莽荒傳奇手游九游版VS英雄擂臺(tái)
VS更新時(shí)間:2025-05-22
莽荒傳奇手游九游版游戲介紹
英雄擂臺(tái)是一款純正MOBA玩法的即時(shí)競(jìng)技手游,玩家選擇自己鐘愛(ài)的英雄加入戰(zhàn)場(chǎng),這是榮耀的角逐,多樣化combo搭配,不解釋連招,極限微操突破天際,馬上下載英雄擂臺(tái)手游,一起馳騁峽谷吧。
英雄擂臺(tái)游戲玩法亮點(diǎn):
英雄之間的實(shí)時(shí)對(duì)決,世界boss限時(shí)挑戰(zhàn)賽,讓你玩得激情四射!玩家將透過(guò) GPS 定位于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行探索,更讓玩家組成隊(duì)伍挑戰(zhàn)收服萌寵,由關(guān)卡挑戰(zhàn)來(lái)獲得角色及培育資源,并針對(duì)收服萌寵等級(jí)及戰(zhàn)力高低更換隊(duì)伍成員,透過(guò)簡(jiǎn)單的操作實(shí)現(xiàn)策略性的深度玩法。
英雄擂臺(tái)游戲?qū)?zhàn)模式介紹:
一、1V1單挑模式
1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進(jìn)行單獨(dú)對(duì)戰(zhàn),是檢驗(yàn)實(shí)力好地方。若是購(gòu)買了新英雄或者想使用周免英雄,來(lái)這張1V1地圖打幾場(chǎng)人機(jī)模式也是不錯(cuò)的,能很快熟悉英雄技能和操作。
二、3V3對(duì)戰(zhàn)模式
3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)引爆。
三、5V5對(duì)戰(zhàn)模式
5V5對(duì)戰(zhàn)模式可以說(shuō)是大家最期待的一張對(duì)戰(zhàn)地圖了,《英雄擂臺(tái)》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進(jìn)行支援,打野英雄的游走支援也會(huì)更有效率,各路的聯(lián)動(dòng)加強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來(lái)拿。
四、5V5戰(zhàn)歌峽谷模式
戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂(lè)模式玩法,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。因?yàn)檫@張對(duì)戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進(jìn)行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹(jǐn)記這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬(wàn)別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。
英雄擂臺(tái)游戲天賦系統(tǒng)詳解:
一、天賦簡(jiǎn)介
天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動(dòng)技能,激活后生效。每個(gè)英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動(dòng)生效。
天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個(gè)天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個(gè)作為該層天賦的激活項(xiàng)。
二、天賦開(kāi)啟
天賦是不能在英雄間通用的,由于每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個(gè)英雄的天賦必須單獨(dú)激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開(kāi)放,也就是說(shuō)某個(gè)英雄的熟練度越高則這個(gè)英雄的天賦開(kāi)放的越快,當(dāng)英雄熟練度達(dá)到滿級(jí)時(shí)開(kāi)啟該英雄的全部六層天賦。
三、天賦分析
屬性天賦:最初級(jí)的天賦,也是玩家最早開(kāi)啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強(qiáng)、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護(hù)甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強(qiáng)或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護(hù)甲穿透等屬性則后期的作用會(huì)比較大。
技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對(duì)自身和對(duì)敵方,例如被傷害時(shí)反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時(shí)增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時(shí)選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強(qiáng)一點(diǎn)輸出能力,使用脆皮英雄時(shí)選擇被攻擊時(shí)增加雙抗,可以增強(qiáng)生存能力,也是不錯(cuò)的選擇。
生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過(guò)這個(gè)天賦有些是增強(qiáng)自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進(jìn)攻性較強(qiáng)可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強(qiáng)自身生存能力的天賦。
攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時(shí)附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對(duì)面時(shí)打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會(huì)附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說(shuō)越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。
連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型?;謴?fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍(lán)量,團(tuán)戰(zhàn)效果強(qiáng),有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍(lán)量的效果,對(duì)線期較強(qiáng);加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍(lán)量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。
增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時(shí)觸發(fā)和我方英雄死亡時(shí)觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團(tuán)戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進(jìn)類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強(qiáng)我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。
英雄擂臺(tái)游戲介紹
英雄擂臺(tái)是一款純正MOBA玩法的即時(shí)競(jìng)技手游,玩家選擇自己鐘愛(ài)的英雄加入戰(zhàn)場(chǎng),這是榮耀的角逐,多樣化combo搭配,不解釋連招,極限微操突破天際,馬上下載英雄擂臺(tái)手游,一起馳騁峽谷吧。
英雄擂臺(tái)游戲玩法亮點(diǎn):
英雄之間的實(shí)時(shí)對(duì)決,世界boss限時(shí)挑戰(zhàn)賽,讓你玩得激情四射!玩家將透過(guò) GPS 定位于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行探索,更讓玩家組成隊(duì)伍挑戰(zhàn)收服萌寵,由關(guān)卡挑戰(zhàn)來(lái)獲得角色及培育資源,并針對(duì)收服萌寵等級(jí)及戰(zhàn)力高低更換隊(duì)伍成員,透過(guò)簡(jiǎn)單的操作實(shí)現(xiàn)策略性的深度玩法。
英雄擂臺(tái)游戲?qū)?zhàn)模式介紹:
一、1V1單挑模式
1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進(jìn)行單獨(dú)對(duì)戰(zhàn),是檢驗(yàn)實(shí)力好地方。若是購(gòu)買了新英雄或者想使用周免英雄,來(lái)這張1V1地圖打幾場(chǎng)人機(jī)模式也是不錯(cuò)的,能很快熟悉英雄技能和操作。
二、3V3對(duì)戰(zhàn)模式
3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)引爆。
三、5V5對(duì)戰(zhàn)模式
