雪域修真手游(暫未上線)VS喜撲食之契約
VS更新時(shí)間:2025-06-03
雪域修真手游(暫未上線)游戲介紹
喜撲食之契約是一款將冒險(xiǎn)與模擬經(jīng)營兩大主題合二為一的卡牌類手機(jī)游戲,游戲過程相對較為的豐富,前期體力充沛的情況下,玩家可以快速收集各種資源,到了后期則是需要參與活動來獲得大量提升體力的道具!喜撲食之契約還有多位著名聲優(yōu)加盟,為玩家?guī)矸潜葘こ5穆犛X享受!
喜撲食之契約游戲簡介
飲食作為一種文化,而游戲作為一種文化載體,原本可以相得益彰,由于游戲自身的限制,玩家可能無法體會到完整的美食特性,因此,“擬人化”這類賦予美食靈魂,并讓其與玩家產(chǎn)生互動,可以說是妙趣橫生,并能迅速獲得玩家的認(rèn)同。在《食之契約》中展現(xiàn)出的走心美術(shù)設(shè)計(jì),大膽玩法設(shè)計(jì),以及圍繞經(jīng)營展開的戰(zhàn)斗、收集、以及諸多人文背景,都讓一個(gè)關(guān)于“吃”的奇幻傳說從異世界感染到了三次元。
喜撲食之契約游戲邪神遺跡玩法說明
整備
1、普通御侍每天有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會,特殊御侍則有三次(即購買月卡)
2、進(jìn)入遺跡前,御侍需要選擇參戰(zhàn)的饗靈,數(shù)量不少于5位,不大于10位,此后當(dāng)次挑戰(zhàn)過程中不能再次選擇
3、御侍可以選擇所有已獲得的饗靈,而饗靈是否空閑不影響能否參戰(zhàn)
參戰(zhàn)
1、進(jìn)入戰(zhàn)斗前,御侍可以自行選擇是否簽訂霸者契約,契約會增大難度,但也會帶來更好的獎(jiǎng)勵(lì),隨后自行選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦,但會受到是否簽訂相關(guān)契約影響
2、在邪神遺跡中,每五層為一個(gè)新的挑戰(zhàn),只有在進(jìn)入新的挑戰(zhàn)時(shí),御侍才能重新簽訂契約,重新選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦
3、在戰(zhàn)斗中,饗靈需要在一定的時(shí)間內(nèi)擊敗所有的敵人。如果時(shí)間耗盡或者所有饗靈都被擊潰,則判定為失敗。只有因饗靈被擊潰而導(dǎo)致的失敗才會允許御侍耗費(fèi)鉆石重整旗鼓。此時(shí)敵方的狀態(tài)不會重置。
4、在探索過程中,普通御侍只有3次重整旗鼓的機(jī)會,而特殊御侍有5次機(jī)會。
結(jié)算
1、御侍擁有兩個(gè)探索記錄。其中歷史最高探索記錄會被永久記錄。而賽季最高探索記錄會隨賽季刷新。
2、賽季最高探索記錄會被用于排名。排名越高的御侍會得到越好的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
3、御侍獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會隨著探索的深入而增加。
4、御侍在探索之后可以選擇繼續(xù)探索或者暫時(shí)離開。選擇暫離的御侍的戰(zhàn)斗信息會被記錄。但當(dāng)賽季結(jié)束時(shí),所有已被記錄的信息都會被重置。
喜撲食之契約游戲特色介紹
腦洞大開,但不燒腦
一改傳統(tǒng)二次元擬人手游“娘化”設(shè)定,《食之契約》將數(shù)十種全球知名美食在綜合考據(jù)產(chǎn)地、背景故事、食物口味等特性后,賦予了每種美食性格迥異的角色設(shè)定、精心設(shè)計(jì)的精美立繪、充滿個(gè)性的人物口癖等,讓每種美食擬人化后不僅擁有了鮮活的靈魂,也更加的貼合大眾對這些美食的認(rèn)知,比如浪漫主義的小哥哥巧克力、還是成熟風(fēng)趣的御姐魚香肉絲,又或者超級開朗的蘿莉馬卡龍等,各色美食在《食之契約》中皆化身與其對應(yīng)的饗靈,與玩家一起經(jīng)營餐廳,上的了戰(zhàn)場,下得了廚房!
