阿童木時(shí)空盡頭手游(暫未上線)VS三國(guó)卡牌大戰(zhàn)
VS更新時(shí)間:2025-05-29
阿童木時(shí)空盡頭手游(暫未上線)游戲介紹
三國(guó)卡牌大戰(zhàn)下載是目前市面上唯一一款國(guó)人自研自發(fā)的CCG游戲。三國(guó)卡牌大戰(zhàn)手游下載中游戲以三國(guó)為題材,強(qiáng)調(diào)計(jì)謀和策略,注重牌組搭配,心理的博弈牌組的搭配是整個(gè)游戲的核心,游戲中你將扮演三國(guó)時(shí)期各方勢(shì)力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,三國(guó)卡牌大戰(zhàn)免費(fèi)下載還可以通過(guò)多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。 相較于其它同類型游戲,在這款游戲中如果需要一些的搭配的同時(shí)大大縮減了游戲時(shí)長(zhǎng),讓玩家隨時(shí)隨地想玩就玩。
游戲特色:
無(wú)限制的組合
基于多樣化組合的考慮,我們的牌組不設(shè)陣營(yíng)限制,每個(gè)主公都對(duì)應(yīng)卡池內(nèi)的所有卡牌,提供了更多樣的搭配可能。
自動(dòng)的主公技
為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場(chǎng)策略,主公的技能都是自動(dòng)觸發(fā)的無(wú)費(fèi)用技能,今后也會(huì)陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理的費(fèi)用設(shè)計(jì)
我們的費(fèi)用是獲得固定數(shù)量的費(fèi)用機(jī)制,每回合固定獲得三點(diǎn),這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家在前幾個(gè)回合打出預(yù)期套路,無(wú)需等待費(fèi)用的逐漸累計(jì),卡牌的費(fèi)用也會(huì)比較集中,組牌的選擇會(huì)變得更多。
無(wú)冷卻的入場(chǎng)
手機(jī)端是追求效率的平臺(tái),入場(chǎng)冷卻顯然不是最適合的機(jī)制。為了讓玩家玩起來(lái)更爽更刺激,我們采用了無(wú)冷卻的入場(chǎng)方式,打出牌就能立刻攻擊,簡(jiǎn)單粗暴。
更多的手牌
為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢(shì)翻盤不是夢(mèng),輕松抽到想要的卡牌。
強(qiáng)化的回合外響應(yīng)
電子卡牌的回合外響應(yīng)一直是一大難題,設(shè)計(jì)師“妖一”一直對(duì)電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應(yīng),我們的“錦囊牌”沒(méi)有費(fèi)用,也沒(méi)有陣營(yíng)限定,加強(qiáng)了回合外的防御能力。
套牌機(jī)制
為了增加玩家的代入感,我們強(qiáng)化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設(shè)計(jì),套牌種類包括有削血、OTK、控場(chǎng)、人海、削牌等多種玩法,今后也會(huì)不斷添加更多更新的玩法套路。
游戲時(shí)間
為了更符合手機(jī)端的玩家習(xí)慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時(shí)長(zhǎng),大部分情況都可以在5-10分鐘進(jìn)行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應(yīng)有的全部體驗(yàn)。
三國(guó)卡牌大戰(zhàn)游戲介紹
三國(guó)卡牌大戰(zhàn)下載是目前市面上唯一一款國(guó)人自研自發(fā)的CCG游戲。三國(guó)卡牌大戰(zhàn)手游下載中游戲以三國(guó)為題材,強(qiáng)調(diào)計(jì)謀和策略,注重牌組搭配,心理的博弈牌組的搭配是整個(gè)游戲的核心,游戲中你將扮演三國(guó)時(shí)期各方勢(shì)力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,三國(guó)卡牌大戰(zhàn)免費(fèi)下載還可以通過(guò)多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。 相較于其它同類型游戲,在這款游戲中如果需要一些的搭配的同時(shí)大大縮減了游戲時(shí)長(zhǎng),讓玩家隨時(shí)隨地想玩就玩。
游戲特色:
無(wú)限制的組合
基于多樣化組合的考慮,我們的牌組不設(shè)陣營(yíng)限制,每個(gè)主公都對(duì)應(yīng)卡池內(nèi)的所有卡牌,提供了更多樣的搭配可能。
自動(dòng)的主公技
