河谷大冒險(xiǎn)安卓版VS進(jìn)擊的史萊姆
VS更新時(shí)間:2025-05-27
河谷大冒險(xiǎn)安卓版游戲介紹
弱小的史萊姆如何一步步成長(zhǎng)成為強(qiáng)大的存在?
合理利用史萊姆獨(dú)有的擬態(tài)能力,變身成為各種性質(zhì)獨(dú)特的怪獸,學(xué)習(xí)各種魔法咒語(yǔ),利用場(chǎng)地特性搭配EP系統(tǒng)給予敵人強(qiáng)力一擊吧。
進(jìn)擊的史萊姆下載游戲資料
更新:
新增返回主頁(yè)面功能
金幣經(jīng)驗(yàn)從兩輪小怪改成一輪
優(yōu)化了詞條顯示:現(xiàn)在暴擊詞條統(tǒng)一展示為普攻暴擊
加強(qiáng)了天賦‘斷罪者’:從‘攻擊有50%概率無(wú)視敵方防御’改為‘攻擊造成雙倍傷害,攻擊無(wú)視敵方防御’
加強(qiáng)了天賦‘至尊戰(zhàn)神’:從‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30’改為‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30,普攻暴擊將造成4倍傷害’
加強(qiáng)EP的超級(jí)防御:從‘免傷+70’改為‘免傷+100’
加強(qiáng)了技能‘狂熱海嘯’:現(xiàn)在會(huì)對(duì)敵人施加灼流狀態(tài),灼流:物理免傷-30
加強(qiáng)了技能‘風(fēng)暴之眼’:現(xiàn)在釋放后會(huì)獲得風(fēng)暴打擊狀態(tài)。風(fēng)暴打擊:回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方造成其本回合受到傷害次數(shù)*0.1倍的魔法傷害,效果屬于融合魔法,受水雷精通加成
加強(qiáng)了技能‘奔雷炎彈’:現(xiàn)在還會(huì)額外施加1層燃燒后2層靜電。靜電:在回合結(jié)束時(shí)受到層數(shù)*100的固定傷害
加強(qiáng)了技能‘極速流星’:現(xiàn)在釋放后有20%概率眩暈敵人
修復(fù)了冰刃和弧光斬不吃場(chǎng)地特性的問(wèn)題
略微加快了游戲速度
進(jìn)擊的史萊姆下載游戲特色
玩家評(píng)價(jià):
游戲的大概思路構(gòu)架是這樣的:
1:擬態(tài)的選擇是通過(guò)鉆石抽取的,重復(fù)的會(huì)升級(jí),不同的效果不同,包括成長(zhǎng),這個(gè)可以過(guò)的后點(diǎn)擊查看。---鉆石的過(guò)去通過(guò)看廣告或者通關(guān)獲取。
2:進(jìn)去后三個(gè)雕像就是選擇三個(gè)屬性之一開局,有火,水,雷三種屬性元素作為初始屬性。(影響主要為初始技能和開局走向,這個(gè)需要自己玩多幾遍,對(duì)于屬性和天賦選擇看個(gè)人的選擇)
3:升級(jí)會(huì)獲得技能和天賦點(diǎn)。里面學(xué)會(huì)技能,激活天賦和各自對(duì)應(yīng)的升級(jí)點(diǎn)數(shù)有差異,并不是保持一致的。每次路線三選一,選擇技能或者天賦,打贏了可以獲得正常經(jīng)驗(yàn),并且額外獲得對(duì)應(yīng)的技能或者天賦點(diǎn),一般為3點(diǎn)。(另外的路線有金錢,寶物,經(jīng)驗(yàn),回復(fù),隨機(jī)--就是隨機(jī)上述的一種選擇。)選擇路徑偶爾會(huì)有稀有字樣,獲得的比正常選擇要多。
3.1:技能及技能點(diǎn)--理論上所有技能都能通過(guò)技能點(diǎn)學(xué)滿,不過(guò)技能只能帶4個(gè)。多屬性情況下會(huì)有融合魔法可以學(xué)習(xí)。技能采用概率觸發(fā)的模式,我個(gè)人玩的情況下,觸發(fā)概率還可以,經(jīng)常普攻后四個(gè)技能來(lái)一遍,不過(guò)沒(méi)辦法控制技能釋放順序。
3.2:天賦及天賦點(diǎn)--每個(gè)單獨(dú)的天賦開啟需要3點(diǎn)天賦點(diǎn),開啟就獲得該天賦的基礎(chǔ)效果,升級(jí)1點(diǎn)一級(jí),以各類屬性增加為主。部分天賦有復(fù)活效果。至于整體選擇,可以自己玩了試試。
4:武器和寶物--武器通過(guò)購(gòu)買或者選擇武器路徑選擇獲得,已持有武器情況下再選武器路徑可以幾率獲得更好武器,不替換會(huì)有攻擊+5的益項(xiàng)。個(gè)人玩的感覺(jué)第三章開始可以多打幾次標(biāo)了稀有字樣的武器路徑選擇,可以幾率獲得紅色武器。
寶物這個(gè)看個(gè)人,我目前沒(méi)打出過(guò)什么特別牛逼的寶物,多是攻擊,防御,勉強(qiáng),某項(xiàng)元素精通這類。
5:個(gè)人游玩感覺(jué)--首先這個(gè)思路其實(shí)挺有趣,但是這個(gè)畫面一言難盡…
其次,最后boss的難度太大,目前只有通過(guò)看廣告來(lái)不停復(fù)活磨死,數(shù)值太不合理。
最后,從畫面到戰(zhàn)斗速度,各種不盡人意。其實(shí)優(yōu)化好了,是個(gè)挺不錯(cuò)的殺時(shí)間小游戲。不過(guò)目前來(lái)看,內(nèi)容少的有點(diǎn)可憐,天賦也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,沒(méi)有值得研究的點(diǎn)。
閑著無(wú)聊的可以試試,純打發(fā)時(shí)間用是可以的。
進(jìn)擊的史萊姆游戲介紹
弱小的史萊姆如何一步步成長(zhǎng)成為強(qiáng)大的存在?
