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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 血沙攻速專屬微變VS獵魂覺醒先遣測(cè)試版本

血沙攻速專屬微變VS獵魂覺醒先遣測(cè)試版本

血沙攻速專屬微變

血沙攻速專屬微變

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
獵魂覺醒先遣測(cè)試版本

獵魂覺醒先遣測(cè)試版本

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)血沙攻速專屬微變和血沙攻速專屬微變兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。血沙攻速專屬微變玩家搜索人氣23,血沙攻速專屬微變玩家搜索人氣24,相比獵魂覺醒先遣測(cè)試版本這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-06-03

血沙攻速專屬微變游戲介紹

備受萬千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺醒》今日開啟首次蘋果和安卓雙端測(cè)試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗(yàn)原汁原味的野外狩獵,強(qiáng)大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。

獵魂覺醒

獵魂覺醒玩法特色:

六大武器手感各異 高自由度無職業(yè)限制

作為一款狩獵共斗類動(dòng)作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時(shí)玩家的成長(zhǎng)也并沒有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗(yàn)的過程中獲得自身的成長(zhǎng),比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。

重劍

重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短其傷害程度分為三個(gè)階段,每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,雖然蓄力時(shí)間更長(zhǎng)傷害會(huì)更高,但是大劍由于武器比較重,在移動(dòng)過程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng)。重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,可以撕碎前方的敵人。

長(zhǎng)槍

比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長(zhǎng)槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì)。每一個(gè)長(zhǎng)槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處。

拳甲

武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,不過拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。

雙劍

雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。

法杖

武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過操縱各種元素,使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。

長(zhǎng)弓

長(zhǎng)弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆]有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。

血沙攻速專屬微變玩家評(píng)論

白天的獼猴桃

剛開始玩紅毯我最美 很有意思

洛羽

紅毯我最美游戲有趣但是很肝,特別是有活動(dòng)的時(shí)候,考驗(yàn)?zāi)托?,但是很有趣的一個(gè)游戲

蜂蜜柚子茶

紅毯我最美畫風(fēng)很可愛,玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)

特別愛笑

紅毯我最美體驗(yàn)非常良好游戲氛圍

雨后初晨

紅毯我最美開頭玩了一會(huì)兒,感覺還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀

風(fēng)定袖

剛玩紅毯我最美,觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯(cuò)的

枝綠云胡樹的

紅毯我最美劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的

伊藤

紅毯我最美這游戲很棒,自由度很高,玩法和內(nèi)容也很豐富,

巴別

紅毯我最美的玩法和畫風(fēng)都挺有趣的 內(nèi)容也豐富 希望越做越好

小甜餅

紅毯我最美游戲本身我比較喜歡

獵魂覺醒先遣測(cè)試版本游戲介紹

備受萬千期待,網(wǎng)易耗資三年重金研發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺醒》今日開啟首次蘋果和安卓雙端測(cè)試。拿到珍貴激活碼的玩家可以搶先體驗(yàn)原汁原味的野外狩獵,強(qiáng)大的武器系統(tǒng)讓你的狩獵更加輕松。

獵魂覺醒

獵魂覺醒玩法特色:

六大武器手感各異 高自由度無職業(yè)限制

作為一款狩獵共斗類動(dòng)作手游,《獵魂覺醒》為玩家提供了充分的自由體驗(yàn)空間。游戲中目前有最少六種武器供玩家自由選擇,有近百種完全不同的獵魂可以提供給玩家特殊的能力。同時(shí)玩家的成長(zhǎng)也并沒有被完全數(shù)值量化,而是在游戲體驗(yàn)的過程中獲得自身的成長(zhǎng),比如了解不同巨獸的行為模式,掌握不同武器的戰(zhàn)斗手感,明確不同技能的搭配策略等等。

重劍

重劍在六種武器中屬于單次攻擊力最高的武器,最主要的特點(diǎn)就是可以跑動(dòng)中蓄力攻擊,依據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短其傷害程度分為三個(gè)階段,每上升一個(gè)階段會(huì)有閃光特效,雖然蓄力時(shí)間更長(zhǎng)傷害會(huì)更高,但是大劍由于武器比較重,在移動(dòng)過程中人物移動(dòng)速度會(huì)相應(yīng)的下降,并且出手比較緩慢,在對(duì)抗靈活的巨獸時(shí)就需要玩家能夠預(yù)判好巨獸移動(dòng)方向后再進(jìn)行攻擊 。武器技能方面,游騎兵揮舞重劍時(shí),可反復(fù)形成了恐怖的金屬風(fēng)。重劍劃破空氣形成的劍風(fēng)也有著強(qiáng)大的威力,可以撕碎前方的敵人。

