聯(lián)盟守望者VS諸神皇冠4399版
VS更新時間:2025-05-20
聯(lián)盟守望者游戲介紹
諸神皇冠4399版是一款自由戰(zhàn)旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗不同的戰(zhàn)斗機制,玩轉(zhuǎn)靈活的轉(zhuǎn)職體系,不斷擴建自己的家族。同時該版本為4399版,玩家可以獲得獨屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰(zhàn)棋玩法為主,為玩家準備了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能和數(shù)百張關(guān)卡地圖,能夠讓玩家體驗到最純正的戰(zhàn)棋打斗。同時,游戲創(chuàng)新了傳承玩法。
游戲特色
一、簡單卻獨特的戰(zhàn)斗機制
游戲的戰(zhàn)斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰(zhàn)單位只能劈砍十字范圍內(nèi)的敵人,騎兵的優(yōu)勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業(yè),普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發(fā)動。一些熟悉戰(zhàn)棋類游戲的同學應(yīng)該能看出端倪了:這種設(shè)計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰(zhàn)斗里說不定就會添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉(zhuǎn)職體系
諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質(zhì)、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養(yǎng),或適合走什么職業(yè)路線時,各維度的評級是一大關(guān)鍵。
龐大且自由的轉(zhuǎn)職體系,讓每個玩家在配置職業(yè)及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統(tǒng)的一條職業(yè)路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業(yè)套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經(jīng)百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關(guān),但這并不代表結(jié)束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結(jié)束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務(wù)攢好感度的戰(zhàn)斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。
陣容搭配攻略
四重甲,兩弓
三重甲,兩弓一騎士
三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓
角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運兒,職業(yè)就按初始武器來就行。
一皇騎,兩長弓,兩禁衛(wèi),一大劍
但皇騎不好養(yǎng),大劍,感覺還是力量體質(zhì)技巧高的去轉(zhuǎn),我沒有,
我的人物都是力量技巧高,然后體質(zhì)e,這是法拉希爾的血脈
法拉希爾也有技巧b體質(zhì)b力量c的,說實話這個轉(zhuǎn)大劍不錯,但感覺轉(zhuǎn)王室禁衛(wèi)更好,
四長弓給我射爆對面。。
小公主還沒老,貴族競技場第六關(guān)沒打過去,拆塔很慢,。
聽說撕裂技能打塔不錯,也就是要練大劍士或者勇者,聽說還有大劍士降級勇者的養(yǎng)法。
戰(zhàn)場操作攻略
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯(lián)動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰(zhàn)百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數(shù)值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關(guān)卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰(zhàn)場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調(diào)配,有些固定。主角經(jīng)常固定。
2.開局你的回合??梢栽夭粍拥葘γ孢^來送死,亦可行抄后排,圍毆首領(lǐng),逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優(yōu)勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關(guān)卡
有些關(guān)卡要求不同,注意看右下角說明(會根據(jù)劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關(guān)卡
兩軍對峙時要你加入那一關(guān),首領(lǐng)出現(xiàn)后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態(tài),我?guī)讉€號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經(jīng)驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
武器改裝攻略
雙手劍
大劍
目前改造路線
增重 —加粗—硬化
收益 增重(攻擊力+9)
加粗(攻擊力+20)
硬化(攻擊力+13)
合計攻擊力加成 13+20+9=42
如果就拆塔用的話 改造增重路線
加快拆塔速度。
改造后,即便一結(jié)晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔
其它路線
減重-磨鋒
收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。
這個線路 原本是用來打世界BOSS的。
面對高防御的BOSS.確實是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。
然而世界BOSS出場率不高?,F(xiàn)在有其他高額傷害打法。并不是很實用。
我只是好奇看看這個線路 可以與上圖增重路線同為+6對比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88
117-88=29?。?!
