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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 瑪法單職業(yè)手游VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人

瑪法單職業(yè)手游VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人

瑪法單職業(yè)手游

瑪法單職業(yè)手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
轉(zhuǎn)生成為野蠻人

轉(zhuǎn)生成為野蠻人

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)瑪法單職業(yè)手游和瑪法單職業(yè)手游兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)?,敺▎温殬I(yè)手游玩家搜索人氣24,瑪法單職業(yè)手游玩家搜索人氣26,相比轉(zhuǎn)生成為野蠻人這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-29

瑪法單職業(yè)手游游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,開(kāi)局1個(gè)野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開(kāi)發(fā)者的話:

不知不覺(jué),自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問(wèn)題也不小。

兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問(wèn)題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。

最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽(tīng)了之后,沉默了 一會(huì),問(wèn)了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問(wèn)題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來(lái),然后開(kāi)始對(duì)這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來(lái)與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問(wèn)題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時(shí)候,他提了問(wèn)題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺(jué)得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺(jué)得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說(shuō)出來(lái)與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒(méi)能實(shí)現(xiàn)

我們兩人團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題:沒(méi)有一個(gè)leader

這種情況持續(xù)了挺長(zhǎng)一段時(shí)間,直到后面,他說(shuō)了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問(wèn)題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

第三個(gè)問(wèn)題:時(shí)間不夠或者說(shuō)是人手不夠

一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來(lái)是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒(méi)有美工。

我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對(duì)畫畫更是一竅不通。所以最開(kāi)始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開(kāi)始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來(lái)的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開(kāi)始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來(lái)的東西都是那么渣,效率也是極低。不過(guò)至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒(méi)辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的辦法。

獨(dú)立游戲制作的心路歷程

大致說(shuō)說(shuō)做游戲的心情起伏吧,其他開(kāi)發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開(kāi)始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無(wú)比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開(kāi)始自我懷疑,會(huì)開(kāi)始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒(méi)有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開(kāi)始落入進(jìn)度的低潮,開(kāi)始懈怠,開(kāi)始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺(jué)腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來(lái),腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過(guò)了一些測(cè)試,放到了平臺(tái)上,開(kāi)始了“接客”。

貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請(qǐng)看官多擔(dān)待一下

游戲上線并不是游戲開(kāi)發(fā)的終點(diǎn)

剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺(jué)很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒(méi)有人會(huì)來(lái)玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?

然后,你就會(huì)睡不著覺(jué),就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。

首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒(méi)有在賣慘,沒(méi)有賣慘,沒(méi)有賣慘。重要的話說(shuō)三遍。說(shuō)真的,我也并沒(méi)有覺(jué)得自己慘,反而,我覺(jué)得自己很快樂(lè),收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!

別誤會(huì)哈,不是說(shuō)我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對(duì)大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒(méi) 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者那樣,在工作之余,去開(kāi)發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對(duì)自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

瑪法單職業(yè)手游玩家評(píng)論

52赫茲的鯨

狂暴之翼滿v版游戲真的很不錯(cuò),畫風(fēng)也很棒,玩起來(lái)完全不會(huì)膩

愛(ài)笑的maggie

狂暴之翼滿v版整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。

我和小輝哥

作為入坑不久的萌新,狂暴之翼滿v版挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。

乖乖

狂暴之翼滿v版游戲美術(shù)劇情音樂(lè)都很好

賴床患者

狂暴之翼滿v版很好玩,立繪非常好看,新人入坑親測(cè),強(qiáng)烈推薦

招募空間站站長(zhǎng)

狂暴之翼滿v版挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

維達(dá)

狂暴之翼滿v版真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開(kāi)心,畫質(zhì)真的愛(ài)了。

小美妞咿呀呦呀

狂暴之翼滿v版畫面色彩不錯(cuò),每張地圖細(xì)節(jié)都很好,音樂(lè)nice。

會(huì)飛的魚

狂暴之翼滿v版畫質(zhì)和劇情超贊

星星沙°

我還是很喜歡狂暴之翼滿v版這個(gè)游戲的,讓我體會(huì)到了游戲的真諦和快樂(lè)。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,開(kāi)局1個(gè)野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開(kāi)發(fā)者的話:

不知不覺(jué),自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問(wèn)題也不小。

兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問(wèn)題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。

最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽(tīng)了之后,沉默了 一會(huì),問(wèn)了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問(wèn)題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來(lái),然后開(kāi)始對(duì)這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來(lái)與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問(wèn)題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時(shí)候,他提了問(wèn)題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺(jué)得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺(jué)得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說(shuō)出來(lái)與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒(méi)能實(shí)現(xiàn)

我們兩人團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題:沒(méi)有一個(gè)leader

這種情況持續(xù)了挺長(zhǎng)一段時(shí)間,直到后面,他說(shuō)了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問(wèn)題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

第三個(gè)問(wèn)題:時(shí)間不夠或者說(shuō)是人手不夠

一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來(lái)是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒(méi)有美工。

我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對(duì)畫畫更是一竅不通。所以最開(kāi)始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開(kāi)始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來(lái)的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開(kāi)始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來(lái)的東西都是那么渣,效率也是極低。不過(guò)至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒(méi)辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的辦法。

獨(dú)立游戲制作的心路歷程

大致說(shuō)說(shuō)做游戲的心情起伏吧,其他開(kāi)發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開(kāi)始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無(wú)比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開(kāi)始自我懷疑,會(huì)開(kāi)始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒(méi)有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開(kāi)始落入進(jìn)度的低潮,開(kāi)始懈怠,開(kāi)始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺(jué)腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來(lái),腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過(guò)了一些測(cè)試,放到了平臺(tái)上,開(kāi)始了“接客”。

貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請(qǐng)看官多擔(dān)待一下

游戲上線并不是游戲開(kāi)發(fā)的終點(diǎn)

剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺(jué)很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒(méi)有人會(huì)來(lái)玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?

然后,你就會(huì)睡不著覺(jué),就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。

首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒(méi)有在賣慘,沒(méi)有賣慘,沒(méi)有賣慘。重要的話說(shuō)三遍。說(shuō)真的,我也并沒(méi)有覺(jué)得自己慘,反而,我覺(jué)得自己很快樂(lè),收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!

別誤會(huì)哈,不是說(shuō)我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對(duì)大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒(méi) 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者那樣,在工作之余,去開(kāi)發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對(duì)自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

轉(zhuǎn)生成為野蠻人玩家評(píng)論

嗨龍哥哥

玩的最久的手機(jī)游戲了應(yīng)該,空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版玩法新穎,立繪精致。

默默的等待

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版游戲畫風(fēng)可以,游戲性也不錯(cuò)

piglettt

老實(shí)說(shuō),空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這款游戲是一款很不錯(cuò)的游戲

生活玩逸

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版作為新手,這20分鐘的體驗(yàn)很好,開(kāi)頭劇情很優(yōu)秀

可喬瓦莉拉

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯(cuò)

兩個(gè)菠蘿油

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這個(gè)游戲畫風(fēng)很不錯(cuò),很有意思,可玩性高,

圖南

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版是個(gè)好游戲,立繪、游戲機(jī)制、特效、劇情都很不錯(cuò)

芹芹啃啃

想說(shuō)的很多,但感覺(jué)總結(jié)起來(lái)挺麻煩的,空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版這是個(gè)好游戲

白飯

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版很棒,其他的玩法都很滿意。

林堯堯

空閑的殯儀業(yè)大亨安卓版玩了一兩個(gè)月,目前感覺(jué)仍然良好。

手游對(duì)比