口袋之路手機(jī)版(暫未上線)VS原神手游國(guó)際版
VS更新時(shí)間:2025-05-24
口袋之路手機(jī)版(暫未上線)游戲介紹
原神手游國(guó)際服是一款全新開(kāi)放式的角色扮演類冒險(xiǎn)手游。在這里,你可以感受到塞爾達(dá)的氣息。出色的光影效果,逆天細(xì)節(jié)塑造,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),為你塑造了一個(gè)唯美炫酷的魔法世界。你可以邂逅不同類型的小伙伴,和你一起體驗(yàn)豐富多彩的養(yǎng)成系統(tǒng),還有更多精彩內(nèi)容,等你來(lái)體驗(yàn)。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!
小編精選:國(guó)際服手游
游戲特色
1、開(kāi)放世界,自由探索
《原神》是一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見(jiàn)到新的風(fēng)景。若見(jiàn)到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
2、元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對(duì)不同敵人,使用技能觸發(fā)適當(dāng)?shù)脑匦Ч?,是制勝的關(guān)鍵。
3、美術(shù)音樂(lè),品質(zhì)呈現(xiàn)
《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)渲染,角色動(dòng)作經(jīng)由動(dòng)捕與細(xì)致調(diào)整而來(lái),呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂(lè)也在動(dòng)態(tài)變化,無(wú)論身處何地,總能聆聽(tīng)到由倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)、上海交響樂(lè)團(tuán)等世界頂級(jí)交響樂(lè)團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。
4、眾多伙伴,攜手冒險(xiǎn)
在冒險(xiǎn)的旅途中,還可結(jié)識(shí)能力獨(dú)特的伙伴,不妨摸索最佳隊(duì)伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動(dòng)身吧,旅行者,真正的冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始呢。
游戲亮點(diǎn)
1、虛無(wú)而幻想的世界,冒險(xiǎn)而不失挑戰(zhàn)的次元之旅,帶給你更純粹的修行。
2、體驗(yàn)華麗的武技戰(zhàn)斗,在自由的世界里去探索更多的隱秘,發(fā)現(xiàn)更神奇的挑戰(zhàn)。
3、走進(jìn)這個(gè)擁有著神明的世界,在光明的指引下不斷強(qiáng)化自己,增強(qiáng)實(shí)力。
4、完成一次次的冒險(xiǎn)任務(wù)讓自己能夠成為強(qiáng)大戰(zhàn)士去挑戰(zhàn)曠野之中的強(qiáng)者。
5、技能的絢麗特效讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程能夠爆發(fā)出令人驚艷的一幕,帶來(lái)爽快戰(zhàn)斗對(duì)決。
新手攻略
1、前期的話不用急著去探索世界,以做任務(wù)推進(jìn)主線劇情為主。因?yàn)楹竺嬷骶€劇情會(huì)卡冒險(xiǎn)等級(jí),言外之意就是你要是想做接下來(lái)的主線劇情的話就要去提高你的冒險(xiǎn)等級(jí),而冒險(xiǎn)等級(jí)就需要去開(kāi)寶箱,開(kāi)寶箱(寶箱會(huì)掉風(fēng)之印能去商店換東西)就要探索世界,這時(shí)候就好好去享受原神的開(kāi)放世界吧。
2、風(fēng)神瞳,如果看到風(fēng)神瞳記得去收集,它能提升你的體力,體力的提升可以讓旅行者飛得更久,跑得更久。收集到后記得在地圖上進(jìn)行標(biāo)記,這樣以后如果漏了就能去抄作業(yè)(找攻略),不建議一開(kāi)始就抄作業(yè),畢竟尋找風(fēng)神瞳也是探索開(kāi)放世界的一種樂(lè)趣。
