西紅柿首負VS群星守衛(wèi)國服版
VS更新時間:2025-05-23
西紅柿首負游戲介紹
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養(yǎng)成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預計將在近期進行測試?。?!
戰(zhàn)斗機制詳解
群星守衛(wèi)國服版簡介
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰(zhàn)爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當選擇的寧靜主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領和對戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達成對戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國服版特色
1.次世代主題,以近將來時段的科幻戰(zhàn)爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭上演嶄新的對戰(zhàn)探險;
2.經(jīng)典的日式二次元畫風,唯美的角色立繪,美妙細微的畫面,帶給你超轟動的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰(zhàn)爭機器的對立演變成的史詩級戰(zhàn)爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國服版戰(zhàn)斗機制
1. 回合運作機制
原本魔靈like使用了行動時暫停的ATB戰(zhàn)斗機制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來更多變化的同時,也奠定了速度屬性的優(yōu)勢地位,尤其在氪金游戲中這個優(yōu)勢被進一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒有使用這種ATB戰(zhàn)斗機制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個回合,所有人僅可行動一次【再動效果除外】),速度僅僅決定回合內出手順序。
2. 基礎能量機制
玩過陰陽師的朋友應該對這套能量機制比較熟悉了,每個角色行動都增加能量條(20%),當能量條達到100%時,會一次性獲得能量點,角色消耗能量點即可釋放技能。
3. 角色技能構成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結構設計,即:普攻、技能、被動。
技能將消耗能量點數(shù),效果也更為強力,相信大家對這一套已經(jīng)是非常熟悉了就不再贅述。
在對能量機制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動,都會進行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達到100%獲得能量點數(shù),讓關鍵角色提前放出技能。
充能動作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當玩家輪到特定角色或者放不出技能的時候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關鍵角色提前放出技能?玩家要根據(jù)自己套路的節(jié)奏和場面的情況來決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當然這個也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會從底層影響戰(zhàn)斗的能量機制,不同的能量機制會衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風格。
比如當主角使用【強襲形態(tài)】時,場上任何目標死亡都會吸收1點星能,這樣在處于擊殺局面時,可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢,同時在處于被擊殺局面時,隊友的死亡也可能帶來翻盤的機會。
群星守衛(wèi)國服版簡評
1.搭建你自身的套牌,達成強大的配置;
2.達成一場又一場的對戰(zhàn),漸漸變強解鎖系統(tǒng);
3.主線任務擁有豐盛報酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國服版游戲介紹
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養(yǎng)成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強大的戰(zhàn)斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預計將在近期進行測試?。?!
戰(zhàn)斗機制詳解
群星守衛(wèi)國服版簡介
群星守衛(wèi)國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰(zhàn)爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當選擇的寧靜主義者,保衛(wèi)者們將擁有各自奇特的本領和對戰(zhàn)方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發(fā)輕松的達成對戰(zhàn)。
群星守衛(wèi)國服版特色
1.次世代主題,以近將來時段的科幻戰(zhàn)爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰(zhàn)爭上演嶄新的對戰(zhàn)探險;
2.經(jīng)典的日式二次元畫風,唯美的角色立繪,美妙細微的畫面,帶給你超轟動的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰(zhàn)爭機器的對立演變成的史詩級戰(zhàn)爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對戰(zhàn)的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節(jié)塑造上力圖創(chuàng)新突破。
群星守衛(wèi)國服版戰(zhàn)斗機制
1. 回合運作機制
原本魔靈like使用了行動時暫停的ATB戰(zhàn)斗機制(Active Time Battle),速度條成為這種戰(zhàn)斗機制的核心要素,ATB給戰(zhàn)斗帶來更多變化的同時,也奠定了速度屬性的優(yōu)勢地位,尤其在氪金游戲中這個優(yōu)勢被進一步放大。為了縮減速度屬性優(yōu)勢地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛(wèi)沒有使用這種ATB戰(zhàn)斗機制,而是使用了傳統(tǒng)的回合制(即每個回合,所有人僅可行動一次【再動效果除外】),速度僅僅決定回合內出手順序。
2. 基礎能量機制
玩過陰陽師的朋友應該對這套能量機制比較熟悉了,每個角色行動都增加能量條(20%),當能量條達到100%時,會一次性獲得能量點,角色消耗能量點即可釋放技能。
3. 角色技能構成
群星守衛(wèi)采用了目前主流回合制游戲的技能結構設計,即:普攻、技能、被動。
技能將消耗能量點數(shù),效果也更為強力,相信大家對這一套已經(jīng)是非常熟悉了就不再贅述。
在對能量機制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動,都會進行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達到100%獲得能量點數(shù),讓關鍵角色提前放出技能。
充能動作的加入增加了戰(zhàn)斗中的操作變數(shù),當玩家輪到特定角色或者放不出技能的時候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關鍵角色提前放出技能?玩家要根據(jù)自己套路的節(jié)奏和場面的情況來決定。
4. 主角形態(tài)切換
玩家操控的主角能夠在多個形態(tài)間切換,不同形態(tài)有不同的職能定位,擁有不同的技能。當然這個也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛(wèi)的主角各形態(tài)除了職能差別之外,最重要的是會從底層影響戰(zhàn)斗的能量機制,不同的能量機制會衍生出完全不同的戰(zhàn)斗風格。
比如當主角使用【強襲形態(tài)】時,場上任何目標死亡都會吸收1點星能,這樣在處于擊殺局面時,可以出現(xiàn)放大擊殺優(yōu)勢,同時在處于被擊殺局面時,隊友的死亡也可能帶來翻盤的機會。
群星守衛(wèi)國服版簡評
1.搭建你自身的套牌,達成強大的配置;
2.達成一場又一場的對戰(zhàn),漸漸變強解鎖系統(tǒng);
3.主線任務擁有豐盛報酬,推薦優(yōu)先拿取。
群星守衛(wèi)國服版玩家評論
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夏蓉
被畫風吸引,的劇情內容感覺還是很豐富的,不過才玩了不就,不知道后續(xù)體驗會怎么樣~
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傻子
游戲很不錯,畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受
-
一起爆粉
游戲真心不錯,畫質精良
-
山海
游戲可玩度還是可以的,是我喜歡的題材
-
夢想起航
玩法比較有創(chuàng)新,畫質建??梢詢?yōu)化下,反正挺有意思的。
-
我說呢
這款游戲我很喜歡,畫質精美絕倫.操作舒適易懂,
-
微知
記得很久以前就玩過這個游戲了,還挺有意思是我喜歡的類型。
-
眉目彎
整體玩起來還是不錯的,畫質也不錯。再試試。
-
ち紅桃-7
關卡挺有意思的
-
初九
游戲立繪是真不錯,劇情也不錯
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西紅柿首負玩家評論
黃金貓舍這款游戲我很喜歡,畫質精美絕倫.操作舒適易懂,
黃金貓舍畫風清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok
黃金貓舍游戲可玩性很高,很有意思的一個游戲
黃金貓舍是很有意思的一個游戲,推薦大家一起來體驗一下。
黃金貓舍這款游戲很好玩,至少我個人是非常喜歡的。
黃金貓舍對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的
超喜歡黃金貓舍這個游戲,非常創(chuàng)意的游戲模式。
黃金貓舍挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時間
黃金貓舍挺有意思的,畫面和流暢性還有提升空間。
黃金貓舍畫質很好,玩法也不無聊,這是我最驚奇的地方。