長(zhǎng)槍

比于用金屬風(fēng)暴撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的重劍,長(zhǎng)槍的使用者更需要在防守中尋找反擊的機(jī)會(huì)。每一個(gè)長(zhǎng)槍手,都會(huì)左手手持巨大的盾墻, 所以槍盾在玩法上主要是一邊防御,為隊(duì)伍牽制住巨獸的吸引力,同時(shí)在成功防御住巨獸攻擊后在這個(gè)間隙用連續(xù)的普攻和輸出技能打出傷害,而因?yàn)闃尪鼙仨氋N身巨獸才能發(fā)揮出最大的防御效益,所以及時(shí)的適當(dāng)出防御性技能就是這個(gè)武器的精髓之處。

拳甲

武器拳甲有著靈活以及不俗的傷害特點(diǎn),連續(xù)的普攻強(qiáng)而有力,不像重劍那么緩慢的出手速度,而技能搭配上也是實(shí)打?qū)嵉娜齻€(gè)輸出技能,其中來回拉動(dòng)的位移技能,以及可以制造出幻影一起攻擊的拳法,使得拳甲在有著機(jī)動(dòng)性的同時(shí)也有著不錯(cuò)的傷害,不過拳甲的技能都屬于持續(xù)輸出的類型,所以需要找到良好的切入時(shí)機(jī),用更多的時(shí)間釋放出完整的技能,這樣才能把拳甲的傷害發(fā)揮到最大。

雙劍

雙劍有著六種武器中最快的攻擊及移動(dòng)速度,在武器技能方面設(shè)計(jì)的也是相當(dāng)有創(chuàng)意,除了帥氣的空中回旋斬,以及移動(dòng)中快速的劈砍,最有特色的便屬于殘刃這一技能,殘刃并不是即使釋放型技能而是一個(gè)狀態(tài)技能,開啟后在攻擊獵物時(shí)會(huì)留下印記,而取消殘刃狀態(tài)后,之前留下的印記便會(huì)爆炸,所以雙刀在捕獵中就是一種猶如鬼魅的感覺,在快速的移動(dòng)中不停的用殘刃攻擊巨獸,打完之后再躲避巨獸攻擊并取消殘刃狀態(tài)觸發(fā)印記的爆炸就是雙劍最核心的玩法。

法杖

武器法杖在游戲中代表著中世紀(jì)魔幻風(fēng),通過操縱各種元素,使得角色成為一個(gè)純正的魔法師。法杖在普攻下可以為技能聚集能量,在聚集一定能量后可以釋放快速的三連法彈攻擊,而另外的技能則是酷炫的范圍傷害型技能,可以說是所有武器中攻擊巨獸全身弱點(diǎn)最強(qiáng)的武器,所以在槍盾等近程武器牽制住巨獸后,法杖便可在合適的輸出環(huán)境下打出成噸的傷害。

長(zhǎng)弓

長(zhǎng)弓有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離,以及高額的定點(diǎn)輸出弱點(diǎn)的特點(diǎn),弓箭和大劍一樣是可以移動(dòng)中蓄力攻擊,而與大劍不同的是,弓箭的蓄力是跟蹤型的普攻,所以只要選取好要攻擊的巨獸弱點(diǎn)并找好安全的位置便可以保證隊(duì)伍的輸出能力,在技能上不僅有著高強(qiáng)度的單體貫穿箭,同時(shí)還可以對(duì)巨獸釋放debuff的技能,為整個(gè)隊(duì)伍帶來更好的輸出環(huán)境,雖然弓箭的攻擊很高射程很遠(yuǎn),攻擊巨獸弱點(diǎn)也很好用,但是因?yàn)闆]有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的釋放躲避技能的意識(shí)。

獵魂覺醒先遣測(cè)試版本玩家評(píng)論

Aom、晴天

游戲可玩度還是可以的,是我喜歡的題材

斑馬斑馬影視

對(duì)于剛剛玩的我來說,體驗(yàn)還算不錯(cuò),不管是玩法還是畫風(fēng)都挺吸引人的

邦德

開頭玩了一會(huì)兒,感覺還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀

鳳凰聶秋

感覺這游戲挺不錯(cuò)的,同學(xué)給推薦的,

志成教練

超好玩~很有意思的游戲模式,立繪很棒立繪很棒立繪很棒~

一時(shí)

立繪音樂質(zhì)量非常好,童年回憶(′▽`)

神的孩子

這游戲玩了挺長(zhǎng)時(shí)間的期間也換過地方玩這個(gè)游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!

武藤蘭蘭

個(gè)人還是非常喜歡這個(gè)游戲的。

周周

目前剛開始玩兒,音樂、畫風(fēng)很對(duì)我胃口

寅子

的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。

手游對(duì)比