御龍仙之俠道VS森久城物語(yǔ)
VS更新時(shí)間:2025-05-17
御龍仙之俠道游戲介紹
森久城物語(yǔ)是一款日本戰(zhàn)國(guó)題材的冒險(xiǎn)卡牌類(lèi)游戲,游戲畫(huà)面精致,特色的幕府、戰(zhàn)國(guó)時(shí)代風(fēng)格,開(kāi)始一段不同的旅程。游戲角色主要是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的人物為主,每一位都有個(gè)性且強(qiáng)大的能力,通過(guò)招募將他們納入麾下。通過(guò)不斷地戰(zhàn)斗來(lái)優(yōu)化自己的卡組陣容,學(xué)習(xí)各種強(qiáng)大的天賦來(lái)讓自己的手下角色戰(zhàn)斗力更強(qiáng),一起去調(diào)查一段森九城謀反的真相。
游戲的玩法是roguelike卡組構(gòu)筑策略戰(zhàn)斗,大體框架來(lái)自于殺戮尖塔,但是也是增加了許多自己的玩法細(xì)節(jié),在游戲中我們可以在僧侶、武士、陰陽(yáng)師、忍者四個(gè)職業(yè)中選擇一位進(jìn)行挑戰(zhàn),每一個(gè)角色都是擁有一套獨(dú)屬于自己的牌庫(kù)的,通過(guò)圍繞職業(yè)特色去進(jìn)行卡組的構(gòu)筑,你需要去擊敗敵人或是在商店中購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲得卡牌,讓我們一起進(jìn)入到游戲中開(kāi)啟你的策略冒險(xiǎn)之旅吧!
游戲特色
顯而易見(jiàn)的日式風(fēng)格
作為一個(gè)背景為日式的游戲,那自然各個(gè)方面都要往這上面設(shè)計(jì)。首先便是背景音樂(lè),非常傳統(tǒng)的和風(fēng)音樂(lè),聽(tīng)著就是一股悲愴之意??梢哉f(shuō)音樂(lè)這方面制作的還是不錯(cuò)的,進(jìn)游戲聽(tīng)到這音樂(lè),感覺(jué)就上來(lái)了。
同時(shí),玩家作為幕府的密探,可以選擇的角色自然也都是日本特有的角色:僧侶、陰陽(yáng)師、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通關(guān)解鎖)。
四個(gè)角色各自擁有完全不同的卡組,而且全都有60張卡牌以上,共計(jì)300余張卡牌,都各具特色:僧侶有“禪定”、陰陽(yáng)師有“式神”。所以也不需要擔(dān)心角色特定卡組會(huì)不夠玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店里買(mǎi)的道具牌,而且大多數(shù)卡牌角色不同使用效果也不同。
獨(dú)特的卡庫(kù)可以讓玩家在熟悉之后更加明確自己想要的卡組,而且不同于其他同類(lèi)游戲的商店出現(xiàn)也隨機(jī),該游戲的商店就掛在界面右上角,只要有錢(qián),玩家想去商店消費(fèi)隨便去。
游戲中的怪物也有很多是日本特有或神話(huà)中的,類(lèi)似于各類(lèi)“足輕”,還有“飛頭蠻”、“鬼燈”、“人面蜘蛛”等。游戲的地圖也采用的日式山水畫(huà)風(fēng)格,載入游戲也是采用那種“襖”(就是我們常說(shuō)的“障子門(mén)”),各方各面都充斥著日式風(fēng)格,單看這些方面,至少?zèng)]有辜負(fù)這個(gè)背景、題材。
極具特色的天賦系統(tǒng)
游戲的天賦系統(tǒng)也算是一個(gè)創(chuàng)新了。其他同類(lèi)游戲一般就是戰(zhàn)斗開(kāi)頭或途中拿個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)之類(lèi)的給自己加個(gè)buff,而該游戲除了戰(zhàn)斗開(kāi)頭選擇令旗(相當(dāng)于整局戰(zhàn)斗只能用三次的強(qiáng)力主動(dòng)技能)以及探索過(guò)程中遇到的寶藏(buff)之外,還加入了天賦盤(pán)系統(tǒng),四個(gè)角色都有一套“職業(yè)天賦”以及共有的一套“通用天賦”。