為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場(chǎng)策略,主公的技能都是自動(dòng)觸發(fā)的無(wú)費(fèi)用技能,今后也會(huì)陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理的費(fèi)用設(shè)計(jì)
我們的費(fèi)用是獲得固定數(shù)量的費(fèi)用機(jī)制,每回合固定獲得三點(diǎn),這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家在前幾個(gè)回合打出預(yù)期套路,無(wú)需等待費(fèi)用的逐漸累計(jì),卡牌的費(fèi)用也會(huì)比較集中,組牌的選擇會(huì)變得更多。
無(wú)冷卻的入場(chǎng)
手機(jī)端是追求效率的平臺(tái),入場(chǎng)冷卻顯然不是最適合的機(jī)制。為了讓玩家玩起來(lái)更爽更刺激,我們采用了無(wú)冷卻的入場(chǎng)方式,打出牌就能立刻攻擊,簡(jiǎn)單粗暴。
更多的手牌
為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢(shì)翻盤不是夢(mèng),輕松抽到想要的卡牌。
強(qiáng)化的回合外響應(yīng)
電子卡牌的回合外響應(yīng)一直是一大難題,設(shè)計(jì)師“妖一”一直對(duì)電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應(yīng),我們的“錦囊牌”沒(méi)有費(fèi)用,也沒(méi)有陣營(yíng)限定,加強(qiáng)了回合外的防御能力。
套牌機(jī)制
為了增加玩家的代入感,我們強(qiáng)化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設(shè)計(jì),套牌種類包括有削血、OTK、控場(chǎng)、人海、削牌等多種玩法,今后也會(huì)不斷添加更多更新的玩法套路。
游戲時(shí)間
為了更符合手機(jī)端的玩家習(xí)慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時(shí)長(zhǎng),大部分情況都可以在5-10分鐘進(jìn)行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應(yīng)有的全部體驗(yàn)。
三國(guó)卡牌大戰(zhàn)玩家評(píng)論
-
厲害了我的哥
很不錯(cuò)的游戲,玩法也不錯(cuò)。
-
淼淼姑娘
可以的,為數(shù)不多的好游戲。畫(huà)風(fēng)喜人,內(nèi)容輕量化,音樂(lè)好聽(tīng),玩法也比較吸引人,是非常標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)秀的手游。
-
會(huì)賣萌的大叔
玩法很有趣,無(wú)氪金親民。
-
不動(dòng)情的咳嗽
畫(huà)風(fēng)和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養(yǎng)老婆
-
灰灰
游戲體驗(yàn)感很好,和群里的大佬小伙伴一起玩,學(xué)得很快。
-
爛柯
整體不錯(cuò),劇情豐富,可玩性挺高
-
左右左右走
游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯(cuò)。
-
就愛(ài)吃火鍋
游戲打磨時(shí)間很不錯(cuò),游戲劇情豐富特別好,老玩家了
-
倪大紅
機(jī)制還是非常不錯(cuò)的。
-
溫陽(yáng)
我覺(jué)得這款游戲挺好玩的,內(nèi)容有趣,
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阿童木時(shí)空盡頭手游(暫未上線)玩家評(píng)論
沙城紀(jì)元傳奇游戲值得玩,畫(huà)面音樂(lè)玩法都不錯(cuò),劇情非常好??筛?,可氪,可咸
沙城紀(jì)元傳奇游戲體驗(yàn)還行
沙城紀(jì)元傳奇是個(gè)好游戲,立繪、游戲機(jī)制、特效、劇情都很不錯(cuò)
沙城紀(jì)元傳奇獨(dú)特的背景和玩法讓我深陷其中
沙城紀(jì)元傳奇很不錯(cuò) 比起現(xiàn)在大多數(shù)的游戲玩法個(gè)人覺(jué)得已經(jīng)很有趣了
沙城紀(jì)元傳奇超棒的游戲!高考完入坑有大量時(shí)間肝探索模式,bgm和立繪、人物建模、技能特效等等方面很優(yōu)秀
沙城紀(jì)元傳奇這個(gè)游戲確實(shí)良心,每個(gè)角色培養(yǎng)到后面都非常厲害。畫(huà)工也是沒(méi)的說(shuō)
沙城紀(jì)元傳奇挺不錯(cuò)創(chuàng)意很好,內(nèi)容很豐富,而且玩起來(lái)輕松,是個(gè)消磨時(shí)間的好游戲
沙城紀(jì)元傳奇玩法還是非常新穎的,期待后邊能帶來(lái)更好玩的游戲
雖然才開(kāi)始玩沙城紀(jì)元傳奇,但是很有意思的一款游戲,有點(diǎn)上頭