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冰封火龍神器微變VS異世輪回錄

冰封火龍神器微變

冰封火龍神器微變

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數:
異世輪回錄

異世輪回錄

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數:
空葉游戲網冰封火龍神器微變和冰封火龍神器微變兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。冰封火龍神器微變玩家搜索人氣24,冰封火龍神器微變玩家搜索人氣25,相比異世輪回錄這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-27

冰封火龍神器微變游戲介紹

這是一款異世界穿越題材的游戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。
你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現出來以外的游戲系統(tǒng)。

2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當然,要實現事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。

這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
3、角色的養(yǎng)成

角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。

4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。

異世輪回錄下載游戲資料

異世輪回錄下載游戲特色

冰封火龍神器微變玩家評論

望舒

斗圣傳說變態(tài)版這游戲挺好玩兒的,玩法也簡單,他的各種劇情也很不錯,還有這些人物的原畫都很可以。

俺俺

斗圣傳說變態(tài)版劇情很優(yōu)秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗,畢竟每個人物都可以培養(yǎng)起來。

哈嘍

斗圣傳說變態(tài)版玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。

紛紛

斗圣傳說變態(tài)版這款游戲真的挺好的,平時無聊的時候拿出來玩玩,挺好玩的。

南有淺夏

老實說,斗圣傳說變態(tài)版這款游戲是一款很不錯的游戲

艾斯比

我充分感覺到了斗圣傳說變態(tài)版官網的用心,游戲精良那是自然,玩法多樣,各種新奇的組合和招式在其他游戲里可是罕見

南征北戰(zhàn)

斗圣傳說變態(tài)版的可玩性比較高,適合休閑娛樂的時候玩玩,沒有必要肝到底,總體來說不錯

水杯

斗圣傳說變態(tài)版太好玩了,這可愛的畫風,創(chuàng)意的設計,少有的不強氪的游戲

不將就

斗圣傳說變態(tài)版玩法挺新穎的,第一次玩這種模式的游戲,還在摸索中。

春天是戀愛

剛剛下載了斗圣傳說變態(tài)版這個游戲,感覺還挺新奇的,玩法什么的都挺能吸引我興趣的

異世輪回錄游戲介紹

這是一款異世界穿越題材的游戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。
你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現出來以外的游戲系統(tǒng)。

2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當然,要實現事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。

這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
3、角色的養(yǎng)成

角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。

4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。

異世輪回錄下載游戲資料

異世輪回錄下載游戲特色

異世輪回錄玩家評論

小小小小小土豆

開頭玩了一會兒,感覺還是很不錯的,打怪還是蠻簡單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場景制作也很美觀

推廣

是很有意思的一個游戲,推薦大家一起來體驗一下。

駐馬店彩虹小子

玩了一段時間,其實蠻喜歡的,畫面啊玩法啊都還可以

左右左右走

直接五星,劇情好看,爆率高,立繪耐看,非常好玩的游戲

神明

對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的

-是麗純.

感覺這游戲挺不錯的,同學給推薦的,

嘿呦嘿呦拔蘿卜

這游戲很棒,自由度很高,玩法和內容也很豐富,

兔子精

游戲很精致,畫面很不錯

洛塵

立繪音樂質量非常好,童年回憶(′▽`)

五分糖

很有趣的游戲!讓我玩的愛不釋手。

手游對比