河谷大冒險(xiǎn)安卓版VS命運(yùn)冠位指定臺(tái)服
VS更新時(shí)間:2025-06-06
河谷大冒險(xiǎn)安卓版游戲介紹
命運(yùn)冠位指定臺(tái)服是一款被譽(yù)為日本“蟻后級(jí)IP”的Fate系列首款正版手游。《Fate/Grand Order》(中文譯名《命運(yùn)-冠位指定》,以下簡稱《FGO》)由TYPE-MOON出品,由bilibili游戲在大陸地區(qū)獨(dú)家代理發(fā)行。人類將于2016年滅絕!面對(duì)眾多疑問,研究者們陷入了疑惑。就在這時(shí),他們觀測到了新的異變。公元2004年,日本某個(gè)地方都市,在這里,出現(xiàn)了前所未有的[無法觀測的領(lǐng)域]!
游戲特色:
【Fate系列首款正版手游,100萬字劇情描繪史上最大圣杯戰(zhàn)爭!】
《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執(zhí)筆,長達(dá)100萬字的小說級(jí)故事線將為您揭露多重背景設(shè)定!
【史上最多英靈集結(jié),跨越時(shí)代的終極召喚!】
在《FGO》中可召喚的從者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經(jīng)典角色,以及多位《FGO》首創(chuàng)英靈與您展開命運(yùn)的羈絆,更有全新職階首次于Fate系列中登場!
【指令卡式戰(zhàn)斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,戰(zhàn)斗通過對(duì)從者下達(dá)的命令用指令卡來表現(xiàn),通過回合制的形式展開指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)您的選擇,從者會(huì)分別發(fā)動(dòng)攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動(dòng)。敵方行動(dòng)后一回合結(jié)束。
【50多位知名畫師參與英靈繪制,40位以上聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲!】
《FGO》力邀武內(nèi)崇在內(nèi)的50余位知名畫師組成超豪華美術(shù)團(tuán)隊(duì),更特邀Fate系列原班聲優(yōu)參與配音!
劇情怎么刷快
《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情
相信玩過文字類的游戲小伙伴們都知道,對(duì)話劇情選項(xiàng)是影響一個(gè)游戲后續(xù)劇情的重要部分,英文一旦選錯(cuò)就會(huì)對(duì)整個(gè)游戲劇情起到翻轉(zhuǎn)的效果,那么在《命運(yùn)冠位指定》也是如此嗎?
小編告訴大家,其實(shí)在《命運(yùn)冠位指定》中,大家的劇情分支可以隨意選擇的,這里的分支對(duì)后續(xù)的劇情完全沒有影響,對(duì)人物的好感度有沒有任何影響。你看右上角有個(gè)SKIP按鈕,都可以直接無視跳過有木有!
觀看《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情的好處
雖然這些分支選項(xiàng)對(duì)游戲內(nèi)的劇情沒有影響,可是有的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)到一些從者平時(shí)看不到的表情比如臉紅,害羞,傲嬌之類的哦,詳細(xì)肯定有不少的顏控,劇情控對(duì)此感興趣吧。要是跳過的話,可是會(huì)錯(cuò)過不少的CG哦。
觀看《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情的好處
雖然這些分支選項(xiàng)對(duì)游戲內(nèi)的劇情沒有影響,可是有的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)到一些從者平時(shí)看不到的表情比如臉紅,害羞,傲嬌之類的哦,詳細(xì)肯定有不少的顏控,劇情控對(duì)此感興趣吧。要是跳過的話,可是會(huì)錯(cuò)過不少的CG哦。
