生存樓梯VS零界之痕電腦版
VS更新時間:2025-05-30
生存樓梯游戲介紹
零界之痕電腦版是一款可以直接在電腦端游玩的版本,采用ARPG元素作為玩法核心,以即時動作打開嶄新二次元世界的大門。華麗的連招釋放讓對手無從招架,流暢的動作銜接除了視覺體驗提升之外,打擊感也是超群的,以異能學(xué)院指揮官的身份加入團隊,操縱多名次元美少女戰(zhàn)士勇敢的奔赴戰(zhàn)場中心地帶,馬上加入零界之痕電腦版搶先體驗吧。
競技場怎么玩
零界之痕電腦版游戲新手職業(yè)推薦:
從公測和此前測試效果來看,新手職業(yè)推薦梯度如下——
奶>炮>鐮刀>哈露
其中炮是最推薦玩家們選擇的職業(yè)沒有之一,下面給大家分析一下為什么這么說。
炮的攻擊距離和傷害技能的強度,決定了這個角色屬于一種安全位置輸出的職業(yè)。
相比鐮刀的高上限,炮的輸出能力會略遜一籌,但是與此同時,炮的輸出環(huán)境更加安全,也更加適合玩家們?nèi)ミM行操作,難度較低,比較容易上手。
1、史黛拉
史黛拉,一類絕對的新手類型職業(yè)。
定位上,角色被配置為奶媽,可以提供數(shù)額不菲的回血量,殘血狀態(tài)下一套下來滿血,配合上不錯的群體輸出能力,可在各方面發(fā)揮優(yōu)勢,例如競技場即使打不過目標(biāo)也能耗平局,且不消耗血包。
2、伊莉斯
伊莉斯是一位偏向于主C類型的角色
個體的單體和群體傷害較為強勢,可以輕松得打出輸出,且操作簡單,不需要玩家過多的操作。當(dāng)然了,缺點是前后要時間較長,靈活性一般。
零界之痕電腦版游戲競技場系統(tǒng)說明:
競技場作為游戲中的一個PVP純戰(zhàn)力玩法,對于挑戰(zhàn)雙方的職業(yè)特性是比較看重的,同時由于引入了吃藥回血的一個機制,想要一套技能就將對手帶走基本上是不容易做到的,除了回血機制之外,還有技能冷卻機制的存在。
除了提到的這些機制之外,競技場還有一個時間限制,在時間過半之后,會將挑戰(zhàn)雙方的活動范圍縮小,如果身處范圍之外,雖然不至于立刻斃命但會掉很多血,而挑戰(zhàn)時間結(jié)束就是平局了。
對于競技場這樣一個挑戰(zhàn)模式,有一個AR卡陣容羈絆是比較合適的,就是格雷斯城防軍陣營,其羈絆效果是如果有2張同陣營卡上場,就可以在受到攻擊時在自身附近產(chǎn)生一個偏轉(zhuǎn)立場,立場里面的隊友可以獲得30%的減傷,可以持續(xù)6秒;而如果有4張同陣營卡上場,釋放覺醒技能將可以獲得70%的減傷,可以持續(xù)15秒。
零界之痕電腦版游戲維護更新內(nèi)容:
1、修復(fù)角色選擇時有幾率看不到已創(chuàng)建角色的問題;
2、修復(fù)狂歡慶典里的擊殺野外BOSS任務(wù),只有最終一擊的玩家計數(shù)了的問題,修復(fù)后為參與擊殺的玩家都會計數(shù);
3、修復(fù)A.R.卡可以無視上陣等級限制的問題;
4、修復(fù)ios客戶端掉線時提示有資源更新,點擊確定重啟的彈出框后,客戶端無響應(yīng)的問題;
5、附近界面增加顯示NPC:封測返利浣熊,可點擊進行尋路;
在公測首日,針對游戲內(nèi)出現(xiàn)了影響部分玩家正常體驗游戲的問題,在此向各位玩家表示鄭重的致歉,因此本次停服維護的補償調(diào)整為A.R.卡精英抽卡券*20,維護結(jié)束后登錄游戲即可在郵箱內(nèi)領(lǐng)取。
零界之痕電腦版游戲介紹
零界之痕電腦版是一款可以直接在電腦端游玩的版本,采用ARPG元素作為玩法核心,以即時動作打開嶄新二次元世界的大門。華麗的連招釋放讓對手無從招架,流暢的動作銜接除了視覺體驗提升之外,打擊感也是超群的,以異能學(xué)院指揮官的身份加入團隊,操縱多名次元美少女戰(zhàn)士勇敢的奔赴戰(zhàn)場中心地帶,馬上加入零界之痕電腦版搶先體驗吧。
競技場怎么玩
零界之痕電腦版游戲新手職業(yè)推薦:
從公測和此前測試效果來看,新手職業(yè)推薦梯度如下——
奶>炮>鐮刀>哈露
其中炮是最推薦玩家們選擇的職業(yè)沒有之一,下面給大家分析一下為什么這么說。
炮的攻擊距離和傷害技能的強度,決定了這個角色屬于一種安全位置輸出的職業(yè)。
相比鐮刀的高上限,炮的輸出能力會略遜一籌,但是與此同時,炮的輸出環(huán)境更加安全,也更加適合玩家們?nèi)ミM行操作,難度較低,比較容易上手。
1、史黛拉
史黛拉,一類絕對的新手類型職業(yè)。
定位上,角色被配置為奶媽,可以提供數(shù)額不菲的回血量,殘血狀態(tài)下一套下來滿血,配合上不錯的群體輸出能力,可在各方面發(fā)揮優(yōu)勢,例如競技場即使打不過目標(biāo)也能耗平局,且不消耗血包。
