極速數(shù)學(xué)VS第一棵樹(shù)內(nèi)置菜單版
VS更新時(shí)間:2025-05-13
極速數(shù)學(xué)游戲介紹
第一棵樹(shù)內(nèi)置菜單版(the first tree)是一款好玩的第三人稱(chēng)探索冒險(xiǎn)類(lèi)手游,該游戲版本是內(nèi)置作弊菜單,在這里是可以獲得跳得更高、跑得更快兩個(gè)功能,給玩家?guī)?lái)更多的福利。第一棵樹(shù)內(nèi)置修改器中玩家控制狐貍踏上一段凄美的旅途,直到在生命的源頭處達(dá)到了游戲的高潮,玩家或許會(huì)對(duì)死亡產(chǎn)生更深的理解。整個(gè)游戲過(guò)程中,是隨著小孩逐漸交織在狐貍尋找第一棵樹(shù)的旅途之中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)小孩人生中的種種物品和故事。
游戲背景
第一棵樹(shù)圍繞兩個(gè)平行故事展開(kāi),一只狐貍努力尋找她失蹤的家人,還有一個(gè)兒子與他的父親在阿拉斯加重新認(rèn)識(shí)彼此,玩家控制狐貍踏上一段凄美的旅途,直到在生命的本源處達(dá)到高潮,或許會(huì)對(duì)死亡產(chǎn)生更深的理解,游戲過(guò)程中,隨著兒子逐漸交織在狐貍尋找第一棵樹(shù)的旅途之中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)兒子人生中的種種物品和故事。
游戲特點(diǎn)
-畫(huà)風(fēng)寫(xiě)實(shí),總體感覺(jué)很治愈,音樂(lè)還不錯(cuò),個(gè)人感覺(jué)提示有點(diǎn)少,很容易迷路,然后就是會(huì)兒感覺(jué)治愈,一會(huì)兒感覺(jué)致郁,男主說(shuō)父親已經(jīng)去世了的時(shí)候容易淚目
-對(duì)第一棵樹(shù)許愿是"愿來(lái)世平安幸福安康","我愛(ài)他我會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)诹硪粋€(gè)生命中,在那之前,永遠(yuǎn)不要奢望。"
-在路途中逛逛風(fēng)景,聽(tīng)聽(tīng)這些孩子們小故事和一些錯(cuò)綜復(fù)雜時(shí)光旅程還算是可以,總比沒(méi)有而那么枯燥吧。
-這是一場(chǎng)唯美的徒步之旅,簡(jiǎn)單收集,交互解密,跑圖逛風(fēng)景,狐貍尋親的階段表現(xiàn)還不錯(cuò),但是故事敘述并不是很舒服,尤其在語(yǔ)音播報(bào)沒(méi)收集全的情況下。
-末章突然切回人類(lèi)的事件,本來(lái)是同一顆大樹(shù)這一畫(huà)面的世界線收束,但是部分原生畫(huà)面漢化不完全,平時(shí)對(duì)話字幕放在底端很容易忽視,搞得這個(gè)故事斷斷續(xù)續(xù),人類(lèi)視角的故事表現(xiàn)差錢(qián)人意。
-第一棵樹(shù)畫(huà)面簡(jiǎn)陋的點(diǎn),四季變化還能下雨,開(kāi)頭小狐貍的死,雖然很不甘心,但還是走了,男孩講述的故事,爸爸給他制作的小火車(chē)小坦克,就會(huì)浮現(xiàn)在場(chǎng)景中,這是兒時(shí)的回憶。
游戲亮點(diǎn)
-第一棵樹(shù)游戲支持存檔,每通過(guò)一關(guān)就會(huì)自動(dòng)存檔,避免了游戲進(jìn)度的丟失
-游戲畫(huà)風(fēng)清新治愈系,特別是BGM,給人一種輕松愉悅的游戲體驗(yàn)
-像是一場(chǎng)唯美的徒步旅行,簡(jiǎn)單收集,交互解密,在路途中逛逛風(fēng)景
-一種救贖的游戲,從迷茫、彷徨悲傷、恐懼,到勇敢去尋找,追逐希望
游戲優(yōu)勢(shì)
1、一個(gè)單人團(tuán)隊(duì)制作的動(dòng)人溫馨故事,有著令人難忘的結(jié)局。
2、擁有華麗的配樂(lè),由Message to Bears,Lowercase Noises 和 Josh Kramer等深受贊譽(yù)的音樂(lè)家創(chuàng)作。
