瑤泉VS獵魂覺醒先遣測試版本
VS更新時間:2025-05-23
瑤泉游戲介紹
備受萬千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團隊狩獵手游《獵魂覺醒》今日開啟首次蘋果和安卓雙端測試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗原汁原味的野外狩獵,強大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。
獵魂覺醒
獵魂覺醒玩法特色:
六大武器手感各異 高自由度無職業(yè)限制
作為一款狩獵共斗類動作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時玩家的成長也并沒有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗的過程中獲得自身的成長,比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。
重劍
重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點就是可以跑動中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時間長短其傷害程度分為三個階段,每上升一個階段會有閃光特效,雖然蓄力時間更長傷害會更高,但是大劍由于武器比較重,在移動過程中人物移動速度會相應的下降,并且出手比較緩慢,在對抗靈活的巨獸時就需要玩家能夠預判好巨獸移動方向后再進行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時,可反復形成了恐怖的金屬風。重劍劃破空氣形成的劍風也有著強大的威力,可以撕碎前方的敵人。
長槍
比于用金屬風暴撕裂戰(zhàn)場的重劍,長槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機會。每一個長槍手,都會左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊伍牽制住巨獸的吸引力,同時在成功防御住巨獸攻擊后在這個間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因為槍盾必須貼身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時的適當出防御性技能就是這個武器的精髓之處。
拳甲
武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點,連續(xù)的普攻強而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實打?qū)嵉娜齻€輸出技能,其中來回拉動的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機動性的同時也有著不錯的傷害,不過拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,所以需要找到良好的切入時機,用更多的時間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
雙劍
雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動速度,在武器技能方面設計的也是相當有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時會留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
法杖
武器法杖在游戲中代表著中世紀魔幻風,通過操縱各種元素,使得角色成為一個純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說是所有武器中攻擊巨獸全身弱點最強的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
長弓
長弓有著所有武器中最遠的攻擊距離,以及高額的定點輸出弱點的特點,弓箭和大劍一樣是可以移動中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點并找好安全的位置便可以保證隊伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強度的單體貫穿箭,同時還可以對巨獸釋放debuff的技能,為整個隊伍帶來更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠,攻擊巨獸弱點也很好用,但是因為沒有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識。
獵魂覺醒先遣測試版本游戲介紹
備受萬千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團隊狩獵手游《獵魂覺醒》今日開啟首次蘋果和安卓雙端測試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗原汁原味的野外狩獵,強大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。
獵魂覺醒
獵魂覺醒玩法特色:
六大武器手感各異 高自由度無職業(yè)限制
作為一款狩獵共斗類動作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時玩家的成長也并沒有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗的過程中獲得自身的成長,比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。
重劍
重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點就是可以跑動中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時間長短其傷害程度分為三個階段,每上升一個階段會有閃光特效,雖然蓄力時間更長傷害會更高,但是大劍由于武器比較重,在移動過程中人物移動速度會相應的下降,并且出手比較緩慢,在對抗靈活的巨獸時就需要玩家能夠預判好巨獸移動方向后再進行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時,可反復形成了恐怖的金屬風。重劍劃破空氣形成的劍風也有著強大的威力,可以撕碎前方的敵人。
長槍
比于用金屬風暴撕裂戰(zhàn)場的重劍,長槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機會。每一個長槍手,都會左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊伍牽制住巨獸的吸引力,同時在成功防御住巨獸攻擊后在這個間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因為槍盾必須貼身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時的適當出防御性技能就是這個武器的精髓之處。
拳甲
武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點,連續(xù)的普攻強而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實打?qū)嵉娜齻€輸出技能,其中來回拉動的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機動性的同時也有著不錯的傷害,不過拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,所以需要找到良好的切入時機,用更多的時間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。
雙劍
雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動速度,在武器技能方面設計的也是相當有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時會留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。
法杖
武器法杖在游戲中代表著中世紀魔幻風,通過操縱各種元素,使得角色成為一個純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說是所有武器中攻擊巨獸全身弱點最強的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。
長弓
長弓有著所有武器中最遠的攻擊距離,以及高額的定點輸出弱點的特點,弓箭和大劍一樣是可以移動中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點并找好安全的位置便可以保證隊伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強度的單體貫穿箭,同時還可以對巨獸釋放debuff的技能,為整個隊伍帶來更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠,攻擊巨獸弱點也很好用,但是因為沒有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識。
獵魂覺醒先遣測試版本玩家評論
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懶貓夭夭
游戲體驗很棒,很有創(chuàng)新,畫面很驚艷,
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石子89572
可玩性高
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空城
是一款非常良心的游戲,氪金少,玩法新,畫面很美,非常流暢
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月半彎
給個五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗智商,而且音樂好聽。
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暖的不是我的心
至今為止我游戲體驗都稱得上很好。
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苔條年糕
游戲體驗還是不錯的
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中原
完全不同的游戲模式,游戲內(nèi)容還是比較豐富的
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懶貓夭夭
可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好
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張小嫻
整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的
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咻咻
零氪游戲體驗也很好
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瑤泉玩家評論
文明的盡頭游戲創(chuàng)意十足,個人也比較喜歡這樣風格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點就好了!
目前為止,畫風比較不錯,體驗也還好,希望文明的盡頭別讓我失望。
就沖文明的盡頭劇情這一點,就可以滿分了,人物故事代入感也挺強的??梢孕蓍e摸魚也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機性偶爾動動腦子也是挺巴適的。
文明的盡頭很不錯的游戲,玩法也不錯。
文明的盡頭整體不錯,劇情豐富,可玩性挺高
希望文明的盡頭能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創(chuàng)新上,我覺得游戲還有很多值得開發(fā)的東西,
文明的盡頭游戲畫面,美術(shù)風格,戰(zhàn)斗特效都堪稱完美?;顒?,隱藏要素也別具一格。
文明的盡頭游戲很好玩畫風很對胃口
文明的盡頭游戲要劇情有劇情,游戲性也有,畫面也不錯
整體來說,感覺文明的盡頭玩法挺好的,大贊!?。?/p>