鑲球—吮能—強韌
—強韌 —吮能
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍) 強韌+招架防御45。
注 招架防御跟招架值觸發(fā) 只是在玩大劍 圣劍士時候會觸發(fā)。
因為你給大師劍給劍圣用 發(fā)現(xiàn)壓根不觸發(fā)。
這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強韌。不然就選精刻了。
。。。。。。。。。。
先講鑲球 —吮能路線
這個線路 唯一優(yōu)勢就是玩屠戮 提升續(xù)航能力。
現(xiàn)版本推薦洗這個路線
因為刀客拆塔輸出高于劍圣
與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。
有神器+其它buff 這個差距會加更大的。即便是在相同刀數(shù)下↓
不玩大劍的話 可以考慮洗這個
鑲球—吮能—精刻
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍)—精刻(命中值+11)
-----------------
關(guān)于吮能劍+流影決
另外有人已經(jīng)試過了!就是流影決+吮能大劍
打塔不會多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍,也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍。
吮能劍配合其它類似連擊機制的技能。只有第一刀有概率回藍。
----------------
鑲球—強韌路線
這個路線是額外提供防御的。
招架防御+45。額外增加招架防御。
使大劍士在招架的時候,減少受到的一定傷害。
實際上刷圖中的 表現(xiàn)的是加防御是+35。
。。。。。。。
單手劍
拿個改造湊合一下。
目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。
鑲球——鍍鉻
收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1
注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發(fā) 例如屠戮 主動技能類 都會觸發(fā) 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。
如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。
增重——加粗——硬化
收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1
合計攻擊力加成 5+9+6=20
注 要是考慮以后開三孔的話??梢赃@么改造。
更新內(nèi)容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰(zhàn)副本
--神血覺醒和圣物系統(tǒng)更新
--修復了一些bug,優(yōu)化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉(zhuǎn)生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰(zhàn)月光女神迪拉瑪?shù)臋?quán)威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業(yè): 天啟騎士。
四、文明之戰(zhàn)(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰(zhàn)爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結(jié)起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續(xù)延續(xù),在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務(wù)新階段 遠航任務(wù):將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰(zhàn)。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務(wù)將會增加9盾任務(wù)
2. 新增加已占領(lǐng)城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰(zhàn)場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰(zhàn)場調(diào)整過編隊位置,再次進入沿用上一次調(diào)整的位置,無需再次調(diào)整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調(diào)整)。
5. 一些功能優(yōu)化.
諸神皇冠4399版游戲介紹
諸神皇冠4399版是一款自由戰(zhàn)旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗不同的戰(zhàn)斗機制,玩轉(zhuǎn)靈活的轉(zhuǎn)職體系,不斷擴建自己的家族。同時該版本為4399版,玩家可以獲得獨屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰(zhàn)棋玩法為主,為玩家準備了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能和數(shù)百張關(guān)卡地圖,能夠讓玩家體驗到最純正的戰(zhàn)棋打斗。同時,游戲創(chuàng)新了傳承玩法。
游戲特色
一、簡單卻獨特的戰(zhàn)斗機制
游戲的戰(zhàn)斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰(zhàn)單位只能劈砍十字范圍內(nèi)的敵人,騎兵的優(yōu)勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業(yè),普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發(fā)動。一些熟悉戰(zhàn)棋類游戲的同學應(yīng)該能看出端倪了:這種設(shè)計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰(zhàn)斗里說不定就會添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉(zhuǎn)職體系
諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質(zhì)、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養(yǎng),或適合走什么職業(yè)路線時,各維度的評級是一大關(guān)鍵。
龐大且自由的轉(zhuǎn)職體系,讓每個玩家在配置職業(yè)及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統(tǒng)的一條職業(yè)路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業(yè)套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經(jīng)百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關(guān),但這并不代表結(jié)束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結(jié)束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務(wù)攢好感度的戰(zhàn)斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。
陣容搭配攻略
四重甲,兩弓
三重甲,兩弓一騎士
三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓
角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運兒,職業(yè)就按初始武器來就行。
一皇騎,兩長弓,兩禁衛(wèi),一大劍
但皇騎不好養(yǎng),大劍,感覺還是力量體質(zhì)技巧高的去轉(zhuǎn),我沒有,
我的人物都是力量技巧高,然后體質(zhì)e,這是法拉希爾的血脈
法拉希爾也有技巧b體質(zhì)b力量c的,說實話這個轉(zhuǎn)大劍不錯,但感覺轉(zhuǎn)王室禁衛(wèi)更好,
四長弓給我射爆對面。。
小公主還沒老,貴族競技場第六關(guān)沒打過去,拆塔很慢,。
聽說撕裂技能打塔不錯,也就是要練大劍士或者勇者,聽說還有大劍士降級勇者的養(yǎng)法。
戰(zhàn)場操作攻略
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯(lián)動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰(zhàn)百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數(shù)值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關(guān)卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰(zhàn)場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調(diào)配,有些固定。主角經(jīng)常固定。
