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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版VS王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版VS王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版

8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版和8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版兩款游戲都是比較熱門好玩的飛行射擊手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版玩家搜索人氣26,8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版玩家搜索人氣25,相比8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-22

8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版游戲介紹

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版是一款魔幻的題材為背景的5v5英雄公平對戰(zhàn)手游。游戲采用最新的3D引擎技術(shù),游戲中的光影效果以及技能的特效,絕對讓你可以享受視覺盛宴。你可以選擇不同職業(yè)的英雄,比如法師,比如射手,熟悉掌握英雄的玩法,從出裝、屬性,再到技能、連招,這樣才可以所向披靡,感興趣的玩家快來試試,多樣的戰(zhàn)斗模式等你來挑戰(zhàn)!

游戲特色

1、游戲采用卡通風(fēng)格設(shè)計,游戲中各種卡通人物可愛飽滿,打斗真實(shí)動感。

2、超精彩的MoBa比賽方法讓玩家感受到最刺激最新鮮的戰(zhàn)爭比賽樂趣。

3、在戰(zhàn)斗過程中,玩家要做的就是收集金幣,購買相應(yīng)的裝備。

4、多人的競技,體驗(yàn)但就是互動樂趣,玩家在娛樂的同時也能結(jié)識新伙伴。

職業(yè)介紹

戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時,沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。

坦克(Tank),又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類英雄在對戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。

刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。

法師(Mage),屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時,站位以后排為主,突進(jìn)類法師英雄以收割為主。

射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出,在整個團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時,站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。

輔助(Support),屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。

對線技巧

對線介紹:

在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗。一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下,通過擊殺經(jīng)濟(jì)來源:小兵等,以此來獲得經(jīng)驗(yàn)升級,并逐漸提升自己的裝備階級。在對線過程中伺機(jī)消耗對方血量,壓制對手,進(jìn)而擊殺對方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個時期便叫做對線期。對線是MOBA類游戲中的重要部分,對線優(yōu)勢和劣勢往往決定游戲的后期結(jié)果。

一:關(guān)于等級

等級是對線期至關(guān)重要的一點(diǎn),很多英雄在二級擁有著無與倫比的爆發(fā),但有些則在一級時較強(qiáng)。曹操一級的三段傷害在單體打擊時傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級時的爆發(fā)和機(jī)動性相對于一級來說,是有很大機(jī)會單殺任何法師的。所以在對線過程中,玩家們必須時刻注意自己與對面的等級。第一波2人上線時,往往第一個清完線的會升到2級,但這時打野也可能會過來gank,所以要在保全自身的情況下對對方英雄造成威脅。

二:關(guān)于血量

血量是個很重要的東西,對線期說白了主要打的就是心理戰(zhàn)。如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來可能是你的裝備等級較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護(hù)和閃現(xiàn),在使用這些技能的時候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費(fèi)。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)

而另一方面,如果對線時你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對面自然好。但如果不行,那便要時時刻刻記得磨對方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來消耗敵方血量。

三:關(guān)于藍(lán)量

對于用藍(lán)的法師來說,藍(lán)量是比血量還重要的東西。你經(jīng)??梢钥吹?,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會看到殘藍(lán)的法師能完成反殺的,沒藍(lán)的AP跟廢人無異。所以當(dāng)你打野時看到線上的AP滿血沒藍(lán),不配合你的gank,沒必要抱怨。一來強(qiáng)行g(shù)ank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就是我方了。

四:關(guān)于預(yù)判

對于那些非指向性的技能來說,你需要預(yù)判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,然后把技能施放在合適的位置(新手無走位,老手捏技能)。走位,即通過無規(guī)律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補(bǔ)兵的同時進(jìn)行無規(guī)律的移動來讓對方技能放空。

但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補(bǔ)殘血小兵,線上小兵因?yàn)橛信鲎?,也會影響你的走位?/p>

相反的,當(dāng)對手補(bǔ)兵的時候,用技能或平A進(jìn)行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢后再找機(jī)會一波帶走。另外,當(dāng)對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無法躲避時果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。

五:關(guān)于小兵

在對線時可以利用小兵,小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后撤勾引他過兵線再跟他拼。此時你最多只會有對面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對手需要承受遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會占據(jù)更多優(yōu)勢了。

六:關(guān)于防御

塔利用塔的攻擊,前期塔的傷害是非常高的。當(dāng)你被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態(tài):血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來防守還是撤退。

要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對面要開始打你而塔的仇恨開始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

七:關(guān)于技能

在很多場游戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對面卻不畏死地沖了上來,你滿心歡喜地以為防御塔會干掉這個蠢貨,卻不想防御塔失效了,對面帶了干擾!