3、練主角,前期沒(méi)有角色,主角作為一個(gè)五星級(jí)角色雖然強(qiáng)度一般,但是能與神像共鳴進(jìn)行屬性的切換,如果你是一位0氪玩家的話,能彌補(bǔ)解密時(shí)元素的緊缺。
4、精珀(體力值),不管時(shí)刷副本還是刷無(wú)相,北風(fēng)狼,風(fēng)魔龍都需要用到精魄,還有開(kāi)放世界中的摩拉本和經(jīng)驗(yàn)本,無(wú)相消耗40,北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍消耗60,摩拉本和經(jīng)驗(yàn)本,副本消耗20,掉的東西都會(huì)跟著世界等級(jí)的提升而提升,這里推薦前期刷無(wú)相,能合理的最大化利用精珀,因?yàn)榍捌谑澜绲燃?jí)低掉的東西不太劃算,而提升世界等級(jí)后無(wú)相掉的角色突破材料很大的概率依舊是碎屑(歐洲人例外)。
5、摩拉,摩拉也就是提瓦特大陸的金幣,這個(gè)到后期很缺,所以前期能不消耗就盡量省著。后期角色,圣遺物,武器的升級(jí)都需要消耗大量的摩拉。
6、升級(jí)材料,角色的突破需要用到,需要到開(kāi)放世界去收集,每三天刷新一次礦的話,水晶3天,白鐵2天,普通1天
角色全面培養(yǎng)攻略
把資源正確的投入到角色培養(yǎng)上,讓資源得到充分的利用,可以幫助大家少走很多彎路。這算是一種比較宏觀的游戲理解吧,以下是個(gè)人的一些小建議。
不同階段對(duì)角色培養(yǎng)的要求是不一樣的。我這邊先把我所理解的4大階段簡(jiǎn)要說(shuō)明一下,后面會(huì)圍繞這四大階段來(lái)給出角色培養(yǎng)方面的建議。(個(gè)人所理解的)階段劃分如下圖所示
前期 資源比較匱乏,資源投入基本是在主C上面。
中期的話,開(kāi)始有了主C、副C、輔助、破盾工具人的概念。這時(shí)候要開(kāi)始培養(yǎng)副C,來(lái)補(bǔ)充主C的傷害,或是彌補(bǔ)主C的輸出空檔期。
后期,副C已經(jīng)基本成型。我們要把培養(yǎng)的方向轉(zhuǎn)向輔助,尤其是增傷輔助。我個(gè)人認(rèn)為中期跟后期的分界點(diǎn)在于能否滿星過(guò)12層(因?yàn)檫^(guò)完12層后,會(huì)少很多壓力)。
大后期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時(shí)候,或是單人過(guò)12層之類的。
我們把話題轉(zhuǎn)回角色培養(yǎng)。突破給一個(gè)角色帶來(lái)的收益是相當(dāng)大的,在20突破和60突破的時(shí)候會(huì)分別獲得一個(gè)突破天賦。然后40、50、70、80突破的時(shí)候,是會(huì)有突破屬性加成的。具體的加成數(shù)值如下面所示。(部分是個(gè)人預(yù)測(cè)的,因?yàn)檫@個(gè)每次加成值跟武器的某一檔一樣,所以很好推測(cè))
根據(jù)這些,我這邊把角色培養(yǎng)的要求分為三個(gè)檔次。
第一檔是60突破,這個(gè)時(shí)候我們解鎖了所有的天賦。
第二檔是70突破,成本會(huì)相對(duì)低些,解鎖了3個(gè)突破屬性。
第三檔是80突破,也就是解鎖了所有的突破屬性。
關(guān)于80突破之后要不要第一時(shí)間升90級(jí),這也是一個(gè)比較重要的問(wèn)題。其實(shí)角色每升一級(jí)帶來(lái)的收益是相當(dāng)?shù)偷摹R缘媳R克為例,80級(jí)升90級(jí),他的基礎(chǔ)攻擊力只增加了23。然后,以100級(jí)怪物為目標(biāo),算上等級(jí)差/防御乘區(qū)的提升,總的收益也就5.4%左右。但是花費(fèi)的培養(yǎng)成本是相當(dāng)高的。所以對(duì)于主C來(lái)說(shuō),在80突破的時(shí)候,已經(jīng)是性價(jià)比的巔峰了。
我這邊是覺(jué)得,升90級(jí)可以放到大后期去考慮。中后期可以升個(gè)81級(jí),或是給一個(gè)角色升個(gè)86級(jí),這樣在大世界,高等級(jí)怪物所在地就不會(huì)被提示為高危險(xiǎn)區(qū)。
升級(jí)所需要的成本可以參看下圖
(升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):摩拉=5:1,上圖寫(xiě)反了啊,抱歉)
80級(jí)升90級(jí)需要170本大經(jīng)驗(yàn)書(shū),和68萬(wàn)摩拉,這夠兩個(gè)角色從70級(jí)升到80級(jí)了。
