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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門(mén)手游 妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版VS時(shí)空召喚360版

妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版VS時(shí)空召喚360版

妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版

妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
時(shí)空召喚360版

時(shí)空召喚360版

  • 分類:手游
  • 類別:體育競(jìng)技
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版和妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版玩家搜索人氣26,妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版玩家搜索人氣23,相比妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-31

妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版游戲介紹

時(shí)空召喚360版是一款公平公正的MOBA熱愛(ài)者的游戲,無(wú)副本、無(wú)闖關(guān)、無(wú)卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因?yàn)閷?duì)MOBA足夠熱愛(ài),所以不摻雜任何非MOBA的玩法。進(jìn)入未來(lái)世界,體驗(yàn)不一樣的MOBA新潮流!除了敵人外,還有可以提供各種狀態(tài)加成的野怪,如紅藍(lán)buff怪,大龍和小龍等,這些都可以為最后的勝利奠定基礎(chǔ)。相信大家已經(jīng)不陌生了,來(lái)吧來(lái)這里超神。

地圖玩法

一、地圖:時(shí)空裂隙

這張地圖的特點(diǎn)就是只有一條線路,出門(mén)三級(jí),有藥補(bǔ)給,玩這游戲的人都明白,阿朱在此不加詳述,單說(shuō)技巧。

1、【陣容選擇】

首先,開(kāi)局就是單路,我們要從團(tuán)的思路去琢磨,不要選擇全部戰(zhàn)士隊(duì)伍,或者全部脆皮,這種陣容必然會(huì)輸,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)無(wú)法直接沖殺對(duì)方后排以及前期POKE戰(zhàn)的時(shí)候必然會(huì)被磨光消耗。

我們主選遠(yuǎn)程騷擾(2)+團(tuán)控輔助(2)+刺客(1)

時(shí)空裂隙玩的就是陣容,我來(lái)解釋一下這種隊(duì)伍的形成。

2、【遠(yuǎn)程騷擾】

遠(yuǎn)程騷擾分為法師系和射手系,由于地圖中有藥品補(bǔ)給站,所以推倒對(duì)方反而可以獲得較大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@張圖不支持回城,所以我們騷擾對(duì)方,騷擾塔,一點(diǎn)一點(diǎn)的去磨血,對(duì)方打不到我們,可是我們可以不停的騷擾,只要成功的將對(duì)方壓住就是最完美的打法。即便是對(duì)方縮塔,我們依舊可以通過(guò)長(zhǎng)手補(bǔ)兵,將對(duì)方經(jīng)濟(jì)壓制。

推薦:射手座、量子特工、星際隊(duì)長(zhǎng)、槍械師、星辰女巫、冥王

3、【團(tuán)控輔助】

這個(gè)選擇比較廣泛,重點(diǎn)還是放在團(tuán)控和坦克吸收傷害上面,坦克這里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如亂世無(wú)雙。但是團(tuán)控的要求相當(dāng)強(qiáng)大,最好選擇金剛鐵拳,其次是迷之法老,因?yàn)橹衅陔p方肯定不會(huì)繼續(xù)縮塔,要進(jìn)行一次規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而坦克在前排,團(tuán)控等待出手大招,只要意識(shí)好,這局的贏面會(huì)根據(jù)敵方被控的人數(shù)決定。

推薦:金剛鐵拳、迷之法老

4、【刺客收割】

也許有人問(wèn)刺客不怕POKE嗎,經(jīng)過(guò)前期的POKE以及中期的團(tuán)戰(zhàn),殘血必然很多,這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)程也不敢去騷擾刺客,生怕靠的太近被秒殺。刺客最后上,非常有必要的一個(gè)位置,但是這個(gè)位置要求最好是大神,意識(shí)好,并且不沖動(dòng)。

推薦:梟姬、暗影之刃(有收割,有騷擾,可攻、可逃生)

5、【重點(diǎn)打法】

①前排戰(zhàn)肉,后排脆皮,半肉保護(hù)遠(yuǎn)程POKE。

②不管輔助還是半肉,保護(hù)脆皮才是要點(diǎn)。

③保證團(tuán)戰(zhàn)的一致性,人到齊了再上,必要時(shí),殘血可賣(mài)人頭,復(fù)活的時(shí)候湊齊滿狀態(tài)隊(duì)伍再進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),犧牲一個(gè),消滅對(duì)方五個(gè)。

