明朝風(fēng)云變態(tài)版VSDisorder網(wǎng)易版
VS更新時(shí)間:2025-05-15
明朝風(fēng)云變態(tài)版游戲介紹
Disorder網(wǎng)易版是一款競(jìng)技射擊類游戲。游戲以末日為主題,玩家可以使用各種攻擊方式各不相同的角色,寬廣的游戲地圖,以團(tuán)為主的射擊游戲,盡可能占據(jù)有利的地形,隨時(shí)的開(kāi)始一場(chǎng)戰(zhàn)斗,射擊的方式也是比較的多樣化,有選擇的模式化射擊,各個(gè)武裝力量的不斷加強(qiáng)。如果說(shuō),死是必然的,那么,那死之前你最想做的事情是什么?沒(méi)錯(cuò),那就是守護(hù)這個(gè)世界!
游戲特色
1、全新戰(zhàn)爭(zhēng)題材,真實(shí)沉浸體驗(yàn)
作為網(wǎng)易2019年布局全球市場(chǎng)的一款戰(zhàn)略級(jí)手游,《Disorder》為玩家們營(yíng)造了一個(gè)龐大而又真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)背景。“灰騎士”、“核熱沖突”等陣營(yíng)和設(shè)定逐漸浮現(xiàn),“戰(zhàn)爭(zhēng)”成為了整個(gè)世界的常態(tài),各個(gè)武裝勢(shì)力圍繞著核武器、經(jīng)濟(jì)利益不斷相互爭(zhēng)奪,在無(wú)盡的戰(zhàn)火中,玩家將成為戰(zhàn)場(chǎng)上的一員,開(kāi)啟屬于自己的戰(zhàn)爭(zhēng)歷程!
《Disorder》為玩家們精心搭建了一整套完整的世界觀體系和歷史年表,為每個(gè)人物角色都量身定制了專屬的性格特色和背景故事,從立項(xiàng)之初就力求讓玩家們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中感受到更加沉浸式的體驗(yàn)。如今公開(kāi)的“灰騎士”僅僅只是冰山一角,隨著后續(xù)內(nèi)容的不斷展開(kāi),相信會(huì)有更多的內(nèi)容和玩家們見(jiàn)面。
2、特色設(shè)定曝光,玩法引人猜想
作為一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊游戲,《Disorder》在玩法上將做出何種創(chuàng)新同樣讓人好奇。在官方的概念站中,可以清晰的看到四個(gè)風(fēng)格各異的人物角色,手持不同的武器,以極具電影感的鏡頭渲染戰(zhàn)斗即將開(kāi)啟的緊張感,似乎也在邀請(qǐng)玩家以“第五人”的身份組隊(duì)加入其中。
同時(shí),概念站人物共同朝著類似“導(dǎo)彈發(fā)射井”的區(qū)域前進(jìn),這似乎也將成為玩家們的最終目標(biāo)。結(jié)合世界觀中的核武設(shè)定,是爭(zhēng)奪,還是守衛(wèi),其中是否還隱藏著更多的內(nèi)容......一切的一切都等待大家去發(fā)掘!
