢(shì)力,重新走上蘇維埃的道路。游戲可以免費(fèi)獲得大量資源,獎(jiǎng)勵(lì)直接提升到99999,讓你可以快速地發(fā)育起來(lái),讓赤旗插遍世界。游戲還原了超多經(jīng)典戰(zhàn)役,你可以重新體驗(yàn)歷史,快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、最具特色作戰(zhàn)系統(tǒng)特色精英任務(wù)精英決戰(zhàn)試煉場(chǎng),更有基地演習(xí)系統(tǒng)為指揮官的零失誤戰(zhàn)斗保駕護(hù)航

2、豐富的對(duì)抗性和細(xì)膩的玩法特色,采用將軍的榮耀與歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)的元素融合而成,開啟自動(dòng)作戰(zhàn)將由AI指揮你的軍隊(duì)

3、場(chǎng)面是相當(dāng)?shù)膲延^還原近現(xiàn)代的各種著名戰(zhàn)役,共40個(gè)挑戰(zhàn)行動(dòng)將考驗(yàn)?zāi)阒笓]技巧的極限

4、11項(xiàng)征服者成就等待你的挑戰(zhàn),合適的策略在作戰(zhàn)中顯得至關(guān)重要,你要運(yùn)用你你的聰明才智讓你的軍隊(duì)動(dòng)起來(lái)

游戲優(yōu)勢(shì)

1、帶你感受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗對(duì)決、無(wú)縫回圈的全球地圖并支持縮放更加真實(shí)的歷史戰(zhàn)場(chǎng)等你體驗(yàn)。

2、真實(shí)的時(shí)間系統(tǒng),歷經(jīng)二戰(zhàn)冷戰(zhàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),50個(gè)國(guó)家200個(gè)歷史名將加入這場(chǎng)跨越全球的戰(zhàn)爭(zhēng)。

3、配合數(shù)十種戰(zhàn)術(shù)技能實(shí)現(xiàn)多種自由組合戰(zhàn)法,可以實(shí)時(shí)指揮多個(gè)兵種打造史上絕無(wú)僅有的無(wú)敵軍團(tuán)。

4、超多的國(guó)家匯聚于此多個(gè)戰(zhàn)役隨意參加,有著刺激的百團(tuán)大戰(zhàn)無(wú)數(shù)艦隊(duì)集結(jié)。

游戲模式

【劇本模式】

超過(guò)100場(chǎng)基于真實(shí)歷史的偉大戰(zhàn)役

親身經(jīng)歷敦克爾克戰(zhàn)役,斯大林格勒戰(zhàn)役,北非戰(zhàn)役,中途島海戰(zhàn)等歷史時(shí)刻

指揮軍隊(duì)在劇本規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成戰(zhàn)略目標(biāo)

【征服模式】

歷經(jīng)【二戰(zhàn)1939】【二戰(zhàn)1943】【冷戰(zhàn)1950】【現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1960】

選擇全世界任意一個(gè)國(guó)家,調(diào)整外交策略,對(duì)盟國(guó)實(shí)施援助,向其他國(guó)家宣戰(zhàn)

根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形式調(diào)整自己的戰(zhàn)略目標(biāo),建設(shè)城市,發(fā)展科技,制造軍事單位

用最少的時(shí)間奪取最多的領(lǐng)土將獲得高分,分?jǐn)?shù)會(huì)在游戲中心上和其他玩家進(jìn)行排名

【軍團(tuán)模式】

在指揮部中組建屬于你的軍隊(duì)

無(wú)論是演習(xí)還是軍團(tuán)戰(zhàn)役都需要在戰(zhàn)場(chǎng)上布置你的軍隊(duì)

