大神合擊傳奇VS再世扶蘇安卓版
VS更新時間:2025-05-21
大神合擊傳奇游戲介紹
再世扶蘇安卓版是一款由一家小型工作室研發(fā)的一款文字策略類手游。游戲?qū)⒉呗砸嘏c平面文字玩法結(jié)合,創(chuàng)造出這么一款較為清新的游戲。古雅的界面UI,多樣的隨機事件,充滿策略性的排兵布陣,帶給你極佳的策略體驗。如果玩膩那了些特效爆炸的大作游戲,何不嘗試一下這么一款小游戲呢。
再世扶蘇安卓版游戲簡介
“父而賜子死,尚安復(fù)請!”
公子扶蘇在說完這句話后,便拔劍自刎了
煌煌大秦,仿佛于此刻,奏響了滅亡的終曲......
而你,意外地穿越了——附于扶蘇之身
若要阻止大秦的崩壞,重振大秦雄風(fēng)
還請加入游戲,率領(lǐng)大軍殺向咸陽,奪回本屬于你的帝位吧!
再世扶蘇安卓版游戲玩法
①兵種數(shù)量面板(圖片上方):顯示我方四類兵種的數(shù)量
②戰(zhàn)斗時間(圖片左上):每隔(9+地點初始士兵數(shù)/9000)*3即為1天,將產(chǎn)生每日耗糧(AI每日耗糧公式為:士兵總數(shù)*0.2)
③自動戰(zhàn)斗(圖片右上):開啟后,系統(tǒng)自動為我方出兵,此時出兵冷卻減少0.1秒,AI觸發(fā)陣技概率降低10%
④士氣值(圖片左中):初始士氣值=1000+額外加成
戰(zhàn)時士氣值=(當(dāng)士兵損失比≥糧草損失比時)當(dāng)前士兵數(shù)/初始士兵數(shù)*0.05*初始士氣值+當(dāng)前糧草數(shù)/初始糧草數(shù)*0.95*初始士氣值
戰(zhàn)時士氣值=(當(dāng)士兵損失比<糧草損失比時)當(dāng)前士兵數(shù)/初始士兵數(shù)*0.95*初始士氣值+當(dāng)前糧草數(shù)/初始糧草數(shù)*0.05*初始士氣值
當(dāng)0<戰(zhàn)時士氣值/1000*100%≤30%時,每秒觸發(fā)一次投降判定,判定為確認(rèn)投降的概率=80%-戰(zhàn)時士氣值/1000*100%
當(dāng)戰(zhàn)時士氣值/1000*100%=0時,直接強制判定結(jié)果為確認(rèn)投降
⑤手動出兵:選擇下方兵種按鈕(圖片最下方撤離按鈕之上的那四個),再點擊兵種按鈕上方出現(xiàn)的兵道按鈕(下圖中兵道按鈕由于出兵冷卻而隱藏了),然后所選兵種在扣減隊需、糧耗值后便會在所選兵道派出了(派出一次兵隊后,將由于出兵冷卻,兵道按鈕暫時隱去,冷卻完畢后再次出現(xiàn),此時方可再次出兵)
再世扶蘇安卓版游戲特色
多樣的隨機事件——
無論是行軍、打仗,皆能如實觸發(fā)相應(yīng)的事件【同時在論壇有發(fā)布事件腦洞收集帖,歡迎大家發(fā)揮自己的腦洞
遇到商隊不止交易,也有概率選擇搶他一波;每年一月二月期間,小心年獸出沒(滑稽)【對了,這兩個都是下一版本新增的25個事件中的,現(xiàn)在還沒...
復(fù)雜的排兵對戰(zhàn)——
四類十二個兵種——步、弓、騎、盾,分有三階——加上陣技,還有日后將解鎖的地形、名臣(部分武將可激活兵種的天賦效果)系統(tǒng),下一版本將改進施行的將兵令機制
這些因素讓原本簡單的文字對戰(zhàn),不再簡單
與AI即時對戰(zhàn),考驗?zāi)愕膽?zhàn)略能力,士兵、糧草、士氣、將兵令...不止是單純的你打我一下我打你一下,每場戰(zhàn)斗、每次派兵,都請考慮下大局吧
再世扶蘇安卓版游戲介紹
再世扶蘇安卓版是一款由一家小型工作室研發(fā)的一款文字策略類手游。游戲?qū)⒉呗砸嘏c平面文字玩法結(jié)合,創(chuàng)造出這么一款較為清新的游戲。古雅的界面UI,多樣的隨機事件,充滿策略性的排兵布陣,帶給你極佳的策略體驗。如果玩膩那了些特效爆炸的大作游戲,何不嘗試一下這么一款小游戲呢。
再世扶蘇安卓版游戲簡介
“父而賜子死,尚安復(fù)請!”
公子扶蘇在說完這句話后,便拔劍自刎了
煌煌大秦,仿佛于此刻,奏響了滅亡的終曲......
而你,意外地穿越了——附于扶蘇之身
若要阻止大秦的崩壞,重振大秦雄風(fēng)
還請加入游戲,率領(lǐng)大軍殺向咸陽,奪回本屬于你的帝位吧!
