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當前位置: 首頁 熱門手游 聯(lián)盟守望者VS諸神皇冠4399版

聯(lián)盟守望者VS諸神皇冠4399版

聯(lián)盟守望者

聯(lián)盟守望者

  • 分類:手游
  • 類別:動作格斗
  • 大?。?/span>13.4MB
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
諸神皇冠4399版

諸神皇冠4399版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 大小:673.16MB
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)聯(lián)盟守望者和聯(lián)盟守望者兩款游戲都是比較熱門好玩的動作格斗手游,它們各有特點和優(yōu)勢。聯(lián)盟守望者玩家搜索人氣26,聯(lián)盟守望者玩家搜索人氣27,相比諸神皇冠4399版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-20

聯(lián)盟守望者游戲介紹

諸神皇冠4399版是一款自由戰(zhàn)旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗不同的戰(zhàn)斗機制,玩轉(zhuǎn)靈活的轉(zhuǎn)職體系,不斷擴建自己的家族。同時該版本為4399版,玩家可以獲得獨屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰(zhàn)棋玩法為主,為玩家準備了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能和數(shù)百張關(guān)卡地圖,能夠讓玩家體驗到最純正的戰(zhàn)棋打斗。同時,游戲創(chuàng)新了傳承玩法。

游戲特色

一、簡單卻獨特的戰(zhàn)斗機制

游戲的戰(zhàn)斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰(zhàn)單位只能劈砍十字范圍內(nèi)的敵人,騎兵的優(yōu)勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業(yè),普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。

在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發(fā)動。一些熟悉戰(zhàn)棋類游戲的同學應(yīng)該能看出端倪了:這種設(shè)計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰(zhàn)斗里說不定就會添不少麻煩。

二、龐大靈活的轉(zhuǎn)職體系

諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質(zhì)、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養(yǎng),或適合走什么職業(yè)路線時,各維度的評級是一大關(guān)鍵。

龐大且自由的轉(zhuǎn)職體系,讓每個玩家在配置職業(yè)及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統(tǒng)的一條職業(yè)路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業(yè)套路。

三、家族血脈,百年傳承

游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經(jīng)百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。

四、自由選擇

游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關(guān),但這并不代表結(jié)束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結(jié)束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務(wù)攢好感度的戰(zhàn)斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。

陣容搭配攻略

四重甲,兩弓

三重甲,兩弓一騎士

三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓

角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運兒,職業(yè)就按初始武器來就行。

一皇騎,兩長弓,兩禁衛(wèi),一大劍

但皇騎不好養(yǎng),大劍,感覺還是力量體質(zhì)技巧高的去轉(zhuǎn),我沒有,

我的人物都是力量技巧高,然后體質(zhì)e,這是法拉希爾的血脈

法拉希爾也有技巧b體質(zhì)b力量c的,說實話這個轉(zhuǎn)大劍不錯,但感覺轉(zhuǎn)王室禁衛(wèi)更好,

四長弓給我射爆對面。。

小公主還沒老,貴族競技場第六關(guān)沒打過去,拆塔很慢,。

聽說撕裂技能打塔不錯,也就是要練大劍士或者勇者,聽說還有大劍士降級勇者的養(yǎng)法。

戰(zhàn)場操作攻略

玩法機制

和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯(lián)動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰(zhàn)百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)

傷害機制

命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)

地形機制

有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數(shù)值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關(guān)卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。

戰(zhàn)場攻略

1.開局給你六個位置,有些可調(diào)配,有些固定。主角經(jīng)常固定。

2.開局你的回合??梢栽夭粍拥葘γ孢^來送死,亦可行抄后排,圍毆首領(lǐng),逃跑之能事。

3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。

4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優(yōu)勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。

5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。

特殊關(guān)卡

有些關(guān)卡要求不同,注意看右下角說明(會根據(jù)劇情變動)

時隔太久我也忘了具體關(guān)卡

兩軍對峙時要你加入那一關(guān),首領(lǐng)出現(xiàn)后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。

保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態(tài),我?guī)讉€號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經(jīng)驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。

逃跑機制

要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。

保護人機制

很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。

武器改裝攻略

雙手劍

大劍

目前改造路線

增重 —加粗—硬化

收益 增重(攻擊力+9)

加粗(攻擊力+20)

硬化(攻擊力+13)

合計攻擊力加成 13+20+9=42

如果就拆塔用的話 改造增重路線

加快拆塔速度。

改造后,即便一結(jié)晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔

其它路線

減重-磨鋒

收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。

這個線路 原本是用來打世界BOSS的。

面對高防御的BOSS.確實是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。

然而世界BOSS出場率不高?,F(xiàn)在有其他高額傷害打法。并不是很實用。

我只是好奇看看這個線路 可以與上圖增重路線同為+6對比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88

117-88=29?。?!