合理的布置軍隊(duì)和使用將領(lǐng)是這些戰(zhàn)役獲勝的關(guān)鍵

共40個(gè)挑戰(zhàn)行動(dòng)將考驗(yàn)?zāi)阒笓]技巧的極限

【統(tǒng)治模式】

選擇優(yōu)秀的將領(lǐng)和你并肩作戰(zhàn),晉升他們的軍銜并挑選適合的技能

給你的將軍佩佩收集到的勛章,佩戴勛章后可以提高將軍的能力

在城市中完成指定任務(wù),與商人進(jìn)行資源貿(mào)易

建造各種世界奇觀,解鎖各種地標(biāo)建筑

研究新的科技提高各個(gè)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力

兵種介紹

首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業(yè)就盡量不要出步兵。步兵的唯一優(yōu)勢(shì)是受地形限制小。步兵的作用是占領(lǐng)被火炮轟擊后的城市,不是和對(duì)面的部隊(duì)剛正面(特種兵除外)。

有同志可能列舉步兵的優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)步兵對(duì)裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對(duì)堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。

實(shí)際上除了輕坦,裝甲單位對(duì)步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因?yàn)閷?duì)面的重坦克會(huì)迅速消滅步兵。有雷區(qū)繞過(guò)去就行了,沒必要踩。

輕步兵:最廉價(jià)的單位,用處是臨時(shí)守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。

突擊步兵:廉價(jià)的單位,用處是臨時(shí)守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。

機(jī)動(dòng)步兵:廉價(jià)的單位,跑得快。用處還是臨時(shí)守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機(jī)槍呢。

裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有這個(gè)錢出裝甲車不香?咳咳,其實(shí)裝甲步兵在演習(xí)和入侵里是比其他步兵強(qiáng)的。(評(píng)論區(qū)指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)

步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機(jī)動(dòng)步兵上能和坦克不相上下(但也不占優(yōu)勢(shì))。步兵裝上將才能勉勉強(qiáng)強(qiáng)打無(wú)將坦克,孰強(qiáng)孰弱顯而易見。

關(guān)于特種兵:有些國(guó)家特色部隊(duì),其中就包括特種兵。

技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個(gè)人的理解和分析。

中國(guó)特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個(gè)城市呆著回血,合適嗎?手雷這個(gè)技能也弱,不如反坦克。手雷滿級(jí)才對(duì)裝甲部隊(duì)增傷50%,反坦克對(duì)裝甲部隊(duì)增傷65%??傮w來(lái)講很弱的部隊(duì)。

意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰(zhàn)對(duì)敵軍增傷75%就有點(diǎn)恐怖了。多山地形能讓特種兵發(fā)揮很大威力。某種意義上說(shuō),特種兵并不害怕裝甲部隊(duì)。

澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時(shí)有用。叢林戰(zhàn)同理,多叢林地形能讓他們發(fā)揮很大戰(zhàn)斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰(zhàn)+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發(fā)爆城)

芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經(jīng)寫在了臉上。機(jī)槍技能對(duì)步兵才增傷55%,狙擊技能直接對(duì)步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說(shuō)他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因?yàn)槊姘宓?,還是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰(zhàn)和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。

日本特種兵:迫擊炮沒什么好說(shuō)的。武士就有點(diǎn)意思了??梢砸恢北3肿约旱膫Σ幌陆担ㄊ澜缯鞣?中部隊(duì)血量過(guò)低傷害會(huì)下降)。進(jìn)攻和防守都很好用。

世界征服者4圖片7

裝甲單位是這個(gè)游戲里出現(xiàn)頻率最高的單位,無(wú)論是戰(zhàn)役還是征服,決定勝負(fù)的永遠(yuǎn)是坦克。

裝甲車:裝備了機(jī)槍的步兵克星。

輕坦克:跑得快,沒有機(jī)槍不克制步兵。不消耗科技點(diǎn),性價(jià)比很高的坦克??梢杂脕?lái)突擊敵方火炮。

中坦克:裝備了機(jī)槍的步兵克星,還可以連擊。

重坦克:陸地最強(qiáng)單位(超坦:???)。射程2,有機(jī)槍,可以連擊,還有防空。后期戰(zhàn)場(chǎng)主力,將領(lǐng)基本都是上給重坦或者超坦。