而且開(kāi)發(fā)商并不滿(mǎn)足于只限于此,在天賦盤(pán)的基礎(chǔ)上加上了肉鴿元素,玩家每一局的天賦盤(pán)都是由其選擇職業(yè)的“職業(yè)天賦”和“通用天賦”中各自隨機(jī)選取一半共同組合而成的,每一局的天賦盤(pán)都是獨(dú)一無(wú)二的,為玩家游戲增添了更多的趣味性與不確定性。
頗具挑戰(zhàn)的卡牌戰(zhàn)斗
該游戲的天賦、令旗、寶藏之類(lèi)的內(nèi)容,可能會(huì)讓你產(chǎn)生一種“這個(gè)游戲沒(méi)什么難度,這么多buff我躺都躺過(guò)去了”的錯(cuò)覺(jué),實(shí)際上,該游戲的難度的是比較大的。
游戲戰(zhàn)斗在第一次通關(guān)之前默認(rèn)難度為0,但是也不知道是筆者水平問(wèn)題不行還是啥情況,10個(gè)小時(shí)還沒(méi)打過(guò)一次第二關(guān)的BOSS(游戲一共三關(guān))。干擾牌、詛咒牌都是怪物的,而且小怪也動(dòng)不動(dòng)就是上10點(diǎn)的傷害,而且砍你之前還要先禁你防御卡,所以有時(shí)候你搭配了還算比較好的卡組也用不出來(lái)。
游戲亮點(diǎn)
1、每一張卡牌都有獨(dú)特的能力,而且給你提供的戰(zhàn)斗風(fēng)格也是各不相同的
2、怪物頭上的圖標(biāo)代表的就是怪物在這個(gè)回合的意圖,你必須要仔細(xì)的觀(guān)察
3、包含的關(guān)卡是特別多的,而且每個(gè)關(guān)卡的boss能力都是不一樣的
4、通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗優(yōu)化你的牌組,獲得更多的天賦以應(yīng)對(duì)更多的挑戰(zhàn)
5、游戲的策略相當(dāng)不錯(cuò),包括路線(xiàn)和位置的選擇以及牌的培育
6、游戲?qū)⒃试S玩家嘗試使用日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期各種將領(lǐng)的能力來(lái)挑戰(zhàn)奇怪的日本傳奇怪物
新手攻略
僧侶禪定反擊續(xù)牌流:
不嗔1-3張,入定1-2張、摩利支天咒1張、三涂渡1-2張、浩劫1張(沒(méi)有浩劫就拿另外的至少6傷害以上的牌至少1張),其他的牌只拿1、0費(fèi)的,其他的牌推薦須彌山、佛光、冥想、精進(jìn)、一切皆苦、一年三千等
如果有查經(jīng)這牌,則總牌輸不超過(guò)15張為宜。如果沒(méi)有查經(jīng),最好有天賦死戰(zhàn)不休,如果都沒(méi)有建議重開(kāi)了。
陰陽(yáng)師(不管是什么流派都準(zhǔn)備點(diǎn)吸血手段)
1、吸血續(xù)牌流:封魔1-3張,血咒1張,貪狼2張,核心天賦是死戰(zhàn)不休(如果封魔太少的話(huà),可以考慮封印解除配合1費(fèi)攻擊牌)。
2、抽牌天狗流:大天狗1張,封魔1-3張,座敷童子1張,操縱、役使、遣靈符加起來(lái)3-5張,這個(gè)流派可以搭配吐納、律令符、御靈符、索咒等抽牌,天賦也多點(diǎn)抽牌的。
3、飛符空牌流:封魔1-3張,飛符1-2張,其他啥手牌都行,最好總牌不要超過(guò)10張,天賦最好有華麗退場(chǎng)、隱秘。
武士流派推薦
1、刷牌流:切割1張,燕返2-4張(不能拿其他的牌)。
2、櫻花回血流:拂風(fēng)切1-3張,心流1-3張,靜謐1-3張,迷蹤1張,可以補(bǔ)充折枝,千重櫻、戰(zhàn)意、挑釁。