鑲球—吮能—強韌

—強韌 —吮能

收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍) 強韌+招架防御45。

注 招架防御跟招架值觸發(fā) 只是在玩大劍 圣劍士時候會觸發(fā)。

因為你給大師劍給劍圣用 發(fā)現(xiàn)壓根不觸發(fā)。

這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強韌。不然就選精刻了。

。。。。。。。。。。

先講鑲球 —吮能路線

這個線路 唯一優(yōu)勢就是玩屠戮 提升續(xù)航能力。

現(xiàn)版本推薦洗這個路線

因為刀客拆塔輸出高于劍圣

與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。

有神器+其它buff 這個差距會加更大的。即便是在相同刀數(shù)下↓

不玩大劍的話 可以考慮洗這個

鑲球—吮能—精刻

收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍)—精刻(命中值+11)

-----------------

關(guān)于吮能劍+流影決

另外有人已經(jīng)試過了!就是流影決+吮能大劍

打塔不會多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍,也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍。

吮能劍配合其它類似連擊機制的技能。只有第一刀有概率回藍。

----------------

鑲球—強韌路線

這個路線是額外提供防御的。

招架防御+45。額外增加招架防御。

使大劍士在招架的時候,減少受到的一定傷害。

實際上刷圖中的 表現(xiàn)的是加防御是+35。

。。。。。。。

單手劍

拿個改造湊合一下。

目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。

鑲球——鍍鉻

收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1

注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發(fā) 例如屠戮 主動技能類 都會觸發(fā) 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。

如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。

增重——加粗——硬化

收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1

合計攻擊力加成 5+9+6=20

注 要是考慮以后開三孔的話??梢赃@么改造。

更新內(nèi)容

v2.1.25.59465:

--新增秘境挑戰(zhàn)副本

--神血覺醒和圣物系統(tǒng)更新

--修復了一些bug,優(yōu)化了游戲性能

v1.1.16.52332:

一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉(zhuǎn)生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰(zhàn)月光女神迪拉瑪?shù)臋?quán)威,打擾亡靈們的安息。

二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。

三、新職業(yè): 天啟騎士。

四、文明之戰(zhàn)(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰(zhàn)爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結(jié)起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續(xù)延續(xù),在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。

五、遠航任務(wù)新階段 遠航任務(wù):將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰(zhàn)。

六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。

七、其他

1. 日常任務(wù)將會增加9盾任務(wù)

2. 新增加已占領(lǐng)城堡被攻擊時自動防守功能

3. 新增角色改名功能

4. 新增同一戰(zhàn)場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰(zhàn)場調(diào)整過編隊位置,再次進入沿用上一次調(diào)整的位置,無需再次調(diào)整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調(diào)整)。

5. 一些功能優(yōu)化.

聯(lián)盟守望者玩家評論

九分v有

萬域破天官方版良心游戲必須五星。畫質(zhì)和音樂都盡善盡美

臺風預警

萬域破天官方版給個五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗智商,而且音樂好聽。

天使的翅膀

一入坑就出不來了,萬域破天官方版真的好玩,

洛塵

下載萬域破天官方版體驗了一會,然后立馬就喜歡上了這個游戲。

憶不易還憶

萬域破天官方版很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺得非常好玩,這評分也值了。

麥麥

萬域破天官方版游戲內(nèi)容非常不錯

瑞士村上

目前萬域破天官方版玩起來還是蠻有意思的,期待后期玩法和細節(jié)。

初九

萬域破天官方版游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。

小妮子

萬域破天官方版總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯

只如初見

萬域破天官方版劇情很有意思

諸神皇冠4399版游戲介紹

諸神皇冠4399版是一款自由戰(zhàn)旗游戲,在游戲中玩家將自由體驗不同的戰(zhàn)斗機制,玩轉(zhuǎn)靈活的轉(zhuǎn)職體系,不斷擴建自己的家族。同時該版本為4399版,玩家可以獲得獨屬于客戶端的禮包。讓玩家提升更加的迅速。諸神皇冠游戲主要以戰(zhàn)棋玩法為主,為玩家準備了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能和數(shù)百張關(guān)卡地圖,能夠讓玩家體驗到最純正的戰(zhàn)棋打斗。同時,游戲創(chuàng)新了傳承玩法。