超級(jí)坦克:和3編重坦克差不太多···

火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護(hù)。

野戰(zhàn)炮:emmm剛說(shuō)了火炮脆弱,你這個(gè)射程1的野戰(zhàn)炮就要往前頂··· 通過(guò)SL可以讓野戰(zhàn)炮無(wú)傷攻擊對(duì)面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經(jīng)濟(jì)火炮,科技點(diǎn)不夠可以出。

榴彈炮:射程2,傷害高,用來(lái)轟擊對(duì)面不能還手的單位再好不過(guò)了。如果你還手,那我就SL。

火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點(diǎn)多建議出這個(gè)玩意兒。不然科技點(diǎn)還是留給重坦克吧。

PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動(dòng)畫顯示炮口朝右,會(huì)波及到目標(biāo)緊挨著的右邊兩格。火箭炮攻擊左邊或下邊的敵人,攻擊動(dòng)畫顯示炮口朝左,會(huì)波及到目標(biāo)緊挨著的左邊兩格。

超級(jí)火箭炮:和3編火箭炮差不太多···

超級(jí)火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點(diǎn)···

海軍是海戰(zhàn)主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(xiàn)(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當(dāng)于變相加強(qiáng)海軍,使其成為海戰(zhàn)主力。

潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對(duì)面無(wú)法還手,對(duì)巡洋艦和航母有加成。可以說(shuō)是游戲里性價(jià)比最高的單位了。建議海戰(zhàn)大量爆潛艇。

驅(qū)逐艦:深水炸彈對(duì)潛艇造成額外40%的傷害,但這個(gè)技能不能升級(jí)。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅(qū)逐艦的用處是掃雷,護(hù)衛(wèi)巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。

巡洋艦:射程2,海戰(zhàn)主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。

航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對(duì)海軍有加成。有防空減免空襲傷害。

驅(qū)逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅(qū)逐艦,驅(qū)逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅(qū)逐艦真的那么克制潛艇嗎?

除非有空將,空襲是非常不經(jīng)濟(jì)的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡(jiǎn)單暴力的。空襲的優(yōu)點(diǎn)是范圍大,定點(diǎn)打擊,和傘兵占領(lǐng)城市。

戰(zhàn)斗雞:最經(jīng)濟(jì)的空襲方式,對(duì)步兵傷害有加成。

轟炸雞:對(duì)艦船有加成,不如戰(zhàn)斗雞劃算

傘兵:用來(lái)占領(lǐng)城市或者包圍敵人。

戰(zhàn)略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標(biāo)性價(jià)比過(guò)低。

關(guān)于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰(zhàn)略轟炸和爆破對(duì)城市有傷害加成。攻擊城市內(nèi)單位,傷害會(huì)被城市分?jǐn)傄徊糠帧?/p>

關(guān)于防空:毫無(wú)疑問,戰(zhàn)斗雞是性價(jià)比最高的空襲方式。但對(duì)面有防空設(shè)施則不一定。舉個(gè)例子,敵人最高等級(jí)的1編高射機(jī)槍最多可以減免戰(zhàn)斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰(zhàn)略轟炸雞。

導(dǎo)彈需要大量工業(yè)點(diǎn)。一般用來(lái)攜帶核彈打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)。征服后期工業(yè)點(diǎn)富裕也可以打傷害。射程越近的導(dǎo)彈,傷害性價(jià)比就越高。洲際導(dǎo)彈有著兩倍于近程導(dǎo)彈的價(jià)格,傷害卻明顯低于兩發(fā)近程導(dǎo)彈。

近程導(dǎo)彈:最常用的導(dǎo)彈,性價(jià)比高。

中程導(dǎo)彈:比近程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。

遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:比中程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。

洲際導(dǎo)彈:比遠(yuǎn)程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。(聽君四席話,如聽一席話)

要塞是用來(lái)防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊(duì)更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實(shí)力不夠無(wú)法進(jìn)攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點(diǎn)是需要3回合搭建且不能移動(dòng)。北約第一關(guān)歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國(guó)通過(guò)建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國(guó)通過(guò)建造要塞抵御蘇聯(lián)的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)