游戲的世界觀背景可以說相當(dāng)?shù)摹岸卧保汗适略O(shè)定在神明沉睡的500年的異世界,人類生活在一條游動的大魚身上,主人公原本的夢想只是開起連鎖餐廳成為人生贏家,但隨著人類生存空間被“墮神”壓迫到極限,胸中還懷有一分正義感的主人公決定試著為挽救人類的存亡貢獻(xiàn)一點(diǎn)力量,但隨著劇情的深入,主人公跨越重重陰謀的包圍,發(fā)現(xiàn)深藏在黑幕背后的,不僅僅是墮神那么簡單??梢?,《食之契約》構(gòu)建起了一個(gè)龐大且獨(dú)立的世界觀該設(shè)定還是相當(dāng)受到玩家的認(rèn)可的。
休閑玩法,但不無腦
《食之契約》采用了半回合制的卡牌手游經(jīng)典玩法,并創(chuàng)新性的加入了很多新的元素。玩家進(jìn)入游戲之后即可獲得一個(gè)初始餐廳,如果用心經(jīng)營,不僅可以攬到更多客人增加收入,如果顧客滿意還會贈送小費(fèi),小費(fèi)可用于兌換各類稀有材料!
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲加入了天賦系統(tǒng)、弱點(diǎn)擊破、天氣粘滯效果、“紙上彈兵”等玩法,使游戲在戰(zhàn)斗難度上達(dá)到了均衡?!妒持跫s》中加入的天賦系統(tǒng)相當(dāng)于讓玩家主動釋放的技能,合理的陣容搭配加上與之相輔的天賦,可大大降低BOSS戰(zhàn)的難度。
不過,BOSS戰(zhàn)的樂趣還在于游戲中時(shí)刻出現(xiàn)的變量,比如暴風(fēng)雪、大霧天氣下,會出現(xiàn)玩家被冰凍、被中斷攻擊等有利于BOSS的效果,玩家需要手動快速戳開冰塊,保證團(tuán)隊(duì)的火力輸出。而BOSS也會召喚援軍,只不過這些看似強(qiáng)大的援軍,只需一指即可戳飛,被戳的空中旋轉(zhuǎn)360度離場的援軍小人,呆萌而妙趣橫生!用心的戰(zhàn)斗交互設(shè)計(jì),使《食之契約》既擺脫了頻繁的按鍵操作,又保留了游戲的趣味體驗(yàn),不用擔(dān)心玩法過“肝”,且又不會太過簡單無腦!
豪華陣容,喜感洗腦
在視聽體驗(yàn)上,《食之契約》下足了功夫,鈴木達(dá)央、澤城美雪、佐倉綾音、花江夏樹等頂級聲優(yōu)的傾情演繹,賦予了每個(gè)美食鮮活突出的個(gè)性,極具特色的聲線讓饗靈與玩家的互動更加出彩,堪稱聲控黨的福音。游戲采用Criware正版音樂引擎,由Vanguard Sound專業(yè)游戲音樂制作班底完成BGM的制作,在聽覺體驗(yàn)上達(dá)到了優(yōu)質(zhì)水準(zhǔn)。
喜撲食之契約游戲介紹
喜撲食之契約是一款將冒險(xiǎn)與模擬經(jīng)營兩大主題合二為一的卡牌類手機(jī)游戲,游戲過程相對較為的豐富,前期體力充沛的情況下,玩家可以快速收集各種資源,到了后期則是需要參與活動來獲得大量提升體力的道具!喜撲食之契約還有多位著名聲優(yōu)加盟,為玩家?guī)矸潜葘こ5穆犛X享受!