④如果對(duì)方?jīng)]有插草叢眼的習(xí)慣,務(wù)必占領(lǐng)草叢,尤其是帶有控的角色。

二、地圖:天空競(jìng)技場(chǎng)

天空競(jìng)技場(chǎng)的陣容比較特殊,因?yàn)榉譃槿?,?jīng)過(guò)幾天的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這款游戲路程不長(zhǎng),但是人物跑動(dòng)快。最重要的是支援,首先,隊(duì)伍依舊是以下這個(gè)經(jīng)典組合:

法師(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和輔助(下路)+打野

這個(gè)經(jīng)典陣容,是有原因的,我們細(xì)細(xì)講述。

1、【中路法師】

首先這個(gè)游戲有個(gè)特點(diǎn),就是支援快,塔好推!尤其是中路支援上線路,速度很快,于是我們就需要找個(gè)曖//昧,不發(fā)火的法師帶領(lǐng)中路,如果出現(xiàn)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),法師可以及時(shí)支援。而且法師屬于暴走輸出類型英雄,單人路發(fā)育至關(guān)重要。

2、【上路半肉】

半肉坦克一般需要穩(wěn)定發(fā)展,曖昧發(fā)育,不可強(qiáng)推對(duì)方,耐心補(bǔ)兵打最后一下,因?yàn)樯下肥菨L雪球最強(qiáng)大的地方,一旦被人殺了一次,再想翻身就難了。但是記住,上路第一次對(duì)拼,即便贏了,也要回去補(bǔ)充一次裝備,因?yàn)樯下费畚恢辽傩枰獌蓚€(gè),所以多喊打野,不要壓線。

3、【打野游擊】

打野類英雄一定要有全局觀,藍(lán)夠用,出門(mén)送的藥品也可以加藍(lán),所以紅開(kāi),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)BUFF打完之后,觀察自己的隊(duì)伍,哪里被壓線,就去哪里,如果你打完紅BUFF,對(duì)方反野的過(guò)來(lái)也不用害怕,不要慫,見(jiàn)了就是干!因?yàn)槟闵砩嫌屑tBUFF,對(duì)方必定是藍(lán)BUFF,打不過(guò)你的。但是職業(yè)克制盡量游走。

4、【下路混戰(zhàn)】

下路安心補(bǔ)兵,耐心發(fā)育,等待強(qiáng)力支援,如果發(fā)現(xiàn)打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建議手長(zhǎng)的英雄配一個(gè)輔助類型,否則前期就被POKE,實(shí)在是痛苦不堪。

職業(yè)介紹

【打野】

他們是詭異的刺客,是戰(zhàn)場(chǎng)上最神出鬼沒(méi)的那個(gè)人。打野需要負(fù)責(zé)掌控野區(qū)和做好視野,需要實(shí)時(shí)的為隊(duì)友提供幫助。一個(gè)好的打野也許會(huì)發(fā)育不好,但他卻能帶動(dòng)場(chǎng)上節(jié)奏,為隊(duì)友帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。

【輔助】

要有舍己為人的覺(jué)悟,輔助從來(lái)不會(huì)主動(dòng)補(bǔ)刀拿人頭,作為團(tuán)隊(duì)的后勤總管,一切都是為了團(tuán)隊(duì)。輔助是一個(gè)非常磨人的位置,很多時(shí)候人頭和補(bǔ)刀都只能看著,遇到危險(xiǎn)還需要為ADC擋槍賣(mài)自己,所以玩輔助沒(méi)有一顆強(qiáng)大的心是不行的!

【ADC】

作為場(chǎng)上的輸出點(diǎn)和隊(duì)伍核心,ADC需要的是穩(wěn)定和明確自己的位置,穩(wěn)定的補(bǔ)刀,在后方走位輸出傷害,這是ADC要做的。同時(shí)作為雙人路,ADC不能太自我,需要和輔助做好配合。

【上單】

上單是寂寞的英雄,這個(gè)位置需要很強(qiáng)的抗壓能力,因?yàn)樯蠁螘?huì)經(jīng)常面對(duì)敵方打野和中路的各種游走抓人。上單英雄在團(tuán)戰(zhàn)中很多時(shí)候需要沖出去,也許會(huì)第一個(gè)死亡,但這種犧牲卻能幫助隊(duì)友撞開(kāi)勝利之門(mén)!