指令操作攻略
戰(zhàn)斗策略及指令選擇
在選擇好了隊(duì)伍后就進(jìn)入了實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),在FGO中戰(zhàn)斗采用的是回合制指令式戰(zhàn)斗,玩家將可以在每回合中選擇五張指令卡中的三張進(jìn)行發(fā)動(dòng),同時(shí)還可以在準(zhǔn)備階段選擇是否使用從者或者M(jìn)aster技能來輔助進(jìn)行戰(zhàn)斗。
上圖為進(jìn)入副本后的戰(zhàn)斗畫面,在這一步當(dāng)中玩家可以查看到有關(guān)于戰(zhàn)斗的各種信息。
左上方是敵方單位的等級(jí)、名稱、職介、血量以及充能情況,玩家可以隨時(shí)根據(jù)場上敵方單位的不同來優(yōu)先選擇擊殺對(duì)己方威脅最大的目標(biāo)(例如對(duì)自己場上從者有克制效果的敵人或者是充能達(dá)到滿額的敵人)。
敵方單位信息欄的右側(cè)顯示的是關(guān)卡信息,包括該副本當(dāng)中總共有幾場戰(zhàn)斗,目前進(jìn)行的是第幾場戰(zhàn)斗以及該場戰(zhàn)斗中敵人所剩余的單位還有這次戰(zhàn)斗中已經(jīng)獲得的物品數(shù)量。
而右上角部分的按鈕則是用于使用令咒、查看各個(gè)職介的相性以及使用Master技能來輔助戰(zhàn)斗的按鈕,需要注意的是令咒是以天為單位進(jìn)行恢復(fù)的,而Master技能則是在一個(gè)副本中以回合為單位進(jìn)行冷卻,因此玩家在這次副本中進(jìn)入冷卻的Master技能不會(huì)影響到下一個(gè)副本的戰(zhàn)斗。
左下角部分則對(duì)應(yīng)的是己方單位的信息欄,除了跟敵方單位信息欄一樣可以查看名字、職介、血量及充能等信息外,還可以通過點(diǎn)擊技能按鈕來發(fā)動(dòng)每個(gè)從者的技能,從者技能和Master技能一樣是在一個(gè)副本中以回合為單位進(jìn)行冷卻,合理利用技能來強(qiáng)化己方從者或削弱敵人將是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗畫面中點(diǎn)擊右下角的攻擊按鈕即可進(jìn)入指令選擇階段,玩家在該階段中可以選擇不同指令卡進(jìn)行攻擊。在下方的指令卡屬于普通指令卡,按照每名從者自帶的5張指令卡總計(jì)3名從者15張指令卡的方式隨機(jī)選擇其中5張分配到該回合當(dāng)中。而上方的指令卡則是寶具指令卡,當(dāng)一名從者的充能到達(dá)100%或以上時(shí)該從者的寶具指令卡便會(huì)出現(xiàn)在指令卡列表中,寶具指令卡發(fā)動(dòng)后將會(huì)消耗該從者當(dāng)前所有充能值來發(fā)動(dòng)一次足以扭轉(zhuǎn)局面的寶具效果。
玩家每個(gè)回合將從普通指令卡和寶具指令卡中選擇其中的3張來發(fā)動(dòng)本回合的攻擊,當(dāng)3張指令卡屬于同一顏色或同一名從者時(shí)便會(huì)觸發(fā)不同效果的連鎖效果,
各種連鎖的加成效果如下:
Buster chain(三張指令卡均為紅卡)-每張普通指令卡都會(huì)獲得額外的傷害加成
Arts chain(三張指令卡均為藍(lán)卡)-參與chain的每名從者都會(huì)獲得20%的充能
Quick chain(三張指令卡均為綠卡)-額外獲取10枚暴擊星
Brave chain(三張指令卡均為同一名從者)-額外增加一次extra攻擊
因此在大部分情況下選擇能夠觸發(fā)連鎖的指令卡組合都會(huì)取得事半功倍的效果,另外值得注意的是當(dāng)指令卡發(fā)動(dòng)過程中目標(biāo)敵方單位死亡時(shí),后續(xù)屬于其他從者的指令卡將會(huì)將目標(biāo)鎖定為最前方的敵方單位來發(fā)動(dòng)剩下的指令卡,因此如何安排指令卡順序最大化地打出更多的有效傷害也需要各位玩家在戰(zhàn)斗中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