3、疊甲流:疊甲1張和若干防御牌。
2和3也可以組合在一起。
全成就攻略
本作全成就的難度不高,但是需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,另外為了方便做成就,建議低難度下進(jìn)行,不然容易翻車(chē)。
前4個(gè)“侍道”、“釋道”、“忍道”,“神道”分別是用武士,僧侶,忍者,陰陽(yáng)師完成冒險(xiǎn),沒(méi)有什么難度,正常通關(guān)即可解鎖。
過(guò)關(guān)!村莊 / 過(guò)關(guān)!廟宇
這兩個(gè)成就同樣是正常通關(guān)解鎖,沒(méi)什么難度。
異端:給僧侶帶上令旗“織田信長(zhǎng)”解鎖
宿命:帶有令旗“織田信長(zhǎng)”完成本能寺三劫棋譜事件
這兩個(gè)放一起說(shuō),都需要令旗“織田信長(zhǎng)”完成,前者容易一點(diǎn),玩僧侶就行,后者比較看臉,因?yàn)槭录灰欢S機(jī)的到這個(gè)事件,另外令旗也是隨機(jī)的,所以概率比較低,我個(gè)人只差這個(gè)成就了,令旗的概率比較高,事件我只遇見(jiàn)過(guò)3次。
千鈞一發(fā):在只有1點(diǎn)生命值的情況下獲得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。
找個(gè)小怪刷血即可。
體格強(qiáng)?。荷舷薮笥诘扔?0點(diǎn)。
人物初始生命60點(diǎn),用陰陽(yáng)師特有的卡牌“吸靈”會(huì)比較好做,達(dá)成10次即可,另外還有增加生命上限10點(diǎn)的天賦,雖然是雞肋天賦,但是可以用來(lái)做這個(gè)成就。
還有寶物西瓜,年糕,茶泡飯,分別增加10、8、5點(diǎn)生命上限,這就比較看運(yùn)氣。但成就達(dá)成的難度不大。
來(lái)者不拒:以大于等于25張牌的牌組完成冒險(xiǎn)。
錙銖必較:在一場(chǎng)冒險(xiǎn)中,從未在商店移除過(guò)卡牌。
多多益善:從未放棄過(guò)戰(zhàn)斗勝利后的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。
這可以12或者13一起做,123一起做比較難。
森久城物語(yǔ)游戲介紹
森久城物語(yǔ)是一款日本戰(zhàn)國(guó)題材的冒險(xiǎn)卡牌類(lèi)游戲,游戲畫(huà)面精致,特色的幕府、戰(zhàn)國(guó)時(shí)代風(fēng)格,開(kāi)始一段不同的旅程。游戲角色主要是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的人物為主,每一位都有個(gè)性且強(qiáng)大的能力,通過(guò)招募將他們納入麾下。通過(guò)不斷地戰(zhàn)斗來(lái)優(yōu)化自己的卡組陣容,學(xué)習(xí)各種強(qiáng)大的天賦來(lái)讓自己的手下角色戰(zhàn)斗力更強(qiáng),一起去調(diào)查一段森九城謀反的真相。
游戲的玩法是roguelike卡組構(gòu)筑策略戰(zhàn)斗,大體框架來(lái)自于殺戮尖塔,但是也是增加了許多自己的玩法細(xì)節(jié),在游戲中我們可以在僧侶、武士、陰陽(yáng)師、忍者四個(gè)職業(yè)中選擇一位進(jìn)行挑戰(zhàn),每一個(gè)角色都是擁有一套獨(dú)屬于自己的牌庫(kù)的,通過(guò)圍繞職業(yè)特色去進(jìn)行卡組的構(gòu)筑,你需要去擊敗敵人或是在商店中購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲得卡牌,讓我們一起進(jìn)入到游戲中開(kāi)啟你的策略冒險(xiǎn)之旅吧!