?另一場比賽中,玩家看對面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,于是發(fā)動一切技能進(jìn)行沖鋒,卻不想對面一口治療奶了上來,周圍還躥出幾個敵方的英雄,大勢去矣!所以玩家在對線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個重要的技能也許會在關(guān)鍵時刻救你一命,也可能陷你于危險之境。

八:關(guān)于相克

英雄之間的食物鏈?zhǔn)谴_實(shí)存在的,熟悉你所用英雄的特點(diǎn),了解對線英雄的基本特點(diǎn):技能大概的CD時間、技能的距離、有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當(dāng)然這些東西,在學(xué)習(xí)單個英雄的攻略時自然會看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個英雄,知道他的長處與短板才可以更好地先發(fā)制人!

新手攻略

一,陣容選擇

5V5對戰(zhàn)中,建議選擇2個戰(zhàn)士或者坦克,2個遠(yuǎn)程控制型法師,1個輔助或打野。中路可以設(shè)定一個遠(yuǎn)程法師,下路和上路各一個坦克和法師,然后打野的記得隨時支援;

二,推塔為主

小編體驗(yàn)新版至今,發(fā)現(xiàn)一個很重要的元素,這是一個推塔游戲,所以殺再多人頭都沒用,塔沒了,你到后期很難翻盤。所以在戰(zhàn)斗前期,要做好防御的同時,也要時刻關(guān)注小地圖,防止被偷塔;

三,擊殺小龍

擊殺小龍的時間很關(guān)鍵,小編嘗試過,到了10級都2個人都很難擊殺掉小龍,所以前期以防御為主,小龍還是等到后期,大家集合一起去擊殺;

四,學(xué)會支援

王者精英5V5一局時間很緊湊,根本就不能讓掛機(jī)存在,你想4V5太難,所以時刻觀察小地圖,幫助隊(duì)友這一點(diǎn)很重要。

8868天際飛行隊(duì)手機(jī)版玩家評論

峰峰愛吃大西瓜

黃金大排檔畫面看起來很舒適,游戲劇情也很不錯

燕子

黃金大排檔每次活動內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心

一曲相思愁斷腸

黃金大排檔劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的

小雯雯.

黃金大排檔是一款挺有意思的游戲 就是對萌新來說 上手慢了

A瑭瑭家的瑭瑭

黃金大排檔游戲體驗(yàn)很好

燈影人

黃金大排檔畫風(fēng)很可愛,玩法也挺有意思的,不錯不錯

夜半闌珊

個人感覺黃金大排檔挺有意思,是個新奇游戲。

是阿涵啊

感覺黃金大排檔真的是很不錯的一款游戲,雖然畫風(fēng)很簡單,但是內(nèi)容挺實(shí)在的

黃小慧

黃金大排檔游戲其實(shí)還不錯的

你的

剛回游,黃金大排檔比之前提升很大,后續(xù)等我重新體驗(yàn)體驗(yàn)再說

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版游戲介紹

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版是一款魔幻的題材為背景的5v5英雄公平對戰(zhàn)手游。游戲采用最新的3D引擎技術(shù),游戲中的光影效果以及技能的特效,絕對讓你可以享受視覺盛宴。你可以選擇不同職業(yè)的英雄,比如法師,比如射手,熟悉掌握英雄的玩法,從出裝、屬性,再到技能、連招,這樣才可以所向披靡,感興趣的玩家快來試試,多樣的戰(zhàn)斗模式等你來挑戰(zhàn)!

游戲特色

1、游戲采用卡通風(fēng)格設(shè)計,游戲中各種卡通人物可愛飽滿,打斗真實(shí)動感。

2、超精彩的MoBa比賽方法讓玩家感受到最刺激最新鮮的戰(zhàn)爭比賽樂趣。

3、在戰(zhàn)斗過程中,玩家要做的就是收集金幣,購買相應(yīng)的裝備。

4、多人的競技,體驗(yàn)但就是互動樂趣,玩家在娛樂的同時也能結(jié)識新伙伴。

職業(yè)介紹

戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時,沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。

坦克(Tank),又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類英雄在對戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。

刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。

法師(Mage),屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時,站位以后排為主,突進(jìn)類法師英雄以收割為主。

射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出,在整個團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時,站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。

輔助(Support),屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。

對線技巧

對線介紹:

在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗。一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下,通過擊殺經(jīng)濟(jì)來源:小兵等,以此來獲得經(jīng)驗(yàn)升級,并逐漸提升自己的裝備階級。在對線過程中伺機(jī)消耗對方血量,壓制對手,進(jìn)而擊殺對方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個時期便叫做對線期。對線是MOBA類游戲中的重要部分,對線優(yōu)勢和劣勢往往決定游戲的后期結(jié)果。

一:關(guān)于等級

等級是對線期至關(guān)重要的一點(diǎn),很多英雄在二級擁有著無與倫比的爆發(fā),但有些則在一級時較強(qiáng)。曹操一級的三段傷害在單體打擊時傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級時的爆發(fā)和機(jī)動性相對于一級來說,是有很大機(jī)會單殺任何法師的。所以在對線過程中,玩家們必須時刻注意自己與對面的等級。第一波2人上線時,往往第一個清完線的會升到2級,但這時打野也可能會過來gank,所以要在保全自身的情況下對對方英雄造成威脅。