合理利用史萊姆獨(dú)有的擬態(tài)能力,變身成為各種性質(zhì)獨(dú)特的怪獸,學(xué)習(xí)各種魔法咒語(yǔ),利用場(chǎng)地特性搭配EP系統(tǒng)給予敵人強(qiáng)力一擊吧。
進(jìn)擊的史萊姆下載游戲資料
更新:
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金幣經(jīng)驗(yàn)從兩輪小怪改成一輪
優(yōu)化了詞條顯示:現(xiàn)在暴擊詞條統(tǒng)一展示為普攻暴擊
加強(qiáng)了天賦‘斷罪者’:從‘攻擊有50%概率無(wú)視敵方防御’改為‘攻擊造成雙倍傷害,攻擊無(wú)視敵方防御’
加強(qiáng)了天賦‘至尊戰(zhàn)神’:從‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30’改為‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30,普攻暴擊將造成4倍傷害’
加強(qiáng)EP的超級(jí)防御:從‘免傷+70’改為‘免傷+100’
加強(qiáng)了技能‘狂熱海嘯’:現(xiàn)在會(huì)對(duì)敵人施加灼流狀態(tài),灼流:物理免傷-30
加強(qiáng)了技能‘風(fēng)暴之眼’:現(xiàn)在釋放后會(huì)獲得風(fēng)暴打擊狀態(tài)。風(fēng)暴打擊:回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方造成其本回合受到傷害次數(shù)*0.1倍的魔法傷害,效果屬于融合魔法,受水雷精通加成
加強(qiáng)了技能‘奔雷炎彈’:現(xiàn)在還會(huì)額外施加1層燃燒后2層靜電。靜電:在回合結(jié)束時(shí)受到層數(shù)*100的固定傷害
加強(qiáng)了技能‘極速流星’:現(xiàn)在釋放后有20%概率眩暈敵人
修復(fù)了冰刃和弧光斬不吃場(chǎng)地特性的問(wèn)題
略微加快了游戲速度
進(jìn)擊的史萊姆下載游戲特色
玩家評(píng)價(jià):
游戲的大概思路構(gòu)架是這樣的:
1:擬態(tài)的選擇是通過(guò)鉆石抽取的,重復(fù)的會(huì)升級(jí),不同的效果不同,包括成長(zhǎng),這個(gè)可以過(guò)的后點(diǎn)擊查看。---鉆石的過(guò)去通過(guò)看廣告或者通關(guān)獲取。
2:進(jìn)去后三個(gè)雕像就是選擇三個(gè)屬性之一開局,有火,水,雷三種屬性元素作為初始屬性。(影響主要為初始技能和開局走向,這個(gè)需要自己玩多幾遍,對(duì)于屬性和天賦選擇看個(gè)人的選擇)
3:升級(jí)會(huì)獲得技能和天賦點(diǎn)。里面學(xué)會(huì)技能,激活天賦和各自對(duì)應(yīng)的升級(jí)點(diǎn)數(shù)有差異,并不是保持一致的。每次路線三選一,選擇技能或者天賦,打贏了可以獲得正常經(jīng)驗(yàn),并且額外獲得對(duì)應(yīng)的技能或者天賦點(diǎn),一般為3點(diǎn)。(另外的路線有金錢,寶物,經(jīng)驗(yàn),回復(fù),隨機(jī)--就是隨機(jī)上述的一種選擇。)選擇路徑偶爾會(huì)有稀有字樣,獲得的比正常選擇要多。
3.1:技能及技能點(diǎn)--理論上所有技能都能通過(guò)技能點(diǎn)學(xué)滿,不過(guò)技能只能帶4個(gè)。多屬性情況下會(huì)有融合魔法可以學(xué)習(xí)。技能采用概率觸發(fā)的模式,我個(gè)人玩的情況下,觸發(fā)概率還可以,經(jīng)常普攻后四個(gè)技能來(lái)一遍,不過(guò)沒(méi)辦法控制技能釋放順序。
3.2:天賦及天賦點(diǎn)--每個(gè)單獨(dú)的天賦開啟需要3點(diǎn)天賦點(diǎn),開啟就獲得該天賦的基礎(chǔ)效果,升級(jí)1點(diǎn)一級(jí),以各類屬性增加為主。部分天賦有復(fù)活效果。至于整體選擇,可以自己玩了試試。
4:武器和寶物--武器通過(guò)購(gòu)買或者選擇武器路徑選擇獲得,已持有武器情況下再選武器路徑可以幾率獲得更好武器,不替換會(huì)有攻擊+5的益項(xiàng)。個(gè)人玩的感覺(jué)第三章開始可以多打幾次標(biāo)了稀有字樣的武器路徑選擇,可以幾率獲得紅色武器。
寶物這個(gè)看個(gè)人,我目前沒(méi)打出過(guò)什么特別牛逼的寶物,多是攻擊,防御,勉強(qiáng),某項(xiàng)元素精通這類。
5:個(gè)人游玩感覺(jué)--首先這個(gè)思路其實(shí)挺有趣,但是這個(gè)畫面一言難盡…