游戲特色
顯而易見(jiàn)的日式風(fēng)格
作為一個(gè)背景為日式的游戲,那自然各個(gè)方面都要往這上面設(shè)計(jì)。首先便是背景音樂(lè),非常傳統(tǒng)的和風(fēng)音樂(lè),聽(tīng)著就是一股悲愴之意??梢哉f(shuō)音樂(lè)這方面制作的還是不錯(cuò)的,進(jìn)游戲聽(tīng)到這音樂(lè),感覺(jué)就上來(lái)了。
同時(shí),玩家作為幕府的密探,可以選擇的角色自然也都是日本特有的角色:僧侶、陰陽(yáng)師、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通關(guān)解鎖)。
四個(gè)角色各自擁有完全不同的卡組,而且全都有60張卡牌以上,共計(jì)300余張卡牌,都各具特色:僧侶有“禪定”、陰陽(yáng)師有“式神”。所以也不需要擔(dān)心角色特定卡組會(huì)不夠玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店里買(mǎi)的道具牌,而且大多數(shù)卡牌角色不同使用效果也不同。
獨(dú)特的卡庫(kù)可以讓玩家在熟悉之后更加明確自己想要的卡組,而且不同于其他同類(lèi)游戲的商店出現(xiàn)也隨機(jī),該游戲的商店就掛在界面右上角,只要有錢(qián),玩家想去商店消費(fèi)隨便去。
游戲中的怪物也有很多是日本特有或神話(huà)中的,類(lèi)似于各類(lèi)“足輕”,還有“飛頭蠻”、“鬼燈”、“人面蜘蛛”等。游戲的地圖也采用的日式山水畫(huà)風(fēng)格,載入游戲也是采用那種“襖”(就是我們常說(shuō)的“障子門(mén)”),各方各面都充斥著日式風(fēng)格,單看這些方面,至少?zèng)]有辜負(fù)這個(gè)背景、題材。
極具特色的天賦系統(tǒng)
游戲的天賦系統(tǒng)也算是一個(gè)創(chuàng)新了。其他同類(lèi)游戲一般就是戰(zhàn)斗開(kāi)頭或途中拿個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)之類(lèi)的給自己加個(gè)buff,而該游戲除了戰(zhàn)斗開(kāi)頭選擇令旗(相當(dāng)于整局戰(zhàn)斗只能用三次的強(qiáng)力主動(dòng)技能)以及探索過(guò)程中遇到的寶藏(buff)之外,還加入了天賦盤(pán)系統(tǒng),四個(gè)角色都有一套“職業(yè)天賦”以及共有的一套“通用天賦”。
而且開(kāi)發(fā)商并不滿(mǎn)足于只限于此,在天賦盤(pán)的基礎(chǔ)上加上了肉鴿元素,玩家每一局的天賦盤(pán)都是由其選擇職業(yè)的“職業(yè)天賦”和“通用天賦”中各自隨機(jī)選取一半共同組合而成的,每一局的天賦盤(pán)都是獨(dú)一無(wú)二的,為玩家游戲增添了更多的趣味性與不確定性。
頗具挑戰(zhàn)的卡牌戰(zhàn)斗
該游戲的天賦、令旗、寶藏之類(lèi)的內(nèi)容,可能會(huì)讓你產(chǎn)生一種“這個(gè)游戲沒(méi)什么難度,這么多buff我躺都躺過(guò)去了”的錯(cuò)覺(jué),實(shí)際上,該游戲的難度的是比較大的。
游戲戰(zhàn)斗在第一次通關(guān)之前默認(rèn)難度為0,但是也不知道是筆者水平問(wèn)題不行還是啥情況,10個(gè)小時(shí)還沒(méi)打過(guò)一次第二關(guān)的BOSS(游戲一共三關(guān))。干擾牌、詛咒牌都是怪物的,而且小怪也動(dòng)不動(dòng)就是上10點(diǎn)的傷害,而且砍你之前還要先禁你防御卡,所以有時(shí)候你搭配了還算比較好的卡組也用不出來(lái)。
游戲亮點(diǎn)
1、每一張卡牌都有獨(dú)特的能力,而且給你提供的戰(zhàn)斗風(fēng)格也是各不相同的
2、怪物頭上的圖標(biāo)代表的就是怪物在這個(gè)回合的意圖,你必須要仔細(xì)的觀(guān)察