3、一個(gè)以故事為核心的簡(jiǎn)短游戲(約一個(gè)半小時(shí)),帶一些輕松的解謎和平臺(tái)化嘗試。
4、第一棵樹(shù)包含中文字幕和簡(jiǎn)單的解說(shuō)翻譯模式。
玩法攻略
1、在本站下載安裝好第一棵樹(shù)游戲后進(jìn)入,可以先在設(shè)置里開(kāi)啟字幕和解說(shuō),再點(diǎn)擊新游戲開(kāi)始。
2、界面介紹,左側(cè)隱形輪盤(pán)移動(dòng)狐貍,右側(cè)可以互動(dòng)、跳躍、移動(dòng)鏡頭,點(diǎn)擊繼續(xù)。
3、狐貍醒來(lái),觸發(fā)劇情對(duì)話,移動(dòng)狐貍前進(jìn)。
4、出洞口后直走,找到擋道的木樁,靠近點(diǎn)擊跳躍。
5、發(fā)現(xiàn)死去的狐貍尸體,繼續(xù)探索前進(jìn)。
第一棵樹(shù)內(nèi)置菜單版游戲介紹
第一棵樹(shù)內(nèi)置菜單版(the first tree)是一款好玩的第三人稱(chēng)探索冒險(xiǎn)類(lèi)手游,該游戲版本是內(nèi)置作弊菜單,在這里是可以獲得跳得更高、跑得更快兩個(gè)功能,給玩家?guī)?lái)更多的福利。第一棵樹(shù)內(nèi)置修改器中玩家控制狐貍踏上一段凄美的旅途,直到在生命的源頭處達(dá)到了游戲的高潮,玩家或許會(huì)對(duì)死亡產(chǎn)生更深的理解。整個(gè)游戲過(guò)程中,是隨著小孩逐漸交織在狐貍尋找第一棵樹(shù)的旅途之中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)小孩人生中的種種物品和故事。
游戲背景
第一棵樹(shù)圍繞兩個(gè)平行故事展開(kāi),一只狐貍努力尋找她失蹤的家人,還有一個(gè)兒子與他的父親在阿拉斯加重新認(rèn)識(shí)彼此,玩家控制狐貍踏上一段凄美的旅途,直到在生命的本源處達(dá)到高潮,或許會(huì)對(duì)死亡產(chǎn)生更深的理解,游戲過(guò)程中,隨著兒子逐漸交織在狐貍尋找第一棵樹(shù)的旅途之中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)兒子人生中的種種物品和故事。
游戲特點(diǎn)
-畫(huà)風(fēng)寫(xiě)實(shí),總體感覺(jué)很治愈,音樂(lè)還不錯(cuò),個(gè)人感覺(jué)提示有點(diǎn)少,很容易迷路,然后就是會(huì)兒感覺(jué)治愈,一會(huì)兒感覺(jué)致郁,男主說(shuō)父親已經(jīng)去世了的時(shí)候容易淚目
-對(duì)第一棵樹(shù)許愿是"愿來(lái)世平安幸福安康","我愛(ài)他我會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)诹硪粋€(gè)生命中,在那之前,永遠(yuǎn)不要奢望。"
-在路途中逛逛風(fēng)景,聽(tīng)聽(tīng)這些孩子們小故事和一些錯(cuò)綜復(fù)雜時(shí)光旅程還算是可以,總比沒(méi)有而那么枯燥吧。
-這是一場(chǎng)唯美的徒步之旅,簡(jiǎn)單收集,交互解密,跑圖逛風(fēng)景,狐貍尋親的階段表現(xiàn)還不錯(cuò),但是故事敘述并不是很舒服,尤其在語(yǔ)音播報(bào)沒(méi)收集全的情況下。
-末章突然切回人類(lèi)的事件,本來(lái)是同一顆大樹(shù)這一畫(huà)面的世界線收束,但是部分原生畫(huà)面漢化不完全,平時(shí)對(duì)話字幕放在底端很容易忽視,搞得這個(gè)故事斷斷續(xù)續(xù),人類(lèi)視角的故事表現(xiàn)差錢(qián)人意。
-第一棵樹(shù)畫(huà)面簡(jiǎn)陋的點(diǎn),四季變化還能下雨,開(kāi)頭小狐貍的死,雖然很不甘心,但還是走了,男孩講述的故事,爸爸給他制作的小火車(chē)小坦克,就會(huì)浮現(xiàn)在場(chǎng)景中,這是兒時(shí)的回憶。
游戲亮點(diǎn)