其次,最后boss的難度太大,目前只有通過(guò)看廣告來(lái)不停復(fù)活磨死,數(shù)值太不合理。
最后,從畫面到戰(zhàn)斗速度,各種不盡人意。其實(shí)優(yōu)化好了,是個(gè)挺不錯(cuò)的殺時(shí)間小游戲。不過(guò)目前來(lái)看,內(nèi)容少的有點(diǎn)可憐,天賦也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,沒(méi)有值得研究的點(diǎn)。
閑著無(wú)聊的可以試試,純打發(fā)時(shí)間用是可以的。
進(jìn)擊的史萊姆玩家評(píng)論
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完全二哥
萬(wàn)道武神公測(cè)版游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。
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廣州租房阿文
萬(wàn)道武神公測(cè)版是很好玩的一款游戲,可玩性很高。
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孜然口味蝦
萬(wàn)道武神公測(cè)版很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。
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糯米粑
感覺(jué)萬(wàn)道武神公測(cè)版很不錯(cuò),畫風(fēng)很喜歡
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瑞士村上
萬(wàn)道武神公測(cè)版特別好玩??!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
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1統(tǒng)墻pF
萬(wàn)道武神公測(cè)版是非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
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渺渺
喜歡萬(wàn)道武神公測(cè)版畫風(fēng)劇情和音樂(lè),最喜歡的是人物的小人建模
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踏馬笙歌
萬(wàn)道武神公測(cè)版非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
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3被潦vK
萬(wàn)道武神公測(cè)版的畫面不錯(cuò),體驗(yàn)也不錯(cuò),但是有些細(xì)節(jié)還需要優(yōu)化一下
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魏博
萬(wàn)道武神公測(cè)版還是不錯(cuò),至少打臉國(guó)產(chǎn)99%的游戲
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河谷大冒險(xiǎn)安卓版玩家評(píng)論
美人魚小可愛(ài)畫風(fēng)唯美,游戲玩法不錯(cuò)
美人魚小可愛(ài)希望這款游戲越做越好
美人魚小可愛(ài)初體驗(yàn)給我的感覺(jué)就是畫風(fēng)不錯(cuò),游戲內(nèi)容也比較吸引人
第一次玩美人魚小可愛(ài)這種游戲,總體體驗(yàn)不錯(cuò),就是對(duì)新人很不友好●
美人魚小可愛(ài)玩法有趣,跟著劇情收集培養(yǎng),還有我最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)哈哈,總之很愉快的游戲體驗(yàn)
美人魚小可愛(ài)我是真的喜歡這個(gè)游戲,畫風(fēng)好,玩法也算比較不一樣
美人魚小可愛(ài)真的是越做越好
美人魚小可愛(ài)游戲設(shè)計(jì)得挺好看的,玩法也很有意思,
美人魚小可愛(ài)這游戲以前沒(méi)接觸過(guò),第一次嘗試,還挺新鮮有點(diǎn)意思
美人魚小可愛(ài)優(yōu)點(diǎn)很突出,繪畫風(fēng)格獨(dú)特,游戲劇情較好,玩法比較新穎