以上則是命運(yùn)冠位指定游戲中中戰(zhàn)斗中所用到的一些策略和技巧,由于每場戰(zhàn)斗的敵人和環(huán)境都不一樣,因此還需要各位玩家在每個(gè)戰(zhàn)斗中獨(dú)立思考戰(zhàn)斗策略,以便于真正地做到“以弱勝強(qiáng)”。
更新內(nèi)容
v2.67.0:
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)修改,修改迅卡作為首卡時(shí)的連攜效果以及迅連攜效果,同時(shí)新增2種連攜效果
2、游戲設(shè)置中新增畫質(zhì)設(shè)定,開啟后可以提升游戲戰(zhàn)斗中的順滑度
3、新增圣晶石、純凈棱鏡以及稀有魔力棱鏡作為靈基再臨的報(bào)酬
4、每日任務(wù)報(bào)酬追加當(dāng)月兌換券
5、每日關(guān)卡的時(shí)間表調(diào)整
6、從者與概念禮裝的持有欄位、保管欄位擴(kuò)大&指令紋章的持有欄位擴(kuò)大
7、非好友的助戰(zhàn)從者也能使用寶具
8、原本在部分幕間物語中可以限時(shí)使用的客將從者選擇功能,現(xiàn)在在所有幕間物語中都能使用
9、兌換圣晶片的提示現(xiàn)在更加顯眼
10、召喚所需的圣晶石不足時(shí),新增了圣晶片的兌換方式
11、活動(dòng)加成篩選中,新增個(gè)別篩選
12、新增一次性使用多個(gè)行動(dòng)力回復(fù)道具(限于白銀果實(shí)、青銅果實(shí)、赤銅果實(shí))
13、個(gè)人空間修改,提高瀏覽的便利性
14、通關(guān)第一部劇情時(shí),將顯示下一個(gè)特異點(diǎn)的介紹
v2.57.0:
1、限時(shí)推薦召喚實(shí)裝「確定召喚」機(jī)制。
2、追加新功能「召喚記錄」
3、達(dá)·芬奇工房中追加新設(shè)施「圣杯鑄造」
4、每日關(guān)卡「修煉場」追加「極級(jí)」難度
5、新增道具「純凈棱鏡」,達(dá)·芬奇工房中新增「純凈棱鏡兌換」
6、關(guān)卡開始演出可以通過點(diǎn)擊跳過
7、新增可用于保存剩余行動(dòng)力的道具「青銅樹苗」
8、追加御主任務(wù)全部領(lǐng)取功能
9、現(xiàn)在更容易了解助戰(zhàn)的被使用情況
10、關(guān)卡首次通關(guān)時(shí)的報(bào)酬演出顯示修改
11、游戲設(shè)置中的「從者首次寶具演出等倍速設(shè)定」也能夠影響助戰(zhàn)從者和敵方從者
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【寶具微調(diào)】
命運(yùn)冠位指定臺(tái)服游戲介紹
命運(yùn)冠位指定臺(tái)服是一款被譽(yù)為日本“蟻后級(jí)IP”的Fate系列首款正版手游?!禙ate/Grand Order》(中文譯名《命運(yùn)-冠位指定》,以下簡稱《FGO》)由TYPE-MOON出品,由bilibili游戲在大陸地區(qū)獨(dú)家代理發(fā)行。人類將于2016年滅絕!面對(duì)眾多疑問,研究者們陷入了疑惑。就在這時(shí),他們觀測到了新的異變。公元2004年,日本某個(gè)地方都市,在這里,出現(xiàn)了前所未有的[無法觀測的領(lǐng)域]!
游戲特色:
【Fate系列首款正版手游,100萬字劇情描繪史上最大圣杯戰(zhàn)爭!】
《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執(zhí)筆,長達(dá)100萬字的小說級(jí)故事線將為您揭露多重背景設(shè)定!
【史上最多英靈集結(jié),跨越時(shí)代的終極召喚!】
在《FGO》中可召喚的從者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經(jīng)典角色,以及多位《FGO》首創(chuàng)英靈與您展開命運(yùn)的羈絆,更有全新職階首次于Fate系列中登場!