當(dāng)然,角色突破的另外一個(gè)目的是提升天賦的升級(jí)上限。其中70突破之后,天賦可以升7級(jí)、8級(jí)。80突破之后,天賦可以升9、10級(jí)(排除命座帶來(lái)的天賦等級(jí)提升)。
天賦是另一個(gè)需要重點(diǎn)花資源的對(duì)象。天賦每升一級(jí)都會(huì)有6%-7%的直接收益提升,當(dāng)然這只是單技能提升。不過(guò)花的資源要比角色80升90級(jí)少的多。話雖這么說(shuō),9級(jí)升10級(jí)所需要的資源還是很嚇人的。尤其是皇冠,開(kāi)服到現(xiàn)在也才5個(gè),平均一個(gè)版本一個(gè)。
天賦這邊的升級(jí)檔次也是分為3檔。
第一檔 6級(jí),不需要周本材料。
第二檔 7、8級(jí),需要一個(gè)周本材料。
第三檔 9、10級(jí),需要兩個(gè)周本材料。(10級(jí)單獨(dú)做為一檔也行)
我們可以根據(jù)角色的定位,來(lái)決定他們的天賦升級(jí)要求。一個(gè)角色是可以多個(gè)定位的,下圖只是稍微劃分,舉個(gè)例子而已
主C的關(guān)鍵性技能,我們可以升9級(jí)、10級(jí),比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻擊。一般的傷害性技能可以升個(gè)8級(jí)。傷害不高,但也用得到的,可以升個(gè)6級(jí)湊合著。
對(duì)于副C或是增傷輔助,他們的關(guān)鍵性技能可以升8級(jí)。比如行秋的大招,班尼特的大招,鐘離的大招。當(dāng)然,你要升9級(jí)也是可以理解的。(除去命座加的等級(jí))
接下來(lái)總結(jié)一下角色的培養(yǎng)等級(jí)要求
主C,得80突破,大后期考慮升90級(jí)。
副C,70突破,后期可以考慮80突破。
輔助,60突破,或者有比較重要的技能需要升7級(jí)、8級(jí)的,可以70突破(還能白嫖一個(gè)相遇之緣)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一個(gè)相遇之緣)
然后是個(gè)人覺(jué)得比較強(qiáng)力的幾個(gè)4星角色。老玩家應(yīng)該是都知道的,所以這邊主要是說(shuō)給新手玩家聽(tīng)的。
這6個(gè)角色練起來(lái)是絕對(duì)不虧的。所謂鐵打的輔助,流水的C。所以我這邊推薦的也都是些副C,或是增傷型輔助。也不是說(shuō)別的角色就不強(qiáng)哈,僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
游戲評(píng)測(cè)
1、3A級(jí)別巨作,怎么說(shuō)已經(jīng)算事超越了手游的層次了,到達(dá)了另外的一個(gè)高度,這點(diǎn)就值得稱道。
2、超大開(kāi)放性地圖,除了廣闊的野外地圖,還有七座巍峨壯觀的元素主城,多板塊地圖任你探索。
3、游戲最大的核心就是戰(zhàn)斗,不同元素攻擊相結(jié)合能夠演變成更加強(qiáng)大的屬性攻擊,更不談聯(lián)機(jī)PVP戰(zhàn)斗玩法。
4、國(guó)產(chǎn)游戲的制作理念和其他地方的是不同的,各有各的亮點(diǎn),國(guó)產(chǎn)游戲只能說(shuō)更能符合國(guó)內(nèi)玩家的情懷。
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游戲特色
1、開(kāi)放世界,自由探索
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2、元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對(duì)不同敵人,使用技能觸發(fā)適當(dāng)?shù)脑匦Ч?,是制勝的關(guān)鍵。
3、美術(shù)音樂(lè),品質(zhì)呈現(xiàn)
《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)渲染,角色動(dòng)作經(jīng)由動(dòng)捕與細(xì)致調(diào)整而來(lái),呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂(lè)也在動(dòng)態(tài)變化,無(wú)論身處何地,總能聆聽(tīng)到由倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)、上海交響樂(lè)團(tuán)等世界頂級(jí)交響樂(lè)團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。