喜撲食之契約游戲簡介
飲食作為一種文化,而游戲作為一種文化載體,原本可以相得益彰,由于游戲自身的限制,玩家可能無法體會到完整的美食特性,因此,“擬人化”這類賦予美食靈魂,并讓其與玩家產(chǎn)生互動,可以說是妙趣橫生,并能迅速獲得玩家的認(rèn)同。在《食之契約》中展現(xiàn)出的走心美術(shù)設(shè)計(jì),大膽玩法設(shè)計(jì),以及圍繞經(jīng)營展開的戰(zhàn)斗、收集、以及諸多人文背景,都讓一個(gè)關(guān)于“吃”的奇幻傳說從異世界感染到了三次元。
喜撲食之契約游戲邪神遺跡玩法說明
整備
1、普通御侍每天有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會,特殊御侍則有三次(即購買月卡)
2、進(jìn)入遺跡前,御侍需要選擇參戰(zhàn)的饗靈,數(shù)量不少于5位,不大于10位,此后當(dāng)次挑戰(zhàn)過程中不能再次選擇
3、御侍可以選擇所有已獲得的饗靈,而饗靈是否空閑不影響能否參戰(zhàn)
參戰(zhàn)
1、進(jìn)入戰(zhàn)斗前,御侍可以自行選擇是否簽訂霸者契約,契約會增大難度,但也會帶來更好的獎(jiǎng)勵(lì),隨后自行選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦,但會受到是否簽訂相關(guān)契約影響
2、在邪神遺跡中,每五層為一個(gè)新的挑戰(zhàn),只有在進(jìn)入新的挑戰(zhàn)時(shí),御侍才能重新簽訂契約,重新選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦
3、在戰(zhàn)斗中,饗靈需要在一定的時(shí)間內(nèi)擊敗所有的敵人。如果時(shí)間耗盡或者所有饗靈都被擊潰,則判定為失敗。只有因饗靈被擊潰而導(dǎo)致的失敗才會允許御侍耗費(fèi)鉆石重整旗鼓。此時(shí)敵方的狀態(tài)不會重置。
4、在探索過程中,普通御侍只有3次重整旗鼓的機(jī)會,而特殊御侍有5次機(jī)會。
結(jié)算
1、御侍擁有兩個(gè)探索記錄。其中歷史最高探索記錄會被永久記錄。而賽季最高探索記錄會隨賽季刷新。
2、賽季最高探索記錄會被用于排名。排名越高的御侍會得到越好的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
3、御侍獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會隨著探索的深入而增加。
4、御侍在探索之后可以選擇繼續(xù)探索或者暫時(shí)離開。選擇暫離的御侍的戰(zhàn)斗信息會被記錄。但當(dāng)賽季結(jié)束時(shí),所有已被記錄的信息都會被重置。
喜撲食之契約游戲特色介紹
腦洞大開,但不燒腦
一改傳統(tǒng)二次元擬人手游“娘化”設(shè)定,《食之契約》將數(shù)十種全球知名美食在綜合考據(jù)產(chǎn)地、背景故事、食物口味等特性后,賦予了每種美食性格迥異的角色設(shè)定、精心設(shè)計(jì)的精美立繪、充滿個(gè)性的人物口癖等,讓每種美食擬人化后不僅擁有了鮮活的靈魂,也更加的貼合大眾對這些美食的認(rèn)知,比如浪漫主義的小哥哥巧克力、還是成熟風(fēng)趣的御姐魚香肉絲,又或者超級開朗的蘿莉馬卡龍等,各色美食在《食之契約》中皆化身與其對應(yīng)的饗靈,與玩家一起經(jīng)營餐廳,上的了戰(zhàn)場,下得了廚房!
游戲的世界觀背景可以說相當(dāng)?shù)摹岸卧保汗适略O(shè)定在神明沉睡的500年的異世界,人類生活在一條游動的大魚身上,主人公原本的夢想只是開起連鎖餐廳成為人生贏家,但隨著人類生存空間被“墮神”壓迫到極限,胸中還懷有一分正義感的主人公決定試著為挽救人類的存亡貢獻(xiàn)一點(diǎn)力量,但隨著劇情的深入,主人公跨越重重陰謀的包圍,發(fā)現(xiàn)深藏在黑幕背后的,不僅僅是墮神那么簡單??梢?,《食之契約》構(gòu)建起了一個(gè)龐大且獨(dú)立的世界觀該設(shè)定還是相當(dāng)受到玩家的認(rèn)可的。
休閑玩法,但不無腦
《食之契約》采用了半回合制的卡牌手游經(jīng)典玩法,并創(chuàng)新性的加入了很多新的元素。玩家進(jìn)入游戲之后即可獲得一個(gè)初始餐廳,如果用心經(jīng)營,不僅可以攬到更多客人增加收入,如果顧客滿意還會贈送小費(fèi),小費(fèi)可用于兌換各類稀有材料!