-第一棵樹(shù)游戲支持存檔,每通過(guò)一關(guān)就會(huì)自動(dòng)存檔,避免了游戲進(jìn)度的丟失
-游戲畫(huà)風(fēng)清新治愈系,特別是BGM,給人一種輕松愉悅的游戲體驗(yàn)
-像是一場(chǎng)唯美的徒步旅行,簡(jiǎn)單收集,交互解密,在路途中逛逛風(fēng)景
-一種救贖的游戲,從迷茫、彷徨悲傷、恐懼,到勇敢去尋找,追逐希望
游戲優(yōu)勢(shì)
1、一個(gè)單人團(tuán)隊(duì)制作的動(dòng)人溫馨故事,有著令人難忘的結(jié)局。
2、擁有華麗的配樂(lè),由Message to Bears,Lowercase Noises 和 Josh Kramer等深受贊譽(yù)的音樂(lè)家創(chuàng)作。
3、一個(gè)以故事為核心的簡(jiǎn)短游戲(約一個(gè)半小時(shí)),帶一些輕松的解謎和平臺(tái)化嘗試。
4、第一棵樹(shù)包含中文字幕和簡(jiǎn)單的解說(shuō)翻譯模式。
玩法攻略
1、在本站下載安裝好第一棵樹(shù)游戲后進(jìn)入,可以先在設(shè)置里開(kāi)啟字幕和解說(shuō),再點(diǎn)擊新游戲開(kāi)始。
2、界面介紹,左側(cè)隱形輪盤(pán)移動(dòng)狐貍,右側(cè)可以互動(dòng)、跳躍、移動(dòng)鏡頭,點(diǎn)擊繼續(xù)。
3、狐貍醒來(lái),觸發(fā)劇情對(duì)話,移動(dòng)狐貍前進(jìn)。
4、出洞口后直走,找到擋道的木樁,靠近點(diǎn)擊跳躍。
5、發(fā)現(xiàn)死去的狐貍尸體,繼續(xù)探索前進(jìn)。
第一棵樹(shù)內(nèi)置菜單版玩家評(píng)論
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維夏
給人一種全新的感受和玩法
-
xiaomeng.
超有意思的游戲,
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起什么名字啊
立繪五星,人物很多,爆率也算不錯(cuò),基本能滿足各種人的喜好。
-
看到咯了
還不錯(cuò)玩了一會(huì),蠻新奇的,畫(huà)面不算緊致,但看著蠻舒服。
-
走失的鹿
游戲蠻好的,爆率比較高,畫(huà)面和人物立繪也屬實(shí)可以
-
鯉鰭
先占個(gè)坑吧 很喜歡這種掛機(jī)不肝的 正合我意
-
資源對(duì)接-大量
內(nèi)容很豐富啊,還沒(méi)有體驗(yàn)到游戲核心玩法,目前體驗(yàn)很好。
-
北齋有魚(yú)
找到了童年時(shí)候的樂(lè)趣,劇情很贊,打斗畫(huà)面也很炫酷,而且角色也各有特點(diǎn)
-
葉風(fēng)眠
很有趣的游戲!讓我玩的愛(ài)不釋手。
-
小月月
這是我玩了這么多手游里面各方面體驗(yàn)最舒服的一個(gè)
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極速數(shù)學(xué)玩家評(píng)論
愚蠢的忍者還行,鼓勵(lì)下,可玩性蠻高的,過(guò)段時(shí)間再回來(lái)總結(jié)。
愚蠢的忍者游戲蠻好的,爆率比較高,畫(huà)面和人物立繪也屬實(shí)可以
感覺(jué)愚蠢的忍者還不錯(cuò),挺新穎的,準(zhǔn)備玩久一會(huì)兒再說(shuō)。
超級(jí)喜歡愚蠢的忍者這種劇情 很有代入感 畫(huà)質(zhì)也超級(jí)好
愚蠢的忍者給個(gè)五星,總的來(lái)說(shuō),游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗(yàn)智商,而且音樂(lè)好聽(tīng)。
愚蠢的忍者這款游戲給我的體驗(yàn)很好
先占個(gè)坑吧 很喜歡這種掛機(jī)不肝的 愚蠢的忍者正合我意
本身就畢竟喜歡這類(lèi)游戲 愚蠢的忍者游戲畫(huà)風(fēng)和制作沒(méi)得說(shuō),很棒
愚蠢的忍者角色立繪我很喜歡,劇情寫(xiě)的也很好
初次體驗(yàn)吧,感覺(jué)愚蠢的忍者是一個(gè)很有意思的游戲。