4、眾多伙伴,攜手冒險(xiǎn)
在冒險(xiǎn)的旅途中,還可結(jié)識(shí)能力獨(dú)特的伙伴,不妨摸索最佳隊(duì)伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動(dòng)身吧,旅行者,真正的冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始呢。
游戲亮點(diǎn)
1、虛無(wú)而幻想的世界,冒險(xiǎn)而不失挑戰(zhàn)的次元之旅,帶給你更純粹的修行。
2、體驗(yàn)華麗的武技戰(zhàn)斗,在自由的世界里去探索更多的隱秘,發(fā)現(xiàn)更神奇的挑戰(zhàn)。
3、走進(jìn)這個(gè)擁有著神明的世界,在光明的指引下不斷強(qiáng)化自己,增強(qiáng)實(shí)力。
4、完成一次次的冒險(xiǎn)任務(wù)讓自己能夠成為強(qiáng)大戰(zhàn)士去挑戰(zhàn)曠野之中的強(qiáng)者。
5、技能的絢麗特效讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程能夠爆發(fā)出令人驚艷的一幕,帶來(lái)爽快戰(zhàn)斗對(duì)決。
新手攻略
1、前期的話不用急著去探索世界,以做任務(wù)推進(jìn)主線劇情為主。因?yàn)楹竺嬷骶€劇情會(huì)卡冒險(xiǎn)等級(jí),言外之意就是你要是想做接下來(lái)的主線劇情的話就要去提高你的冒險(xiǎn)等級(jí),而冒險(xiǎn)等級(jí)就需要去開(kāi)寶箱,開(kāi)寶箱(寶箱會(huì)掉風(fēng)之印能去商店換東西)就要探索世界,這時(shí)候就好好去享受原神的開(kāi)放世界吧。
2、風(fēng)神瞳,如果看到風(fēng)神瞳記得去收集,它能提升你的體力,體力的提升可以讓旅行者飛得更久,跑得更久。收集到后記得在地圖上進(jìn)行標(biāo)記,這樣以后如果漏了就能去抄作業(yè)(找攻略),不建議一開(kāi)始就抄作業(yè),畢竟尋找風(fēng)神瞳也是探索開(kāi)放世界的一種樂(lè)趣。
3、練主角,前期沒(méi)有角色,主角作為一個(gè)五星級(jí)角色雖然強(qiáng)度一般,但是能與神像共鳴進(jìn)行屬性的切換,如果你是一位0氪玩家的話,能彌補(bǔ)解密時(shí)元素的緊缺。
4、精珀(體力值),不管時(shí)刷副本還是刷無(wú)相,北風(fēng)狼,風(fēng)魔龍都需要用到精魄,還有開(kāi)放世界中的摩拉本和經(jīng)驗(yàn)本,無(wú)相消耗40,北風(fēng)狼和風(fēng)魔龍消耗60,摩拉本和經(jīng)驗(yàn)本,副本消耗20,掉的東西都會(huì)跟著世界等級(jí)的提升而提升,這里推薦前期刷無(wú)相,能合理的最大化利用精珀,因?yàn)榍捌谑澜绲燃?jí)低掉的東西不太劃算,而提升世界等級(jí)后無(wú)相掉的角色突破材料很大的概率依舊是碎屑(歐洲人例外)。
5、摩拉,摩拉也就是提瓦特大陸的金幣,這個(gè)到后期很缺,所以前期能不消耗就盡量省著。后期角色,圣遺物,武器的升級(jí)都需要消耗大量的摩拉。
6、升級(jí)材料,角色的突破需要用到,需要到開(kāi)放世界去收集,每三天刷新一次礦的話,水晶3天,白鐵2天,普通1天
角色全面培養(yǎng)攻略
把資源正確的投入到角色培養(yǎng)上,讓資源得到充分的利用,可以幫助大家少走很多彎路。這算是一種比較宏觀的游戲理解吧,以下是個(gè)人的一些小建議。
不同階段對(duì)角色培養(yǎng)的要求是不一樣的。我這邊先把我所理解的4大階段簡(jiǎn)要說(shuō)明一下,后面會(huì)圍繞這四大階段來(lái)給出角色培養(yǎng)方面的建議。(個(gè)人所理解的)階段劃分如下圖所示
前期 資源比較匱乏,資源投入基本是在主C上面。
中期的話,開(kāi)始有了主C、副C、輔助、破盾工具人的概念。這時(shí)候要開(kāi)始培養(yǎng)副C,來(lái)補(bǔ)充主C的傷害,或是彌補(bǔ)主C的輸出空檔期。
后期,副C已經(jīng)基本成型。我們要把培養(yǎng)的方向轉(zhuǎn)向輔助,尤其是增傷輔助。我個(gè)人認(rèn)為中期跟后期的分界點(diǎn)在于能否滿星過(guò)12層(因?yàn)檫^(guò)完12層后,會(huì)少很多壓力)。