2、伊莉斯
伊莉斯是一位偏向于主C類型的角色
個體的單體和群體傷害較為強勢,可以輕松得打出輸出,且操作簡單,不需要玩家過多的操作。當(dāng)然了,缺點是前后要時間較長,靈活性一般。
零界之痕電腦版游戲競技場系統(tǒng)說明:
競技場作為游戲中的一個PVP純戰(zhàn)力玩法,對于挑戰(zhàn)雙方的職業(yè)特性是比較看重的,同時由于引入了吃藥回血的一個機制,想要一套技能就將對手帶走基本上是不容易做到的,除了回血機制之外,還有技能冷卻機制的存在。
除了提到的這些機制之外,競技場還有一個時間限制,在時間過半之后,會將挑戰(zhàn)雙方的活動范圍縮小,如果身處范圍之外,雖然不至于立刻斃命但會掉很多血,而挑戰(zhàn)時間結(jié)束就是平局了。
對于競技場這樣一個挑戰(zhàn)模式,有一個AR卡陣容羈絆是比較合適的,就是格雷斯城防軍陣營,其羈絆效果是如果有2張同陣營卡上場,就可以在受到攻擊時在自身附近產(chǎn)生一個偏轉(zhuǎn)立場,立場里面的隊友可以獲得30%的減傷,可以持續(xù)6秒;而如果有4張同陣營卡上場,釋放覺醒技能將可以獲得70%的減傷,可以持續(xù)15秒。
零界之痕電腦版游戲維護更新內(nèi)容:
1、修復(fù)角色選擇時有幾率看不到已創(chuàng)建角色的問題;
2、修復(fù)狂歡慶典里的擊殺野外BOSS任務(wù),只有最終一擊的玩家計數(shù)了的問題,修復(fù)后為參與擊殺的玩家都會計數(shù);
3、修復(fù)A.R.卡可以無視上陣等級限制的問題;
4、修復(fù)ios客戶端掉線時提示有資源更新,點擊確定重啟的彈出框后,客戶端無響應(yīng)的問題;
5、附近界面增加顯示NPC:封測返利浣熊,可點擊進行尋路;
在公測首日,針對游戲內(nèi)出現(xiàn)了影響部分玩家正常體驗游戲的問題,在此向各位玩家表示鄭重的致歉,因此本次停服維護的補償調(diào)整為A.R.卡精英抽卡券*20,維護結(jié)束后登錄游戲即可在郵箱內(nèi)領(lǐng)取。
零界之痕電腦版玩家評論
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格?;ㄩ_
很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
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曉賺
還沒玩多長時間,感覺前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡
-
戎馬
建模很好,劇情也很可以
-
鹽水太妃糖
我覺得是太好玩了,是個有趣的游戲,
-
蕭瑟秋雨
這個游戲一定要嘗試一下,無論是劇情美工還是音樂都很出色
-
英倫馬車夫
就是游戲真的不錯,算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了
-
Leslie
這款游戲剛剛開始玩,畫面風(fēng)格還挺喜歡的
-
東瓜
這個游戲的劇情和畫面真的太好了
-
忘羨
這游戲其實真的不錯。畫面作為國產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒
-
啦啦啦啦
游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯的
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生存樓梯玩家評論
哈哈哈仙與仙途就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。
很喜歡這款游戲,玩法多樣內(nèi)容有趣,希望仙與仙途能越做越好。
妥妥的五星,剛開始玩仙與仙途,雖然畫質(zhì)動作等等比不上大作,但是勝在有意思
仙與仙途內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。
剛玩了一下仙與仙途,自由感挺強的,很期待后面玩法。
仙與仙途相對良心,且有趣的好游戲
仙與仙途游戲的故事和音樂乃至人物的構(gòu)圖(美術(shù)?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇
仙與仙途的游戲模式挺新穎,但是有點玩的不知所云,無聊用來打發(fā)時間還是可以的
仙與仙途太好玩了,游戲越來越豐富了,加油,明天會更好!
仙與仙途也玩了一段時間,游戲體驗很不錯,