【中單】

己方的隊(duì)長(zhǎng),指揮官。很多小伙伴有這樣一種誤解,認(rèn)為中單必須強(qiáng)力,必須輸出爆表。其實(shí)一個(gè)好的中單,他會(huì)仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)向,能夠組織隊(duì)友的攻擊,并且在關(guān)鍵時(shí)刻能夠最快的支援到上下路的位置,成為除了打野之外,隊(duì)友最堅(jiān)實(shí)的后盾。

更新內(nèi)容

v6.6.1:

一、星之起源、花嫁系列皮膚返場(chǎng);

二、緋魂-流櫻返返場(chǎng),緋色計(jì)劃免費(fèi)得;

三、周末在線得好禮。

妖精來(lái)了請(qǐng)留步iOS版玩家評(píng)論

伴懂丫頭

目前櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬是最良心游戲,建議多去看攻略或找組織

海棠未眠

櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬玩了一會(huì),挺有意思的,還沒(méi)玩明白,過(guò)后來(lái)補(bǔ)評(píng)價(jià)

止然

櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬挺好的,游戲體驗(yàn)很好,好的游戲都有正確的排名,古德

阿波羅

這是我少數(shù)能玩這么久的游戲,怎么說(shuō),櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬挺良心的吧,爆率真的很不錯(cuò)

止然

櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬游戲不錯(cuò),平民玩家也能好好玩。

邦德

櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬非常適合消遣的游戲哈哈哈 無(wú)聊的時(shí)候可以玩很久 玩法也還算可以 音樂(lè)和立繪很棒 很棒的養(yǎng)成休閑游戲

LOVEACTUALLY

每次玩櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬的時(shí)候都能通過(guò)角色想象出一部大戲,覺(jué)得還蠻有意思的,期待它變得越來(lái)越好。

め自醉自演

櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬美術(shù)風(fēng)格比較喜歡 玩法也還不錯(cuò) 音樂(lè)也不錯(cuò)

在北溪

如果你玩過(guò)其他同類型的游戲,你就會(huì)很深刻的感覺(jué)到,櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬這游戲畫(huà)面精細(xì)度很高

嘿呦嘿呦拔蘿卜

櫻花學(xué)園戀愛(ài)模擬游戲美工相當(dāng)驚艷,游戲玩法在回合制基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,耐玩,整體上來(lái)講各方面都不錯(cuò)的游戲

時(shí)空召喚360版游戲介紹

時(shí)空召喚360版是一款公平公正的MOBA熱愛(ài)者的游戲,無(wú)副本、無(wú)闖關(guān)、無(wú)卡牌、不堆熟悉、不推BOSS。因?yàn)閷?duì)MOBA足夠熱愛(ài),所以不摻雜任何非MOBA的玩法。進(jìn)入未來(lái)世界,體驗(yàn)不一樣的MOBA新潮流!除了敵人外,還有可以提供各種狀態(tài)加成的野怪,如紅藍(lán)buff怪,大龍和小龍等,這些都可以為最后的勝利奠定基礎(chǔ)。相信大家已經(jīng)不陌生了,來(lái)吧來(lái)這里超神。

地圖玩法

一、地圖:時(shí)空裂隙

這張地圖的特點(diǎn)就是只有一條線路,出門(mén)三級(jí),有藥補(bǔ)給,玩這游戲的人都明白,阿朱在此不加詳述,單說(shuō)技巧。

1、【陣容選擇】

首先,開(kāi)局就是單路,我們要從團(tuán)的思路去琢磨,不要選擇全部戰(zhàn)士隊(duì)伍,或者全部脆皮,這種陣容必然會(huì)輸,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)無(wú)法直接沖殺對(duì)方后排以及前期POKE戰(zhàn)的時(shí)候必然會(huì)被磨光消耗。

我們主選遠(yuǎn)程騷擾(2)+團(tuán)控輔助(2)+刺客(1)