機(jī)槍堡壘:這么廉價(jià)的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來(lái)攔住敵人的進(jìn)攻。機(jī)槍對(duì)步兵有加成。

要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠(yuǎn),且有概率讓對(duì)方無(wú)法還擊。如果對(duì)方還擊,我就SL。

海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進(jìn)攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對(duì)面的巡洋艦會(huì)跑到岸上來(lái)么?雖然對(duì)海軍有25%的加成。但海軍艦炮對(duì)要塞加成更高(最低60%,最高100%)?。『0杜诔舜驖撏?,我實(shí)在想不出它還有啥用。

火箭發(fā)射器:防御神器。因?yàn)槭欠秶鷤?,火箭發(fā)射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費(fèi)工業(yè)點(diǎn)。

防空能夠大幅度減少來(lái)自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。

防空機(jī)槍:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。

防空炮:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰(zhàn)略轟炸機(jī)。

防空火箭:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰(zhàn)略轟炸機(jī),和導(dǎo)彈。

神魔天下紅包版玩家評(píng)論

宜人自居

天劍情手游不錯(cuò)的游戲,自我感覺挺好的,能在無(wú)聊時(shí)玩玩解解悶

邱小白

玩了幾天感覺天劍情手游這游戲還是挺不錯(cuò)的

寧子安

天劍情手游這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯(cuò)

催催

長(zhǎng)篇巨作,天劍情手游主線以及支線都很豐富。

邦德

天劍情手游這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

豆仙兒

天劍情手游游戲很喜歡,立繪漂亮,劇情不錯(cuò),腦洞很大

外是派

天劍情手游游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。

艾絲緹

天劍情手游個(gè)人感覺游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯(cuò)

swag到爆炸

天劍情手游游戲挺好的,對(duì)我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯(cuò),

37.2℃

天劍情手游畫面很舒服,劇情很平和,戰(zhàn)斗很古典

世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版游戲介紹

世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版是一款以世界大戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲。該版本是由網(wǎng)友萌新空想制作,是十月革命104周年紀(jì)念版,你可以選擇蘇聯(lián)勢(shì)力,重新走上蘇維埃的道路。游戲可以免費(fèi)獲得大量資源,獎(jiǎng)勵(lì)直接提升到99999,讓你可以快速地發(fā)育起來(lái),讓赤旗插遍世界。游戲還原了超多經(jīng)典戰(zhàn)役,你可以重新體驗(yàn)歷史,快來(lái)試試吧!

游戲特色

1、最具特色作戰(zhàn)系統(tǒng)特色精英任務(wù)精英決戰(zhàn)試煉場(chǎng),更有基地演習(xí)系統(tǒng)為指揮官的零失誤戰(zhàn)斗保駕護(hù)航

2、豐富的對(duì)抗性和細(xì)膩的玩法特色,采用將軍的榮耀與歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)的元素融合而成,開啟自動(dòng)作戰(zhàn)將由AI指揮你的軍隊(duì)

3、場(chǎng)面是相當(dāng)?shù)膲延^還原近現(xiàn)代的各種著名戰(zhàn)役,共40個(gè)挑戰(zhàn)行動(dòng)將考驗(yàn)?zāi)阒笓]技巧的極限

4、11項(xiàng)征服者成就等待你的挑戰(zhàn),合適的策略在作戰(zhàn)中顯得至關(guān)重要,你要運(yùn)用你你的聰明才智讓你的軍隊(duì)動(dòng)起來(lái)

游戲優(yōu)勢(shì)

1、帶你感受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗對(duì)決、無(wú)縫回圈的全球地圖并支持縮放更加真實(shí)的歷史戰(zhàn)場(chǎng)等你體驗(yàn)。

2、真實(shí)的時(shí)間系統(tǒng),歷經(jīng)二戰(zhàn)冷戰(zhàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),50個(gè)國(guó)家200個(gè)歷史名將加入這場(chǎng)跨越全球的戰(zhàn)爭(zhēng)。

3、配合數(shù)十種戰(zhàn)術(shù)技能實(shí)現(xiàn)多種自由組合戰(zhàn)法,可以實(shí)時(shí)指揮多個(gè)兵種打造史上絕無(wú)僅有的無(wú)敵軍團(tuán)。