【指令卡式戰(zhàn)斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,戰(zhàn)斗通過對(duì)從者下達(dá)的命令用指令卡來表現(xiàn),通過回合制的形式展開指令戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分為戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,根據(jù)您的選擇,從者會(huì)分別發(fā)動(dòng)攻擊。己方攻擊后,轉(zhuǎn)為敵方行動(dòng)。敵方行動(dòng)后一回合結(jié)束。
【50多位知名畫師參與英靈繪制,40位以上聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲!】
《FGO》力邀武內(nèi)崇在內(nèi)的50余位知名畫師組成超豪華美術(shù)團(tuán)隊(duì),更特邀Fate系列原班聲優(yōu)參與配音!
劇情怎么刷快
《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情
相信玩過文字類的游戲小伙伴們都知道,對(duì)話劇情選項(xiàng)是影響一個(gè)游戲后續(xù)劇情的重要部分,英文一旦選錯(cuò)就會(huì)對(duì)整個(gè)游戲劇情起到翻轉(zhuǎn)的效果,那么在《命運(yùn)冠位指定》也是如此嗎?
小編告訴大家,其實(shí)在《命運(yùn)冠位指定》中,大家的劇情分支可以隨意選擇的,這里的分支對(duì)后續(xù)的劇情完全沒有影響,對(duì)人物的好感度有沒有任何影響。你看右上角有個(gè)SKIP按鈕,都可以直接無視跳過有木有!
觀看《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情的好處
雖然這些分支選項(xiàng)對(duì)游戲內(nèi)的劇情沒有影響,可是有的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)到一些從者平時(shí)看不到的表情比如臉紅,害羞,傲嬌之類的哦,詳細(xì)肯定有不少的顏控,劇情控對(duì)此感興趣吧。要是跳過的話,可是會(huì)錯(cuò)過不少的CG哦。
觀看《命運(yùn)冠位指定》對(duì)話劇情的好處
雖然這些分支選項(xiàng)對(duì)游戲內(nèi)的劇情沒有影響,可是有的選項(xiàng)會(huì)觸發(fā)到一些從者平時(shí)看不到的表情比如臉紅,害羞,傲嬌之類的哦,詳細(xì)肯定有不少的顏控,劇情控對(duì)此感興趣吧。要是跳過的話,可是會(huì)錯(cuò)過不少的CG哦。
指令操作攻略
戰(zhàn)斗策略及指令選擇
在選擇好了隊(duì)伍后就進(jìn)入了實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),在FGO中戰(zhàn)斗采用的是回合制指令式戰(zhàn)斗,玩家將可以在每回合中選擇五張指令卡中的三張進(jìn)行發(fā)動(dòng),同時(shí)還可以在準(zhǔn)備階段選擇是否使用從者或者M(jìn)aster技能來輔助進(jìn)行戰(zhàn)斗。
上圖為進(jìn)入副本后的戰(zhàn)斗畫面,在這一步當(dāng)中玩家可以查看到有關(guān)于戰(zhàn)斗的各種信息。
左上方是敵方單位的等級(jí)、名稱、職介、血量以及充能情況,玩家可以隨時(shí)根據(jù)場上敵方單位的不同來優(yōu)先選擇擊殺對(duì)己方威脅最大的目標(biāo)(例如對(duì)自己場上從者有克制效果的敵人或者是充能達(dá)到滿額的敵人)。
敵方單位信息欄的右側(cè)顯示的是關(guān)卡信息,包括該副本當(dāng)中總共有幾場戰(zhàn)斗,目前進(jìn)行的是第幾場戰(zhàn)斗以及該場戰(zhàn)斗中敵人所剩余的單位還有這次戰(zhàn)斗中已經(jīng)獲得的物品數(shù)量。
而右上角部分的按鈕則是用于使用令咒、查看各個(gè)職介的相性以及使用Master技能來輔助戰(zhàn)斗的按鈕,需要注意的是令咒是以天為單位進(jìn)行恢復(fù)的,而Master技能則是在一個(gè)副本中以回合為單位進(jìn)行冷卻,因此玩家在這次副本中進(jìn)入冷卻的Master技能不會(huì)影響到下一個(gè)副本的戰(zhàn)斗。