3、2019期待之作,全球預(yù)約開(kāi)啟
近期射擊游戲百花齊放,各種創(chuàng)新為玩家?guī)?lái)更多元的游戲體驗(yàn)。網(wǎng)易此前也研發(fā)過(guò)多款射擊類游戲,在手機(jī)端的射擊優(yōu)化方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)?!禗isorder》曝光后也迅速受到了多家海外頂尖游戲媒體的關(guān)注和報(bào)道,后續(xù)將給玩家們帶來(lái)怎樣的全新射擊體驗(yàn),值得期待。
游戲優(yōu)勢(shì)
【角色】
1. 除了之前測(cè)試提供的英雄外,本次測(cè)試還增加了新英雄“紅”,游戲內(nèi)有近20名角色供選擇,涵蓋偵查、機(jī)動(dòng)、強(qiáng)化、輔助、防御五大類。每名角色都具備三個(gè)獨(dú)特的技能。高差異化的能力將為團(tuán)隊(duì)陣容組合提供豐富的選擇。
2. 每名角色將配備1把主槍和3把副槍,副槍可在戰(zhàn)前靈活切換,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)需求。
3. 針對(duì)每個(gè)角色,游戲內(nèi)還設(shè)定了專屬的成就和大廳展示動(dòng)畫(huà)供玩家去解鎖。
【模式】
1. 游戲內(nèi)提供了豐富的據(jù)點(diǎn)玩法供選擇:5V5快節(jié)奏的單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、高強(qiáng)度混戰(zhàn)的多據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、百人對(duì)戰(zhàn)的導(dǎo)彈井爭(zhēng)奪戰(zhàn)(離岸ULF)。其中,離岸ULF玩法有“單人”和“五人小隊(duì)”兩種選擇,你可以選擇“五人小隊(duì)”來(lái)體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來(lái)的成就感,也可以選擇“單人”來(lái)感受單槍匹馬四面楚歌的刺激。
2. 游戲內(nèi)也提供了滿足玩家練習(xí)槍法或熟悉英雄需求的靶場(chǎng)模式。
3. 此外,游戲內(nèi)還提供了房間系統(tǒng),選擇玩法不受限制。
【局內(nèi)成長(zhǎng)】
1. 在每局游戲里擊敗敵人或占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)可以獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,購(gòu)買(mǎi)、升級(jí)裝備武裝自己。
2. 多樣化的天賦成長(zhǎng)由你決定,幫你適應(yīng)變化不斷的戰(zhàn)場(chǎng)。
死亡島攻略
首先還是熟悉的5人成團(tuán),但這個(gè)模式有6支隊(duì)伍參與爭(zhēng)奪,誰(shuí)先搶到足夠多的充能裝備并使得整個(gè)隊(duì)伍的總電力值達(dá)到1000就算勝利。
什么是充能裝備呢?在地圖中會(huì)隨機(jī)刷新橙色的充能裝備,當(dāng)你附近剛好刷出了一個(gè)時(shí)地上會(huì)出現(xiàn)指引光線路,跟著它就能找到并點(diǎn)擊領(lǐng)取。當(dāng)你領(lǐng)取充能裝置后,行動(dòng)速度會(huì)變慢,這就很物理真實(shí)了。
*帶在身上的充能裝備會(huì)自動(dòng)為團(tuán)隊(duì)提供電力值,所以要保護(hù)好自己的命別被讓別人搶了它。擊殺帶有充能裝備的玩家可以繼承他的充能裝備和5點(diǎn)電力值獎(jiǎng)勵(lì),他們很好辨認(rèn)的,在視野中看到帶紅色光標(biāo)、顯示了他是哪個(gè)隊(duì)伍的玩家,擊殺他后別忘了撿起面前的充能裝備!我就老是忘記……
關(guān)于團(tuán)隊(duì)配合。在這個(gè)模式中當(dāng)你獲得充能裝備后會(huì)成為紅色移動(dòng)槍靶,就像我上一點(diǎn)說(shuō)的,這個(gè)時(shí)候就很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合能力了,擁有充能裝置的隊(duì)友是需要被保護(hù)的,孤軍奮戰(zhàn)的結(jié)果往往是剛搶到手還沒(méi)熱乎的充能裝備就變成別人的了。所以當(dāng)你選擇爭(zhēng)奪充能裝備時(shí),呼喚1-2個(gè)隊(duì)友打配合是很必要的,一個(gè)外圍架槍,一個(gè)火力輔助沖鋒。那在角色的選擇上也就多了需要考慮陣容搭配的因素,火力輸出選手、肉盾選手、狙擊手等看你們?cè)趺窗才虐伞?/p>