4、超多的國(guó)家匯聚于此多個(gè)戰(zhàn)役隨意參加,有著刺激的百團(tuán)大戰(zhàn)無(wú)數(shù)艦隊(duì)集結(jié)。

游戲模式

【劇本模式】

超過(guò)100場(chǎng)基于真實(shí)歷史的偉大戰(zhàn)役

親身經(jīng)歷敦克爾克戰(zhàn)役,斯大林格勒戰(zhàn)役,北非戰(zhàn)役,中途島海戰(zhàn)等歷史時(shí)刻

指揮軍隊(duì)在劇本規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成戰(zhàn)略目標(biāo)

【征服模式】

歷經(jīng)【二戰(zhàn)1939】【二戰(zhàn)1943】【冷戰(zhàn)1950】【現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1960】

選擇全世界任意一個(gè)國(guó)家,調(diào)整外交策略,對(duì)盟國(guó)實(shí)施援助,向其他國(guó)家宣戰(zhàn)

根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形式調(diào)整自己的戰(zhàn)略目標(biāo),建設(shè)城市,發(fā)展科技,制造軍事單位

用最少的時(shí)間奪取最多的領(lǐng)土將獲得高分,分?jǐn)?shù)會(huì)在游戲中心上和其他玩家進(jìn)行排名

【軍團(tuán)模式】

在指揮部中組建屬于你的軍隊(duì)

無(wú)論是演習(xí)還是軍團(tuán)戰(zhàn)役都需要在戰(zhàn)場(chǎng)上布置你的軍隊(duì)

合理的布置軍隊(duì)和使用將領(lǐng)是這些戰(zhàn)役獲勝的關(guān)鍵

共40個(gè)挑戰(zhàn)行動(dòng)將考驗(yàn)?zāi)阒笓]技巧的極限

【統(tǒng)治模式】

選擇優(yōu)秀的將領(lǐng)和你并肩作戰(zhàn),晉升他們的軍銜并挑選適合的技能

給你的將軍佩佩收集到的勛章,佩戴勛章后可以提高將軍的能力

在城市中完成指定任務(wù),與商人進(jìn)行資源貿(mào)易

建造各種世界奇觀,解鎖各種地標(biāo)建筑

研究新的科技提高各個(gè)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力

兵種介紹

首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業(yè)就盡量不要出步兵。步兵的唯一優(yōu)勢(shì)是受地形限制小。步兵的作用是占領(lǐng)被火炮轟擊后的城市,不是和對(duì)面的部隊(duì)剛正面(特種兵除外)。

有同志可能列舉步兵的優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)步兵對(duì)裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對(duì)堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。

實(shí)際上除了輕坦,裝甲單位對(duì)步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因?yàn)閷?duì)面的重坦克會(huì)迅速消滅步兵。有雷區(qū)繞過(guò)去就行了,沒必要踩。

輕步兵:最廉價(jià)的單位,用處是臨時(shí)守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。

突擊步兵:廉價(jià)的單位,用處是臨時(shí)守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。

機(jī)動(dòng)步兵:廉價(jià)的單位,跑得快。用處還是臨時(shí)守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機(jī)槍呢。

裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有這個(gè)錢出裝甲車不香?咳咳,其實(shí)裝甲步兵在演習(xí)和入侵里是比其他步兵強(qiáng)的。(評(píng)論區(qū)指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)

步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機(jī)動(dòng)步兵上能和坦克不相上下(但也不占優(yōu)勢(shì))。步兵裝上將才能勉勉強(qiáng)強(qiáng)打無(wú)將坦克,孰強(qiáng)孰弱顯而易見。

關(guān)于特種兵:有些國(guó)家特色部隊(duì),其中就包括特種兵。

技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個(gè)人的理解和分析。

中國(guó)特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個(gè)城市呆著回血,合適嗎?手雷這個(gè)技能也弱,不如反坦克。手雷滿級(jí)才對(duì)裝甲部隊(duì)增傷50%,反坦克對(duì)裝甲部隊(duì)增傷65%??傮w來(lái)講很弱的部隊(duì)。