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲加入了天賦系統(tǒng)、弱點(diǎn)擊破、天氣粘滯效果、“紙上彈兵”等玩法,使游戲在戰(zhàn)斗難度上達(dá)到了均衡。《食之契約》中加入的天賦系統(tǒng)相當(dāng)于讓玩家主動釋放的技能,合理的陣容搭配加上與之相輔的天賦,可大大降低BOSS戰(zhàn)的難度。
不過,BOSS戰(zhàn)的樂趣還在于游戲中時(shí)刻出現(xiàn)的變量,比如暴風(fēng)雪、大霧天氣下,會出現(xiàn)玩家被冰凍、被中斷攻擊等有利于BOSS的效果,玩家需要手動快速戳開冰塊,保證團(tuán)隊(duì)的火力輸出。而BOSS也會召喚援軍,只不過這些看似強(qiáng)大的援軍,只需一指即可戳飛,被戳的空中旋轉(zhuǎn)360度離場的援軍小人,呆萌而妙趣橫生!用心的戰(zhàn)斗交互設(shè)計(jì),使《食之契約》既擺脫了頻繁的按鍵操作,又保留了游戲的趣味體驗(yàn),不用擔(dān)心玩法過“肝”,且又不會太過簡單無腦!
豪華陣容,喜感洗腦
在視聽體驗(yàn)上,《食之契約》下足了功夫,鈴木達(dá)央、澤城美雪、佐倉綾音、花江夏樹等頂級聲優(yōu)的傾情演繹,賦予了每個(gè)美食鮮活突出的個(gè)性,極具特色的聲線讓饗靈與玩家的互動更加出彩,堪稱聲控黨的福音。游戲采用Criware正版音樂引擎,由Vanguard Sound專業(yè)游戲音樂制作班底完成BGM的制作,在聽覺體驗(yàn)上達(dá)到了優(yōu)質(zhì)水準(zhǔn)。
喜撲食之契約玩家評論
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冷清秋
超級喜歡這種劇情 很有代入感 畫質(zhì)也超級好
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文丁寶刀
游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。
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有跡可循
游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的
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鴻宇佳杰傳媒
玩了近一個(gè)小時(shí)了,感覺還行,劇情也好,畫質(zhì)也好都不錯(cuò)
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只如初見
游戲劇情很棒,畫風(fēng)也是喜歡的
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明天是彩色
角色立繪我很喜歡,劇情寫的也很好
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青鹿輕吟
是一款非常好的游戲,畫質(zhì)清楚,畫風(fēng)超級好看,入股不虧!
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A 拔異
整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的
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墨墨噠
屬實(shí)是一款很有新意及挑戰(zhàn)性的游戲,希望越做越好
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大悶果
玩法挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無聊用來打發(fā)時(shí)間還是可以的。
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雪域修真手游(暫未上線)玩家評論
我覺得整部游戲最大的優(yōu)點(diǎn),就是霸業(yè)傳奇攻速版游戲的劇情,無論主線還是角色故事,都把人物個(gè)性展現(xiàn)的淋漓盡致,很多人都有自己的思想一般,沒有灌輸一種特定格式的人物形象。
霸業(yè)傳奇攻速版游戲其實(shí)還不錯(cuò)的,每個(gè)設(shè)計(jì)都很有特色,立繪好看,皮膚更贊
還行吧,霸業(yè)傳奇攻速版立繪設(shè)計(jì)是很有水準(zhǔn)的,玩法簡單粗暴,又不失一定策略性。
霸業(yè)傳奇攻速版這游戲挺好玩的,有點(diǎn)上癮,太心新意了,制作團(tuán)隊(duì)很有想法,很用心的說
霸業(yè)傳奇攻速版游戲機(jī)制很讓人快樂,想肝就肝,不想肝就慢慢來,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
霸業(yè)傳奇攻速版真是大愛!!這,這是什么神仙游戲,怎么越玩越喜歡?
霸業(yè)傳奇攻速版畫質(zhì)很好,劇情也很好看,人物互動也不錯(cuò),很滿意,強(qiáng)烈推薦,可以試著玩一下。
霸業(yè)傳奇攻速版一款肝度適中的休閑養(yǎng)成類手游。游戲畫風(fēng)讓人看著很舒服,像是一幅幅精心繪制的畫卷(我一開始就是被畫風(fēng)吸引過來的),音樂也挺可以的。
玩霸業(yè)傳奇攻速版時(shí)隔一年多,依舊覺得畫風(fēng)大愛,
不錯(cuò),雖然霸業(yè)傳奇攻速版各方面都能看出經(jīng)費(fèi)缺乏,但為了游戲內(nèi)容好玩的用心還是能看得出來的