左下角部分則對(duì)應(yīng)的是己方單位的信息欄,除了跟敵方單位信息欄一樣可以查看名字、職介、血量及充能等信息外,還可以通過點(diǎn)擊技能按鈕來發(fā)動(dòng)每個(gè)從者的技能,從者技能和Master技能一樣是在一個(gè)副本中以回合為單位進(jìn)行冷卻,合理利用技能來強(qiáng)化己方從者或削弱敵人將是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗畫面中點(diǎn)擊右下角的攻擊按鈕即可進(jìn)入指令選擇階段,玩家在該階段中可以選擇不同指令卡進(jìn)行攻擊。在下方的指令卡屬于普通指令卡,按照每名從者自帶的5張指令卡總計(jì)3名從者15張指令卡的方式隨機(jī)選擇其中5張分配到該回合當(dāng)中。而上方的指令卡則是寶具指令卡,當(dāng)一名從者的充能到達(dá)100%或以上時(shí)該從者的寶具指令卡便會(huì)出現(xiàn)在指令卡列表中,寶具指令卡發(fā)動(dòng)后將會(huì)消耗該從者當(dāng)前所有充能值來發(fā)動(dòng)一次足以扭轉(zhuǎn)局面的寶具效果。
玩家每個(gè)回合將從普通指令卡和寶具指令卡中選擇其中的3張來發(fā)動(dòng)本回合的攻擊,當(dāng)3張指令卡屬于同一顏色或同一名從者時(shí)便會(huì)觸發(fā)不同效果的連鎖效果,
各種連鎖的加成效果如下:
Buster chain(三張指令卡均為紅卡)-每張普通指令卡都會(huì)獲得額外的傷害加成
Arts chain(三張指令卡均為藍(lán)卡)-參與chain的每名從者都會(huì)獲得20%的充能
Quick chain(三張指令卡均為綠卡)-額外獲取10枚暴擊星
Brave chain(三張指令卡均為同一名從者)-額外增加一次extra攻擊
因此在大部分情況下選擇能夠觸發(fā)連鎖的指令卡組合都會(huì)取得事半功倍的效果,另外值得注意的是當(dāng)指令卡發(fā)動(dòng)過程中目標(biāo)敵方單位死亡時(shí),后續(xù)屬于其他從者的指令卡將會(huì)將目標(biāo)鎖定為最前方的敵方單位來發(fā)動(dòng)剩下的指令卡,因此如何安排指令卡順序最大化地打出更多的有效傷害也需要各位玩家在戰(zhàn)斗中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
以上則是命運(yùn)冠位指定游戲中中戰(zhàn)斗中所用到的一些策略和技巧,由于每場戰(zhàn)斗的敵人和環(huán)境都不一樣,因此還需要各位玩家在每個(gè)戰(zhàn)斗中獨(dú)立思考戰(zhàn)斗策略,以便于真正地做到“以弱勝強(qiáng)”。
更新內(nèi)容
v2.67.0:
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)修改,修改迅卡作為首卡時(shí)的連攜效果以及迅連攜效果,同時(shí)新增2種連攜效果
2、游戲設(shè)置中新增畫質(zhì)設(shè)定,開啟后可以提升游戲戰(zhàn)斗中的順滑度
3、新增圣晶石、純凈棱鏡以及稀有魔力棱鏡作為靈基再臨的報(bào)酬
4、每日任務(wù)報(bào)酬追加當(dāng)月兌換券
5、每日關(guān)卡的時(shí)間表調(diào)整
6、從者與概念禮裝的持有欄位、保管欄位擴(kuò)大&指令紋章的持有欄位擴(kuò)大
7、非好友的助戰(zhàn)從者也能使用寶具
8、原本在部分幕間物語中可以限時(shí)使用的客將從者選擇功能,現(xiàn)在在所有幕間物語中都能使用
9、兌換圣晶片的提示現(xiàn)在更加顯眼
10、召喚所需的圣晶石不足時(shí),新增了圣晶片的兌換方式
11、活動(dòng)加成篩選中,新增個(gè)別篩選
12、新增一次性使用多個(gè)行動(dòng)力回復(fù)道具(限于白銀果實(shí)、青銅果實(shí)、赤銅果實(shí))
13、個(gè)人空間修改,提高瀏覽的便利性
14、通關(guān)第一部劇情時(shí),將顯示下一個(gè)特異點(diǎn)的介紹
v2.57.0:
1、限時(shí)推薦召喚實(shí)裝「確定召喚」機(jī)制。
2、追加新功能「召喚記錄」
3、達(dá)·芬奇工房中追加新設(shè)施「圣杯鑄造」
4、每日關(guān)卡「修煉場」追加「極級(jí)」難度
5、新增道具「純凈棱鏡」,達(dá)·芬奇工房中新增「純凈棱鏡兌換」
6、關(guān)卡開始演出可以通過點(diǎn)擊跳過