時(shí)空裂隙玩的就是陣容,我來(lái)解釋一下這種隊(duì)伍的形成。

2、【遠(yuǎn)程騷擾】

遠(yuǎn)程騷擾分為法師系和射手系,由于地圖中有藥品補(bǔ)給站,所以推倒對(duì)方反而可以獲得較大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@張圖不支持回城,所以我們騷擾對(duì)方,騷擾塔,一點(diǎn)一點(diǎn)的去磨血,對(duì)方打不到我們,可是我們可以不停的騷擾,只要成功的將對(duì)方壓住就是最完美的打法。即便是對(duì)方縮塔,我們依舊可以通過(guò)長(zhǎng)手補(bǔ)兵,將對(duì)方經(jīng)濟(jì)壓制。

推薦:射手座、量子特工、星際隊(duì)長(zhǎng)、槍械師、星辰女巫、冥王

3、【團(tuán)控輔助】

這個(gè)選擇比較廣泛,重點(diǎn)還是放在團(tuán)控和坦克吸收傷害上面,坦克這里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如亂世無(wú)雙。但是團(tuán)控的要求相當(dāng)強(qiáng)大,最好選擇金剛鐵拳,其次是迷之法老,因?yàn)橹衅陔p方肯定不會(huì)繼續(xù)縮塔,要進(jìn)行一次規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而坦克在前排,團(tuán)控等待出手大招,只要意識(shí)好,這局的贏面會(huì)根據(jù)敵方被控的人數(shù)決定。

推薦:金剛鐵拳、迷之法老

4、【刺客收割】

也許有人問(wèn)刺客不怕POKE嗎,經(jīng)過(guò)前期的POKE以及中期的團(tuán)戰(zhàn),殘血必然很多,這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)程也不敢去騷擾刺客,生怕靠的太近被秒殺。刺客最后上,非常有必要的一個(gè)位置,但是這個(gè)位置要求最好是大神,意識(shí)好,并且不沖動(dòng)。

推薦:梟姬、暗影之刃(有收割,有騷擾,可攻、可逃生)

5、【重點(diǎn)打法】

①前排戰(zhàn)肉,后排脆皮,半肉保護(hù)遠(yuǎn)程POKE。

②不管輔助還是半肉,保護(hù)脆皮才是要點(diǎn)。

③保證團(tuán)戰(zhàn)的一致性,人到齊了再上,必要時(shí),殘血可賣(mài)人頭,復(fù)活的時(shí)候湊齊滿狀態(tài)隊(duì)伍再進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),犧牲一個(gè),消滅對(duì)方五個(gè)。

④如果對(duì)方?jīng)]有插草叢眼的習(xí)慣,務(wù)必占領(lǐng)草叢,尤其是帶有控的角色。

二、地圖:天空競(jìng)技場(chǎng)

天空競(jìng)技場(chǎng)的陣容比較特殊,因?yàn)榉譃槿罚?jīng)過(guò)幾天的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這款游戲路程不長(zhǎng),但是人物跑動(dòng)快。最重要的是支援,首先,隊(duì)伍依舊是以下這個(gè)經(jīng)典組合:

法師(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和輔助(下路)+打野

這個(gè)經(jīng)典陣容,是有原因的,我們細(xì)細(xì)講述。

1、【中路法師】

首先這個(gè)游戲有個(gè)特點(diǎn),就是支援快,塔好推!尤其是中路支援上線路,速度很快,于是我們就需要找個(gè)曖//昧,不發(fā)火的法師帶領(lǐng)中路,如果出現(xiàn)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),法師可以及時(shí)支援。而且法師屬于暴走輸出類型英雄,單人路發(fā)育至關(guān)重要。

2、【上路半肉】

半肉坦克一般需要穩(wěn)定發(fā)展,曖昧發(fā)育,不可強(qiáng)推對(duì)方,耐心補(bǔ)兵打最后一下,因?yàn)樯下肥菨L雪球最強(qiáng)大的地方,一旦被人殺了一次,再想翻身就難了。但是記住,上路第一次對(duì)拼,即便贏了,也要回去補(bǔ)充一次裝備,因?yàn)樯下费畚恢辽傩枰獌蓚€(gè),所以多喊打野,不要壓線。