如何復(fù)活及選擇復(fù)活點(diǎn)?被擊殺后系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)一張全島分布圖,圖中被分為了七大塊版圖,圓心板塊是中心站,一定時(shí)間后會(huì)發(fā)生爆炸,所有板塊都可以作為復(fù)活點(diǎn),個(gè)人建議選擇圖上有橙色和紅色點(diǎn)的板塊復(fù)活(因?yàn)檫@些點(diǎn)代表的是刷新的充能裝備有持充能裝備的敵人)。
*七個(gè)復(fù)活點(diǎn)都使用過(guò)后將無(wú)法主動(dòng)選擇復(fù)活點(diǎn),在下一次死亡時(shí)會(huì)恢復(fù)。
關(guān)于中心站爆炸問(wèn)題——一定時(shí)間后會(huì)播報(bào)中心站即將爆炸的消息并響起警報(bào),一定要及時(shí)撤離!警報(bào)的最后一秒響完時(shí)的瞬間天空如同白晝般耀眼,爆炸后場(chǎng)景像加了一層沙色濾鏡,多了幾分戰(zhàn)場(chǎng)的荒蕪感,尚未散去的濃煙、此起彼伏的槍擊聲、隊(duì)友的求助聲,一下就能把你代入末日逃生的氛圍中。
*爆炸時(shí)待在里面會(huì)死的,爆炸發(fā)生后進(jìn)入中心站也會(huì)死亡,這里要感謝我的憨憨隊(duì)友為我排雷。
另外場(chǎng)景中還會(huì)隨機(jī)刷新一些物品箱(目前見(jiàn)到干涉儀、鉤爪、戰(zhàn)地勛章、通幣、電力值)、升級(jí)芯片和原著民-囚犯哦~來(lái)送溫暖的hhhh
Disorder網(wǎng)易版游戲介紹
Disorder網(wǎng)易版是一款競(jìng)技射擊類游戲。游戲以末日為主題,玩家可以使用各種攻擊方式各不相同的角色,寬廣的游戲地圖,以團(tuán)為主的射擊游戲,盡可能占據(jù)有利的地形,隨時(shí)的開(kāi)始一場(chǎng)戰(zhàn)斗,射擊的方式也是比較的多樣化,有選擇的模式化射擊,各個(gè)武裝力量的不斷加強(qiáng)。如果說(shuō),死是必然的,那么,那死之前你最想做的事情是什么?沒(méi)錯(cuò),那就是守護(hù)這個(gè)世界!
游戲特色
1、全新戰(zhàn)爭(zhēng)題材,真實(shí)沉浸體驗(yàn)
作為網(wǎng)易2019年布局全球市場(chǎng)的一款戰(zhàn)略級(jí)手游,《Disorder》為玩家們營(yíng)造了一個(gè)龐大而又真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)背景。“灰騎士”、“核熱沖突”等陣營(yíng)和設(shè)定逐漸浮現(xiàn),“戰(zhàn)爭(zhēng)”成為了整個(gè)世界的常態(tài),各個(gè)武裝勢(shì)力圍繞著核武器、經(jīng)濟(jì)利益不斷相互爭(zhēng)奪,在無(wú)盡的戰(zhàn)火中,玩家將成為戰(zhàn)場(chǎng)上的一員,開(kāi)啟屬于自己的戰(zhàn)爭(zhēng)歷程!
《Disorder》為玩家們精心搭建了一整套完整的世界觀體系和歷史年表,為每個(gè)人物角色都量身定制了專屬的性格特色和背景故事,從立項(xiàng)之初就力求讓玩家們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中感受到更加沉浸式的體驗(yàn)。如今公開(kāi)的“灰騎士”僅僅只是冰山一角,隨著后續(xù)內(nèi)容的不斷展開(kāi),相信會(huì)有更多的內(nèi)容和玩家們見(jiàn)面。
2、特色設(shè)定曝光,玩法引人猜想
作為一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊游戲,《Disorder》在玩法上將做出何種創(chuàng)新同樣讓人好奇。在官方的概念站中,可以清晰的看到四個(gè)風(fēng)格各異的人物角色,手持不同的武器,以極具電影感的鏡頭渲染戰(zhàn)斗即將開(kāi)啟的緊張感,似乎也在邀請(qǐng)玩家以“第五人”的身份組隊(duì)加入其中。
同時(shí),概念站人物共同朝著類似“導(dǎo)彈發(fā)射井”的區(qū)域前進(jìn),這似乎也將成為玩家們的最終目標(biāo)。結(jié)合世界觀中的核武設(shè)定,是爭(zhēng)奪,還是守衛(wèi),其中是否還隱藏著更多的內(nèi)容......一切的一切都等待大家去發(fā)掘!