7、新增可用于保存剩余行動(dòng)力的道具「青銅樹苗」
8、追加御主任務(wù)全部領(lǐng)取功能
9、現(xiàn)在更容易了解助戰(zhàn)的被使用情況
10、關(guān)卡首次通關(guān)時(shí)的報(bào)酬演出顯示修改
11、游戲設(shè)置中的「從者首次寶具演出等倍速設(shè)定」也能夠影響助戰(zhàn)從者和敵方從者
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【寶具微調(diào)】
命運(yùn)冠位指定臺(tái)服玩家評(píng)論
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高逸
劇情引人入勝,音樂動(dòng)聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
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白天的獼猴桃
劇情還算不錯(cuò),人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡
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黑板前的萌妹紙
音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設(shè)定單獨(dú)聽曲也非常不錯(cuò)
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冬叛緣秩訛蠢劍
還不錯(cuò),畫面優(yōu)良
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碟碟以碟以喋喋
一直在關(guān)注這個(gè)游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????
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楊艷教練
剛玩,感覺還不錯(cuò),立繪特別好看
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小剛
優(yōu)點(diǎn)不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點(diǎn)。
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楠寶
首先我很喜歡這個(gè)游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)快樂的小群。
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艾小墨
美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設(shè)都超棒,難得有我完全不想跳過的劇情
-
洛羽
挺不錯(cuò)的一款游戲
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河谷大冒險(xiǎn)安卓版玩家評(píng)論
美人魚小可愛是個(gè)很好的游戲,抽獎(jiǎng)概率可以,游戲內(nèi)容豐富一點(diǎn)就好了
美人魚小可愛感覺畫質(zhì)和玩法都比較好,玩久了也覺得劇情也比較能讓人充滿興趣。希望能越做越好。
美人魚小可愛的畫風(fēng)不錯(cuò),玩法可以,強(qiáng)烈推薦?。?/p>
美人魚小可愛故事很有意思,玩法有趣味,音樂和畫面都很棒。
真的,美人魚小可愛這游戲給我?guī)磉^很好的游戲體驗(yàn),美工簡直棒到不行!
美人魚小可愛我很喜歡這款游戲,畫面不錯(cuò),人物建模不錯(cuò),可玩性較低,游戲地圖很好,劇情很棒
美人魚小可愛剛剛?cè)肟硬痪?,玩著還挺上頭的,很符合我個(gè)人的喜好,個(gè)人很喜歡這種可以自己隨便亂跑的游戲,畫風(fēng)和音樂都很不錯(cuò)
美人魚小可愛中規(guī)中矩,人物建模很精美,我非常喜歡。劇情也可以接受,風(fēng)景也很不錯(cuò)。
美人魚小可愛怎么說呢 重玩一遍 有點(diǎn)懷舊 很久之前玩過
美人魚小可愛玩了很長時(shí)間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!