游戲特色

一、簡單卻獨特的戰(zhàn)斗機制

游戲的戰(zhàn)斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰(zhàn)單位只能劈砍十字范圍內(nèi)的敵人,騎兵的優(yōu)勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業(yè),普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。

在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發(fā)動。一些熟悉戰(zhàn)棋類游戲的同學應(yīng)該能看出端倪了:這種設(shè)計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰(zhàn)斗里說不定就會添不少麻煩。

二、龐大靈活的轉(zhuǎn)職體系

諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質(zhì)、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養(yǎng),或適合走什么職業(yè)路線時,各維度的評級是一大關(guān)鍵。

龐大且自由的轉(zhuǎn)職體系,讓每個玩家在配置職業(yè)及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統(tǒng)的一條職業(yè)路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業(yè)套路。

三、家族血脈,百年傳承

游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經(jīng)百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。

四、自由選擇

游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關(guān),但這并不代表結(jié)束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結(jié)束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務(wù)攢好感度的戰(zhàn)斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。

陣容搭配攻略

四重甲,兩弓

三重甲,兩弓一騎士

三騎士,一匕首持盾輕步兵,兩弓

角色任意,劇情四基佬,加上50硬幣傭兵,加上首抽固定的幸運兒,職業(yè)就按初始武器來就行。

一皇騎,兩長弓,兩禁衛(wèi),一大劍

但皇騎不好養(yǎng),大劍,感覺還是力量體質(zhì)技巧高的去轉(zhuǎn),我沒有,

我的人物都是力量技巧高,然后體質(zhì)e,這是法拉希爾的血脈

法拉希爾也有技巧b體質(zhì)b力量c的,說實話這個轉(zhuǎn)大劍不錯,但感覺轉(zhuǎn)王室禁衛(wèi)更好,

四長弓給我射爆對面。。

小公主還沒老,貴族競技場第六關(guān)沒打過去,拆塔很慢,。

聽說撕裂技能打塔不錯,也就是要練大劍士或者勇者,聽說還有大劍士降級勇者的養(yǎng)法。

戰(zhàn)場操作攻略

玩法機制

和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯(lián)動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰(zhàn)百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)

傷害機制

命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)

地形機制

有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數(shù)值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關(guān)卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。

戰(zhàn)場攻略

1.開局給你六個位置,有些可調(diào)配,有些固定。主角經(jīng)常固定。

2.開局你的回合??梢栽夭粍拥葘γ孢^來送死,亦可行抄后排,圍毆首領(lǐng),逃跑之能事。

3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。

4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優(yōu)勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。

5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。

特殊關(guān)卡

有些關(guān)卡要求不同,注意看右下角說明(會根據(jù)劇情變動)

時隔太久我也忘了具體關(guān)卡

兩軍對峙時要你加入那一關(guān),首領(lǐng)出現(xiàn)后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。

保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態(tài),我?guī)讉€號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經(jīng)驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。

逃跑機制

要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。

保護人機制

很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。

武器改裝攻略

雙手劍

大劍

目前改造路線

增重 —加粗—硬化

收益 增重(攻擊力+9)

加粗(攻擊力+20)

硬化(攻擊力+13)