大后期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時(shí)候,或是單人過(guò)12層之類的。
我們把話題轉(zhuǎn)回角色培養(yǎng)。突破給一個(gè)角色帶來(lái)的收益是相當(dāng)大的,在20突破和60突破的時(shí)候會(huì)分別獲得一個(gè)突破天賦。然后40、50、70、80突破的時(shí)候,是會(huì)有突破屬性加成的。具體的加成數(shù)值如下面所示。(部分是個(gè)人預(yù)測(cè)的,因?yàn)檫@個(gè)每次加成值跟武器的某一檔一樣,所以很好推測(cè))
根據(jù)這些,我這邊把角色培養(yǎng)的要求分為三個(gè)檔次。
第一檔是60突破,這個(gè)時(shí)候我們解鎖了所有的天賦。
第二檔是70突破,成本會(huì)相對(duì)低些,解鎖了3個(gè)突破屬性。
第三檔是80突破,也就是解鎖了所有的突破屬性。
關(guān)于80突破之后要不要第一時(shí)間升90級(jí),這也是一個(gè)比較重要的問(wèn)題。其實(shí)角色每升一級(jí)帶來(lái)的收益是相當(dāng)?shù)偷?。以迪盧克為例,80級(jí)升90級(jí),他的基礎(chǔ)攻擊力只增加了23。然后,以100級(jí)怪物為目標(biāo),算上等級(jí)差/防御乘區(qū)的提升,總的收益也就5.4%左右。但是花費(fèi)的培養(yǎng)成本是相當(dāng)高的。所以對(duì)于主C來(lái)說(shuō),在80突破的時(shí)候,已經(jīng)是性價(jià)比的巔峰了。
我這邊是覺(jué)得,升90級(jí)可以放到大后期去考慮。中后期可以升個(gè)81級(jí),或是給一個(gè)角色升個(gè)86級(jí),這樣在大世界,高等級(jí)怪物所在地就不會(huì)被提示為高危險(xiǎn)區(qū)。
升級(jí)所需要的成本可以參看下圖
(升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):摩拉=5:1,上圖寫(xiě)反了啊,抱歉)
80級(jí)升90級(jí)需要170本大經(jīng)驗(yàn)書(shū),和68萬(wàn)摩拉,這夠兩個(gè)角色從70級(jí)升到80級(jí)了。
當(dāng)然,角色突破的另外一個(gè)目的是提升天賦的升級(jí)上限。其中70突破之后,天賦可以升7級(jí)、8級(jí)。80突破之后,天賦可以升9、10級(jí)(排除命座帶來(lái)的天賦等級(jí)提升)。
天賦是另一個(gè)需要重點(diǎn)花資源的對(duì)象。天賦每升一級(jí)都會(huì)有6%-7%的直接收益提升,當(dāng)然這只是單技能提升。不過(guò)花的資源要比角色80升90級(jí)少的多。話雖這么說(shuō),9級(jí)升10級(jí)所需要的資源還是很嚇人的。尤其是皇冠,開(kāi)服到現(xiàn)在也才5個(gè),平均一個(gè)版本一個(gè)。
天賦這邊的升級(jí)檔次也是分為3檔。
第一檔 6級(jí),不需要周本材料。
第二檔 7、8級(jí),需要一個(gè)周本材料。
第三檔 9、10級(jí),需要兩個(gè)周本材料。(10級(jí)單獨(dú)做為一檔也行)
我們可以根據(jù)角色的定位,來(lái)決定他們的天賦升級(jí)要求。一個(gè)角色是可以多個(gè)定位的,下圖只是稍微劃分,舉個(gè)例子而已
主C的關(guān)鍵性技能,我們可以升9級(jí)、10級(jí),比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻擊。一般的傷害性技能可以升個(gè)8級(jí)。傷害不高,但也用得到的,可以升個(gè)6級(jí)湊合著。
對(duì)于副C或是增傷輔助,他們的關(guān)鍵性技能可以升8級(jí)。比如行秋的大招,班尼特的大招,鐘離的大招。當(dāng)然,你要升9級(jí)也是可以理解的。(除去命座加的等級(jí))
接下來(lái)總結(jié)一下角色的培養(yǎng)等級(jí)要求
主C,得80突破,大后期考慮升90級(jí)。
副C,70突破,后期可以考慮80突破。
輔助,60突破,或者有比較重要的技能需要升7級(jí)、8級(jí)的,可以70突破(還能白嫖一個(gè)相遇之緣)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一個(gè)相遇之緣)