意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰(zhàn)對(duì)敵軍增傷75%就有點(diǎn)恐怖了。多山地形能讓特種兵發(fā)揮很大威力。某種意義上說(shuō),特種兵并不害怕裝甲部隊(duì)。

澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時(shí)有用。叢林戰(zhàn)同理,多叢林地形能讓他們發(fā)揮很大戰(zhàn)斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰(zhàn)+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發(fā)爆城)

芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經(jīng)寫在了臉上。機(jī)槍技能對(duì)步兵才增傷55%,狙擊技能直接對(duì)步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說(shuō)他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因?yàn)槊姘宓?,還是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰(zhàn)和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。

日本特種兵:迫擊炮沒什么好說(shuō)的。武士就有點(diǎn)意思了??梢砸恢北3肿约旱膫Σ幌陆担ㄊ澜缯鞣?中部隊(duì)血量過(guò)低傷害會(huì)下降)。進(jìn)攻和防守都很好用。

世界征服者4圖片7

裝甲單位是這個(gè)游戲里出現(xiàn)頻率最高的單位,無(wú)論是戰(zhàn)役還是征服,決定勝負(fù)的永遠(yuǎn)是坦克。

裝甲車:裝備了機(jī)槍的步兵克星。

輕坦克:跑得快,沒有機(jī)槍不克制步兵。不消耗科技點(diǎn),性價(jià)比很高的坦克??梢杂脕?lái)突擊敵方火炮。

中坦克:裝備了機(jī)槍的步兵克星,還可以連擊。

重坦克:陸地最強(qiáng)單位(超坦:???)。射程2,有機(jī)槍,可以連擊,還有防空。后期戰(zhàn)場(chǎng)主力,將領(lǐng)基本都是上給重坦或者超坦。

超級(jí)坦克:和3編重坦克差不太多···

火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護(hù)。

野戰(zhàn)炮:emmm剛說(shuō)了火炮脆弱,你這個(gè)射程1的野戰(zhàn)炮就要往前頂··· 通過(guò)SL可以讓野戰(zhàn)炮無(wú)傷攻擊對(duì)面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經(jīng)濟(jì)火炮,科技點(diǎn)不夠可以出。

榴彈炮:射程2,傷害高,用來(lái)轟擊對(duì)面不能還手的單位再好不過(guò)了。如果你還手,那我就SL。

火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點(diǎn)多建議出這個(gè)玩意兒。不然科技點(diǎn)還是留給重坦克吧。

PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動(dòng)畫顯示炮口朝右,會(huì)波及到目標(biāo)緊挨著的右邊兩格?;鸺诠糇筮吇蛳逻叺臄橙?,攻擊動(dòng)畫顯示炮口朝左,會(huì)波及到目標(biāo)緊挨著的左邊兩格。

超級(jí)火箭炮:和3編火箭炮差不太多···

超級(jí)火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點(diǎn)···

海軍是海戰(zhàn)主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(xiàn)(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當(dāng)于變相加強(qiáng)海軍,使其成為海戰(zhàn)主力。

潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對(duì)面無(wú)法還手,對(duì)巡洋艦和航母有加成??梢哉f(shuō)是游戲里性價(jià)比最高的單位了。建議海戰(zhàn)大量爆潛艇。

驅(qū)逐艦:深水炸彈對(duì)潛艇造成額外40%的傷害,但這個(gè)技能不能升級(jí)。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅(qū)逐艦的用處是掃雷,護(hù)衛(wèi)巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。

巡洋艦:射程2,海戰(zhàn)主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。

航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對(duì)海軍有加成。有防空減免空襲傷害。

驅(qū)逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅(qū)逐艦,驅(qū)逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅(qū)逐艦真的那么克制潛艇嗎?