合計攻擊力加成 13+20+9=42

如果就拆塔用的話 改造增重路線

加快拆塔速度。

改造后,即便一結(jié)晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一輪拆塔

其它路線

減重-磨鋒

收益 力量-8 重量-7 物理暴擊傷害+100,重量+4。

這個線路 原本是用來打世界BOSS的。

面對高防御的BOSS.確實是這樣。所以能打出高傷害都是這樣的武器改造。

然而世界BOSS出場率不高?,F(xiàn)在有其他高額傷害打法。并不是很實用。

我只是好奇看看這個線路 可以與上圖增重路線同為+6對比下。增重路線攻擊117 鑲球路線攻擊88

117-88=29?。。?/p>

鑲球—吮能—強韌

—強韌 —吮能

收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍) 強韌+招架防御45。

注 招架防御跟招架值觸發(fā) 只是在玩大劍 圣劍士時候會觸發(fā)。

因為你給大師劍給劍圣用 發(fā)現(xiàn)壓根不觸發(fā)。

這條路線三孔改造 還玩大劍 圣劍 可以考慮下強韌。不然就選精刻了。

。。。。。。。。。。

先講鑲球 —吮能路線

這個線路 唯一優(yōu)勢就是玩屠戮 提升續(xù)航能力。

現(xiàn)版本推薦洗這個路線

因為刀客拆塔輸出高于劍圣

與增重 加粗 收益就是差一刀少29攻擊力。

有神器+其它buff 這個差距會加更大的。即便是在相同刀數(shù)下↓

不玩大劍的話 可以考慮洗這個

鑲球—吮能—精刻

收益 吮能—(攻擊后 +69%回復一藍)—精刻(命中值+11)

-----------------

關(guān)于吮能劍+流影決

另外有人已經(jīng)試過了!就是流影決+吮能大劍

打塔不會多幾十刀。吮能是攻擊完后回藍,也就是砍幾十刀,也只是有概率回一藍。

吮能劍配合其它類似連擊機制的技能。只有第一刀有概率回藍。

----------------

鑲球—強韌路線

這個路線是額外提供防御的。

招架防御+45。額外增加招架防御。

使大劍士在招架的時候,減少受到的一定傷害。

實際上刷圖中的 表現(xiàn)的是加防御是+35。

。。。。。。。

單手劍

拿個改造湊合一下。

目前有兩種改造路線。通常是配合移形換影玩的。

鑲球——鍍鉻

收益 鍍鉻 ap技能傷害+16 重量+1

注ap技能+16 僅在使用ap技能屬性觸發(fā) 例如屠戮 主動技能類 都會觸發(fā) 額外加成。但是普攻這些使用 傷害不加成。

如果僅造二孔玩的話 這樣改造也可以。

增重——加粗——硬化

收益 增重 攻擊力+5 重量+2.5 加粗 攻擊力+9 重量+4.5 硬化 攻擊力+6 重量+1

合計攻擊力加成 5+9+6=20

注 要是考慮以后開三孔的話??梢赃@么改造。

更新內(nèi)容

v2.1.25.59465:

--新增秘境挑戰(zhàn)副本

--神血覺醒和圣物系統(tǒng)更新

--修復了一些bug,優(yōu)化了游戲性能

v1.1.16.52332:

一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉(zhuǎn)生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰(zhàn)月光女神迪拉瑪?shù)臋?quán)威,打擾亡靈們的安息。

二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。

三、新職業(yè): 天啟騎士。

四、文明之戰(zhàn)(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰(zhàn)爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結(jié)起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續(xù)延續(xù),在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。

五、遠航任務(wù)新階段 遠航任務(wù):將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰(zhàn)。

六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。

七、其他

1. 日常任務(wù)將會增加9盾任務(wù)

2. 新增加已占領(lǐng)城堡被攻擊時自動防守功能

3. 新增角色改名功能

4. 新增同一戰(zhàn)場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰(zhàn)場調(diào)整過編隊位置,再次進入沿用上一次調(diào)整的位置,無需再次調(diào)整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調(diào)整)。

5. 一些功能優(yōu)化.

諸神皇冠4399版玩家評論

藍天白云

游戲完成度很高,美術(shù)風格還不錯,

軒然

這游戲怎么說呢?我玩幾天了,但我發(fā)現(xiàn)它非常好玩,它對平民玩家很友好。

沖小困

好像挺好玩的,福利很棒~

干貨鋪子

朋友推薦來的 很好玩的一款游戲

飛兒

其實它真的是個好游戲

世存良貓

玩了有一陣了,游戲風格我喜歡

故作矜持

挺好玩的,希望新玩家多看一下萌新攻略,少走歪路

亞妞

玩了一天。里的 畫風情節(jié)音樂都非常給力

?阿雪雪雪

是我玩過的最舒服的一款手游了,畫風給力

程天送

游戲本身是很棒的。這點是不可否認的

手游對比