然后是個(gè)人覺(jué)得比較強(qiáng)力的幾個(gè)4星角色。老玩家應(yīng)該是都知道的,所以這邊主要是說(shuō)給新手玩家聽(tīng)的。
這6個(gè)角色練起來(lái)是絕對(duì)不虧的。所謂鐵打的輔助,流水的C。所以我這邊推薦的也都是些副C,或是增傷型輔助。也不是說(shuō)別的角色就不強(qiáng)哈,僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
游戲評(píng)測(cè)
1、3A級(jí)別巨作,怎么說(shuō)已經(jīng)算事超越了手游的層次了,到達(dá)了另外的一個(gè)高度,這點(diǎn)就值得稱道。
2、超大開(kāi)放性地圖,除了廣闊的野外地圖,還有七座巍峨壯觀的元素主城,多板塊地圖任你探索。
3、游戲最大的核心就是戰(zhàn)斗,不同元素攻擊相結(jié)合能夠演變成更加強(qiáng)大的屬性攻擊,更不談聯(lián)機(jī)PVP戰(zhàn)斗玩法。
4、國(guó)產(chǎn)游戲的制作理念和其他地方的是不同的,各有各的亮點(diǎn),國(guó)產(chǎn)游戲只能說(shuō)更能符合國(guó)內(nèi)玩家的情懷。
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花樣武俠之江湖論劍游戲很喜歡,立繪漂亮,劇情不錯(cuò),腦洞很大
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花樣武俠之江湖論劍很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。
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花樣武俠之江湖論劍游戲不錯(cuò) 畫(huà)風(fēng)很棒
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花樣武俠之江湖論劍畫(huà)質(zhì)和劇情超贊
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doreen
下載花樣武俠之江湖論劍的時(shí)候還在猶豫是不是個(gè)好游戲 下載之后感覺(jué)真心不錯(cuò) 劇情也好還是畫(huà)面都不錯(cuò)
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花樣武俠之江湖論劍個(gè)人感覺(jué)游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯(cuò)
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花樣武俠之江湖論劍游戲風(fēng)格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮
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燼滅烽火傳世可玩性很高,劇情很棒
想說(shuō)的很多,但感覺(jué)總結(jié)起來(lái)挺麻煩的,燼滅烽火傳世這是個(gè)好游戲
燼滅烽火傳世是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫(huà)風(fēng)都挺新奇的,沒(méi)真沒(méi)看到過(guò),不過(guò)就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅(jiān)持下去。
我還是愛(ài)燼滅烽火傳世這個(gè)游戲,畫(huà)風(fēng)音樂(lè)劇情玩法都是無(wú)可挑剔。而且最主要的是不用肝。real佛系游戲。 期待新玩法,新劇情,新角色解鎖。
我覺(jué)得燼滅烽火傳世這個(gè)游戲還十分好玩,就是可玩性也比較高,建議大家去玩
燼滅烽火傳世的玩法很豐富,不會(huì)無(wú)聊的小游戲,而且可以不花錢(qián)
很推薦,燼滅烽火傳世玩法比較好,不肝,也可以當(dāng)作休閑的游戲
真的超級(jí)超級(jí)棒 我真的好喜歡燼滅烽火傳世!?。?/p>
燼滅烽火傳世玩法還是非常新穎的,期待后邊能帶來(lái)更好玩的游戲
第一次上手燼滅烽火傳世就直接玩了6個(gè)小時(shí),游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我近幾年看到比較簡(jiǎn)約但又有一定深度的。劇情敘述,人設(shè)描述都非常不錯(cuò),總之好玩