3、2019期待之作,全球預(yù)約開(kāi)啟
近期射擊游戲百花齊放,各種創(chuàng)新為玩家?guī)?lái)更多元的游戲體驗(yàn)。網(wǎng)易此前也研發(fā)過(guò)多款射擊類游戲,在手機(jī)端的射擊優(yōu)化方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。《Disorder》曝光后也迅速受到了多家海外頂尖游戲媒體的關(guān)注和報(bào)道,后續(xù)將給玩家們帶來(lái)怎樣的全新射擊體驗(yàn),值得期待。
游戲優(yōu)勢(shì)
【角色】
1. 除了之前測(cè)試提供的英雄外,本次測(cè)試還增加了新英雄“紅”,游戲內(nèi)有近20名角色供選擇,涵蓋偵查、機(jī)動(dòng)、強(qiáng)化、輔助、防御五大類。每名角色都具備三個(gè)獨(dú)特的技能。高差異化的能力將為團(tuán)隊(duì)陣容組合提供豐富的選擇。
2. 每名角色將配備1把主槍和3把副槍,副槍可在戰(zhàn)前靈活切換,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)需求。
3. 針對(duì)每個(gè)角色,游戲內(nèi)還設(shè)定了專屬的成就和大廳展示動(dòng)畫(huà)供玩家去解鎖。
【模式】
1. 游戲內(nèi)提供了豐富的據(jù)點(diǎn)玩法供選擇:5V5快節(jié)奏的單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、高強(qiáng)度混戰(zhàn)的多據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、百人對(duì)戰(zhàn)的導(dǎo)彈井爭(zhēng)奪戰(zhàn)(離岸ULF)。其中,離岸ULF玩法有“單人”和“五人小隊(duì)”兩種選擇,你可以選擇“五人小隊(duì)”來(lái)體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來(lái)的成就感,也可以選擇“單人”來(lái)感受單槍匹馬四面楚歌的刺激。
2. 游戲內(nèi)也提供了滿足玩家練習(xí)槍法或熟悉英雄需求的靶場(chǎng)模式。
3. 此外,游戲內(nèi)還提供了房間系統(tǒng),選擇玩法不受限制。
【局內(nèi)成長(zhǎng)】
1. 在每局游戲里擊敗敵人或占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)可以獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,購(gòu)買(mǎi)、升級(jí)裝備武裝自己。
2. 多樣化的天賦成長(zhǎng)由你決定,幫你適應(yīng)變化不斷的戰(zhàn)場(chǎng)。
死亡島攻略
首先還是熟悉的5人成團(tuán),但這個(gè)模式有6支隊(duì)伍參與爭(zhēng)奪,誰(shuí)先搶到足夠多的充能裝備并使得整個(gè)隊(duì)伍的總電力值達(dá)到1000就算勝利。
什么是充能裝備呢?在地圖中會(huì)隨機(jī)刷新橙色的充能裝備,當(dāng)你附近剛好刷出了一個(gè)時(shí)地上會(huì)出現(xiàn)指引光線路,跟著它就能找到并點(diǎn)擊領(lǐng)取。當(dāng)你領(lǐng)取充能裝置后,行動(dòng)速度會(huì)變慢,這就很物理真實(shí)了。
*帶在身上的充能裝備會(huì)自動(dòng)為團(tuán)隊(duì)提供電力值,所以要保護(hù)好自己的命別被讓別人搶了它。擊殺帶有充能裝備的玩家可以繼承他的充能裝備和5點(diǎn)電力值獎(jiǎng)勵(lì),他們很好辨認(rèn)的,在視野中看到帶紅色光標(biāo)、顯示了他是哪個(gè)隊(duì)伍的玩家,擊殺他后別忘了撿起面前的充能裝備!我就老是忘記……
關(guān)于團(tuán)隊(duì)配合。在這個(gè)模式中當(dāng)你獲得充能裝備后會(huì)成為紅色移動(dòng)槍靶,就像我上一點(diǎn)說(shuō)的,這個(gè)時(shí)候就很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合能力了,擁有充能裝置的隊(duì)友是需要被保護(hù)的,孤軍奮戰(zhàn)的結(jié)果往往是剛搶到手還沒(méi)熱乎的充能裝備就變成別人的了。所以當(dāng)你選擇爭(zhēng)奪充能裝備時(shí),呼喚1-2個(gè)隊(duì)友打配合是很必要的,一個(gè)外圍架槍,一個(gè)火力輔助沖鋒。那在角色的選擇上也就多了需要考慮陣容搭配的因素,火力輸出選手、肉盾選手、狙擊手等看你們?cè)趺窗才虐伞?/p>
如何復(fù)活及選擇復(fù)活點(diǎn)?被擊殺后系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)一張全島分布圖,圖中被分為了七大塊版圖,圓心板塊是中心站,一定時(shí)間后會(huì)發(fā)生爆炸,所有板塊都可以作為復(fù)活點(diǎn),個(gè)人建議選擇圖上有橙色和紅色點(diǎn)的板塊復(fù)活(因?yàn)檫@些點(diǎn)代表的是刷新的充能裝備有持充能裝備的敵人)。