3、包含的關(guān)卡是特別多的,而且每個(gè)關(guān)卡的boss能力都是不一樣的
4、通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗優(yōu)化你的牌組,獲得更多的天賦以應(yīng)對(duì)更多的挑戰(zhàn)
5、游戲的策略相當(dāng)不錯(cuò),包括路線(xiàn)和位置的選擇以及牌的培育
6、游戲?qū)⒃试S玩家嘗試使用日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期各種將領(lǐng)的能力來(lái)挑戰(zhàn)奇怪的日本傳奇怪物
新手攻略
僧侶禪定反擊續(xù)牌流:
不嗔1-3張,入定1-2張、摩利支天咒1張、三涂渡1-2張、浩劫1張(沒(méi)有浩劫就拿另外的至少6傷害以上的牌至少1張),其他的牌只拿1、0費(fèi)的,其他的牌推薦須彌山、佛光、冥想、精進(jìn)、一切皆苦、一年三千等
如果有查經(jīng)這牌,則總牌輸不超過(guò)15張為宜。如果沒(méi)有查經(jīng),最好有天賦死戰(zhàn)不休,如果都沒(méi)有建議重開(kāi)了。
陰陽(yáng)師(不管是什么流派都準(zhǔn)備點(diǎn)吸血手段)
1、吸血續(xù)牌流:封魔1-3張,血咒1張,貪狼2張,核心天賦是死戰(zhàn)不休(如果封魔太少的話(huà),可以考慮封印解除配合1費(fèi)攻擊牌)。
2、抽牌天狗流:大天狗1張,封魔1-3張,座敷童子1張,操縱、役使、遣靈符加起來(lái)3-5張,這個(gè)流派可以搭配吐納、律令符、御靈符、索咒等抽牌,天賦也多點(diǎn)抽牌的。
3、飛符空牌流:封魔1-3張,飛符1-2張,其他啥手牌都行,最好總牌不要超過(guò)10張,天賦最好有華麗退場(chǎng)、隱秘。
武士流派推薦
1、刷牌流:切割1張,燕返2-4張(不能拿其他的牌)。
2、櫻花回血流:拂風(fēng)切1-3張,心流1-3張,靜謐1-3張,迷蹤1張,可以補(bǔ)充折枝,千重櫻、戰(zhàn)意、挑釁。
3、疊甲流:疊甲1張和若干防御牌。
2和3也可以組合在一起。
全成就攻略
本作全成就的難度不高,但是需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,另外為了方便做成就,建議低難度下進(jìn)行,不然容易翻車(chē)。
前4個(gè)“侍道”、“釋道”、“忍道”,“神道”分別是用武士,僧侶,忍者,陰陽(yáng)師完成冒險(xiǎn),沒(méi)有什么難度,正常通關(guān)即可解鎖。
過(guò)關(guān)!村莊 / 過(guò)關(guān)!廟宇
這兩個(gè)成就同樣是正常通關(guān)解鎖,沒(méi)什么難度。
異端:給僧侶帶上令旗“織田信長(zhǎng)”解鎖
宿命:帶有令旗“織田信長(zhǎng)”完成本能寺三劫棋譜事件
這兩個(gè)放一起說(shuō),都需要令旗“織田信長(zhǎng)”完成,前者容易一點(diǎn),玩僧侶就行,后者比較看臉,因?yàn)槭录灰欢S機(jī)的到這個(gè)事件,另外令旗也是隨機(jī)的,所以概率比較低,我個(gè)人只差這個(gè)成就了,令旗的概率比較高,事件我只遇見(jiàn)過(guò)3次。
千鈞一發(fā):在只有1點(diǎn)生命值的情況下獲得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。
找個(gè)小怪刷血即可。
體格強(qiáng)?。荷舷薮笥诘扔?0點(diǎn)。
人物初始生命60點(diǎn),用陰陽(yáng)師特有的卡牌“吸靈”會(huì)比較好做,達(dá)成10次即可,另外還有增加生命上限10點(diǎn)的天賦,雖然是雞肋天賦,但是可以用來(lái)做這個(gè)成就。
還有寶物西瓜,年糕,茶泡飯,分別增加10、8、5點(diǎn)生命上限,這就比較看運(yùn)氣。但成就達(dá)成的難度不大。
來(lái)者不拒:以大于等于25張牌的牌組完成冒險(xiǎn)。
錙銖必較:在一場(chǎng)冒險(xiǎn)中,從未在商店移除過(guò)卡牌。