再世扶蘇安卓版游戲玩法
①兵種數(shù)量面板(圖片上方):顯示我方四類兵種的數(shù)量
②戰(zhàn)斗時間(圖片左上):每隔(9+地點初始士兵數(shù)/9000)*3即為1天,將產(chǎn)生每日耗糧(AI每日耗糧公式為:士兵總數(shù)*0.2)
③自動戰(zhàn)斗(圖片右上):開啟后,系統(tǒng)自動為我方出兵,此時出兵冷卻減少0.1秒,AI觸發(fā)陣技概率降低10%
④士氣值(圖片左中):初始士氣值=1000+額外加成
戰(zhàn)時士氣值=(當(dāng)士兵損失比≥糧草損失比時)當(dāng)前士兵數(shù)/初始士兵數(shù)*0.05*初始士氣值+當(dāng)前糧草數(shù)/初始糧草數(shù)*0.95*初始士氣值
戰(zhàn)時士氣值=(當(dāng)士兵損失比<糧草損失比時)當(dāng)前士兵數(shù)/初始士兵數(shù)*0.95*初始士氣值+當(dāng)前糧草數(shù)/初始糧草數(shù)*0.05*初始士氣值
當(dāng)0<戰(zhàn)時士氣值/1000*100%≤30%時,每秒觸發(fā)一次投降判定,判定為確認(rèn)投降的概率=80%-戰(zhàn)時士氣值/1000*100%
當(dāng)戰(zhàn)時士氣值/1000*100%=0時,直接強制判定結(jié)果為確認(rèn)投降
⑤手動出兵:選擇下方兵種按鈕(圖片最下方撤離按鈕之上的那四個),再點擊兵種按鈕上方出現(xiàn)的兵道按鈕(下圖中兵道按鈕由于出兵冷卻而隱藏了),然后所選兵種在扣減隊需、糧耗值后便會在所選兵道派出了(派出一次兵隊后,將由于出兵冷卻,兵道按鈕暫時隱去,冷卻完畢后再次出現(xiàn),此時方可再次出兵)
再世扶蘇安卓版游戲特色
多樣的隨機事件——
無論是行軍、打仗,皆能如實觸發(fā)相應(yīng)的事件【同時在論壇有發(fā)布事件腦洞收集帖,歡迎大家發(fā)揮自己的腦洞
遇到商隊不止交易,也有概率選擇搶他一波;每年一月二月期間,小心年獸出沒(滑稽)【對了,這兩個都是下一版本新增的25個事件中的,現(xiàn)在還沒...
復(fù)雜的排兵對戰(zhàn)——
四類十二個兵種——步、弓、騎、盾,分有三階——加上陣技,還有日后將解鎖的地形、名臣(部分武將可激活兵種的天賦效果)系統(tǒng),下一版本將改進施行的將兵令機制
這些因素讓原本簡單的文字對戰(zhàn),不再簡單
與AI即時對戰(zhàn),考驗?zāi)愕膽?zhàn)略能力,士兵、糧草、士氣、將兵令...不止是單純的你打我一下我打你一下,每場戰(zhàn)斗、每次派兵,都請考慮下大局吧
再世扶蘇安卓版玩家評論
-
普通的用戶
艾特足球九游版這游戲做的非常用心
-
手機自動閱讀
艾特足球九游版經(jīng)典劇情游戲,畫面設(shè)計還是挺不錯的,劇情豐富
-
有跡可循
剛體驗艾特足球九游版半小時就來說下,好棒,這個畫風(fēng)很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力
-
燈塔
艾特足球九游版被游戲的畫風(fēng)和人物的建模驚艷到了
-
姑涼
艾特足球九游版總體來說還不錯,畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
-
豬豬
玩了艾特足球九游版半小時,大概體驗了一下??偟膩碚f創(chuàng)意,劇情,立繪都很不錯。
-
可喬瓦莉拉
艾特足球九游版劇情很nice,角色不錯,畫風(fēng)什么的也超棒。
-
隱姓埋名
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)艾特足球九游版這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
-
我不是妖神
艾特足球九游版劇情畫風(fēng)我都挺喜歡的
-
米奇沒了妙妙屋
很棒的游戲,適合走圖黨,音樂場景絕佳。 艾特足球九游版有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問題。
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大神合擊傳奇玩家評論
英雄對決手機版很不錯,容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。
英雄對決手機版游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰(zhàn)斗方式,有新意。
英雄對決手機版很好玩,畫風(fēng)也很精美,背景音樂也很有特色
英雄對決手機版很好玩,立繪非常好看,新人入坑親測,強烈推薦
英雄對決手機版這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的
英雄對決手機版游戲的畫質(zhì)很高,畫面十分精美,玩法獨特,游戲性高
英雄對決手機版劇情畫風(fēng)我都挺喜歡的
英雄對決手機版是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
游戲體驗很好,希望英雄對決手機版會一直好下去,永遠支持?。。?/p>
英雄對決手機版游戲真的很不錯,畫風(fēng)也很棒,玩起來完全不會膩