5V5對(duì)戰(zhàn)模式可以說(shuō)是大家最期待的一張對(duì)戰(zhàn)地圖了,《英雄擂臺(tái)》的5V5地圖在還原經(jīng)典MOBA地圖的基礎(chǔ)上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進(jìn)行支援,打野英雄的游走支援也會(huì)更有效率,各路的聯(lián)動(dòng)加強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來(lái)拿。
四、5V5戰(zhàn)歌峽谷模式
戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂(lè)模式玩法,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設(shè)定并加以改造。因?yàn)檫@張對(duì)戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進(jìn)行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹(jǐn)記這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬(wàn)別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。
英雄擂臺(tái)游戲天賦系統(tǒng)詳解:
一、天賦簡(jiǎn)介
天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動(dòng)技能,激活后生效。每個(gè)英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動(dòng)生效。
天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個(gè)天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個(gè)作為該層天賦的激活項(xiàng)。
二、天賦開(kāi)啟
天賦是不能在英雄間通用的,由于每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個(gè)英雄的天賦必須單獨(dú)激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開(kāi)放,也就是說(shuō)某個(gè)英雄的熟練度越高則這個(gè)英雄的天賦開(kāi)放的越快,當(dāng)英雄熟練度達(dá)到滿級(jí)時(shí)開(kāi)啟該英雄的全部六層天賦。
三、天賦分析
屬性天賦:最初級(jí)的天賦,也是玩家最早開(kāi)啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強(qiáng)、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護(hù)甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強(qiáng)或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護(hù)甲穿透等屬性則后期的作用會(huì)比較大。
技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對(duì)自身和對(duì)敵方,例如被傷害時(shí)反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時(shí)增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時(shí)選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強(qiáng)一點(diǎn)輸出能力,使用脆皮英雄時(shí)選擇被攻擊時(shí)增加雙抗,可以增強(qiáng)生存能力,也是不錯(cuò)的選擇。
生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過(guò)這個(gè)天賦有些是增強(qiáng)自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進(jìn)攻性較強(qiáng)可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強(qiáng)自身生存能力的天賦。
攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時(shí)附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對(duì)面時(shí)打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會(huì)附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說(shuō)越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。
連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型?;謴?fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍(lán)量,團(tuán)戰(zhàn)效果強(qiáng),有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍(lán)量的效果,對(duì)線期較強(qiáng);加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍(lán)量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。
增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時(shí)觸發(fā)和我方英雄死亡時(shí)觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團(tuán)戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進(jìn)類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強(qiáng)我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。
英雄擂臺(tái)玩家評(píng)論
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妞妞是我的喵
剛開(kāi)始玩魅惑妖姬手游這個(gè)游戲,非常喜歡像素風(fēng)格,再加上這款游戲操作很流暢,界面很美觀,所以我本來(lái)是十分滿意的。
-
嗯嗯呢
魅惑妖姬手游游戲本身是極好的
-
甩甩寶寶
第一次打分,作為曾經(jīng)美術(shù)從業(yè)者,就是被魅惑妖姬手游新畫風(fēng)吸引來(lái)的!
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尚勤
非常喜歡魅惑妖姬手游類似的游戲
-
翔叔
魅惑妖姬手游游戲機(jī)制很讓人快樂(lè),想肝就肝,不想肝就慢慢來(lái),想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
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洛羽
說(shuō)實(shí)話,我還是蠻喜歡魅惑妖姬手游這個(gè)游戲的,畫風(fēng)不錯(cuò)
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周周
魅惑妖姬手游劇情人物都不錯(cuò),個(gè)人覺(jué)得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(cuò)(實(shí)在不明白和諧的理由,讓人感覺(jué)為了和諧而和諧)
-
官方小可愛(ài)
魅惑妖姬手游游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
-
曉涵
魅惑妖姬手游入坑挺久的 是朋友推薦的 感覺(jué)還不錯(cuò)
-
我想做小辣椒
第一次遇到這么高評(píng)分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺(jué)還行,特別是魅惑妖姬手游這個(gè)新手教程,感覺(jué)挺有趣的
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暖暖溫泉鄉(xiāng)游戲體驗(yàn)還行
暖暖溫泉鄉(xiāng)是個(gè)好游戲,立繪、游戲機(jī)制、特效、劇情都很不錯(cuò)
很推薦,暖暖溫泉鄉(xiāng)玩法比較好,不肝,也可以當(dāng)作休閑的游戲
暖暖溫泉鄉(xiāng)玩法特別 才開(kāi)始上手 玩玩看
暖暖溫泉鄉(xiāng)玩法挺新穎的,第一次玩這種模式的游戲,還在摸索中。
暖暖溫泉鄉(xiāng)美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒(méi)有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評(píng)。
暖暖溫泉鄉(xiāng)游戲本身,畫面音樂(lè)和劇情都是一流,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)個(gè)人非常喜歡。
入坑時(shí)間不算太晚,總體體驗(yàn)還不錯(cuò),暖暖溫泉鄉(xiāng)真好玩
暖暖溫泉鄉(xiāng)超棒的游戲!高考完入坑有大量時(shí)間肝探索模式,bgm和立繪、人物建模、技能特效等等方面很優(yōu)秀
暖暖溫泉鄉(xiāng)最吸引我的是游戲玩法