多多益善:從未放棄過(guò)戰(zhàn)斗勝利后的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。
這可以12或者13一起做,123一起做比較難。
森久城物語(yǔ)玩家評(píng)論
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荷籺禾嚇
感覺(jué)真的是很不錯(cuò)的一款游戲,雖然畫(huà)風(fēng)很簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容挺實(shí)在的
-
亖三二一
剛開(kāi)始玩 很有意思
-
發(fā)尾都羞怯
玩法比較有創(chuàng)新,畫(huà)質(zhì)建模可以?xún)?yōu)化下,反正挺有意思的。
-
格子
挺好的一游戲,適合無(wú)聊打發(fā)時(shí)間
-
邱小白
哈哈哈哈哈還是挺有趣的。。
-
絡(luò)腮胡
玩了一段時(shí)間,其實(shí)蠻喜歡的,畫(huà)面啊玩法啊都還可以
-
海之天 | 曹鑫
說(shuō)真的,看到自己喜歡的兩個(gè)游戲聯(lián)動(dòng),真的十分激動(dòng)。
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王也
剛玩,觀(guān)望一下,感覺(jué)立繪劇情啥的都挺不錯(cuò)的
-
乖乖
畫(huà)風(fēng)很可愛(ài),玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)
-
木心
感覺(jué)還不錯(cuò),內(nèi)容算是豐富吧,多種可能性發(fā)展。
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御龍仙之俠道玩家評(píng)論
剛開(kāi)始玩二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版 很有意思
二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版這游戲很棒,自由度很高,玩法和內(nèi)容也很豐富,
二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版游戲很不錯(cuò),畫(huà)面和劇情非常棒,氪金度也可以接受
被畫(huà)風(fēng)吸引,二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版的劇情內(nèi)容感覺(jué)還是很豐富的,不過(guò)才玩了不就,不知道后續(xù)體驗(yàn)會(huì)怎么樣~
二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版開(kāi)頭玩了一會(huì)兒,感覺(jué)還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀(guān)
二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版游戲畫(huà)風(fēng)、玩法和音樂(lè)都很不錯(cuò)
二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版感覺(jué)不錯(cuò) 畫(huà)風(fēng)挺喜歡的 還沒(méi)開(kāi)始玩呢 先去體驗(yàn) 看看感受
二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版每次活動(dòng)內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心
二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版游戲立繪是真不錯(cuò),劇情也不錯(cuò)
二次元戰(zhàn)姬滿(mǎn)v版挺好的游戲