*七個(gè)復(fù)活點(diǎn)都使用過(guò)后將無(wú)法主動(dòng)選擇復(fù)活點(diǎn),在下一次死亡時(shí)會(huì)恢復(fù)。
關(guān)于中心站爆炸問(wèn)題——一定時(shí)間后會(huì)播報(bào)中心站即將爆炸的消息并響起警報(bào),一定要及時(shí)撤離!警報(bào)的最后一秒響完時(shí)的瞬間天空如同白晝般耀眼,爆炸后場(chǎng)景像加了一層沙色濾鏡,多了幾分戰(zhàn)場(chǎng)的荒蕪感,尚未散去的濃煙、此起彼伏的槍擊聲、隊(duì)友的求助聲,一下就能把你代入末日逃生的氛圍中。
*爆炸時(shí)待在里面會(huì)死的,爆炸發(fā)生后進(jìn)入中心站也會(huì)死亡,這里要感謝我的憨憨隊(duì)友為我排雷。
另外場(chǎng)景中還會(huì)隨機(jī)刷新一些物品箱(目前見(jiàn)到干涉儀、鉤爪、戰(zhàn)地勛章、通幣、電力值)、升級(jí)芯片和原著民-囚犯哦~來(lái)送溫暖的hhhh
Disorder網(wǎng)易版玩家評(píng)論
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小雯雯.
劍俠烈斬這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的
-
直至消失天與地
劍俠烈斬這款游戲畫(huà)質(zhì)很nice,畫(huà)風(fēng)很好。
-
夏目家的小魚(yú)
劍俠烈斬這游戲視覺(jué)效果不錯(cuò),內(nèi)容也非常的豐富,
-
袁丹
玩了劍俠烈斬半小時(shí),大概體驗(yàn)了一下??偟膩?lái)說(shuō)創(chuàng)意,劇情,立繪都很不錯(cuò)。
-
糯米
劍俠烈斬很好玩,畫(huà)風(fēng)也很精美,背景音樂(lè)也很有特色
-
不如歸去
劍俠烈斬游戲很喜歡,立繪漂亮,劇情不錯(cuò),腦洞很大
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我是幸運(yùn)牙簽
玩了一小段時(shí)間了。自己挺喜歡劍俠烈斬這款游戲,
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醫(yī)學(xué)屠夫
劍俠烈斬很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。
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尚勤
劍俠烈斬音樂(lè)和美術(shù)真的很好
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衍星辰
劍俠烈斬總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
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明朝風(fēng)云變態(tài)版玩家評(píng)論
總的來(lái)說(shuō)神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類手游)。
神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)(玩了一周的簡(jiǎn)單體驗(yàn))感覺(jué)很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人
神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)畫(huà)質(zhì)好評(píng),玩法也算是手游中不錯(cuò)的。
神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)這款游戲我個(gè)人還是比較喜歡的,剛開(kāi)始體驗(yàn)感是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)不足,希望官方多多改進(jìn)
神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,
神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)很不錯(cuò),正在體驗(yàn)游戲,整體制作感覺(jué)略缺精良,游戲創(chuàng)意很棒,富有探索元素。
神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)這個(gè)游戲是為數(shù)不多在手游中質(zhì)量相當(dāng)好的,也非常對(duì)胃口,畫(huà)風(fēng)也很棒,值得一試哦
神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)挺不錯(cuò)的一款游戲
神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)無(wú)論劇情還是畫(huà)面音樂(lè)都很喜歡,希望能做得更好吧
玩了神魔鎮(zhèn)魂曲手游(暫未上線)四天了,主線劇情和畫(huà)質(zhì)感覺(jué)都不錯(cuò),背景音樂(lè)也挺好的。