二:關(guān)于血量

血量是個很重要的東西,對線期說白了主要打的就是心理戰(zhàn)。如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來可能是你的裝備等級較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護(hù)和閃現(xiàn),在使用這些技能的時候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費(fèi)。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)

而另一方面,如果對線時你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對面自然好。但如果不行,那便要時時刻刻記得磨對方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來消耗敵方血量。

三:關(guān)于藍(lán)量

對于用藍(lán)的法師來說,藍(lán)量是比血量還重要的東西。你經(jīng)??梢钥吹剑粋€殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會看到殘藍(lán)的法師能完成反殺的,沒藍(lán)的AP跟廢人無異。所以當(dāng)你打野時看到線上的AP滿血沒藍(lán),不配合你的gank,沒必要抱怨。一來強(qiáng)行g(shù)ank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就是我方了。

四:關(guān)于預(yù)判

對于那些非指向性的技能來說,你需要預(yù)判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,然后把技能施放在合適的位置(新手無走位,老手捏技能)。走位,即通過無規(guī)律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補(bǔ)兵的同時進(jìn)行無規(guī)律的移動來讓對方技能放空。

但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補(bǔ)殘血小兵,線上小兵因?yàn)橛信鲎?,也會影響你的走位?/p>

相反的,當(dāng)對手補(bǔ)兵的時候,用技能或平A進(jìn)行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢后再找機(jī)會一波帶走。另外,當(dāng)對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無法躲避時果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。

五:關(guān)于小兵

在對線時可以利用小兵,小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后撤勾引他過兵線再跟他拼。此時你最多只會有對面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對手需要承受遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會占據(jù)更多優(yōu)勢了。

六:關(guān)于防御

塔利用塔的攻擊,前期塔的傷害是非常高的。當(dāng)你被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態(tài):血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來防守還是撤退。

要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對面要開始打你而塔的仇恨開始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

七:關(guān)于技能

在很多場游戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對面卻不畏死地沖了上來,你滿心歡喜地以為防御塔會干掉這個蠢貨,卻不想防御塔失效了,對面帶了干擾!

?另一場比賽中,玩家看對面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,于是發(fā)動一切技能進(jìn)行沖鋒,卻不想對面一口治療奶了上來,周圍還躥出幾個敵方的英雄,大勢去矣!所以玩家在對線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個重要的技能也許會在關(guān)鍵時刻救你一命,也可能陷你于危險之境。

八:關(guān)于相克

英雄之間的食物鏈?zhǔn)谴_實(shí)存在的,熟悉你所用英雄的特點(diǎn),了解對線英雄的基本特點(diǎn):技能大概的CD時間、技能的距離、有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當(dāng)然這些東西,在學(xué)習(xí)單個英雄的攻略時自然會看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個英雄,知道他的長處與短板才可以更好地先發(fā)制人!

新手攻略

一,陣容選擇

5V5對戰(zhàn)中,建議選擇2個戰(zhàn)士或者坦克,2個遠(yuǎn)程控制型法師,1個輔助或打野。中路可以設(shè)定一個遠(yuǎn)程法師,下路和上路各一個坦克和法師,然后打野的記得隨時支援;

二,推塔為主

小編體驗(yàn)新版至今,發(fā)現(xiàn)一個很重要的元素,這是一個推塔游戲,所以殺再多人頭都沒用,塔沒了,你到后期很難翻盤。所以在戰(zhàn)斗前期,要做好防御的同時,也要時刻關(guān)注小地圖,防止被偷塔;

三,擊殺小龍

擊殺小龍的時間很關(guān)鍵,小編嘗試過,到了10級都2個人都很難擊殺掉小龍,所以前期以防御為主,小龍還是等到后期,大家集合一起去擊殺;

四,學(xué)會支援

王者精英5V5一局時間很緊湊,根本就不能讓掛機(jī)存在,你想4V5太難,所以時刻觀察小地圖,幫助隊(duì)友這一點(diǎn)很重要。

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版玩家評論

migumigu

真的超級好玩,我也是一個老玩家了,感受很深的

懞同學(xué)

目前體驗(yàn)不錯!劇情挺吸引人支線也挺多

?再見如故

剛玩時間不長 畫面挺好的

蛋糕

游戲體驗(yàn)不錯,手感好,贊一下。

致富城

挺好的一個游戲,我也很喜歡。

可喬瓦莉拉

這個游戲的劇情和畫面真的太好了

小玉米

很不錯。畫面簡單精致。

明年今日

個人感覺給我?guī)砹撕芏鄻啡?,至少在我無聊的時候有了牽掛,盡管還存在一些問題,不過那也已經(jīng)不重要了。

天使的翅膀

的立繪畫風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。

郝大妞

這游戲真好玩,游戲劇情很不錯,也有配音可以,非常喜歡這游戲。

手游對比