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超變傳奇切割高爆版VS異世輪回錄

超變傳奇切割高爆版

超變傳奇切割高爆版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數:
異世輪回錄

異世輪回錄

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數:
空葉游戲網超變傳奇切割高爆版和超變傳奇切割高爆版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。超變傳奇切割高爆版玩家搜索人氣20,超變傳奇切割高爆版玩家搜索人氣25,相比異世輪回錄這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-14

超變傳奇切割高爆版游戲介紹

這是一款異世界穿越題材的游戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。
你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統。
普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現出來以外的游戲系統。

2、隨機事件系統,劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當然,要實現事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。

這樣的事件系統才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
3、角色的養(yǎng)成

角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。

4、人際系統
游戲中另一個重要系統是人際系統,熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統,每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。

異世輪回錄下載游戲資料

異世輪回錄下載游戲特色

超變傳奇切割高爆版玩家評論

Roger黑夜

喪氣少女初映像滿分,音樂,美術等都很優(yōu)秀

九分v有

喪氣少女很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,

小奢求

總的來說喪氣少女挺良心了,尤其氪金方面(對比其他此類手游)。

大涼

剛入坑喪氣少女,畫質很不錯,玩法還沒研究出來,給個五星

酸奶沛

喪氣少女游戲真心不錯,劇情立繪都可以

兼zhi不咯

喪氣少女游戲很好玩,很有獨特的風格,

亖三二一

喪氣少女游戲很棒,想法不錯,創(chuàng)意新穎,官方非常良心。

小東

喪氣少女美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設都超棒,難得有我完全不想跳過的劇情

蝸牛和黃鸝鳥

喪氣少女劇情美術音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點質量最高的游戲

指尖積木

從朋友那里聽說喪氣少女這個游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!

異世輪回錄游戲介紹

這是一款異世界穿越題材的游戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。
你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統。
普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現出來以外的游戲系統。

2、隨機事件系統,劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當然,要實現事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。

這樣的事件系統才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
3、角色的養(yǎng)成

角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。

4、人際系統
游戲中另一個重要系統是人際系統,熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統,每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。

異世輪回錄下載游戲資料

異世輪回錄下載游戲特色

異世輪回錄玩家評論

初風.

說實話,我還是蠻喜歡這個游戲的,畫風不錯

你又臉紅了.

這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護肝。

以震聰

非常喜歡類似的游戲

琪琪寶貝

很認真的玩了這款游戲,畫風清爽,不像其他游戲花里胡哨,操作也很簡單,配得上少氪還護肝的名號,

喵嗚喵嗚

個人認為總體來說游戲體驗還可以

天穹

美工音樂建模劇情設計,優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我

上陣爺倆

游戲挺好玩的 ,做工挺完美。

阿振

游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。

宜人自居

目前玩了個開頭,美術風格戰(zhàn)斗系統還不錯,再玩玩試試。

全世界最好的W

是個好游戲,也給了我很多感動,無論是皮膚還是英雄

手游對比