除非有空將,空襲是非常不經(jīng)濟(jì)的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡(jiǎn)單暴力的??找u的優(yōu)點(diǎn)是范圍大,定點(diǎn)打擊,和傘兵占領(lǐng)城市。

戰(zhàn)斗雞:最經(jīng)濟(jì)的空襲方式,對(duì)步兵傷害有加成。

轟炸雞:對(duì)艦船有加成,不如戰(zhàn)斗雞劃算

傘兵:用來(lái)占領(lǐng)城市或者包圍敵人。

戰(zhàn)略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標(biāo)性價(jià)比過(guò)低。

關(guān)于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰(zhàn)略轟炸和爆破對(duì)城市有傷害加成。攻擊城市內(nèi)單位,傷害會(huì)被城市分?jǐn)傄徊糠帧?/p>

關(guān)于防空:毫無(wú)疑問,戰(zhàn)斗雞是性價(jià)比最高的空襲方式。但對(duì)面有防空設(shè)施則不一定。舉個(gè)例子,敵人最高等級(jí)的1編高射機(jī)槍最多可以減免戰(zhàn)斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰(zhàn)略轟炸雞。

導(dǎo)彈需要大量工業(yè)點(diǎn)。一般用來(lái)攜帶核彈打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)。征服后期工業(yè)點(diǎn)富裕也可以打傷害。射程越近的導(dǎo)彈,傷害性價(jià)比就越高。洲際導(dǎo)彈有著兩倍于近程導(dǎo)彈的價(jià)格,傷害卻明顯低于兩發(fā)近程導(dǎo)彈。

近程導(dǎo)彈:最常用的導(dǎo)彈,性價(jià)比高。

中程導(dǎo)彈:比近程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。

遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:比中程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。

洲際導(dǎo)彈:比遠(yuǎn)程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。(聽君四席話,如聽一席話)

要塞是用來(lái)防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊(duì)更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實(shí)力不夠無(wú)法進(jìn)攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點(diǎn)是需要3回合搭建且不能移動(dòng)。北約第一關(guān)歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國(guó)通過(guò)建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國(guó)通過(guò)建造要塞抵御蘇聯(lián)的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)

機(jī)槍堡壘:這么廉價(jià)的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來(lái)攔住敵人的進(jìn)攻。機(jī)槍對(duì)步兵有加成。

要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠(yuǎn),且有概率讓對(duì)方無(wú)法還擊。如果對(duì)方還擊,我就SL。

海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進(jìn)攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對(duì)面的巡洋艦會(huì)跑到岸上來(lái)么?雖然對(duì)海軍有25%的加成。但海軍艦炮對(duì)要塞加成更高(最低60%,最高100%)??!海岸炮除了打潛艇,我實(shí)在想不出它還有啥用。

火箭發(fā)射器:防御神器。因?yàn)槭欠秶鷤?,火箭發(fā)射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費(fèi)工業(yè)點(diǎn)。

防空能夠大幅度減少來(lái)自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。

防空機(jī)槍:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。

防空炮:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰(zhàn)略轟炸機(jī)。

防空火箭:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰(zhàn)略轟炸機(jī),和導(dǎo)彈。

世界征服者4次元風(fēng)暴赤潮手機(jī)版玩家評(píng)論

小鉆瘋

游戲的畫面設(shè)計(jì)很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯(cuò)

石心石意

喜歡畫風(fēng)劇情和音樂,最喜歡的是人物的小人建模

只如初見

游戲畫面清爽,音樂動(dòng)聽。最重要不趕時(shí)間慢慢玩。給五星。

夕陽(yáng)穿樹

挺好的一個(gè)游戲,我也很喜歡。

推廣

其實(shí)挺不錯(cuò)的,可玩性較大,

兩個(gè)菠蘿油

里面的人物角色很可愛,很生動(dòng)活潑,特效也很好看,體驗(yàn)感不錯(cuò)的,總之吧!這款游戲是個(gè)不錯(cuò)的喲!

是阿涵啊

畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

飛天小王子

游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的

gdfgfdfd

總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。

一曲相思愁斷腸

真的超級(jí)好玩,我也是一個(gè)老玩家了,感受很深的

手游對(duì)比