3、【打野游擊】

打野類英雄一定要有全局觀,藍(lán)夠用,出門(mén)送的藥品也可以加藍(lán),所以紅開(kāi),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)BUFF打完之后,觀察自己的隊(duì)伍,哪里被壓線,就去哪里,如果你打完紅BUFF,對(duì)方反野的過(guò)來(lái)也不用害怕,不要慫,見(jiàn)了就是干!因?yàn)槟闵砩嫌屑tBUFF,對(duì)方必定是藍(lán)BUFF,打不過(guò)你的。但是職業(yè)克制盡量游走。

4、【下路混戰(zhàn)】

下路安心補(bǔ)兵,耐心發(fā)育,等待強(qiáng)力支援,如果發(fā)現(xiàn)打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建議手長(zhǎng)的英雄配一個(gè)輔助類型,否則前期就被POKE,實(shí)在是痛苦不堪。

職業(yè)介紹

【打野】

他們是詭異的刺客,是戰(zhàn)場(chǎng)上最神出鬼沒(méi)的那個(gè)人。打野需要負(fù)責(zé)掌控野區(qū)和做好視野,需要實(shí)時(shí)的為隊(duì)友提供幫助。一個(gè)好的打野也許會(huì)發(fā)育不好,但他卻能帶動(dòng)場(chǎng)上節(jié)奏,為隊(duì)友帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。

【輔助】

要有舍己為人的覺(jué)悟,輔助從來(lái)不會(huì)主動(dòng)補(bǔ)刀拿人頭,作為團(tuán)隊(duì)的后勤總管,一切都是為了團(tuán)隊(duì)。輔助是一個(gè)非常磨人的位置,很多時(shí)候人頭和補(bǔ)刀都只能看著,遇到危險(xiǎn)還需要為ADC擋槍賣(mài)自己,所以玩輔助沒(méi)有一顆強(qiáng)大的心是不行的!

【ADC】

作為場(chǎng)上的輸出點(diǎn)和隊(duì)伍核心,ADC需要的是穩(wěn)定和明確自己的位置,穩(wěn)定的補(bǔ)刀,在后方走位輸出傷害,這是ADC要做的。同時(shí)作為雙人路,ADC不能太自我,需要和輔助做好配合。

【上單】

上單是寂寞的英雄,這個(gè)位置需要很強(qiáng)的抗壓能力,因?yàn)樯蠁螘?huì)經(jīng)常面對(duì)敵方打野和中路的各種游走抓人。上單英雄在團(tuán)戰(zhàn)中很多時(shí)候需要沖出去,也許會(huì)第一個(gè)死亡,但這種犧牲卻能幫助隊(duì)友撞開(kāi)勝利之門(mén)!

【中單】

己方的隊(duì)長(zhǎng),指揮官。很多小伙伴有這樣一種誤解,認(rèn)為中單必須強(qiáng)力,必須輸出爆表。其實(shí)一個(gè)好的中單,他會(huì)仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)向,能夠組織隊(duì)友的攻擊,并且在關(guān)鍵時(shí)刻能夠最快的支援到上下路的位置,成為除了打野之外,隊(duì)友最堅(jiān)實(shí)的后盾。

更新內(nèi)容

v6.6.1:

一、星之起源、花嫁系列皮膚返場(chǎng);

二、緋魂-流櫻返返場(chǎng),緋色計(jì)劃免費(fèi)得;

三、周末在線得好禮。

時(shí)空召喚360版玩家評(píng)論

練練

還行,鼓勵(lì)下,可玩性蠻高的,過(guò)段時(shí)間再回來(lái)總結(jié)。

等待的風(fēng)

畫(huà)面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型

豆唄

才開(kāi)始玩,這畫(huà)風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!

冷暖自知

游戲內(nèi)容非常不錯(cuò)

秋茉

新穎度高,玩法特別劇情有趣,但是有很多需要優(yōu)化,加油。

靈魂人物

抱著試玩的態(tài)度來(lái)玩一下,創(chuàng)意滿分。

商張渼茜

游戲真可以,同學(xué)推薦的,畫(huà)風(fēng)超美,愛(ài)了愛(ài)了

顏亦曦

內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感,目前來(lái)說(shuō)可玩性比較好,留一星作為期待和鞭策吧!

洋洋灑灑

玩法挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是可以的。

尚勤

立繪不錯(cuò),人物很多,爆率也算不錯(cuò)

手游對(duì)比