2.開局你的回合??梢栽夭粍拥葘γ孢^來送死,亦可行抄后排,圍毆首領(lǐng),逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優(yōu)勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關(guān)卡
有些關(guān)卡要求不同,注意看右下角說明(會根據(jù)劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關(guān)卡
兩軍對峙時要你加入那一關(guān),首領(lǐng)出現(xiàn)后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態(tài),我?guī)讉€號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經(jīng)驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
武器改裝攻略
雙手劍
大劍
目前改造路線
增重 —加粗—硬化
收益 增重(攻擊力+9)
加粗(攻擊力+20)
硬化(攻擊力+13)
合計攻擊力加成 13+20+9=42
如果就拆塔用的話 改造增重路線
加快拆塔速度。
改造后,即便一結(jié)晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔
其它路線
減重-磨鋒
收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。
這個線路 原本是用來打世界BOSS的。
面對高防御的BOSS.確實是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。
然而世界BOSS出場率不高?,F(xiàn)在有其他高額傷害打法。并不是很實用。
我只是好奇看看這個線路 可以與上圖增重路線同為+6對比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88
117-88=29?。。?/p>
鑲球—吮能—強韌
—強韌 —吮能
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍) 強韌+招架防御45。
注 招架防御跟招架值觸發(fā) 只是在玩大劍 圣劍士時候會觸發(fā)。
因為你給大師劍給劍圣用 發(fā)現(xiàn)壓根不觸發(fā)。
這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強韌。不然就選精刻了。
。。。。。。。。。。
先講鑲球 —吮能路線
這個線路 唯一優(yōu)勢就是玩屠戮 提升續(xù)航能力。
現(xiàn)版本推薦洗這個路線
因為刀客拆塔輸出高于劍圣
與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。
有神器+其它buff 這個差距會加更大的。即便是在相同刀數(shù)下↓
不玩大劍的話 可以考慮洗這個
鑲球—吮能—精刻
收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍)—精刻(命中值+11)
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關(guān)于吮能劍+流影決
另外有人已經(jīng)試過了!就是流影決+吮能大劍
打塔不會多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍,也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍。
吮能劍配合其它類似連擊機制的技能。只有第一刀有概率回藍。
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鑲球—強韌路線
這個路線是額外提供防御的。
招架防御+45。額外增加招架防御。
使大劍士在招架的時候,減少受到的一定傷害。
實際上刷圖中的 表現(xiàn)的是加防御是+35。
。。。。。。。
單手劍
拿個改造湊合一下。
目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。
鑲球——鍍鉻
收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1
注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發(fā) 例如屠戮 主動技能類 都會觸發(fā) 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。
如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。
增重——加粗——硬化
收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1
合計攻擊力加成 5+9+6=20
注 要是考慮以后開三孔的話??梢赃@么改造。
更新內(nèi)容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰(zhàn)副本
--神血覺醒和圣物系統(tǒng)更新
--修復了一些bug,優(yōu)化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉(zhuǎn)生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰(zhàn)月光女神迪拉瑪?shù)臋?quán)威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業(yè): 天啟騎士。
四、文明之戰(zhàn)(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰(zhàn)爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結(jié)起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續(xù)延續(xù),在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務(wù)新階段 遠航任務(wù):將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰(zhàn)。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務(wù)將會增加9盾任務(wù)
2. 新增加已占領(lǐng)城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰(zhàn)場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰(zhàn)場調(diào)整過編隊位置,再次進入沿用上一次調(diào)整的位置,無需再次調(diào)整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調(diào)整)。
5. 一些功能優(yōu)化.
諸神皇冠4399版玩家評論
-
藍天白云
游戲完成度很高,美術(shù)風格還不錯,
-
軒然
這游戲怎么說呢?我玩幾天了,但我發(fā)現(xiàn)它非常好玩,它對平民玩家很友好。
-
沖小困
好像挺好玩的,福利很棒~
-
干貨鋪子
朋友推薦來的 很好玩的一款游戲
-
飛兒
其實它真的是個好游戲
-
世存良貓
玩了有一陣了,游戲風格我喜歡
-
故作矜持
挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路
-
亞妞
玩了一天。里的 畫風情節(jié)音樂都非常給力
-
?阿雪雪雪
是我玩過的最舒服的一款手游了,畫風給力
-
程天送
游戲本身是很棒的。這點是不可否認的
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聯(lián)盟守望者玩家評論
萬域破天官方版良心游戲必須五星。畫質(zhì)和音樂都盡善盡美
萬域破天官方版給個五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗智商,而且音樂好聽。
一入坑就出不來了,萬域破天官方版真的好玩,
下載萬域破天官方版體驗了一會,然后立馬就喜歡上了這個游戲。
萬域破天官方版很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺得非常好玩,這評分也值了。
萬域破天官方版游戲內(nèi)容非常不錯
目前萬域破天官方版玩起來還是蠻有意思的,期待后期玩法和細節(jié)。
萬域破天官方版游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。
萬域破天官方版總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯
萬域破天官方版劇情很有意思